Hecarim: the Shadow of War
ヘカリム:戦場の幻影

hecarim

攻撃力
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防御力
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魔力
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難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2012/04/18
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力6251062427
マナ28040960
物理防御325.45124.7
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.7519.8
マナ自動回復70.820.6
攻撃力663.7129
攻撃速度0.6252.5%0.891
間合い175
スキル名効果

ウォーパス
(Warpath)

Passive: 増加MSの一定割合、ADが増加する。増加MSレシオはLv1/3/6/9/12/15/18で増加する。

増加AD: 12/14/16/18/20/22/24%増加MS

ランページ
(Rampage)

Active: 武器を振り回して周囲の敵ユニットに物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは40%減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たった場合、ランページ(8s)が1スタック増加し(最大3スタック)、1スタック毎に物理DMが増加してこのスキルのCDが0.75秒短縮される。

物理DM(1Hit目): 60/85/110/135/160 + (90%増加AD)

対ミニオン物理DM(1Hit目): 36/51/66/81/96 + (54%増加AD)

スタックごとのDM増加量: 3% + (4%増加AD)%

Cost: 28/26/24/22/20MN CD: 4s Range: 350

ソウルドレイン
(Spirit of Dread)

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、その間増加ARとMRを得て、範囲内の敵ユニットに自身が与えたDMの25%分のHPが回復し、味方が与えたDMでは12.5%分回復する。非チャンピオンに対する回復HPには上限がある。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 + (20%AP)

最大魔法DM: 80/120/160/200/240 + (80%AP)

増加AR,MR: 5/10/15/20/25

対チャンピオン以外回復HP上限: 120/150/180/210/240

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14s Range: 525

チャージ
(Devastating Charge)

Active: 4秒間MSが増加(25%)してユニットをすり抜けるようになり、効果時間内の最初のAARangeが50増加(合計225)し、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMがこのスキル使用後からの移動距離に比例したものに変更されて対象の方向にリープし、このスキルを解除する。増加MSは3秒かけて徐々に増加(最大65%)し、増加AARangeは移動距離に応じて250まで増加(合計425)する。建物以外の敵ユニットには移動距離に比例したKnockbackも付与する。AA物理DM、増加AARange、Knockback距離は移動距離1200で最大になる。

最小AA物理DM: 30/45/60/75/90 + (50%増加AD) 最小Knockback距離: 150

最大AA物理DM: 60/90/120/150/180 + (100%増加AD) 最大Knockback距離: 350

Cost: 60MN CD: 20/19/18/17/16s

スペクターズ・オンスロート
(Onslaught of Shadows)

Active: 亡霊の騎兵隊を召喚して指定地点にリープ(アンストッパブル)し、自身と騎兵隊に触れた敵ユニットの視界を得て(2.5s)、魔法DMを与える。指定地点に到着すると衝撃波を放ち、周囲の敵ユニットにリープ距離に比例したFlee(0.75-1.5s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSは自身との距離が近いほど増加する。リープ中はチャージ(E)の効果時間が経過せず、指定地点に到着しても騎兵隊は最大距離まで走り抜ける。Flee効果時間はリープ距離1000で最大になる。

魔法DM: 150/250/350 + (100%AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊にしてシャドウアイルを生み出した元凶
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v14.14

 

目次

最終更新日時: 2024-07-17 (水) 13:49:00

Champion Spotlight

考察

半人半馬の姿をしたMelee Fighter
移動と攻撃が関係したスキルが多いのは馬だからであろう
機動力命

Pros

Cons

 

