Zaahen: The Unsundered
ザーヘン:沈まぬ者

zaahen

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
難易度
■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v25.23
ステータスLv.1...Lv.18
体力6401142578
なし1285
物理防御365121
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.821.1
なし8.2
攻撃力634131
攻撃速度0.6252.5%0.891
間合い175
スキル名効果

戦威修養
(Cultivation of War)

Passive: 敵チャンピオンにAA時、またはスキルを当てたチャンピオン1体毎に不退転(5s)が1スタック増加(最大12スタック)し、スタック毎にADが増加する。不退転が最大スタックに達すると増加ADが2倍になり、戦威の理状態となる。

増加AD(1スタック毎): (1.5% + (0.106 × (Lv - 1))%)AD

最大増加AD: (36% + (2.541 × (Lv - 1))%)AD


戦威の理: HPが0になると自身にStasis(4s)が付与され、その間HPを回復して復活する。回復HPおよび固定CDはLv1/6/11/16でそれぞれ増加、減少する。

回復HP: 30/45/60/75%最大HP

固定CD: 300/240/180/120s

ダーキングレイヴ
(The Darkin Glaive)

Active: 次の5秒以内の最初のAAはRangeが25増加し(合計200)、ダメージが減少した2回攻撃になってAA時にHPを回復する。モンスターに対する物理DMは50%増加するが、非チャンピオンへのAA時は回復HPが50%減少する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。このスキルは2回攻撃を行った1.5秒後、5秒間再発動可能となる。

AA物理DM(1Hit毎): 7.5/15/22.5/30/37.5 + (50%AD) + (20/25/30/35/40%増加AD)

最大AA物理DM: 15/30/45/60/75 + (100%AD) + (40/50/60/70/80%増加AD)

回復HP: 5/6/7/8/9%最大HP


Recast: 次の5秒以内の最初のAAはRangeが25増加し(合計200)、薙刀を振り上げて追加物理DMとKnockup(0.75s)を付与する。モンスターに対する追加物理DMは50%増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + (40/50/60/70/80%増加AD)

Cost: 25MN CD: 9/8/7/6/5s

戦慄の再臨
(Dreaded Return)

Active: 0.5秒詠唱後に指定方向に薙刀を突き刺し、当たった敵ユニットに物理DMを与える。その後、命中した敵ユニットにStun(0.25s)を与えつつPullし、再度同量の物理DMを与える。

物理DM: 40/60/80/100/120 + (50%増加AD)

最大物理DM: 80/120/160/200/240 + (100%増加AD) Pull距離: 225

Cost: 50MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 850

絢爛たる進撃
(Aureate Rush)

Active: 指定地点にリープし、その後周囲を切りつけて当たった敵ユニットに物理DMを与える。斬撃の外縁部に当たった敵ユニットに対しては物理DMが増加し、魔法DMを追加で与える。モンスターに対する物理DMは50増加する。

物理DM: 40/60/80/100/120 + (50%増加AD)

外縁部物理DM: 60/90/120/150/180 + (100%増加AD)

外縁部魔法DM: [対象の最大HP × 4/5/6/7/8%] ※モンスターに対する上限は400DM

Cost: 40MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 25000

無慈悲なる裁き
(Grim Deliverance)

Passive: ARPenが増加する。

増加ARPen: 10/20/30%


Active: 0.5秒詠唱し、翼を広げて指定地点の上空までリープする(アンストッパブル)。その後急降下して地面を突き刺し、周囲の敵ユニットに物理DMを与え、与えたDMの33%にあたるHPを回復する。また、このスキルの発動から降下するまでの間、受けるDMを50%低減する。

物理DM: 250/400/550 + (200%増加AD)

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 600

記載データはPBEのものなので注意
v25.23

 

目次

最終更新日時: 2025-11-22 (土) 11:32:24

Champion Spotlight

考察

シンジャオxinzhaoの体を受け継ぎ降臨したダーキンと超越者の狭間の存在
シンジャオを思わせるスキルセットだがエイトロックスaatroxのような回復・復活能力(後者はエイトロックスからは削除された)を持つ

Pros

Cons

 

