Brand: the Burning Vengeance
ブランド:復讐の炎

brand

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2011/04/12
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力5701052355
マナ46921826
物理防御274.298.4
魔法防御301.352.1
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復90.619.2
攻撃力573108
攻撃速度0.6252%0.838
射程距離550
スキル名効果

炎上
(Blaze)

Passive: スキルが当たった敵ユニットに炎上(4s)を1スタック付与し(最大3スタック)、付与する度に持続時間がリフレッシュされる。炎上中の対象へのスキルは強化され、炎上が付与されている敵ユニットキル毎にMNを回復する。回復MNはLv1/6/9/12/15で増加する。

回復MN(1体毎): 20/25/30/35/40

炎上: 4秒間、[対象の最大HP × 0.125%]分の魔法DMを0.25秒毎に与える。各スタックは対象に個別にDMを与え、スタックの持続時間がリフレッシュされたとしても、それぞれの時間に応じて適用される。モンスターに与えるDMは165%増加するが、炎上スタック1つ毎に上限が設定される。

対非エピックモンスター魔法DM上限(1Tick毎): 10/20/30

対エピックモンスター魔法DM上限(1Tick毎): 20/40/60

敵チャンピオンまたは大型モンスターへの最大スタック付与時に対象の周囲に炎の円環が表示される。2秒後に対象の全スタックを消費して爆発し、その範囲内の敵ユニットに魔法DMを与えて炎上を1スタック付与する。また、過去4秒間に爆発した敵ユニットに対しては2つ以上の炎上スタックを付与することが出来なくなる。モンスターに対する爆発魔法DM上限はLv1/6/11/16で増加する。

爆発魔法DM: [対象の最大HP × (7.75% + (0.25 × Lv)% + (2%AP)%)] ※Lv17まで増加

対モンスター爆発魔法DM上限: 270/355/440/525

焦炎
(Sear)

Active: 指定方向に火の玉を放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/100/130/160/190 + (65%AP) 弾速: 1550

Cost: 70MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 1050


炎上: Stun(1.75s)を付与する。

烈火の柱
(Pillar of Flame)

Active: 0.625秒後、指定地点の周囲に火柱を作り出し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 75/120/165/210/255 + (70%AP) 効果範囲: 500

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 900


炎上: 魔法DMが25%増加する。

対炎上魔法DM: 93.75/150/206.25/262.5/318.75 + (87.5%AP)

焼灼
(Conflagration)

Active: 指定対象の敵ユニットに強力な爆風を飛ばし、対象とその周囲範囲300の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 55/80/105/130/155 + (60%AP)

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 625


炎上: 爆風の範囲が600に増加する。

業火
(Pyroclasm)

Active: 指定対象の敵ユニットに、敵ユニットと自身に最大4回(同一対象には最大3回)跳ねる火炎弾を放ち、敵ユニットには魔法DMを与える。火炎弾は炎上中の敵チャンピオン > 敵チャンピオン > 敵チャンピオン以外の炎上を起爆させる対象 > 自身の順で優先的に跳ねる。

魔法DM(1Hit毎): 100/175/250 + (30%AP)

最大魔法DM: 300/525/750 + (90%AP)

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 750


炎上: Slow(0.25s)を付与する。

Slow: 30/45/60%

炎を操る憎悪の結晶で古代の生命体
スキル5つ全てが攻撃スキル
敵集団を焼き尽くそう
v25.19

 

目次

最終更新日時: 2025-11-20 (木) 23:18:38

 Champion Spotlight

考察

Passiveを含む全てがダメージスキルという生粋のダメージディーラーで、少し癖があるMage
優秀な割合ダメージを持つためタンクサポートに強く、またスノーボールした際のリターンも大きい