スキル紹介

Hecarim_Warpath_(P).pngウォーパス(Warpath)
効果はs_ghost等の一時的なものも適用される。
また、スローをかけられると効果は減少するが、移動速度が基本移動速度より遅くなっても攻撃力が元より減少することはない。
Hecarim_Rampage_(Q).pngランページ(Rampage)
もともとCDが短く消費マナも少ない上、スタックで更にCDが減少するため連打が可能。
さらに詠唱モーションがないため移動しながら使える(EveのQやSkarnerのQなどと類似)。
CDR効果はスタックによる減少後に計算される(最短1.2秒)。
Hecarim_Spirit_of_Dread_(W).pngソウルドレイン(Spirit of Dread)
中立モンスターを含めたあらゆるダメージが吸収対象となる。SmiteやIgniteなどのサモナースペルでも回復する。
敵Championがスキルで消費したHP(Dr.MundoやVladimirなど)では回復しない。
効果時間が4秒と短いため、使い始めるタイミングが重要。
Hecarim_Devastating_Charge_(E).pngチャージ(Devastating Charge)
AlistarのWと同じく、ノックバック後に短時間だが相手をStunさせる。
MordekaiserのQと同じで、通常攻撃に物理DMが追加されるのではなくダメージが変更されるので基本攻撃力が乗らないことに注意。
タワー等の建物にも有効だが、上記の理由で通常攻撃の方がダメージが高い場合もある。
修正により壁を抜けながらダメージを与える事が可能となった。但し射程は325なので、薄い壁かつ敵が壁に隣接していないと壁抜けはほぼ不可能。
Hecarim_Onslaught_of_Shadows_(R).pngスペクターズ・オンスロート(Onslaught of Shadows)
Blink扱いなので壁を抜けられる。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
TerrifiedとFleeの違いは、Fleeが一定の速度で逃げるのに対し、TerrifiedはHecarimが近づくほど速く逃げるという点。
Terrified状態の敵をEで蹴り飛ばす事により、擬似的に効果時間を引き伸ばす事ができる。
またTerrifiedはHecarimが到着した地点の衝撃波に当たった場合にのみ発生し、騎兵隊だけに当っても発生しない。

Terrified状態のユニットがHecarimと隣接していると速度500程度まで達し、かなりのスピードで逃げていく。
互いの場所によっては相手を逃がしてしまう事になるので注意。
但しHecarimとの距離が大幅に離れている場合は速度が0になるので擬似スタンになる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「シャドウアイルの力、思い知らせてくれるわ!」

攻撃時

「骨ごと踏み潰してやる」

「手加減はせぬ」

「踏み潰せ」

「突撃せよ!」

「生者は滅せよ」

「死を受け入れよ!」

移動時

「いざ、戦場へ!」

「闇の影が忍び寄る」

「駆け抜けるのだ」

「我は死を超越せし者」

「争いは終わらぬ」

「墓が呼んでいるぞ」

「我は立ち止まらぬ」

「魂が開放を求めておるわ」

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「苦しめ!」

「絶望せよ!」

「死と向き合え!」

&ref(): File not found: "Hecarim_OnslaughtofShadows.png" at page "Champion/Hecarim";Onslaught of Shadows使用時

「怯えよ!」

「逃げ惑え!」

ジョーク時

Hecarim skips around his weapon.

「苦悶こそ我が喜び!」

「こう見えてダービーを制したこともあるんだぞ」

挑発時

「生が重荷ならば、我が解き放ってやろう!」

「貴様が世界の破滅を見届けることは叶わぬ!」

時々

「恐怖せよ!」

Upon Selection

"Behold the might of the Shadow Isles."'

 Shadow Islesの雄の前に平伏すが良い。

Attacking

"Trample their bones."

 骨を踏み砕いてやろう。

"Never relent."

 手加減なんぞせぬ。

"Crush them underfoot."

 蹴散らしてくれるわ。

"Break their ranks."

 隊列を乱せ。

"The living will fall."

 地獄へ落ちろ。

"Embrace death."

 死を受け入れろ。

Movement

"Send me to battle."

 戦場へ導け。

"The shadow approaches."

 闇は這いよる。

"Ride out."

 走り切る。

"I am beyond death."

