Hecarim: the Shadow of War
ヘカリム:戦場の幻影

Hecarim

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2012/04/18
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v13.21
ステータスLv.1...Lv.18
体力625992308
マナ28040960
物理防御325.45124.7
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.7519.8
マナ自動回復70.820.6
攻撃力663.7129
攻撃速度0.672.5%0.955
間合い175
スキル名効果

ウォーパス
(Warpath)

Passive: 増加MSの一定割合、ADが増加する。増加MSレシオはLv1/3/6/9/12/15/18で増加する。

増加AD: 12/14/16/18/20/22/24%増加MS

ランページ
(Rampage)

Active: 武器を振り回して周囲の敵ユニットに物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは40%減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たった場合、ランページ(8s)が1スタック増加し(最大3スタック)、1スタック毎に物理DMが増加してこのスキルのCDが0.75秒短縮される。

物理DM(1Hit目): 60/85/110/135/160 + (90%増加AD)

対ミニオン物理DM(1Hit目): 36/51/66/81/96 + (54%増加AD)

スタックごとのDM増加量: 3% + (4%増加AD)%

Cost: 28/26/24/22/20MN CD: 4s Range: 350

ソウルドレイン
(Spirit of Dread)

Active: 5秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、その間増加ARとMRを得て、範囲内の敵ユニットに自身が与えたDMの20%分のHPが回復し、味方が与えたDMでは10%分HPが回復する(敵チャンピオン以外に対する回復HPには上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 + (20%AP)

最大魔法DM: 80/120/160/200/240 + (80%AP)

増加AR,MR: 5/10/15/20/25

対チャンピオン以外回復HP上限: 120/150/180/210/240

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 16/15.5/15/14.5/14s Range: 525

チャージ
(Devastating Charge)

Active: 4秒間MSが増加(25%)してユニットをすり抜けるようになり、効果時間内の最初のAARangeが50増加(合計225)し、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMがこのスキル使用後からの移動距離に比例したものに変更されて対象の方向にリープし、このスキルを解除する。増加MSは3秒かけて徐々に増加(最大65%)し、増加AARangeは移動距離に応じて250まで増加(合計425)する。建物以外の敵ユニットには移動距離に比例したKnockbackも付与する。AA物理DM、増加AARange、Knockback距離は移動距離1200で最大になる。

最小AA物理DM: 30/45/60/75/90 + (50%増加AD) 最小Knockback距離: 150

最大AA物理DM: 60/90/120/150/180 + (100%増加AD) 最大Knockback距離: 350

Cost: 60MN CD: 18s

スペクターズ・オンスロート
(Onslaught of Shadows)

Active: 亡霊の騎兵隊を召喚して指定地点にリープ(アンストッパブル)し、自身と騎兵隊に触れた敵ユニットの視界を得て(2.5s)、魔法DMを与える。指定地点に到着すると衝撃波を放ち、周囲の敵ユニットにリープ距離に比例したFlee(0.75-1.5s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSは自身との距離が近いほど増加する。リープ中はチャージ(E)の効果時間が経過せず、指定地点に到着しても騎兵隊は最大距離まで走り抜ける。Flee効果時間はリープ距離1000で最大になる。

魔法DM: 150/250/350 + (100%AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊にしてシャドウアイルを生み出した元凶
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v13.21

 

目次

最終更新日時: 2023-10-25 (水) 22:23:08

Champion Spotlight

考察

ヴィエゴViegoのかつての配下、その野心がシャドウアイルを黒き霧に飲み込ませる最後の要因になった
半人半馬の見た目通り、機動力が命のダイバーで、高めた移動速度は攻撃力にも変換される
高速で敵に接近して2種類のCCにより強烈なキルメイクを行う、そのGank力と寄りの速さでスノーボールを狙うジャングラー
火力耐久機動力揃ったオールマイティなスペックを活かすよう、フルタンクビルドから脅威アサシンビルドまで、様々なビルドが試される

Pros

  • 豊富な移動・加速スキルにより機動力が高く、追撃・逃走共に得意
  • アンストッパブルリープ+CCのUltと、加速+ノックバックのEによる強烈なイニシエート・Gank性能
  • 低CDでAoEのQ、同じくAoEでHealthを吸収するWにより、育った際DPSと耐久を両立し長期戦も得意でキャリーしやすい

Cons

  • 助走をつけて走り込む形でないとEやパッシブの効果が大きく落ちるので、ゼロ距離で始まる遭遇戦は苦手で、しかも逃げ性能はUltに依存するので、序盤のカウンターJGに弱い
  • 耐久・増加AD・MS全てを必要とするぶん、育たないと器用貧乏でイニシエート要因止まりになってしまいがち
  • 機動力スキルが多いだけでなく、火力自体MSに依存するので、スローを含めたCCに弱い