Pros

Cons

スキル紹介

Brand_Blaze_(P).png
Brand_Blaze_2_(P).png
炎上(Blaze)
炎上によるダメージもスキル扱いであり、Spell vampやrylaiscrystalscepterのスローなどが有効。但し継続ダメージ扱い。
BrandのCCはQしかないが、rylaiscrystalscepterを持つと全スキルに5秒ものスローが付与される(継続ダメージが発生するたびにスローの時間が更新される為)。
liandrystormentとの相性も良く、rylaiscrystalscepterと同時に持つとスキルが一発でも当たればかなりのヘルスを削ることができる。
3スタック後に発動する爆発効果は強力で敵集団を散々にする事もできるが、発動までの間に対策されやすい欠点もある。
なお爆発はチャンピオン及び大型モンスターにのみ発動し、特に敵が密集する場面で恐ろしい連鎖と火力を見せる。目指せボンバーマン!
Brand_Sear_(Q).png焦炎(Sear)
低CDなので炎上効果のスタンを集団戦で複数回使える。
消費マナも非常に少ないので、無理にスタンを狙わずこのスキル単発によるハラスも悪くないが、唯一のCCなのでCDの間は無理をしないように。
Brand_Pillar_of_Flame_(W).png烈火の柱(Pillar of Flame)
ハラス、ファーム、コンボ始動で活躍する万能スキル。状況に応じて遠距離から直当てするか炎上効果のダメージ増加を選ぼう。
発動までタイムラグがあるが、射程・範囲共に優れている為扱いやすい。
但しこのスキル自体の威力は低めなので単発ハラスをする時はマナ切れに注意。
Brand_Conflagration_(E).png焼灼(Conflagration)
対象指定スキル且つ即時発動なのでスタンコンボの起点にしやすいが他スキルと比べると射程が短い。
このスキルで指定した敵ユニットに対しては単体スキル扱いだが、スプラッシュダメージは範囲スキル扱い。
炎上中のミニオンが居れば射程外に居るチャンピオンに当てることもできる。
Brand_Pyroclasm_(R).png業火(Pyroclasm)
強力な防御手段を持つチャンピオンに対してはQでスタンさせてから使おう。
視界外や茂みにいる敵ユニットも自動的に捕捉して反射する。
なので仲間の下に逃げる敵チャンプを狙うととどめを刺してくれることも。
チャンプ優先で跳ね返り、(特にレーン戦で)使い勝手がとても良い。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「共に世界を焼き尽くそうぞ。へへへ」

チャンピオンバン時

攻撃時

「灼熱地獄の始まりだ」

"The fires of vengeance."

"I purify this one!"

「苦痛に鍛えられたのだ!」

"Their scars will be warning."

「この世は炎によって終わると言う者もいるな」

移動時

「向かおう」

「俺は『キレ』やすいんだ」

「あっと言う間だ」

「わかった……」

「俺が道を焼き拓く」

「俺を抑えられると思うな、サモナー」

「千年の時を経て、俺はついに自由だ!」

「この体は数ある内の一つに過ぎん!」

「俺は炎……世界を浄化する劫火だ!」

挑発時

「俺の炎に耐えられるか?」(叫びと共に炎の柱を召喚する)

ジョーク時

(手の炎を消化しようとのた打ち回りながら)「うわ! 燃えてる! 体が燃えてる!」

&ref(): File not found: "Brand_Conflagration.png" at page "Champion/Brand";焼灼使用時

「燃えろ! ハッハッハ!」

「燃えてしまえ! ハッハッハ!」

時々

「復讐の炎だ」

「この炎で浄化してやろう」

「ようし」

Upon Selection for Pick

"Ready to set the world on fire? Hehehe."

 勝利への「熱意」は十分か? ははは。

 #「set the world on fire = 大成功を収める、名声を博する」という慣用句と、直訳である「世界に火を放つ」を掛けてます。

Upon Selection for Ban

Attacking

"The inferno begins."

 灼熱地獄の始まりだ。

"The fires of vengeance."

"I purify this one!"

"Forged in pain!"

 苦痛に鍛えられたのだ!

"Their scars will be warning."

"Some say this world will end in fire."