 我輩は死を越えし者。

"War is eternal."

 争いは消えない。

"The grave calls."

 墓所の呼び声だ。

"I do not rest."

 我輩は止められぬ。

"Their souls beg for release."

 奴等の魂が"開放"を望んでいる。

Upon using &ref(): File not found: "Hecarim_SpiritofDread.png" at page "Champion/Hecarim";Spirit of Dread

"Torment!"

 苦痛を!

"Despair!"

 絶望を!

"Face death!"

 死相を見せろ!

Upon using &ref(): File not found: "Hecarim_OnslaughtofShadows.png" at page "Champion/Hecarim";Onslaught of Shadows

"Cower!"

 怯えるがいい!

"Run!"

 逃げ惑え!

Joke(Hecarim skips around his weapon)

"Suffering is magic."

 不幸って不思議☆

 #アメリカのアニメ"My Little Pony: Friendship is Magic"を文字っている

"Another blue ribbon for Hecarim."

 Hecarimがまた一着〜。

 #ブルーリボンは海外で言う所の一等賞的な位置の色。

Taunt

"Your life is a burden. I bring you freedom!"

 生きるのに疲れただろう。我輩が開放してやろう!

"You won't live to see your world destroyed."

 世界が崩壊する時を貴様が見る事はない。

小ネタ

ストーリー

生者の魂を永遠に狩るという呪いを受けたヘカリムは人間と獣が融合した亡霊だ。ブレスドアイルが影に飲まれた時、この誇り高き騎士は「破滅」の破壊的エネルギーに、騎士団と騎馬とともに消し去られてしまった。「黒き霧」がルーンテラに現れる時、彼は鎧をまとった蹄で敵を踏み砕き、虐殺に悦びを感じながら破滅的な突撃を指揮している。

