Zaahen: The Unsundered
ザーヘン:沈まぬ者

zaahen

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
難易度
■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v25.23
ステータスLv.1...Lv.18
体力6401142578
なし1285
物理防御365121
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.821.1
なし8.2
攻撃力634131
攻撃速度0.6252.5%0.891
間合い175
スキル名効果

戦威修養
(Cultivation of War)

Passive: 敵チャンピオンにAA時、またはスキルを当てたチャンピオン1体毎に不退転(5s)が1スタック増加(最大12スタック)し、スタック毎にADが増加する。不退転が最大スタックに達すると増加ADが2倍になり、戦威の理状態となる。

増加AD(1スタック毎): (1.5% + (0.076 × (Lv - 1))%)AD

最大増加AD: (36% + (1.835 × (Lv - 1))%)AD


戦威の理: HPが0になると自身にStasis(4s)が付与され、その間HPを回復して復活する。回復HPおよび固定CDはLv1/6/11/16でそれぞれ増加、減少する。

回復HP: 30/45/60/75%最大HP

固定CD: 300/240/180/120s

ダーキングレイヴ
(The Darkin Glaive)

Active: 次の5秒以内の最初のAAはRangeが25増加し(合計200)、ダメージが半分に減少した2回攻撃になってそれぞれに追加物理DMを付与し、AA時にHPを回復する。モンスターに対する追加物理DMは100%増加するが、非チャンピオンへのAA時は回復HPが50%減少し、ワード、プラント、建物へのAA時は回復しない。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。このスキルは2回攻撃を行った1.5秒後、4秒間再発動可能となる。

追加物理DM(1Hit毎): 7.5/15/22.5/30/37.5 + (10/12.5/15/17.5/20%増加AD)

最大追加物理DM: 15/30/45/60/75 + (20/25/30/35/40%増加AD)

回復HP: 5/6/7/8/9%最大HP


Recast: 次の5秒以内の最初のAAはRangeが25増加し(合計200)、薙刀を振り上げて追加物理DMとKnockup(0.75s)を付与する。モンスターに対する追加物理DMは100%増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 25/50/75/100/125 + (20/25/30/35/40%増加AD)

Cost: 25MN CD: 10/9/8/7/6s

戦慄の再臨
(Dreaded Return)

Active: 0.5秒詠唱後に指定方向に薙刀を突き刺し、当たった敵ユニットに物理DMを与える。その後、命中した敵ユニットにStun(0.25s)を与えつつPullし、さらに物理DMを与える。

突き物理DM: 40/60/80/100/120 + (50%増加AD)

引き寄せ物理DM: 30/50/70/90/110 + (30%増加AD)

最大物理DM: 70/110/150/190/230 + (80%増加AD) Pull距離: 225

Cost: 50MN CD: 14/13.5/13/12.5/12s Range: 850

絢爛たる進撃
(Aureate Rush)

Active: 指定地点にリープし、その後周囲を切りつけて当たった敵ユニットに物理DMを与える。斬撃の外縁部に当たった敵ユニットに対しては物理DMが50%増加し、追加で魔法DMを与える。モンスターに対する物理DMは50増加する。

物理DM: 40/60/80/100/120 + (50%増加AD)

外縁部物理DM: 60/90/120/150/180 + (75%増加AD)

外縁部魔法DM: [対象の最大HP × 4/4.5/5/5.5/6%] ※モンスターに対する上限は400DM

Cost: 40MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 25000 350

無慈悲なる裁き
(Grim Deliverance)

Passive: ARPenが増加する。

増加ARPen: 10/20/30%


Active: 0.5秒詠唱し、翼を広げて指定地点の上空までリープする(アンストッパブル)。その後急降下して地面を突き刺し、周囲の敵ユニットに物理DMを与え、与えたDMの33%にあたるHPを回復する。また、このスキルの発動から降下するまでの間、受けるDMを50%低減する。

物理DM: 250/400/550 + (200%増加AD)

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 600

ADがどんどん増加し復活まで手に入れるパッシブで乱戦・長期戦の鬼
シンジャオの体を受け継ぎ現世に復活したはずなのだがゲーム内ではシンジャオも生きている
v26.6

 

目次

最終更新日時: 2026-06-25 (木) 13:42:57

Champion Spotlight

考察

シン・ジャオxinzhaoの体を受け継ぎ降臨したダーキンと超越者の狭間の存在
ジャオを思わせるスキルセットだがエイトロックスaatroxのような回復・復活能力(後者はエイトロックスからは削除された)を持つ