 この世は炎によって終わると言う者もいるな。

Movement

"Going."

 向かおう。

"I'm on a short fuse."

 俺は「キレ」やすいんだ。

"Like wildfire."

 あっと言う間だ。

"Yes..."

 わかった……。

"I will blaze a trail."

 俺が道を焼き拓く。

"You can't contain me, summoner."

 俺を抑えられると思うな、サモナー。

"After millennia, I am free."

 千年の時を経て、俺はついに自由だ!

"This body is just one of many!"

 この体は数ある内の一つに過ぎん!

"I am the fire, that cleanses the world!"

 俺は炎…世界を浄化する劫火だ!

 #「like wildfire = ほんのわずかの間に」という慣用句と、直訳である「野火のように」を掛けてます。

Taunt

"Is that fireproof?"(roars and summons a pillar of flame)

 どうした、炎は効かないんだろう?(叫びと共に炎の柱を召喚する)

Joke

(starts combusting and drops to the ground trying to extinguish it)"Is it hot in here or is it just me?!"

 (手の炎を消化しようとのた打ち回りながら)ここは暑くないか!? 俺だけか!?

Upon using &ref(): File not found: "Brand_Conflagration.png" at page "Champion/Brand";Conflagration

"Burn! Hahaha."

 燃えろ! ハッハッハ!

"Burn! Hahaha."

 燃えろ! ハッハッハ。

攻撃時

Brand grunts 1.

 (うめき声を上げる)

Brand growls 2.

 (唸り声を上げる)

Brand growls loudly.

 (大きな唸り声を上げる)

Brand makes a gurgling sound.

 (ごぼごぼという音を立てる)

"Mmm, flame broiled."

"Quit running, I'm hungry!"

"Blood on my suit."

移動時

Brand grunts 1.

 (うめき声を上げる)

Brand grunts 2.

 (うめき声を上げる)

Brand grunts 3.

 (うめき声を上げる)

Brand makes a gurgling sound.

 (ごぼごぼという音を立てる)

"Brains."

"Burning hunger..."

"Some say the world will end in zombies."

"Dead man walking."

"Every day I'm shambling."

"Not easy being green... and dead."

When chasing

"Wait up!"

Taunt

Brand swipes the air and grunts menacingly.

 (手で空を切り陰気にうめき声を上げる)

Joke

Brand realizes his hand is on fire and begins running around in a panic as he is engulfed in flames.

 (手が燃えている事に気が付き、炎に包まれる中でパニックを起こして走り回る)

Attacking

Brand grunts 1.

 (うめき声を上げる)

Brand growls 2.

 (唸り声を上げる)

Brand growls loudly.

 (大きな唸り声を上げる)

Brand makes a gurgling sound.

 (ごぼごぼという音を立てる)

"Mmm, flame broiled."

 ウウ、炎に炙られた。

"Quit running, I'm hungry!"

 逃げるなよ、俺は腹が減ってるんだ!

"Blood on my suit."

 俺の服を血で汚せ。

Movement

Brand grunts 1.

 (うめき声を上げる)

Brand grunts 2.

 (うめき声を上げる)

Brand grunts 3.

 (うめき声を上げる)

Brand makes a gurgling sound.

 (ごぼごぼという音を立てる)

"Brains."

 脳みそだ。

"Burning hunger..."

 焼け付く飢えだ……。

"Some say the world will end in zombies."

 この世はゾンビによって終わると言う者もいるな。

"Dead man walking."

 死者の行進だ。

"Every day I'm shambling."

 足を引きずる毎日だ。

"Not easy being green... and dead."

 緑色……そして死んでいるのも楽じゃない。

When chasing

"Wait up!"

 待てぇ!

Taunt

Brand swipes the air and grunts menacingly.

 (手で空を切り陰気にうめき声を上げる)

Joke

Brand realizes his hand is on fire and begins running around in a panic as he is engulfed in flames.

