Malzahar: the Prophet of the Void
マルザハール:ヴォイドの予言者

malzahar

攻撃力
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防御力
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魔力
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難易度
■■■■■■
ロール

メイジ(Mage)

実装日2010/06/01
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力5801012297
マナ37528851
物理防御184.797.9
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復80.821.6
攻撃力553106
攻撃速度0.6251.5%0.784
射程距離500
スキル名効果

ヴォイドシフト
(Void Shift)

Passive: 一定時間敵ミニオン以外からの攻撃を受けない場合、受けるDMを低減(90%)して全CCを無効化するバリアを獲得する。敵ミニオン以外からの攻撃を受けてから0.25秒後にバリアは解除されてCDに入る。CDはLv1/6/11/16で減少する。

固定CD: 30/24/18/12s

ヴォイドコール
(Call of the Void)

Active: 0.65秒後に指定地点の視界を得る、左右から挟み込む2本の波動が出現し、当たった敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える(2Hitはしない)。

魔法DM: 70/105/140/175/210 + (55%AP)

Silence効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 効果範囲: 400

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 6s Range: 900

ヴォイドスワーム
(Void Swarm)

Passive: このスキル以外のスキル使用毎にスワームの兆しが1スタック増加する(最大2スタック)。

Active: 0.5秒後に指定地点にスワームの兆しスタック数比例のヴォイドリングを召喚する。ヴォイドリング生存時間はこのスキルのランクが1/3/5のとき8/9/10秒になる。ヴォイドリング虚性侵蝕(E)ネザーグラスプ(R)の対象を優先的に攻撃し、虚性侵蝕(E)が付与されている敵ミニオンに対するAA物理DMは200%増加し、エピックモンスターに対するAA物理DMは50%減少する。

Cost: 40/45/50/55/60MN + 全スタック CD: 8s Range: 150

ペット「ヴォイドリング」

追従して移動し、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。敵タワーと敵チャンピオンのAAで即死する。

AA魔法DM: 12/14/16/18/20 + 1.5 + (3.5 × Lv) + (40%増加AD) + (20%AP)

最大HP: 57 + (8 × Lv)

AARange: 100

AR: 14 + (2 × Lv) MR: 7 + Lv AS: [0.665 × (100% + (2 × (Lv - 1))%)] MS: 400 Gold: 2 視界範囲: 700

虚性侵蝕
(Malefic Visions)

Active: 指定対象の敵ユニットを侵蝕(4s)し、0.25秒毎に魔法DMを与える。このスキルで敵ユニットキル時には最大MNの2%回復し、効果時間がリセットされて付近の敵ユニットに効果が乗り移る。対象がヴォイドコール(Q)ネザーグラスプ(R)に当たった場合も効果時間がリセットされる。また、体力が一定値未満のミニオンをキルする。

魔法DM(1Hit毎): 10/14.375/18.75/23.125/27.5 + (10%AP)

最大魔法DM: 80/115/150/185/220 + (80%AP)

ミニオンキル体力: 8.5 + (1.5 × Lv) ※Lv11まで増加

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 650

ネザーグラスプ
(Nether Grasp)

Active: 指定対象の敵チャンピオンにビームを放ちダッシュ・リープを中断してSuppression(最大2.5s)と0.25秒毎に魔法DMを与え、その間対象の真の視界を得る。更にその周囲にヴォイドゾーン(5s)を作り出して範囲内の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。

ビーム魔法DM(1Hit毎): 12.5/20/27.5 + (8%AP)

ビーム最大魔法DM: 125/200/275 + (80%AP)

ゾーン魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (1/1.5/2% + (0.25%AP)%)]

ゾーン最大魔法DM: [対象の最大HP × (10/15/20% + (2.5%AP)%)]

※ミニオンかモンスターに対してのゾーン魔法DMは1Hit毎に120、最大1200DMが上限

Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 700

1v1で強いMage
Sashを持たないと拘束コンボ
ペットのVoidlingはかわいい
v13.16

 

