Malzahar: the Prophet of the Void
マルザハール:ヴォイドの予言者

malzahar

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

メイジ(Mage)

実装日2010/06/01
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力5801012297
マナ37528851
物理防御184.797.9
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復80.821.6
攻撃力55055
攻撃速度0.6251.5%0.784
射程距離500
スキル名効果

ヴォイドシフト
(Void Shift)

Passive: 一定時間敵ミニオン以外からの攻撃を受けない場合、受けるDMを低減(90%)して全CCを無効化するバリアを獲得する。敵ミニオン以外からの攻撃を受けてから0.25秒後にバリアは解除されてCDに入る。CDはLv1/6/11/16で減少する。

固定CD: 30/24/18/12s

ヴォイドコール
(Call of the Void)

Active: 0.65秒後に指定地点の視界を得る、左右から挟み込む2本の波動が出現し、当たった敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える(2Hitはしない)。

魔法DM: 70/105/140/175/210 + (55%AP)

Silence効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 効果範囲: 400

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 6s Range: 900

ヴォイドスワーム
(Void Swarm)

Passive: このスキル以外のスキル使用毎にスワームの兆しが1スタック増加する(最大2スタック)。

Active: 0.5秒後に指定地点にスワームの兆しスタック数比例のヴォイドリングを召喚する。ヴォイドリング生存時間はこのスキルのランクが1/3/5のとき8/9/10秒になる。ヴォイドリング虚性侵蝕(E)ネザーグラスプ(R)の対象を優先的に攻撃し、虚性侵蝕(E)が付与されている敵ミニオンに対するAA物理DMは200%増加し、エピックモンスターに対するAA物理DMは50%減少する。

Cost: 40/45/50/55/60MN + 全スタック CD: 8s Range: 150

ペット「ヴォイドリング」

追従して移動し、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。敵タワーと敵チャンピオンのAAで即死する。

AA魔法DM: 12/14/16/18/20 + 1.5 + (3.5 × Lv) + (40%増加AD) + (20%AP)

最大HP: 57 + (8 × Lv)

AARange: 100

AR: 14 + (2 × Lv) MR: 7 + Lv AS: [0.665 × (100% + (2 × (Lv - 1))%)] MS: 400 Gold: 2 視界範囲: 700

虚性侵蝕
(Malefic Visions)

Active: 指定対象の敵ユニットを侵蝕(4s)し、0.25秒毎に魔法DMを与える。このスキルで敵ユニットキル時には最大MNの2%回復し、効果時間がリセットされて付近の敵ユニットに効果が乗り移る。対象がヴォイドコール(Q)ネザーグラスプ(R)に当たった場合も効果時間がリセットされる。また、体力が一定値未満のミニオンをキルする。

魔法DM(1Hit毎): 10/14.375/18.75/23.125/27.5 + (10%AP)

最大魔法DM: 80/115/150/185/220 + (80%AP)

ミニオンキル体力: 8.5 + (1.5 × Lv) ※Lv11まで増加

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 650

ネザーグラスプ
(Nether Grasp)

Active: 指定対象の敵チャンピオンにビームを放ちダッシュ・リープを中断してSuppression(最大2.5s)と0.25秒毎に魔法DMを与え、その間対象の真の視界を得る。更にその周囲にヴォイドゾーン(5s)を作り出して範囲内の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。

ビーム魔法DM(1Hit毎): 12.5/20/27.5 + (8%AP)

ビーム最大魔法DM: 125/200/275 + (80%AP)

ゾーン魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (1/1.5/2% + (0.25%AP)%)]

ゾーン最大魔法DM: [対象の最大HP × (10/15/20% + (2.5%AP)%)]

※ミニオンかモンスターに対してのゾーン魔法DMは1Hit毎に120、最大1200DMが上限

Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 700

1v1で強いMage
Sashを持たないと拘束コンボ
ペットのVoidlingはかわいい
v13.16

 

目次

最終更新日時: 2026-03-05 (木) 04:45:28

Champion Spotlight

考察

対象指定のDoTとVoidlingの攻撃による単体ダメージを得意とするDPS Mage
非常に火力が高くCCも強力だがUlt依存度が高い

Pros

Cons

 