 (手が燃えている事に気が付き、炎に包まれる中でパニックを起こして走り回る)

ストーリー

ブランドとして知られる生命体は、かつてキーガン・ローデという名の凍てつくフレヨルドの部族の一員だったが、今では偉大な力への誘惑に溺れることへの教訓としてその存在を知られるようになった。伝説のワールドルーンのひとつを求めて、キーガンは仲間を裏切り、それを自らの手で奪った──その瞬間、彼は人間ではなくなった。魂は燃え去り、肉体は生きた炎の器となった。ブランドとなったその男は、いくつの命があっても足りない苦痛を味わわされることへの復讐を誓いながら、他のルーンを求めてヴァロランをさまよっている。

Once a tribesman of the icy Freljord named Kegan Rodhe, the creature known as Brand is a lesson in the temptation of greater power. Seeking one of the legendary World Runes, Kegan betrayed his companions and seized it for himself?and, in an instant, the man was no more. His soul burned away, his body a vessel of living flame, Brand now roams Valoran in search of other Runes, swearing revenge for wrongs he could never possibly have suffered in a dozen mortal lifetimes.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 別に弱いわけではないのに無限にバフが来る男!!! -- 2025-09-16 (火) 18:44:24 <235667778>
  • なぜこいつがバフくるのか -- 2025-09-21 (日) 03:16:39 <3682177047>
  • もっとバフしろ -- 2025-09-25 (木) 00:49:20 <619784426>
  • 俺は全盛期ブランドに脳みそを焼かれちまってんだ -- 2025-09-25 (木) 00:50:52 <619784426>
    • 今ぐらいでちょうどいいかなって気もするけど、あとちょっとモンスターへのダメージバフしてくれたら快適かなって感じ。280%くらいにしてもいいんじゃないですかね -- 2025-09-26 (金) 13:26:27 <998282540>
  • そろそろtopにも出てきそう -- 2025-10-03 (金) 17:29:10 <21750185>
  • パッシブ付与したミニオン1体倒すとマナ20回復って凄いな そんなことあんのかよ -- 2025-10-12 (日) 02:55:02 <2582651907>
  • 初手マナアイテム行かないでクリセプとか仮面行くこと多いみたいだけどPとルーンだけでマナ足りるのかな -- 2025-10-13 (月) 12:39:20 <2130293481>
  • 余裕で足りる -- 2025-10-13 (月) 15:07:56 <829057291>
  • クリセプ、レター、フロハ、アビサル、モレロのフルデバフビルドおもろい -- 2025-10-16 (木) 15:44:17 <2120542800>
  • JGでメインパス魔道でマナフロ持つようになったらマナ事情はだいぶストレス感じなくなったし、自分的に勝率も悪くないのでお勧めしておきたい。サブは栄華でヘイストと切り崩し採用しております -- 2025-10-28 (火) 01:35:15 <998282540>
  • 意味不明。jgでマナフロたまる頃にはマナなんかいらねーよ。森に入ればマナゴリゴリ回復するのに何を言ってんだ? -- 2025-10-30 (木) 18:53:10 <3712462524>
  • JGでマナフロはちょっと訳わからんかも ちゃんと最低限のスキルで森回れてたら青バフスタートならほぼ切れないと思うが -- 2025-10-30 (木) 21:18:20 <235667778>
  • マナフロのスタック消化いつ終わるの? -- 2025-10-30 (木) 23:46:08 <1016921114>
  • ボコボコに言われてて草 赤バフスタートでも枯れない -- 2025-10-31 (金) 14:27:58 <1746676773>