目次

最終更新日時: 2026-03-05 (木) 04:45:28

Champion Spotlight

考察

対象指定のDoTとVoidlingの攻撃による単体ダメージを得意とするDPS Mage
非常に火力が高くCCも強力だがUlt依存度が高い

Pros

Cons

 

スキル紹介

Malzahar_Void_Shift_(P).pngヴォイドシフト(Void Shift)
ノーコストで発動する凶悪なスペルシールド。レーンでのダメージ交換、ジャングリング、Gank回避、ULTの維持などあらゆる場面で役立つ。
Malzahar_Call_of_the_Void_(Q).pngヴォイドコール(Call of the Void)
長射程・低CD・AoESilence。また指定地点の視界を得るので偵察にも使える。
仕様変更により当たり判定が強くなり、また1本ヒットできちんと表記分のダメージを与えるようになったが、その代わり同一対象に2ヒットはしなくなった。
軌道が一風変わっており、前後にランダム移動されると非常に当てづらい。
Eのタイマーリセットが強力で、Ultがなくてもこのスキルをよいタイミングで当てられればかなりの火力が出せる。
ダメージ発生まで若干タイムラグがあり、逃げる相手は移動先を見越して置かないとはずれやすくなっている。
Malzahar_Void_Swarm_(W).pngヴォイドスワーム(Void Swarm)
Voidlingは攻守のバランスが優れており、特に攻撃能力は全Pet中でも最高クラス。
更に移動速度も非常に速い。攻撃モーションもコンパクトで、逃げる相手にもガシガシ追撃してくれる。
攻撃優先順位はUltで拘束中の敵>Eが掛かっている>Malzahar自身がターゲットしている敵。上手く誘導してコンボのダメージを引き伸ばそう。
対中立モンスターでの壁性能は序盤はかなり貧弱になったが、中盤以降はパッチ前よりも耐えられる時間が長い。
青バフくらいなら序盤から一人でも狩れるが処理速度は遅い。
スタック消費制となり、使用時に溜まっているスタック分だけ追加でヴォイドリングが発生。W以外のスキル使用時にスタックが溜まる。最大で1回につき3匹出る。
同時出現数に上限は無いようなので、順当にCDRを稼げていればほぼ常時6匹、スキルLv3以降は短時間であれば9匹出していられるようになる。
火力のあるAoE一発で一掃されるが、敵チャンピオンに倒された際に相手が得るゴールドが少ないので気軽に使える。
Qの空打ちで戦闘前に2スタックを溜めておきたい。
Malzahar_Malefic_Visions_(E).png虚性侵蝕(Malefic Visions)
主力スキル。そこそこの射程・高威力・マナ回復とあらゆる用途で役立つ。
Minionに使う場合は上手く連鎖するよう調整しよう。これでMinionを確殺できるようになると一気にFarmが加速する。
Voidlingとあわせて序盤から積極的にハラスしていこう。
Malzahar_Nether_Grasp_(R).png
Malzahar_Null_Zone_(R).png
ネザーグラスプ(Nether Grasp)
発動時のSuppressionはs_cleansemikaelscrucibleのActiveで解除できず (quicksilversashgangplankのWは可)、CC効果時間低減も無効。
ほぼ確実に2.5秒拘束+大ダメージと強烈な分、敵も警戒してくる。相手の装備や周囲の状況には注意を払おう。
操作ミスを防ぐ為に最初の0.5秒間、Malzaharは操作不可になる。
チャネリングの最中でもサモナースペルは(射程内では)使用可能。
Suppressionが解除されても、チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまでダメージ効果は持続する。
フルコンボでキルを狙う際は、拘束時間を最大限活用するためにVoidlingが増殖するのを待ってから使おう。
 