Pros

Cons

 

チャンピオン相性

スキル紹介

Zaahen_Cultivation_of_War.png戦威修養(Cultivation of War)
チャンピオンに対するAAかスキルを当てるとスタックが貯まり、その数に応じてADが増加する。
最大値になると増加ADが倍増した上、一時的に倒されても復活する状態になる。終盤には実質的にヘルスが大きく増加することになり、かなりタフに。
複数の相手にヒットするスキルの場合、1体ごとに別判定で貯まる。密集しているところにAoEスキルを当てると一瞬にしてスタックが貯まるので覚えておこう。
復活効果にはCDがあるが、この間もスタックが貯まったときの増加ADの倍増には変化がない。
Zaahen_The_Darkin_Glaive.pngZaahen_The_Darkin_Glaive_2.pngダーキングレイヴ(The Darkin Glaive)
2回使えるAA強化。1回目は回復、2回目はノックアップの追加効果付きで射程も少し伸びる。
一見単なる強化に見えるが、実は1回目の強化では2回攻撃を行っており、パッシブのスタックもしっかり2つ貯まる。

1回目による回復はチャンピオン以外にAAすると低下する。余程ヘルスが減っていない限りはトレードに使おう。
カミールcamilleと同様、どちらの強化時にもAAタイマーをリセットするのでAA直後に発動するように意識するとショートトレードがかなり強くなる。
Zaahen_Dreaded_Return.png戦慄の再臨(Dreaded Return)
シン・ジャオxinzhaoのWに似た刺突攻撃。命中すると自分の側に引き寄せつつ再度ダメージ。
引き寄せる距離はそう長くないが、事前に準備の必要なQと違い即時発動が可能な唯一のCC。ただしこちらも発生はやや遅め。
1発目に当たった相手はスタンがかかった上で引き寄せる都合、CC無効化がない限りパッシブのスタックは2つ貯まる。
Zaahen_Aureate_Rush.png絢爛たる進撃(Aureate Rush)
指定地点にリープしてから周囲にダメージ。距離は長くはないが、薄い壁程度なら乗り越えられる。
外縁部のスイートスポットに当てるとダメージが増加した上に魔法ダメージも付くので大分威力が変わる。
魔法ダメージ部分は対象の最大ヘルスでスケールする割合ダメージのため、タンク相手も一定の火力が期待出来る。
ちなみにスイートスポットで当てた場合もダメージの判定は1回であり、パッシブのスタックは1つしか貯まらない。
Zaahen_Grim_Deliverance.png
無慈悲なる裁き(Grim Deliverance)
ARpenが増加。ザーヘンのダメージ出力はほぼ全面的にADに依存するので重要なパッシブ。

アクティブでは一時的にダメージを軽減する状態になった後、指定地点に落下してダメージ+回復。
見た目の勢いの割にCCはないが、範囲は比較的広めなのでダメージを稼ぎやすく、結果として回復量も結構増えやすい。
この手の軽減効果に共通していえることだが、確定ダメージには適用されない点は忘れずに。
 

セリフ

小ネタ

ストーリー

光と闇、相反する力の両方を操る堕ちし者、ザーヘンは、己を蝕もうとする穢れに抗い続けながら、同胞であるダーキンたちを狩る。かつては狂気を抑えるため、自ら望んでグレイヴの中に封印された。しかし今、彼は解き放たれ、心は高貴でありながらも、その目的において容赦はない。ザーヘンの戦いは永遠に続く内なる闘争だ。それでも彼が耐え抜く限り、ルーンテラを滅ぼさんとする者の上に、彼は再び立ち上がる。