Hecarim is a spectral fusion of man and beast, cursed to ride down the souls of the living for all eternity. When the Blessed Isles fell into shadow, this proud knight was obliterated by the destructive energies of the Ruination, along with all his cavalry and their mounts. Now, whenever the Black Mist reaches out across Runeterra, he leads their devastating charge, reveling in the slaughter and crushing the foe beneath his armored hooves.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • まだパッチ後触れてないけどゴーストどんな感じ? -- 2024-05-17 (金) 13:24:45 <1786956808>
  • なんかよく分からんけどはちゃめちゃに強い時と劣化ファイターと化す時とで二極化するな。なんか使ってて違和感あるんだよな。パフォーマンスが安定せん -- 2024-07-02 (火) 23:34:07 <1922174222>
  • まあダイバー全般、序盤に転ぶと存在感無くなるから似たようなもんだよ -- 2024-07-02 (火) 23:55:54 <2110122734>
  • Wの効果時間減少ってことはRIOT的には短時間でダメージ出すアサシン推奨なのか? -- 2024-07-03 (水) 10:01:49 <829062334>
  • ARAMで敵全部Ranged4構成のときでどうしようもない時引いたらWとRのAPワンチャンある? -- 2024-07-07 (日) 22:49:56 <999440261>
  • 大前提としてへカリムをARAMで使うこと自体推奨されないけど、APマルファイトの劣化やるくらいならワーモグでHPキープしつつタンクビルドに行って敵の陣形をぐちゃぐちゃにするほうが強いと思う -- 2024-07-09 (火) 15:55:07 <21975800>
    • ADかフロントがどうしても足りない時にしゃあなしで出す枠だよね… -- 2024-07-09 (火) 19:10:47 <460446593>
  • ありがとうございます。リロールなし、持ってないチャンプがプールみたいなときにやることになってしまったのでその時はTankしました。 -- 2024-07-09 (火) 20:16:33 <999440261>
  • バグ修正で割と凄いバフ(というより謂れのないナーフが元に戻った)が入ったから勝率上がりそう むしろ前パッチで既に悪くない位置に居たから上がりすぎるかもしれない -- 2024-08-28 (水) 13:46:25 <1924431269>
  • なんかあったっけ?と思ったら追い風にバグがあってそれが直ったのか -- 2024-08-28 (水) 20:14:45 <3714569513>
    • それもあるし、レジェンド:ヘイストとショウジンのスキルヘイストが計算されてないバグがあったらしいからね -- 2024-08-28 (水) 22:11:45 <1924431269>
  • バフの項目にヘカリムないのに、勝率上がっててなんでだと思ったが、コメント見て納得した。実質バフ貰ったわけか。 -- 2024-09-04 (水) 00:26:54 <2244576033>
  • またしばらく沈んでそう -- 2024-09-27 (金) 07:56:47 <2185123264>
  • 数年ぶりにやろうと思うんだけどトリニティもう買われてないんだね。あんなに相性よかったのになぜ? -- 2024-11-02 (土) 13:15:53 <3399852695>
  • レクサイのフューリーMAXのEが確定ダメージじゃなくなったように、こいつもダメージディーラーからただのフロントに調整されたから。赤月かドスカイから黒斧いって、あと防具2つ(今だと絶望とビサージュかな)にGAか籠手だしいらんよね。 -- 2024-11-02 (土) 19:34:20 <999548013>
    • 正直初手に積む装備として赤月よりDPSは絶対出る気がするんだけど不思議だよな -- 2024-11-02 (土) 21:06:56 <235442976>
    • ハースバウンドアックスとかいう異物が素材になけりゃまだ積めるんだけどね -- 2024-11-02 (土) 21:19:07 <2109986069>
  • ヘカリムが集団戦(5vs5)強いって記事を見たんだけど、全然そんなイメージなかった。タンクがいなかったら、むしろ集団戦したくないんだけど、他の人は違うのかな? -- 2024-11-13 (水) 02:11:30 <3700696806>
  • CCに弱いせいでイメージに反して先陣を切りにくい。味方に先手打てる状況を整えてもらう必要がある。あんな派手なAOECCあって連発できるAOE持っててそこそこ耐久ある奴が集団戦弱いわけねえんだ -- 2025-01-20 (月) 09:28:57 <1898689994>
  • 次の強化靴(アイオニア、スウィフトネス)めっちゃ相性良さそうやね -- 2025-01-08 (水) 23:21:09 <235442976>
  • 序盤偏重の環境と相性悪そうなのになんでいま強いんだろう?序盤型JGで弱いやつもいるし巷で言われてるほどの序盤ゲーではないのかねぇ -- 2025-01-11 (土) 20:55:57 <2109795355>
  • 確かに序盤は弱いけど、序盤偏重のやつらはボウリングのピンみたいに吹っ飛ばすのが得意だからメタの力って感じ -- 2025-01-20 (月) 06:11:24 <2185105300>
  • へカリムっていつ強いの?他のチャンピオンと違ってパワースパイク来てる〜!みたいな感覚がマジでないんだけど -- 2025-01-20 (月) 03:52:18 <828984012>
  • 敵を倒した時からパワースパイクが始まる -- 2025-01-23 (木) 00:43:03 <1915824006>
  • KRのへカリムOTPが2000LP到達したけどあの人あんま参考にならないのが悲しい ひたすらにアクション成功させてビルドもマジで普通すぎる -- 2025-02-22 (土) 18:54:43 <24346342>
  • Dobbyの動画見たわ。普通というか基礎に忠実というか、どのチャンピオン使っててもためになるいい内容ではあった -- 2025-02-22 (土) 22:29:56 <3714576595>
  • 逆じゃないかな?正しく一般的なことしかしないほうが明らかに自分の参考になる。特殊なビルドやアウトプレイ多い人は見てて面白いけど参考にはできないなー -- 2025-02-25 (火) 00:00:58 <18167041>
  • 鳥から相手の青に入るルートは他キャラでも普通にやる定番の動きだけど、ヘカリムやるときは動画参考にして真似してる -- 2025-06-26 (木) 19:40:24 <2115973193>
  • 育ったらほとんど逆転できなくなるすごいチャンプのイメージ -- 2025-02-27 (木) 22:50:48 <2319501512>
  • ナフィーリjg増えたからかカウンターでみること多くなったな -- 2025-03-29 (土) 20:37:45 <235539169>
  • 自分で使うと足速いだけで火力も耐久もない貧弱チャンプになっちゃう。足速いだけで楽しいけどもっと強さを感じたい -- 2025-04-04 (金) 14:49:26 <1788516091>
  • 妖夢とゴースト同時発動からのEのヒャッハー感えぐいw -- 2025-04-16 (水) 10:07:49 <1786917328>
  • ARAMでS評価取りたいけど、仲間はQのスタックなんて気にしてないからマジで無理。もう至極賞金首と -- 2025-04-26 (土) 07:00:13 <1787014818>
  • アルカニストとマリグナンスとフルAP積んでクールダウン上がるたびにR→Wした後に敵前衛をEで蹴飛ばしながら帰るの繰り返そうかな泣 -- 2025-04-26 (土) 07:05:59 <1787014818>
  • APへカリムでS取れました -- 2025-04-26 (土) 09:14:29 <985096538>
  • topヘカリムいつか復権してほしい -- 2025-06-07 (土) 20:03:44 <2241156315>
  • 俺も復権して欲しいと思ってるけどtopでそこそこ使えるようになった時点でjgで壊れるから無理だろうな・・・ -- 2025-06-07 (土) 21:35:52 <2244563584>
  • あんまり見ないけど、味方に来るとキャリーしてくれるから俺は好き -- 2025-06-25 (水) 11:55:51 <2519105291>
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変更履歴