セリフ

Upon Selection

「忘却の彼方へ」

Movement/Attacking

「生贄となれ」

「イカシアが呼んでいる」

「疑う余地もない」

「我らは不滅だ」

「たやすい」

「運命には抗わぬことだ」

「定めのままに」

「わかった」

「命短き者どもめ」

「すべて預言通りだ」

「全ては動き始めた」

「命とは脆さだ」

Taunt

「ヴォイドに飲まれたくなければ、大人しく従え!」

「貴様の最期を見せてやろう!」

Joke

「ゲップ。ヴォイドで食べ過ぎたか……」

時々

「避けてみよ」

「ヴォイドに捧げよ」

「内なる声が命じる」

Upon Selection

"Oblivion awaits..."

 忘却が待ち受けている……。

Movement/Attacking

"We demand sacrifice."

  生贄が必要だ。

"At once."

  すぐに向かおう。

"Icathia beckons."

 "Icathia"が誘う。

"Second sight ordains it."

  全て見えている。

"We are timeless."

  我らは永遠だ。

"Without question."

  問題ない。

"In due course."

  いずれには。

"Do not challenge fate's will."

  運命に抗うな。

"Inevitable."

  必然だ。

"It is done."

  やったぞ。

"Their time is short."

  時間が無い。

"As was foreseen."

  予想の範疇だ。

"It is in motion."

  向かっている。

"Mortality is weakness."

  死を免れない人類は惰弱だ。

Taunt

"Bow to the void! Or be consumed by it!"

  "void"におじぎをするのだ! さもなければ貪られるだろう!

"Come mortal, witness your demise!"

  死すべき人よ、お前の死に様を見届けてやろう!

Joke

*burps* I think a Voidling just came out."

 *げっぷ* "Voidling"が出ていったな。(虚無と気体のげっぷ、VoidlingとVoidingを掛けた汚い二重ジョーク)

小ネタ

ストーリー

あらゆる生命の合一にすべてを捧げる熱狂的な予言者マルザハールは、新たに現れたヴォイドこそルーンテラを救済へと導く道なのだと固く信じている。シュリーマの不毛の砂漠の中、彼は心の中に囁いた声に導かれ、古代イカシアにたどり着いた。その廃墟の地で彼は、ヴォイドそのものの核たる闇を覗き込み、新たな力と目的を与えられた。今やマルザハールは己を「羊飼い」と考えており、人々にその福音を広めるための力…あるいは、地の底に棲むヴォイドの怪物たちを解き放つ力を振るうのである。

