Mel: the Soul's Reflection
メル:魂の反照

mel

攻撃力
■■
防御力
■■■■
魔力
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難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2025/1/24
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v25.S1.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力630932211
マナ48028956
物理防御215.2109.4
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.5515.4
マナ自動回復90.924.3
攻撃力543.3110
攻撃速度0.6252.5%0.891
射程距離550
スキル名効果

mel


メル
(Mel)


(Ranged)

灼熱の輝き
(Searing Brilliance)

1st Passive: スキルを使用する毎にスタック(5s)を3つ獲得(最大9スタック)し、次のAA時に全スタックを消費して1スタック毎にボルトを発射し、AA対象に魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 8 + (1.471 × (Lv - 1)) + (3%AP)

最大魔法DM: 72 + (13.235 × (Lv - 1)) + (27%AP)


2nd Passive: 敵ユニットにスキルかAAでDMを与えると、圧倒(5s)を1スタック付与する(スタック上限なし)。スタック毎に魔法DMが蓄積されていき、蓄積された魔法DM(DM計算後)が対象の現在HP(シールドを含む)を越えると、次のスタック付与時に全スタックを消費して魔法DMを与え、対象をキルする。魔法DMは黄金蝕(R)のランクが0/1/2/3で増加し、ミニオンに対しては40%減少する。

蓄積魔法DM(1スタック目): 50/60/70/80 + (10%AP)

蓄積魔法DM(スタック毎): 2/3/4/5 + (0.75%AP)

輝きの連撃
(Radiant Volley)

Active: 指定地点に向かって光の矢を連続で発射する。矢は指定した地点で爆発し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。ミニオンに対しての魔法DMは25%減少する。

魔法DM(1Hit毎): 13/15.5/18/20.5/23 + (8.5%AP)

矢発射数: 6/7/8/9/10

最大魔法DM: 78/108.5/144/184.5/230 + (51/59.5/68/76.5/85%AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 950 弾速: 4500

反駁
(Rebuttal)

Active: 徐々に減衰する増加MS(30%,0.75s)を得て、その間自身の周囲にバリアを形成する。このバリアはタワーを除く敵ユニットからのDMを防ぎ、発射物を反射する。反射された発射物は元と同じ機能を持ち、AAまたはDMスキルだった場合はDMタイプを魔法DMに変換してから、元の一定割合に当たるDMを与える。

魔法DM: [元の発射物のDM × (40/45/50/55/60% + (5%AP)%)]

Cost: 80/60/40/20/0MN CD: 35/32/29/26/23s Range: 250

陽光の枷
(Solar Snare)

Active: 指定方向にオーブを発射し、中心部にいる敵ユニットに魔法DMを与えてSnareを付与する。オーブは周囲にエリアを形成し、範囲内の敵ユニットに0.125秒毎に魔法DMを与え、Slow(30%)を付与する。継続DMとSlowは対象が範囲外に出てから0.75秒後まで持続し、ミニオンに対してのDMは中心部、継続DMともに50%減少する。

中心部魔法DM: 60/105/150/195/240 + (60%AP)

Snare効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

外周部魔法DM(1Tick毎): 2/4/6/8/10 + (1%AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 1050

黄金蝕
(Golden Eclipse)

Passive: 圧倒が付与されている敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。


Active: 0.75秒の詠唱後、圧倒が付与されている全ての敵ユニットに向かってエネルギーを解き放ち、魔法DMを与える。

魔法DM: 100/150/200 + (30%AP) + [圧倒スタック × (4/7/10 + (3.5%AP))]

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 無限

アンベッサの娘
v25.19

 

目次

最終更新日時: 2025-09-24 (水) 15:11:36

Champion Spotlight

考察

ノクサスの貴族・メダルダ家の後継候補。現在の当主であるアンベッサambessaは実の母親
狡猾にして慎重な政治家としての高い素質と魔法の力を携えて、ピルトーヴァーから故郷へと帰還した
豊富なAoEと長めの射程を持つメイジであり、Pushも集団戦もお手の物
機動力は今ひとつながら、弾速のある攻撃を全て自分のものとして反射する強力なシールドも持つ

Pros

Cons

 

スキル紹介

Mel_Searing_Brilliance_(P).png灼熱の輝き(Searing Brilliance)
スキルを使用するとスタックが貯まり、AAにスタックの数に応じた追加ダメージが発生、全てのスタックを消費する。
これ自体のダメージは大きくは無いが、パッシブのもう1つの効果による圧倒スタックはこの効果でも貯まる。
発生さえすればAA本体と合わせて最低でも4スタックが確約され、確定キルまでの道のりが大きく縮まるため、レーン段階も集団戦でも意識しておきたい。