スキル紹介

Malzahar_Void_Shift_(P).pngヴォイドシフト(Void Shift)
ノーコストで発動する凶悪なスペルシールド。レーンでのダメージ交換、ジャングリング、Gank回避、ULTの維持などあらゆる場面で役立つ。
Malzahar_Call_of_the_Void_(Q).pngヴォイドコール(Call of the Void)
長射程・低CD・AoESilence。また指定地点の視界を得るので偵察にも使える。
仕様変更により当たり判定が強くなり、また1本ヒットできちんと表記分のダメージを与えるようになったが、その代わり同一対象に2ヒットはしなくなった。
軌道が一風変わっており、前後にランダム移動されると非常に当てづらい。
Eのタイマーリセットが強力で、Ultがなくてもこのスキルをよいタイミングで当てられればかなりの火力が出せる。
ダメージ発生まで若干タイムラグがあり、逃げる相手は移動先を見越して置かないとはずれやすくなっている。
Malzahar_Void_Swarm_(W).pngヴォイドスワーム(Void Swarm)
Voidlingは攻守のバランスが優れており、特に攻撃能力は全Pet中でも最高クラス。
更に移動速度も非常に速い。攻撃モーションもコンパクトで、逃げる相手にもガシガシ追撃してくれる。
攻撃優先順位はUltで拘束中の敵>Eが掛かっている>Malzahar自身がターゲットしている敵。上手く誘導してコンボのダメージを引き伸ばそう。
対中立モンスターでの壁性能は序盤はかなり貧弱になったが、中盤以降はパッチ前よりも耐えられる時間が長い。
青バフくらいなら序盤から一人でも狩れるが処理速度は遅い。
スタック消費制となり、使用時に溜まっているスタック分だけ追加でヴォイドリングが発生。W以外のスキル使用時にスタックが溜まる。最大で1回につき3匹出る。
同時出現数に上限は無いようなので、順当にCDRを稼げていればほぼ常時6匹、スキルLv3以降は短時間であれば9匹出していられるようになる。
火力のあるAoE一発で一掃されるが、敵チャンピオンに倒された際に相手が得るゴールドが少ないので気軽に使える。
Qの空打ちで戦闘前に2スタックを溜めておきたい。
Malzahar_Malefic_Visions_(E).png虚性侵蝕(Malefic Visions)
主力スキル。そこそこの射程・高威力・マナ回復とあらゆる用途で役立つ。
Minionに使う場合は上手く連鎖するよう調整しよう。これでMinionを確殺できるようになると一気にFarmが加速する。
Voidlingとあわせて序盤から積極的にハラスしていこう。
Malzahar_Nether_Grasp_(R).png
Malzahar_Null_Zone_(R).png
ネザーグラスプ(Nether Grasp)
発動時のSuppressionはs_cleansemikaelscrucibleのActiveで解除できず (quicksilversashgangplankのWは可)、CC効果時間低減も無効。
ほぼ確実に2.5秒拘束+大ダメージと強烈な分、敵も警戒してくる。相手の装備や周囲の状況には注意を払おう。
操作ミスを防ぐ為に最初の0.5秒間、Malzaharは操作不可になる。
チャネリングの最中でもサモナースペルは(射程内では)使用可能。
Suppressionが解除されても、チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまでダメージ効果は持続する。
フルコンボでキルを狙う際は、拘束時間を最大限活用するためにVoidlingが増殖するのを待ってから使おう。
 

セリフ

Upon Selection

「忘却の彼方へ」

Movement/Attacking

「生贄となれ」

「イカシアが呼んでいる」

「疑う余地もない」

「我らは不滅だ」

「たやすい」

「運命には抗わぬことだ」

「定めのままに」

「わかった」

「命短き者どもめ」

「すべて預言通りだ」

「全ては動き始めた」

「命とは脆さだ」

Taunt

「ヴォイドに飲まれたくなければ、大人しく従え!」

「貴様の最期を見せてやろう!」

Joke

「ゲップ。ヴォイドで食べ過ぎたか……」

時々

「避けてみよ」

「ヴォイドに捧げよ」

「内なる声が命じる」

Upon Selection

"Oblivion awaits..."

 忘却が待ち受けている……。

Movement/Attacking

"We demand sacrifice."

  生贄が必要だ。

"At once."

  すぐに向かおう。

"Icathia beckons."

 "Icathia"が誘う。

"Second sight ordains it."

  全て見えている。

"We are timeless."

  我らは永遠だ。

"Without question."

  問題ない。

"In due course."

  いずれには。

"Do not challenge fate's will."