A zealous seer dedicated to the unification of all life, Malzahar truly believes the newly emergent Void to be the path to Runeterra's salvation. In the desert wastes of Shurima, he followed the voices that whispered in his mind, all the way to ancient Icathia. Amidst the ruins of that land, he gazed into the dark heart of the Void itself, and was gifted new power and purpose. Malzahar now sees himself as a shepherd, empowered to bring others into the fold… or to release the voidling creatures that dwell beneath.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 単純なchampionは技術で誤魔化しがきかないから先出しでカウンターが来たらそのまま詰むんだよね。もちろん単純でレーン誤魔化しやすいから先出しって理屈はある程度あるけど、詰みのデメリットのほうが大きい。 -- 2026-03-02 (月) 20:50:45 <2244511841>
  • アサシンみたいなレーン誤魔化してキル与えなければ失速していく相手に当ててレーン戦シケさせる用途のチャンピオンだしなこいつ -- 2026-03-03 (火) 00:08:10 <3724819855>
  • 前エズリアル相手にマルザサポート出したら結構刺さった。虫とサイレンスでエズがディール出来なくなる -- 2026-03-11 (水) 13:25:31 <2121070743>
  • 相性はともかくマナが無理すぎてサポでは出せんレーンでやる事があまりにもない -- 2026-03-11 (水) 14:12:11 <3414726536>
  • お爺ちゃん、マルザサポートはもうしにましたよ -- 2026-03-11 (水) 20:13:05 <1922174222>
  • マルザジャングルは強かったなぁ・・ -- 2026-03-22 (日) 15:43:29 <3725122777>
    • 鬼強にする必要はないけどザイラやモルガナみたいなファームが強いメイジjgとしてはスキルセットもわりかし自然だしjg適性つけても面白そうではある -- 2026-03-22 (日) 17:31:53 <1295985753>
  • オレソルとかベイガー相手に大フィードするやつ多すぎない?先出しで何考えてんのか -- 2026-05-06 (水) 14:16:09 <1898294423>
  • チーズ牛丼とか好きそう -- 2026-05-07 (木) 11:40:21 <1014898938>
  • 単純に不快だから俺のサモナーズリフトには出禁で -- 2026-05-08 (金) 13:55:19 <3417570126>
  • マルザハールしかやらないとか言いだすやつはlolを上達する気がないのでサモリフやらないで -- 2026-05-08 (金) 16:41:29 <2578274819>
  • 後出しされたらどうしようもないけど、先出しされたらサイオンを出せ。他のカウンターと言われる奴らと違ってgank合わせされても生き残れる。そしてスーパー筋肉になれる。 -- 2026-05-08 (金) 16:46:27 <1783210593>
  • 最近はもう先出しマルザなんて見たことないけど、先に出てくるならいまはいくらでもカウンターいるよな -- 2026-05-08 (金) 16:50:14 <3707188151>
  • TFなら虫を潰すたびにサイコロふってゴールド稼げるからカウンター。マルザがW使うの渋るならTFがプッシュしてロームしていける -- 2026-05-08 (金) 17:40:42 <1905300057>
  • 簡単にCSを取れるし、わかりやすいULTで初心者向きなんだろうけど、こいつばっか使ってたら全く上達しなそうだよな。 -- 2026-05-25 (月) 23:40:22 <235484608>
  • まあ間違いなくcsは上達しないな -- 2026-05-25 (月) 23:59:41 <1783210593>
  • ほどよくマルザを使うのがベストだと思ってる -- 2026-06-16 (火) 23:33:51 <837766718>
  • 元々アサシンをシケさせるのに便利だけどナフィーリに当てると子犬が勝手に本体にE移してくれるからより楽だわ -- 2026-06-07 (日) 20:33:07 <3724819855>
  • ナフィEでマルザEのリセットかかるしQでついでに掃除されるしオールインにR打つしかないしで、レーンはナフィ側ガン有利のドカウンターレベルですよ旦那 -- 2026-06-08 (月) 08:17:22 <1922174222>
    • 別にマルザは子犬Eだけで戦ってないし虫一掃でスタックとかが溜まるわけでもないしリセットのためだけにE連打しないし ナフィ有利だけどカウンターは嘘 -- 2026-06-08 (月) 12:13:11 <829233660>