  • まあ集団戦長引いたりソロでオブジェクト狩ってるとすぐマナ狩れるのは分かるんだけどマナフロ持つのは流石に意味わからんかな -- 2025-10-31 (金) 23:37:53 <3054771264>
  • けっこうjg戻ってきたと思うけどあんまり見ないな -- 2025-10-31 (金) 23:53:50 <2238367850>
  • こいつ爆弾の擬人化みたい -- 2025-11-01 (土) 06:45:14 <604846916>
  • APCブランドは簡単で強い! ぶっちゃけ隣次第で立ち回り変える必要あるが   -- 2025-11-01 (土) 16:50:29 <619931372>
  • マナ無しビルドレーンは問題ないんだけど、むしろレベルとヘイストでスキル回転率上がった後半に結構マナ枯れない?特に集団戦長引くと結構不便に感じる -- 2025-11-11 (火) 16:57:32 <2120542800>
  • キル拾えたら冷静沈着発動してマナ回復するけど長引いてるならキル拾えてないたまろうし青バフも集団戦のたびに持てるわけじゃないから安定を求めるならトーチ積んだらいいんじゃないかな普通にマナ持ち悪いし -- 2025-11-11 (火) 18:35:35 <3398688271>
  • こいつ使ってから勝率上がった。BOT or MID(JGも)で出した試合、6万ダメージを頻繁に出せるのイカれてる。 -- 2025-11-14 (金) 06:10:05 <1980295808>
  • ドラ剣プレスでトーチナヴォリクリセプのtopブランドやってみ?くそつえーぞ -- 2025-11-16 (日) 02:33:50 <2110115275>
  • 同じことしてフィードしてるヤツいたわ -- 2025-11-26 (水) 13:03:23 <1906072123>
  • ファイターとタンクが2/0/0とかガチガチにキャリーモード入ってるのに、ブランド絡んだ集団戦するだけで簡単にダメージ負けするのほんと嫌い -- 2025-11-16 (日) 11:07:18 <3652357079>
  • プレスナヴォリのブランド、最近ちょくちょく見るな。どこが出自なんだろう -- 2025-12-07 (日) 22:03:12 <2127442826>
  • 有名どころは1vsALLじゃない? -- 2025-12-07 (日) 22:31:43 <1012925496>
  • プレスアタックの与ダメ上昇が割合ダメージに乗るからって事なんだろうな -- 2025-12-13 (土) 23:40:41 <2120542800>
  • 流石にヘイストつきのAPアイテム買えよって思ってしまう 元々回転早いしナヴォリのステータス無駄すぎる -- 2025-12-14 (日) 09:56:47 <3652357079>
  • ほんそれメイヘムでスキルにクリティカル判定&スキルで通常攻撃効果ついたらありかなとは思うが。 -- 2025-12-16 (火) 20:26:02 <1898223657>
  • 俺もAH積めやって思ってるけど、しっかりAA入れるっていう意識付けにはいいかもしれんとも思った -- 2025-12-16 (火) 20:32:42 <3414726536>
  • プレスアタックAAを主体に入ってこられたらEQで返すタイマン特化がAAブランドのミソでは? タイマンならCDR積むより遥かに回転良いし、別にそれでも集団戦で仕事できるんだから玩具の中では理がある部類だと思うが -- 2026-01-06 (火) 23:34:28 <1922174222>
  • 元々仮面とクリセプにAH無いから、中途半端にAHアイテム積むよりナヴォリの方がってのは理解できるんだよな 元々対面を選んで出すオフメタビルドだし強いとは思うよ -- 2026-01-06 (火) 23:58:59 <829254620>
  • ステータスでいうと何でも屋が持てるのが大きいのでは -- 2026-01-07 (水) 16:53:48 New <2128160285>
  • こいつとかvelkozみたいなサポ、いっそAPCで出た方が強くない?サポだと欠点が多すぎる。 -- 2026-01-07 (水) 09:19:27 New <2011230478>
  • 構成選ぶけど実際強いぞ サポ運用は敵見ないと基本弱いし -- 2026-01-07 (水) 14:55:49 New <829062952>
  • お前みたいな知恵遅れが何の論理性もないつまんねーtrollするんだろうな。割合ダメージで装備依存度低いからサポが許されてんのに金集めてどうすんだよ -- 2026-01-07 (水) 18:57:39 New <1787959164>