相性

Strong Against

  • Zacamumurammus
    およそカウンターJGを行ってこないタンクJG。序盤やりたいことを通しやすく、集団戦での影響力も引けを取らない。

Weak Against

  • GravesKindredmasteryimordekaiser(JG)
    高いDPSを誇るコントロール系JG。全ての時間で遭遇戦不利であり、森を荒らされ続ける試合展開になりがち。
    森から走り込んでGankを決めたいヘカリムにとって、位置がバレるだけでも厄介。
 

スキル紹介

Hecarim_Warpath_(P).pngウォーパス(Warpath)
効果はゴーストghost等の一時的なものも適用され、味方からのバフもしっかり計算する。
スローをかけられると効果が減少するが、移動速度が基本移動速度より遅くなっても攻撃力が元より減少することはない。
Hecarim_Rampage_(Q).pngランページ(Rampage)
メインスキル。CDが短く消費マナも少ない上、スタックで更にCDが減少するため連打が可能。
さらに詠唱モーションがないため行動しながら使える。キャンプ間の移動時にも極力スタックを維持していきたい。
ちなみに、スキルヘイストはスタックによる減少後に計算される。
Hecarim_Spirit_of_Dread_(W).pngソウルドレイン(Spirit of Dread)
AoE兼防御用スキル。ダメージは控えめだが範囲内の敵ユニットへのダメージが回復に繋がる。
ダメージ源は問わないのでスマイトsmiteやイグナイトigniteでもしっかり回復。効果量は半減するが、味方が与えたダメージでもOK。
ビルドにもよるが、ヘカリム自身のバーストはそう高くないので瞬間的な回復には味方の火力が必須。
AR/MRも上昇する。スケールは小さく、レシオも無いので中盤以降のタンク性能をこれだけに頼るのは難しいが、序盤の周回や戦闘では大活躍する。
効果時間はそこまで長くは無いため、これが切れた後に追うか逃げるかの判断はお早めに。
Hecarim_Devastating_Charge_(E).pngチャージ(Devastating Charge)
アリスターalistarのWと同じく、ノックバック後に短時間だが相手をスタンさせる。
通常攻撃が強化されるのではなくダメージが直接変更されるので、ビルドやレベルによっては普通のAAの方が火力が高くなることも。
壁の向こうや敵チャンピオンの視界が取れているなら、薄い壁、かつ相手がほぼ密着している必要があるものの一応壁抜けが可能。
ちなみにタワーにも有効だが、上述の通り普通のAAの方が強いタイミングもある。
Hecarim_Onslaught_of_Shadows_(R).pngスペクターズ・オンスロート(Onslaught of Shadows)
壁抜け可能なブリンク+ダメージ+Fleeという強力なUlt。
アンストッパブルがついており、CCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してから効果を受ける。
また通常のFleeと違い、へカリムが近いほど早く逃げるという特徴もある。位置関係次第ではむしろ相手を逃がしてしまうので注意。
逆にへカリムから大きく離れている場合は大幅に減速し、疑似的なスタンとしても活用できる。
なお、Fleeはへカリムが走りこんだ地点の衝撃波にのみ存在し、騎兵隊に命中してもダメージだけでFleeは発生しない。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「シャドウアイルの力、思い知らせてくれるわ!」

攻撃時

「骨ごと踏み潰してやる」

「手加減はせぬ」

「踏み潰せ」

「突撃せよ!」

「生者は滅せよ」

「死を受け入れよ!」

移動時

「いざ、戦場へ!」

「闇の影が忍び寄る」

「駆け抜けるのだ」

「我は死を超越せし者」

「争いは終わらぬ」

「墓が呼んでいるぞ」

「我は立ち止まらぬ」

「魂が開放を求めておるわ」

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「苦しめ!」

「絶望せよ!」

「死と向き合え!」

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「怯えよ!」

「逃げ惑え!」

ジョーク時

Hecarim skips around his weapon.

「苦悶こそ我が喜び!」

「こう見えてダービーを制したこともあるんだぞ」

挑発時

「生が重荷ならば、我が解き放ってやろう!」

「貴様が世界の破滅を見届けることは叶わぬ!」

時々

「恐怖せよ!」

Upon Selection

"Behold the might of the Shadow Isles."'

 Shadow Islesの雄の前に平伏すが良い。

Attacking

"Trample their bones."

 骨を踏み砕いてやろう。

"Never relent."