  • ずっとマルザばっか使ってて最近こいつ使わなくなったけど対面に来ると不快感すごい -- 2026-07-03 (金) 16:29:56 <1787128977>
  • 『地味でワクワクしない』 『どこオプに飛ばされてメインロールの代わりに出す退屈なチャンピオン』 -- 2026-07-05 (日) 18:21:42 <1873300942>
  • カスタムでこいつ出す奴ほんと嫌い -- 2026-07-05 (日) 18:56:32 <2238846370>
  • ずっと嫌いでク.ソチャンピオンだと思ってたけど使う側になると楽しいわこいつ フラッシュRお手軽ガンク最高 -- 2026-07-07 (火) 17:44:42 <1924480464>
  • ナフィーリとかいうキャラを殺すためにこのキャラは必要 -- 2026-07-08 (水) 00:09:08 <2119554389>
  • ヤスオにめちゃくちゃ有利らしいんだが何回対面しても有利どころか不利にしか思えない常に主導権握られるしサッシュ持たれたら本格的にやることなくなる 一体何が有利なんだ…? -- 2026-07-25 (土) 01:37:28 <3533471475>
  • ヤスオ相手に限らんけどマルザの有利マッチアップってソロキル取れるよ!とかそういう有利じゃないからまずはウェーブ管理のお勉強からだと思うよ ヤスオ相手だと特に雑にEWしてたら自分が苦しくなるだけだし -- 2026-07-25 (土) 02:11:35 <3405214866>
    • 前出るとすぐ殺されるから敵が押すの待って消すの繰り返してるんだが やり方次第では前出てやり会えるのか…? -- 2026-07-25 (土) 06:46:55 <3533471475>
    • まず下にもいっぱい書いてくれてる事読んだり調べたりしてマルザというチャンピオンの特徴を知ろうか。これはマルザに限った話ではなく全てのチャンピオンに当てはまる話だけど、にわか知識でカウンターだ!って出してても一生上手くならないし味方に迷惑かけるだけだよ -- 2026-07-25 (土) 18:41:24 <3405214866>
  • マルザが有利ってのはスノーボールが重要な対面をシケさせればスケールで勝てるとか、ヤスオみたいなスカミは固めて集団で叩かれると一瞬で死ぬからRが刺さるって感じだからな、レーン戦でボコボコにするわけじゃない -- 2026-07-25 (土) 02:55:42 <3724819855>
  • ヤスオのPush力に本積んでUlt覚えた辺りで対抗できて、メイジだけど相手の接近咎められて、集団戦でもUlt1発で捕まえられてサッシュ積んだらスパイク遅れるって感じに 相手のやりたいことさせないタイプの有利だからな -- 2026-07-25 (土) 16:30:01 <2244717696>
  • ASとADが重要なスノーボールチャンプにサッシュ積ませてる時点で1300G分遅延できるんだぞ -- 2026-07-25 (土) 17:22:44 <2738510552>
  • ヤスオはアイテムスケールでかいから、1300g分遅れるのはかなりきついよ 買われたら無視して他にult使えばいいだけだし -- 2026-07-25 (土) 19:14:59 <3652357985>
  • 「マルザの対面がサッシュを積めばその時点でマルザ側が有利」って考え方ヤバすぎる。誰と戦ってるんだこいつらは -- 2026-08-28 (金) 03:44:33 New <1922174222>
    • マルザ"が"有利にはならんけどマルザ"側が"有利にはなるだろwヤスオで1300g遅れるエグさがわからんのは流石にエアプがすぎるぞ積まされた時点でガン不利や ヤスオ側の理想は積まずに勝ち切る事 -- 2026-08-30 (日) 14:34:49 New <3405214866>
    • 1300G分「マルザのためだけのアイテム」を積ませてるんだぞ ALLAPチームでもなきゃヤスオでMR積みたいわけないだろ -- 2026-08-31 (月) 11:56:44 New <829268549>
  • マルザメインがちで操作下手 -- 2026-08-16 (日) 11:48:54 <2116166255>
  • 色々ボロクソに言われてるチャンプではあるが、そこそこ高いピック率で調整一切なしでtier2にはいる辺りバランス面では屈指の良チャンプではある -- 2026-08-26 (水) 07:40:19 <2581848288>
  • 対面だと普通にしょーもないファームゲー強いられるからかけらも面白みないゴ.ミゲーと化す -- 2026-08-28 (金) 02:43:17 New <2582541199>
  • マルザ使いの思うがままの事やられて愚痴りにきて可愛いねえ -- 2026-08-28 (金) 03:11:07 New <3405214866>
    • 巡回ご苦労さまです -- 2026-08-31 (月) 02:56:35 New <2582541199>
  • マルザ使いはゲーム中暇だからここにきて愚痴に対してサイレンスして遊んでるらしい -- 2026-08-28 (金) 06:21:31 New <1931801787>
  • こんだけ嫌われてるのに燃えないのは、使い手自身がしょーもなチャンプだって認識して使ってるからだと思う -- 2026-08-31 (月) 10:44:21 New <3652328125>
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