A fallen god wielding both divine and profane power, Zaahen hunts his fellow Darkin while defying the corruption that threatens to consume him. Once willingly sealed within his glaive to stave off madness, he now walks free, noble in heart and vicious in purpose. Zaahen fights an eternal war within?but so long as he endures, he will rise above all who seek to bring Runeterra to ruin.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 殴り合ってる間は硬いけど身動き取れずタコ殴りにされるとアッサリ死ぬ そういう意味ではシン・ジャオよりエイトロに近い -- 2026-03-13 (金) 12:49:31 <1905858308>
  • ult中のCC無効とDM50%軽減くだらなすぎる。CCで固めてバーストで落としてねっていう弱点なのに一瞬でもR打てる時間あったら -- 2026-03-17 (火) 19:53:20 <3705260196>
  • 使ってる身としても復活はOPな自覚あるんだけどパッシブから復活が消えるだけで一気に微妙なパワーになる気もするから難しい。 -- 2026-03-20 (金) 17:05:47 <3540476530>
  • 勝ってる時にGA買ったコイツ最強すぎてウケる。先にパッシブから消費なのセコいわ -- 2026-03-22 (日) 19:46:29 <3750140154>
  • GAの復活中にパッシブが消えるなら相性はそんなに良くなさそうだけど、どうなんだ -- 2026-03-22 (日) 20:46:30 <2582806796>
  • 強いけど特にミクロもないしアーゴットみたいに天井が早そうなチャンプ。単純に使っててつまらない -- 2026-03-27 (金) 10:14:11 <458992695>
  • AA重視な奴ほどミクロ出るんだよなぁ… -- 2026-03-27 (金) 12:15:17 <2725835820>
  • 新チャンプ恒例の令和要素がパッシブに吸われてしまった結果だ -- 2026-04-01 (水) 00:56:52 <604916903>
  • ultのブリンク余計だよねって相手してていつも思う -- 2026-03-28 (土) 00:57:39 <1786801538>
  • でもこれないとお願いEWしか戦い始める手段ないから許して -- 2026-03-28 (土) 02:27:30 <1922174222>
  • EのRange25000になってるの直したいけど直し方わからない -- 2026-03-30 (月) 20:21:17 <21712419>
  • 効果欄の右下に「英語 英公式 日公式 編集」ってある。そこの編集をクリックして、ページ遷移したら上の編集ってボタン押したらスキルの編集ができる。見てみたら確かにEの射程がおかしな打ち込みされてるな -- 2026-04-01 (水) 05:06:35 <999548204>
  • RiotのAPIの問題だから放置で -- 2026-04-01 (水) 06:42:12 <2244601088>
    • やっぱ外部から引っ張ってきてたのか、ありがと -- 2026-04-01 (水) 20:40:29 <21716432>
  • こいつが復活込みでオールイン最強先出しもいけるみたいなのをちょくちょく聞くんだがプレイ動画見てみるとダメトレでお互いローになったあとパッシブ溜めきれずにソロキルされてるの多い どっちが浅いんだ? -- 2026-04-04 (土) 16:13:12 <2207467010>
  • フレックスっていうのを込みで先出し出来なくはないけどtopで当てられて辛いやつがマジで無理だからスケール込みにしてもだいぶ味方に迷惑かけるピックではある ただパッシブ溜めきれない云々に関してはパッシブに関係なくソロキル取られてる時点で浅いとしか言えない -- 2026-04-04 (土) 16:28:19 <3414726536>
    • なるほどね ありがとう -- 2026-04-04 (土) 17:34:28 <2207467010>
    • 動画見てて思ったんだけど先手とって仕掛けるのが他のチャンピオンに比べてずっと難しそうな気がしてダメトレでお互い削れて相手からオールインされたらスキル全部当ててもゲージ貯まんなくてつらいよな〜って思うんだけど対ザーヘンの動画だと復活前提で強引なダメトレでHP削ってくるのがつらいって言ってていまいちこいつのポテンシャルがつかめないんだよな -- 2026-04-04 (土) 17:39:04 <2207467010>
    • 対面次第ではあるけどまぁ先手は基本取りにくいね、ウェーブ主導権がまず握りにくいから。 相手の仕掛けてくるトレードにいかに上手く返すかがこいつで大事だと俺は思ってるから、後者に関しては不利マッチアップだったりすんじゃね?と思うけどどうなん -- 2026-04-04 (土) 17:50:01 <3414726536>