 手加減なんぞせぬ。

"Crush them underfoot."

 蹴散らしてくれるわ。

"Break their ranks."

 隊列を乱せ。

"The living will fall."

 地獄へ落ちろ。

"Embrace death."

 死を受け入れろ。

Movement

"Send me to battle."

 戦場へ導け。

"The shadow approaches."

 闇は這いよる。

"Ride out."

 走り切る。

"I am beyond death."

 我輩は死を越えし者。

"War is eternal."

 争いは消えない。

"The grave calls."

 墓所の呼び声だ。

"I do not rest."

 我輩は止められぬ。

"Their souls beg for release."

 奴等の魂が"開放"を望んでいる。

Upon using &ref(): File not found: "Hecarim_SpiritofDread.png" at page "Champion/Hecarim";Spirit of Dread

"Torment!"

 苦痛を!

"Despair!"

 絶望を!

"Face death!"

 死相を見せろ!

Upon using &ref(): File not found: "Hecarim_OnslaughtofShadows.png" at page "Champion/Hecarim";Onslaught of Shadows

"Cower!"

 怯えるがいい!

"Run!"

 逃げ惑え!

Joke(Hecarim skips around his weapon)

"Suffering is magic."

 不幸って不思議☆

 #アメリカのアニメ"My Little Pony: Friendship is Magic"を文字っている

"Another blue ribbon for Hecarim."

 Hecarimがまた一着〜。

 #ブルーリボンは海外で言う所の一等賞的な位置の色。

Taunt

"Your life is a burden. I bring you freedom!"

 生きるのに疲れただろう。我輩が開放してやろう!

"You won't live to see your world destroyed."

 世界が崩壊する時を貴様が見る事はない。

小ネタ

  • ジョークの踊りは英国のMaypole Danceing

ストーリー

生者の魂を永遠に狩るという呪いを受けたヘカリムは人間と獣が融合した亡霊だ。ブレスドアイルが影に飲まれた時、この誇り高き騎士は「破滅」の破壊的エネルギーに、騎士団と騎馬とともに消し去られてしまった。「黒き霧」がルーンテラに現れる時、彼は鎧をまとった蹄で敵を踏み砕き、虐殺に悦びを感じながら破滅的な突撃を指揮している。