  • Patch9.6 : Qが正しくスタックし、ダメージが増加するように。
    • Q - ランページ
      • 「ランページ」のスタックごとに10%の追加ダメージを与えます
  • Patch9.4 : ゲーム序盤の強化。
    • Q - ランページ
      • マナコスト : 32/34/36/38/40マナ ⇒ 28/31/34/37/40マナ
    • E - チャージ
      • クールダウン : 24/22/20/18/16秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒
  • Patch7.17:
    • E - Devastating Charge
      • R - Onslaught of Shadowsの突撃中は効果時間が経過しないよう変更
    • R - Onslaught of Shadows
      • Flee効果時間 1s ⇒ 0.75〜1.5s(Hecarim自身が突撃した距離が長いほどFlee効果時間延長)
  • Patch6.5:
    • E - Devastating Charge
      • MSの上昇が他のMS上昇バフと加算方式で計算される ⇒ MSの上昇が他のMS上昇バフと乗算方式で計算される(Patch5.11の変更の撤回)
      • ノックバック距離 300(固定) ⇒ 250〜450(移動距離に応じて増加)
  • Patch5.9:
    • Q - Rampage
      • Minionと中立Monsterに与えるDMは66%に減少する ⇒ Minionに与えるDMは66%に減少する
      • Cost 20/23/26/29/32 mana ⇒ 32/34/36/38/40 mana
  • Patch5.7:
    • BASE HEALTH REGEN 9.26 ⇒ 7
    • BASE MANA REGEN 7.5 ⇒ 6.5
  • Patch5.24:
    • Passive - Warpath
      • ユニットをすり抜ける効果を削除
    • E - Devastating Charge
      • Active効果にユニットをすり抜ける効果を追加
  • Patch5.11:
    • Passive - Warpath
      • MSに基づくADの変化の時間間隔変更 1s ⇒ 0.25s
    • E - Devastating Charge
      • MSの上昇が他のMS上昇バフと乗算方式で計算される ⇒ MSの上昇が他のMS上昇バフと加算方式で計算される
  • v:
    • 実装