    • ここらへん諸説あるけど、個人的な感想としては。6lvまではQのサステインとノックアップの圧力で自分のファームを確保する最低限のムーブして耐えてlv6からはULT込みで相手のダメトレにオールインで返すのが強いのかなと思ってる。相手もカウンターでない限りはガチのオールインしたらザーヘンが強いことぐらいはわかってるから相手にプレッシャーするためにもダメトレを仕掛けることが多い。そうなると、WとEを先手に使わずに落ちついて戦い始められるからダリウスの後Eみたいな感じで終わらせないためのツールとして使うと強制力がある。ULTの能力はかなり強いから当たったらヤバいスキルとか減少系や単純なダメージ軽減込みでも使い道豊富だからそこも腕の見せ所ではある。順当にスケールできれば1コアから明らかにパワーが狂い始めるからそこから存在感出す設計でレーンから1コアまではそうしてる。まぁ、あれこれどうすんねんはあるとは思うけど個人感想はこんな感じです。 -- 2026-04-06 (月) 07:02:38 <1788949917>
    • つまり、ヘルスを高く維持するのはとても重要。そして、ヘルストレードにはEで躱して拒否してオールインで勝てる見込みがるならULT込みでゼンツッパ。 -- 2026-04-06 (月) 07:05:39 <1788949917>
    • 適宜Q2構えて圧出しつつ隙見てE差し込んで当たるWを間に挟むだけのチャンプだよ -- 2026-04-06 (月) 12:46:54 <1922174222>
  • WE、やり方知っててもなぜかできる時とできない時があるんやけど。コツある? -- 2026-04-06 (月) 16:38:19 <1868758652>
  • 状況次第なのはそうなんだけどこいつのRって軽減50%活用して敵のバーストに合わせて撃つのがいいのか体力減ってスタック貯まってからのがいいのか集団にイニシエート気味に撃ってスタック貯め+敵陣に突っ込むのがいいのかどれなんだ? -- 2026-05-13 (水) 13:49:53 <2080257415>
  • あくまで個人的にかつ言ってる通り状況次第だけど。受けたら致命傷なCCをアンストッパブルで無効にしつつ逃げorオールイン>>>エンゲージ役に合わせてのオールイン≧敵の方向指定バーストに対応して使用>>フォーカス貰ってどう見てもパッシブ溜めるまで耐え切れないorパッシブない時の壁超えての逃げ  他のケースもあるだろうけど大雑把にこんなもん -- 2026-05-13 (水) 15:13:40 <3414726536>
  • 3人に当たるならダメージでかいしイニシエート気味でもいいのでは?着地見えにくいのか相手ほぼ対応できないみたいだし。フラッシュある時はultから入ってEやフラッシュで相手のADCにCC届くからそれ覚えてたほうがいい -- 2026-05-17 (日) 17:43:10 <2037247619>
  • 相手がオールADの時にデスダンスとGA積むとレイドボスになれて楽しい。 -- 2026-05-19 (火) 11:00:08 <3548396797>
  • コイツ操作が簡単ってだけで結構難しい部類がする。というより、スキルキャップが高い感じ -- 2026-05-21 (木) 21:14:23 <2116953121>
  • 先出しは出来ないし、後出しでもそんな刺さる相手いないから使う時がないチャンプ -- 2026-06-02 (火) 09:56:15 <1980976687>
  • 好きで使ってるけど、日が経つにつれて影が薄くなってきてる気はする。 -- 2026-06-04 (木) 10:19:36 <2238329675>
  • ダーキンの宿命だけど、デスダンスorマルモティウス+終わりなき飢えとのかみ合いよすぎていまいち他のアイテム積む動機が -- 2026-06-04 (木) 11:50:28 <3652357841>
  • こいつのQってAA判定だと思ってたらジャックスのEで無効化出来ないんだけどバグ?それともAAじゃないの? -- 2026-06-13 (土) 23:07:47 <1989965069>
  • いやAAだよ、普通に無効化される Eの終わり際とかにQ2打たれたらノックアップ入るから、多分それじゃないかな -- 2026-06-14 (日) 12:49:45 <3548396797>
    • ↑言い方が正確じゃなかった ジャックスEが終わる寸前にQ1/Q2打つと、ジャックスのEが終わった瞬間にQ付きAAが着弾するから多分それ -- 2026-06-14 (日) 14:02:53 <3548396797>
  • 結局パッシブ溜まらないとなんも出来んのやし実はストライドだけ積んであと全部防具でもいいんじゃないのか…? -- 2026-06-26 (金) 20:26:43 <2244517376>
  • ダリウスと違って割合で増えるからAD積まなきゃCCも微妙火力も微妙なよく分からん木偶が出来上がるだけ -- 2026-06-26 (金) 21:09:13 <460446593>
  • Wを初手で雑に切るザーヘン多すぎる。ジャオのWと間違えてないか -- 2026-06-26 (金) 21:12:53 <1922174222>
  • Rのダメージ軽減はガレンRなどの確定ダメージに対しても有効ですか? -- 2026-06-28 (日) 16:09:49 <2130293481>
  • 確定ダメージを軽減する方法は変更されてなければボーンプレートだけなのでザーヘンRじゃ無理です -- 2026-06-28 (日) 16:31:19 <3398688271>
  • スケールが良好って書いてあるけど実は装備依存度が大きいタイプなのかな -- 2026-07-09 (木) 21:53:29 New! <1787958164>
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