    • いやサポでディーラーの役割を担う事が弱いからまだapcの方がマシなんじゃないかって話なんですけど……。 -- 2026-01-07 (水) 19:07:29 New <2011230478>
    • 普通にブランドは金集めても別に強いぞ、サポも行ける=レーンはいけないじゃない 他人を勝手にTroll認定してるのはお前 -- 2026-01-07 (水) 20:09:20 New <2738510552>
    • 全然強いぞ...?現環境ADCアイテムが強いからADC多いけどcrit族味方に居て敵に刺さるなら余裕で出せるだろ -- 2026-01-07 (水) 21:16:16 New <235667778>
    • wikiの低レ共はまずまともなpickすることから始めろ、lb対malzaのプッシュ力の違いですら疑問を呈する連中がapcとか吐き気がする -- 2026-01-07 (水) 21:30:41 New <1787956448>
    • https://lolalytics.com/ja/lol/brand/build/?lane=bottom&tier=master&patch=30 少なくともグローバル30daysエメ〜マスターで使用率低いと言えど勝率51〜54なのは構成を選べば十分強いピックである事の証明にはならんか? -- 2026-01-07 (水) 22:10:15 New <829062500>
    • こういうのは大概、レッテル貼ろうとしてる側がブーメラン ブランドとかソロレーンで起用されるチャンピオンがなぜAPC出来ないと思ったのか -- 2026-01-07 (水) 22:33:22 New <829255129>
    • この上6桁見たことあるなと思ってたけどviktorの質ガiジじゃん、自分の意見が認められなくてwikiの質に言及し始めたの?w -- 2026-01-07 (水) 23:09:34 New <829262818>
  • 上のやつは置いておいて対面選べばブランドAPCは全然ありだよ 具体的には射程の短いADC&タンクサポみたいな構成 ミニオン伝ってのW→Eハラスが不可避過ぎるのにミニオンプッシュを兼ねられて、APCの中ではパッシブの恩恵でマナが切れにくいのも良い 仮面が出るのが早いから集団戦強くなるのも早くて良い とはいえ当然5分5分の試合をするとADCにDPS負けするから試合を早めに動かさないといけない 最後にノーマル向きの玩具の話すると、ナミのEをブランドEに乗せることができるからDuoでやると笑える火力出るよ、野良じゃ難しいけど相方いるなら一回はやってみて欲しい -- 2026-01-07 (水) 22:58:16 New <2738510552>
  • 味方MIDかJGがAD、みたいなAPCを出していい試合である前提は当然あるけどね -- 2026-01-07 (水) 23:01:33 New <2738510552>
    • botなんて前で出すんだから後ろが合わせればいいのに -- 2026-01-07 (水) 23:24:46 New <1016921114>
    • 敵の構成も結構選ぶし、botがADのdps出ることにプール作ってるんだから、初手apcブランドとかやめてほしいけどな。後ろになっちゃってマッチするなあとかならいいけど -- 2026-01-07 (水) 23:46:30 New <2233524809>
    • 無条件でやっていいピックではないよ TOPやMIDがOP先出しのために上に来たり、JGが先でグブキンドとかピックしたり 最低でも他のレーンが「これやるぞ」って先にある程度見せてくれてる必要はある -- 2026-01-08 (木) 08:03:11 New <829262288>
    • 後ろでピックする人は構成を締める責任があるからADぐらい出せるべきではあるが現実はね... -- 2026-01-08 (木) 08:25:34 New <1787970720>
    • 前シーズンはADCアイテム強かったしMIDADが弱めだったからAPC出していい試合が少なかったんだよな ジグスとかと違ってポークじゃなくて集団戦向けの構成になるし 味方MIDガリオJGヴィエゴとかの試合で出せたら結構良さそう -- 2026-01-08 (木) 11:06:45 New <1788514380>
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変更履歴

  • v9.2 :
    • 固有スキルの継続ダメージが減少。
  • v1.0.0.115:
    • 実装