  運命に抗うな。

"Inevitable."

  必然だ。

"It is done."

  やったぞ。

"Their time is short."

  時間が無い。

"As was foreseen."

  予想の範疇だ。

"It is in motion."

  向かっている。

"Mortality is weakness."

  死を免れない人類は惰弱だ。

Taunt

"Bow to the void! Or be consumed by it!"

  "void"におじぎをするのだ! さもなければ貪られるだろう!

"Come mortal, witness your demise!"

  死すべき人よ、お前の死に様を見届けてやろう!

Joke

*burps* I think a Voidling just came out."

 *げっぷ* "Voidling"が出ていったな。(虚無と気体のげっぷ、VoidlingとVoidingを掛けた汚い二重ジョーク)

小ネタ

ストーリー

あらゆる生命の合一にすべてを捧げる熱狂的な予言者マルザハールは、新たに現れたヴォイドこそルーンテラを救済へと導く道なのだと固く信じている。シュリーマの不毛の砂漠の中、彼は心の中に囁いた声に導かれ、古代イカシアにたどり着いた。その廃墟の地で彼は、ヴォイドそのものの核たる闇を覗き込み、新たな力と目的を与えられた。今やマルザハールは己を「羊飼い」と考えており、人々にその福音を広めるための力…あるいは、地の底に棲むヴォイドの怪物たちを解き放つ力を振るうのである。