AA、スキルを敵ユニットに当てると圧倒スタックが上昇。対象のHealthがスタックの数に応じた閾値以下になると、次の付与で対象を確定キルする。
ミニオンに対してはダメージの数値が減るが、効果そのものは有効。QやEを当ててからAAすることでCSを取り逃しづらくなる。
ちなみに効果としては確定キルだが魔法ダメージを与える形で参照されており、対象のMRが高くなると結果的にハードルが高くなる。
Mel_Radiant_Volley_(Q).png輝きの連撃(Radiant Volley)
シンプルな地点指定だが、弾速がかなり早く比較的当てやすい。射程も長いのでハラスにもシージにも便利な主力スキル。
ミニオンに対してはダメージが減るが、回避行動を取らない以上は基本的に全てヒットする。パッシブも多段で発動するのでPushもしやすい。
メルの逃げ性能ほとんどWに一存しているので、CD中に無駄にPushを作ったりしないようには注意。消費も割と重く、調子に乗ると息切れしてしまう。
Mel_Rebuttal_(W).png反駁(Rebuttal)
効果時間は短いが、加速+全てのダメージを無効化する強烈なシールド。更に弾速のあるスキルを自分のスキルのように反射させる。
方向指定スキルを反射した場合、反射の時点で発動したチャンピオンがいる方向を狙う。近距離から狙われた場合は非常に当てやすくなる。
一方でアムムamumuのQやレオナleonaのEなど、移動を伴うスキルの場合はその効果も完全にコピーしてしまう。
結果、そのスキル自体は当たらずに済んでも反射で突っ込んでしまい結局逃げられなかったなんてケースも発生する点には注意。
また、強力な分だけ最初のCDは異様に長く、スケールは良いがそれでも長め。これが無い間の自衛手段はEのスネアのみとかなり貧弱になるため、適当に撃つのは厳禁。
Mel_Solar_Snare_(E).png陽光の枷(Solar Snare)
弾速はやや遅めだが、横幅が広い方向指定AoE。中心部に当てるとダメージ+スネア、周囲に掠るだけでもDotを与えることが出来る。
このDotでもパッシブのスタックが稼げ、範囲から出ても多少持続するのでダメージを蓄積させやすい。
Qと合わせ、Pushを作る際にも大活躍するが、Wの長いCD中は自衛手段がこれのみになるので、雑に撃って相手の仕掛けを誘発しないように。
Mel_Golden_Eclipse_(R).png
黄金蝕(Golden Eclipse)
ダメージを与えるだけのシンプルなUlt。パッシブの圧倒スタックを付与している敵チャンピオンにしか当たらないが、付与されているならどこにいても当たる。
条件が付いた代わりに詠唱が短いカーサスkarthusのUltというイメージ。
基礎ダメージ・APレシオともに控えめだが、スタックの数に応じてダメージが増加。もちろんこのスキルでもスタックが貯まり、条件を満たせばキルも発生する。
 

セリフ

チャンピオンピック時

チャンピオンバン時


ゲーム開始後、最初の移動時


移動時

'


敵チャンピオンとの最初の遭遇時


攻撃時


敵チャンピオンをキルした時


挑発時


Recallリコール開始時


デス時


リスポーン時

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

ストーリー

メル・メダルダは、かつてはノクサスで最大の権勢を誇ったメダルダ家の後継者と目される人物。表向きは優雅な貴族のように見えるが、その実体は、出会う相手のすべてについて知り尽くそうとする、卓越した政治家。謎に満ちた黒薔薇団との邂逅を経て、母の欺瞞の深さを知ることとなったメルは、自分自身の手に余る可能性がある状況に直面する。新たに目覚めた魔法の力を携え、答えを求めて故郷へと出帆したメル。その内なる光を押さえ込もうとする者が後を絶たない中でも、彼女の魂は決して屈することはない。