Hecarim is a spectral fusion of man and beast, cursed to ride down the souls of the living for all eternity. When the Blessed Isles fell into shadow, this proud knight was obliterated by the destructive energies of the Ruination, along with all his cavalry and their mounts. Now, whenever the Black Mist reaches out across Runeterra, he leads their devastating charge, reveling in the slaughter and crushing the foe beneath his armored hooves.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 新しい顔ぶっさ!!! -- 2023-03-30 (木) 23:14:25 <1012509430>
  • クラゲみたいでかわいくなったな ゆるふわシャドウアイル的な -- 2023-04-02 (日) 15:27:26 <3033025299>
  • こいつでアイテムヘイスト貰えるルーン積んでるのよく見るけど何用なの? -- 2023-04-03 (月) 21:56:53 <1783186272>
  • 涙が早く貯まるのと、赤月とかディヴァインとかミシックのCD短縮。中盤以降もナイトエッジとかGAが早く上がるから強引に入る回数増やせて結構強い -- 2023-04-03 (月) 22:38:05 <2110601911>
    • なるほど、確かに涙溜まる速さも結構変わりそう。ty -- 2023-04-03 (月) 23:04:28 <1783186272>
  • ハンバーガーのおばけ -- 2023-04-09 (日) 02:43:01 <1922384984>
  • いつのまにwに防御うpついてたんや・・ -- 2023-06-12 (月) 02:30:20 <838558273>
  • 低レJGは正直ラムスとヘカリムをAPとADとして使いこなすだけで十分強いし楽しめると思う -- 2023-07-09 (日) 13:58:29 <1010867276>
  • 誇り高き騎士(大嘘) -- 2023-07-13 (木) 00:29:27 <2579785358>
  • お前タンクアサシンだったのか… -- 2023-07-19 (水) 23:04:50 <1010867276>
  • W張ってる時だけ王冠みたいな耐え方するよね -- 2023-08-02 (水) 20:25:02 <1703725216>
  • fedしたへカリムの理不尽さやばいな 逆転できたことないかも -- 2023-08-08 (火) 15:48:26 <4261903044>
  • ヘカリムに限らないけど陣形壊す事に長けてるタイプがクソ育った時は相手のマクロミスないとどうしようもないからね、相当難しくなる -- 2023-08-08 (火) 16:06:54 <2055708363>
  • ゴアドリショウジンの体力怪物なんだけど…大丈夫? -- 2023-08-31 (木) 22:49:12 <1010867276>
  • かなりデカい調整入ったなと思ってたんだけど、意外と勝率とか伸びてないな。要因は何だろう。 -- 2023-09-04 (月) 10:48:02 <4145219665>
  • 涙積んでたのって涙ないと回れなくなるレベルじゃなくて、高adやパッシブ効果、AHあたりが相性良かったのもあるし、Wはad消されたうえで基礎値も下げられてるからな。 -- 2023-09-04 (月) 11:05:13 <4064442250>
    • ムラマナが相性良かったのもWのnerfもわかるんだけど、ムラマナ買わずにショウジンゴアドリのルートに直行できるようになったから、もう少し上がるかなって思ってたんだよね。ビルド確立したらまた変わるかな。 -- 2023-09-04 (月) 11:21:03 <4145219665>
  • パッチノート読まずにおすすめアイテムだけ買う奴がかなりの割合で存在するらしいんよね -- 2023-09-04 (月) 12:29:10 <4133699059>
  • アイテムは強くなったけどWのレシオ消えたのが結構痛い -- 2023-09-05 (火) 00:04:39 <4067301689>
  • 他のADファイターに比べて数値負けしてるところある -- 2023-09-07 (木) 18:08:15 <4236026918>
  • ライズもカリスタもult変更してほしい。特にカリスタはアイバーンのQのほうが完成されてる感あるし -- 2023-09-17 (日) 08:16:44 <2241155223>
  • ページ間違えた -- 2023-09-17 (日) 08:17:14 <2241155223>
  • ショウジン、黒斧、ストライド、ブーツ積んだときのQの回転率半端ない。常にぐるぐるしてる -- 2023-09-27 (水) 18:18:50 <2060982865>
  • いまストライドをミシックにするのが人気らしいですけど、Q高速で撃てるならディヴァインとか発動しまくって強そうって思うんですけどなんでストライドなんですか? -- 2023-09-30 (土) 01:23:22 <4082952749>
    • Qが速すぎてAA打ってる暇が無いのと自前でサステインがある -- 2023-09-30 (土) 04:25:09 <4255818093>
    • なるほど・・・でもその理屈だとストライドの攻撃速度って無駄にステータスになりそうですけど、ゴアドリじゃないのは移動速度とスロウのためですか? -- 2023-09-30 (土) 11:17:04 <4082952749>
    • ストライドはレンジをキャッチする為に積んでゴアドリはメレーと殴り合う構成のときに積むイメージかな へカリムは殴り合うよりも前者の後衛キャッチの方が強いから勝率はストライドが勝ってる印象 -- 2023-10-04 (水) 15:17:38 <3405494821>
    • これめっちゃ的確。見た人は参考にすべき。 -- 2023-12-24 (日) 16:26:55 <4215700921>
  • こいつってなんで赤月積まれてるの?タイマンでのショートトレード向きな赤月はヘカリムにはあんま合わないと思うんだけど。ドスカイとかのが良くない? -- 2024-03-17 (日) 13:21:19 <2128844631>
  • 自分で考えな じゃねえと見えるもんも見えなくなっちまうぜ これはお節介なおじさんからの忠告だ -- 2024-03-21 (木) 12:51:45 <4176039710>
  • ・1コア目をショウジン固定として、 -- 2024-03-27 (水) 19:31:59 <3532727589>
    • CDが多くなっていくとQ連打するようになりAAを挟む必要のあるドスカイより赤月のほうが適切、Eで加速して殴り込むときに赤月のほうが効果的、赤月のほうがドスカイより300G安いので装備依存度の高いヘカリムにはありがたい、ざっと考えたけどこんなもんかな 連投スマソ -- 2024-03-27 (水) 19:35:54 <3532727589>
  • JPのベストヘカリムはドスカイ派だね。QWで戦った後の体力減ってEとフェイズ暖まったタイミングでAAするともりっと回復して楽しい -- 2024-04-11 (木) 21:23:50 <235705376>
    • ドスカイの回復って基本AD依存だからAD上がっても回復量には関係ないぞ -- 2024-04-11 (木) 22:02:14 <3698083020>
    • 減少体力消されたっけ? -- 2024-04-11 (木) 22:28:17 <235705376>
    • 減少体力はあるけど、「Eとフェイズ起動してたら回復量増える」って言ってるようにしか見えないよ -- 2024-04-11 (木) 22:36:37 <3698083020>
    • Eとフェイズで増えるのはWの回復分やね -- 2024-04-11 (木) 22:39:13 <235705376>
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