A zealous seer dedicated to the unification of all life, Malzahar truly believes the newly emergent Void to be the path to Runeterra's salvation. In the desert wastes of Shurima, he followed the voices that whispered in his mind, all the way to ancient Icathia. Amidst the ruins of that land, he gazed into the dark heart of the Void itself, and was gifted new power and purpose. Malzahar now sees himself as a shepherd, empowered to bring others into the fold… or to release the voidling creatures that dwell beneath.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • マルザは隙が少なくて介入余地がないため、対面は自分のスキルを表現できず、今までの努力を無価値に感じる→嫌われやすいbyAI -- 2025-12-08 (月) 01:56:30 <1787960990>
  • マナ持ち悪い→ロストチャプターできたら解決 -- 2025-12-14 (日) 06:27:56 <1788783158>
  • 敵の育ってるゼリをフラッシュ、ポチッw ult、ポチッw で倒したらそれで試合終わって悪口言われたんだけど…これだから質の低いキャラ使いは困るよな -- 2026-01-31 (土) 15:23:33 <235706018>
  • どんなに育っていようがultさえ無効化されなきゃ止められる神キャラだよな -- 2026-01-31 (土) 15:53:17 <1786917399>
  • それは孤立しているゼリが悪い。なかなかそんな甘い立ち位置とるadcはさすがにいないし -- 2026-01-31 (土) 16:38:31 <983505672>
  • 正直UltよりもQに掠った時の激重サイレンスにイラっとする -- 2026-01-31 (土) 16:04:21 <3652357079>
  • もし対面選定ミスってスモが出てきたらq上げでひたすらハラス+チャンス時にフルコンボrを狙うマルザを試してみてください... -- 2026-02-03 (火) 23:19:51 <2123051170>
  • このキャラ先出し安定すんの? -- 2026-02-04 (水) 13:40:59 <1980289414>
  • サイオン当てて勝てる自信しかない -- 2026-02-04 (水) 13:53:15 <2233524809>
  • サイオン、ソル、スモルダーの無限スタックトリオは無理。アーティラリーもキツい。マルザよりスケール高い連中は真綿で首を絞めてくる。先出しはきついよ -- 2026-02-04 (水) 16:11:03 <2244717696>
  • ビクターマヂムリ -- 2026-02-04 (水) 16:19:13 <829254327>
  • 別に後出しスモだされても虫ださなきゃいいだけなんで問題ないんだよな レーンスワップごろにまでスタックろくにたまってないスモのできあがり -- 2026-02-12 (木) 21:03:41 <3678274208>
  • まあレーン中に虫出してないマルザがスタック貯まってないスモルダーよりまともに育てるのかというとノーなので問題しか無いけど それはさておき諸共腐るが一番マシなのはそう -- 2026-02-12 (木) 21:08:59 <2244717696>
    • スモルダー腐ってるか? -- 2026-02-12 (木) 23:49:14 <235620576>
    • 一応まあ、Ultの圧としつこいハラスが出来るぐらいまでなんとかなれば一緒に沈むぐらいはなんとか。以前フレックス絡みで後出し食らった時はどうにか互いにクソみてえなスコアで切り抜けた。タワープレートが今の仕様になる前だからアレだが -- 2026-02-12 (木) 23:56:06 <2244717696>
  • 虫を出さないとプッシュ負けして序盤の影響力で負けるぞ -- 2026-02-12 (木) 21:53:30 <2582806796>
  • 虫なしの立ち回りでどうやってスタック溜める行動止めるんだ…………? -- 2026-02-12 (木) 22:46:04 <3414726536>
  • スモルダーが25スタック貯めるまではQがAoEじゃないから虫出せるよね -- 2026-02-13 (金) 00:20:20 <21598654>
  • それスモルダーにプッシュ負けしないか?それに別にスモルダーって虫食えなくてもちゃんとミニオン食って少数戦でスキル当ててれば貯まるタイプのチャンピオンだけど -- 2026-02-13 (金) 02:28:13 <2738510552>
  • こいつ使うと結構対面にサイオン来るんだけどどうやって対策し寝る -- 2026-03-01 (日) 19:12:10 <1787971594>
  • こいつ使うと結構対面にサイオン来るんだけどどうやって対策し寝る -- 2026-03-01 (日) 19:12:10 <1787971594>
  • こいつ使うと結構対面にサイオン来るんだけどどうやって対策してる?何しても勝てる気しない -- 2026-03-01 (日) 19:12:25 <1787971594>
  • マルザハールはEを身体で留められるとプッシュ出来ないからそれ出来るタンク全般キツいよ -- 2026-03-01 (日) 21:55:15 <3398688271>
  • 先出するなとしか -- 2026-03-01 (日) 21:58:03 <2233524809>
  • BAN -- 2026-03-01 (日) 22:20:10 <1787130661>
  • サイオンはマルザのカウンターなので対策は諦めろ -- 2026-03-01 (日) 22:29:37 <235702688>
  • メイジやスモならQEでポークすればRとガンク合わせて1キルくらい拾えるかもしれないけど、サイオンだけはBAN以外の対策無い、身体が豊満すぎる -- 2026-03-01 (日) 23:19:23 <3724819855>