Mel Medarda is the presumed heir of the Medarda family, once one of the most powerful in Noxus. In appearance she is a graceful aristocrat, but beneath the surface lies a skilled politician who makes it her business to know everything about everyone she meets. After an encounter with the mysterious Black Rose, Mel discovered the depths of her mother's deception and, for once, faced a situation potentially beyond her control. With newly awakened magical abilities, she sailed home in search of answers?and though many still seek to temper the light within her, Mel's soul remains forever defiant.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつがmidで強いことはわかるけどmid崩れの負け犬がsupでやるメルはまじで利敵。パイクみたいなギミックもねえのに一生キルパクムーヴだけは達者のハゲタカ野郎。勝っても通報しとくわ -- 2025-08-16 (土) 18:05:10 <1015302113>
  • midでも味方に来ないで欲しいぐらいの勝率してるけどな -- 2025-08-16 (土) 19:25:03 <983505672>
  • こいつがW発動中に何かしらでノックアップ喰らう→サミーラのパッシブAA喰らう でサミーラがノックアップしたりするのかな? -- 2025-08-23 (土) 13:39:42 <235667778>
  • マスター以上だとミッドもサポも勝率45%前後。このキャラAPC以外の適正なさそう -- 2025-08-23 (土) 22:09:18 <2115973193>
  • apcで使うと結構強く感じるわ、midは圧力なさすぎ -- 2025-08-29 (金) 15:22:07 <1788548297>
  • 個人的には50戦で52%くらい勝率あるんだけど、なんで全体の勝率低いんだろうな。中盤以降の立ち回りの問題か? -- 2025-08-29 (金) 15:21:31 <619792861>
  • 50戦がサンプルとして少なかったというオチでなければたまたま合ってたんじゃないの?レーン勝ってもキャリーしにくいし勝率ぐらいのパワーだと思うよ。 -- 2025-08-29 (金) 15:34:15 <2238355588>
  • Wを全反射じゃなくて昔のシヴィアみたいにMana回復にせんか?ケイトリンとかやってるとW踏んだこいつに強化AA跳ね返されるの不快すぎるよ -- 2025-09-03 (水) 20:00:20 <3682177047>
  • わかる反射消してほしい でもArcaneと矛盾しちゃうし絶対消さないだろうな… -- 2025-09-08 (月) 00:20:21 <1980197767>
  • 強い弱いなんかどうでもよくて、単純に不快だからBANしてるんだよ。 -- 2025-09-14 (日) 19:43:57 <235561633>
  • やっとバフか -- 2025-09-16 (火) 21:51:28 <2238375609>
  • メルはやっとそれなりのバフか。そんなに勝率が高くなるとは思えんけど、それでも文句言うやつでそうだな -- 2025-09-17 (水) 12:54:21 <2128631372>
  • 居るだけでスキル撃てなくなるのはどう考えても面白くないからね。そういうタイプのキャラはどのゲームでも嫌われる運命 -- 2025-09-17 (水) 18:07:34 <1922384972>
  • 多分反射をUltにして、Wをなんか別のスキルにしつつ処刑消した方が調整はしやすいと思うんだよな -- 2025-09-17 (水) 18:59:10 <2244717696>
    • ULTは反射できませんとかでもいい。AOEULT撃ちにくいのが一番ストレスだし -- 2025-09-18 (木) 09:27:54 <1883729646>
  • 反射は別に残していいと思うけどダメージ減衰無くしてCD60秒とかにしてほしい あとしれっと無敵入れるのだけやめてちゃんと対遠距離専用にしてくれれば文句ない -- 2025-09-17 (水) 22:04:13 <3652357742>
    • マジでわかるわ、ヤスオみたいに投射物だけ弾くようにしてメレーのAAとか無敵で無効化するのやめてほしい -- 2025-09-18 (木) 07:39:23 <998532963>
  • スケール伸ばす方向はいいと思う。後半弱いのにキル集まりやすいから叩かれるのであって。スモルダーの処刑でキル集められても何とも思わんし -- 2025-09-18 (木) 06:59:04 <2233524809>
    • スキルじゃなくて、AAの方のスケール強化したのも良いポイントだと思う。 -- 2025-09-19 (金) 20:40:36 <3064825415>
  • ARAMでこいつだすのやめてくれ -- 2025-09-22 (月) 09:17:57 <1016921114>