  • 上にあるとおり先出しするな、先出しならBANしとけが最善だけど 相手のフレックスに惑わされて対面しちゃったら1stは諦めつつWだけは絶対に出さずに自分が腐ってでも相手育てねえのが重要。スモルダーソルはまだ育ってもFinUltでなんとかなるがサイオン育つともうADCがヴェインでもなけりゃどうしようもなくなる。一応inting気味の相手ならダクシ早めに積んどけばスタックorタワープレートちょっと遅れるの二択を強制出来るので積んどけ。マジでどうしようもないから他がなんとか出来る程度のどうしようもないにするしかない -- 2026-03-01 (日) 23:25:53 <2244717696>
  • こんな単純な奴を先出しすんな -- 2026-03-02 (月) 02:50:23 <2244511841>
  • CC豊富でプッシュ力もあるから全然先出しチャンプだと思うけどなぁ スタック系が対面にいるときは虫出すタイミングを選ぶくらいで 今ならBANはアーリに割きたいし -- 2026-03-02 (月) 08:38:17 <2048544906>
  • タイミング選ばなきゃ虫出せないマルザ弱くね?スモソルベイガーにぬくぬく仲良しファームされたら後半絶対スケールで負けるし、それこそサイオンぶつけられたらワンチャンも無い -- 2026-03-02 (月) 10:15:03 <3724819855>
  • cc豊富?虫出すタイミング選ぶくらい?アーリをban? -- 2026-03-02 (月) 10:29:21 <3540476166>
  • じゃあやればいいじゃん。自分の強みを押し付けて勝つタイプだから、カウンター相手にもそれが出来ると言うならどこまでもランク上がるぞおめでとう -- 2026-03-02 (月) 12:03:09 <3414726536>
  • アーリってむしろやりやすくないか -- 2026-03-02 (月) 12:17:12 <2233524809>
  • 俺だったら対面がマルザ先出ししてきたら泣いて喜んでぶち負かすけど。1個BANされた程度じゃ痛くも痒くもない。 -- 2026-03-02 (月) 12:17:41 <21754100>
  • 先出しってことはカウンター当然当てられる訳で、その中でも動ける方だと思うけどなぁ… -- 2026-03-02 (月) 13:10:28 <2048544906>
    • zyaa -- 2026-03-02 (月) 13:40:09 <3414726536>
    • ごめんミス じゃあ例えばアーリBANでサイオン当てられたとして君はどう動くん? -- 2026-03-02 (月) 13:41:01 <3414726536>
    • マルザのカウンターで出てくる無限スタック組はレイトだからレーン戦「だけ」見たら負けることは少ない、それを動ける方と勘違いしてるとか?実際はオレソルあたり相手にイーブンのレーン戦ってレーンボロ負けと同じだからな -- 2026-03-02 (月) 13:44:36 <2238325310>
  • マルザハールはEをミニオンに連鎖できなきゃ虫いてもプッシュ出来ないんでサイオンとかガリオに対してはプッシュ力活かせ無いよ -- 2026-03-02 (月) 13:45:18 <3398688271>
  • カウンター当てられたら不利な立ち回りになるのは当然として、それでもサイド出たら対面いない状態でのプッシュ多いから虫出せるし、集団戦でもAoEサイレンスと確定サプレッションで割と仕事できると思うけど カウンターが無限スタックなら時間の猶予はあるわけで、そこにつけ入る隙があるんだから -- 2026-03-02 (月) 14:28:13 <2048544906>
    • サイド出るまでなあなあで過ごせたらオレソルやスモルダーは勝ちみたいなもんだしこいつらが順当に育ったら集団戦のマルザの影響力なんて屁みたいなもん、そんで百歩譲ってこいつらは「つけ入る隙」があるとして、サイオンはどうすんの? -- 2026-03-02 (月) 15:22:36 <3724819855>
    • 虫のせいで時間の猶予も無く虫出さなかったらマルザでありながらpush負けるのがマジでキツイんだよね LOLアナリティクスのKRエメ〜マスター見てみ サイオン出されると勝率-10%だぞ10% たとえ他のレーンがどんだけ有利ピック(大抵の先出しチャンプに対する後出しチャンプの有利勝率は精々5~6%)出してても5~4%消えるんだよ先出しマルザのせいで勝率が -- 2026-03-02 (月) 17:37:33 <235667778>
    • 野党みたいな事言いだすね君 レイトキャリーに関してはもう他が言ってくれてる通りで、サイオンどうすんのって聞いてるじゃん答えやすい方だけ答えないでよ -- 2026-03-02 (月) 18:53:19 <3414726536>
    • どうしょうもないからbanするしかねーべ 虫出さないならサイオンがフリーファームで利敵だし虫出したらスタックの肥やしにされて利敵になるんだし -- 2026-03-02 (月) 20:04:46 <998560594>
  • ん〜マルザでサイオンは無理なのか、みんなありがとう -- 2026-03-02 (月) 19:57:33 <3533471475>
  • マルザハール意外一切使えないから、サイオンBANするか相手に来たらドッジすることにします -- 2026-03-02 (月) 19:58:07 <3533471475>
  • 単純なchampionは技術で誤魔化しがきかないから先出しでカウンターが来たらそのまま詰むんだよね。もちろん単純でレーン誤魔化しやすいから先出しって理屈はある程度あるけど、詰みのデメリットのほうが大きい。 -- 2026-03-02 (月) 20:50:45 <2244511841>
  • アサシンみたいなレーン誤魔化してキル与えなければ失速していく相手に当ててレーン戦シケさせる用途のチャンピオンだしなこいつ -- 2026-03-03 (火) 00:08:10 <3724819855>
  • 前エズリアル相手にマルザサポート出したら結構刺さった。虫とサイレンスでエズがディール出来なくなる -- 2026-03-11 (水) 13:25:31 <2121070743>
  • 相性はともかくマナが無理すぎてサポでは出せんレーンでやる事があまりにもない -- 2026-03-11 (水) 14:12:11 <3414726536>
  • お爺ちゃん、マルザサポートはもうしにましたよ -- 2026-03-11 (水) 20:13:05 <1922174222>
  • マルザジャングルは強かったなぁ・・ -- 2026-03-22 (日) 15:43:29 <3725122777>
    • 鬼強にする必要はないけどザイラやモルガナみたいなファームが強いメイジjgとしてはスキルセットもわりかし自然だしjg適性つけても面白そうではある -- 2026-03-22 (日) 17:31:53 <1295985753>
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