  • 反射するのは別にいい。ただ方向指定が本人に向かって返るのだけ消してくれ。 -- 2025-09-25 (木) 00:29:30 <2127585225>
  • ランダムは弱すぎるし、角度とかだとKRチャレみたいなバケモノレベルになると逆に強すぎるから本人に向かう方がまだマシかもしれん -- 2025-09-25 (木) 01:06:07 <3414726536>
  • こいつのこと誰が好きなん...? -- 2025-09-26 (金) 03:38:15 <3682177047>
  • 最初嫌いだったけど最近はmidやる時の後出し候補三番手くらいにいるくらいには好きよ 相手が反射警戒してビクビクしてんの楽しいねんな -- 2025-09-26 (金) 06:32:10 <3414726536>
  • 序盤にパワー寄せたメイジなんて珍しいし、適正な強さがあったころは割といいなって思ってたけどな。過剰ナーフされてた時期はさすがに使う気しなかったけど -- 2025-09-26 (金) 10:59:02 <2233524809>
  • 使ってるやつはこいつのこと好きだぞ、キル集まりまくって気持ちいいからな -- 2025-09-28 (日) 18:51:43 <3724819855>
  • バン枠圧迫するから消えてほしい -- 2025-09-28 (日) 21:42:13 <2053596890>
  • こいつの反射に文句言ってるやつら何も考えずにオールインしてカモられてるんだろうな ちょっと撃ち方工夫すれば余裕だぞ -- 2025-09-29 (月) 18:02:23 <2119554389>
  • メル側が一切工夫できない前提で草、シルバー昇格頑張ってね -- 2025-09-29 (月) 20:40:12 <1923321480>
    • それで負けたなら単純にメルのがうまくやっただけだろ それで反射に文句言うのはただの負け犬の遠吠え -- 2025-10-05 (日) 20:32:07 New <2119554389>
  • なんか強さは戻ってきたけどヘイトはちょっと減ってきた?空くことも増えてきたな。対策はされやすくなったけど -- 2025-09-29 (月) 19:18:13 <983505672>
  • 減るわけねぇだろ -- 2025-10-02 (木) 23:47:27 <3682177047>
  • マジでこいつ楽しいわ、特にスレッシュとかニーコとかアーリとかブリッツいる時 -- 2025-09-30 (火) 16:50:12 <1788547463>
  • ノーチのフックを反射的に跳ね返して地獄を見た -- 2025-10-02 (木) 20:46:21 <3064825415>
  • メルナーフしろ -- 2025-10-02 (木) 23:45:36 <2053596890>
  • こいつSUPで後出しされたらどうしようもない・・・ -- 2025-10-04 (土) 19:37:46 <2053596890>
  • メルのカウンターっているのか? -- 2025-10-04 (土) 19:47:18 <2053596890>
  • ゼドアカリみたいにタイミングずらしてバースト叩き込めるやつもきついし、ゼラスビクターのようにQの射程上回るやつもスケール負けするしきついし、色々いないか -- 2025-10-04 (土) 19:58:04 <983505672>
    • ごめんBOTに来た時の話。ADCやSUPで来られるとレーン負けるわレーン戦後も強いわで手が付けられなくて -- 2025-10-05 (日) 03:58:15 <2053596890>
    • フレックスだからカウンターは当てにくいけどsupメルなんかカウンターとか気にならないレベルで弱くない?オールインタンクを削る火力はないし、エンチャでシールド貼って誤魔化してれば中盤以降のスケールの差で巻き返せるし、射程長いメイジで上から殴ってもいいし。 -- 2025-10-05 (日) 09:16:04 New <2233524809>
    • ジグス タワー下のCSを取るのがかなり苦手+プッシュ力が皆無なので、ひたすらプッシュしてるだけで勝てる -- 2025-10-06 (月) 02:44:57 New <2582806796>
    • メルってタワー下のCS取るのはPの処刑がミニオンにも入るおかげでむしろ楽な部類じゃない? -- 2025-10-06 (月) 14:10:19 New <3724819855>
    • 別にタワー下で落とすのって、タワーに押し付けるメリットの極々一部に過ぎないからな。メイジで主導権取られたらハラスなんてできなくなるし -- 2025-10-06 (月) 14:21:50 New <2238362805>
  • BOTならレオナでカウンターできる。反射がレオナ相手に機能しないのと、各種多段ヒットの攻撃にWの固定値低減が効く -- 2025-10-05 (日) 05:01:19 <3032798796>
  • ミリオっていうあまりに分かりやすいのがいる -- 2025-10-06 (月) 02:37:22 New <3652357562>
    • なる。使ってみる -- 2025-10-07 (火) 18:14:41 New <2053596890>
  • マジでキモいな 100歩譲って反射無敵残してもいいけどその後即死するようにしてくれ -- 2025-10-06 (月) 12:00:53 New <3682177047>
  • 無敵は個性として残すのを100歩譲って許すとして、反射するなよ CC持つなよ 意味わからん遅延バーストするなよ どれか1個だけにしろ -- 2025-10-06 (月) 20:10:09 New <458992695>
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