チャンピオン相性

スキル紹介

Zaahen_Cultivation_of_War.png戦威修養(Cultivation of War)
Zaahen_The_Darkin_Glaive.pngZaahen_The_Darkin_Glaive_2.pngダーキングレイヴ(The Darkin Glaive)
Zaahen_Dreaded_Return.png戦慄の再臨(Dreaded Return)
Zaahen_Aureate_Rush.png絢爛たる進撃(Aureate Rush)
Zaahen_Grim_Deliverance.png
無慈悲なる裁き(Grim Deliverance)
 

セリフ

小ネタ

ストーリー

光と闇、相反する力の両方を操る堕ちし者、ザーヘンは、己を蝕もうとする穢れに抗い続けながら、同胞であるダーキンたちを狩る。かつては狂気を抑えるため、自ら望んでグレイヴの中に封印された。しかし今、彼は解き放たれ、心は高貴でありながらも、その目的において容赦はない。ザーヘンの戦いは永遠に続く内なる闘争だ。それでも彼が耐え抜く限り、ルーンテラを滅ぼさんとする者の上に、彼は再び立ち上がる。

A fallen god wielding both divine and profane power, Zaahen hunts his fellow Darkin while defying the corruption that threatens to consume him. Once willingly sealed within his glaive to stave off madness, he now walks free, noble in heart and vicious in purpose. Zaahen fights an eternal war within?but so long as he endures, he will rise above all who seek to bring Runeterra to ruin.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 流石に最強すぎたか。まあhotfixでちょうど良くなるか -- 2025-11-23 (日) 12:05:23 New <2063694321>
  • なんか思ったより強くないというかフィードしてるザーヘンしか見なかったけどhotfix入ってたのか -- 2025-11-23 (日) 14:05:38 New <2122222634>
  • 復活なくしてもう少しレーニングしやすい性能にした方が使ってる側も使われてる側も不快感なさそう -- 2025-11-23 (日) 14:37:18 New <3660515936>
  • ADCでノマ回すと高確率でザーヘンサポ来て辛すぎる -- 2025-11-23 (日) 15:56:41 New! <1011630180>
  • 足止めてのロングトレードなら確実に最上位だとおもうんだけどステータスの上がり幅が化物級だから強いってことはモルデみたいなステパクれるタイプだとどうなんだろ。装備差なくてスキル全部上がってる同士の殴り合いならモルデ勝てる? -- 2025-11-23 (日) 16:09:30 New! <2037796705>
  • モルデは絶対無理 カイティングなら出来るけど、こういう本格的なADファイターと殴り合えるステータスではない -- 2025-11-23 (日) 18:38:39 New! <3652357079>
  • 復活のCD下がりすぎじゃない?ザックは300固定、アニビアは240固定なのにCD短くなりすぎな気がする -- 2025-11-23 (日) 16:18:49 New! <2116121238>
  • そいつらと違ってスタック貯めないといけないから…… -- 2025-11-24 (月) 13:13:53 New! <1990076101>
  • 無限ノックアップバグ、細かい条件が分からないからなんともだけどプラクティスで試した限りだと再現しない、サモリフでも見かけないから直ってるっぽいな -- 2025-11-23 (日) 18:41:59 New! <2123575995>
  • EにスロウかMS上昇つけてほしいわ、ccもQとWの2個しかないし追いかける手段がなさすぎ -- 2025-11-23 (日) 18:42:08 New! <2319501555>
  • ノックアップと引っ張りがあってスロウもあったら僕の考えた最強チャンプすぎるだろ -- 2025-11-23 (日) 19:49:11 New! <2124235527>
  • どんなにボコしててもロングトレードすると復活込みで全然負けるからチクチクチクチクショボいレーン戦しないと駄目なのが対面してて面白くないな 普通にダメトレする分にはそんなに強いって感じないけど -- 2025-11-23 (日) 19:47:44 New! <1998161401>
  • パッシブにMSアップ付けて欲しいな1スタック3%だけでいいから。ゴーストないと逃げられる -- 2025-11-23 (日) 21:43:18 New! <1989965069>
  • ダリウスみたくゴーストFはアリか? 今ずっっっっとメイヘム行っててサモリフわかんねえけど -- 2025-11-23 (日) 22:16:21 New! <830567545>
    • むしろイグゾ持った方がいいんじゃねぇかって思うぐらいには捕まえる能力が足りない -- 2025-11-24 (月) 01:53:04 New! <1014549802>
  • 既にぶっ壊れた性能してるのにスロウだのMS上昇だの一生BANされて誰も使えないチャンプにしたいのかよ -- 2025-11-23 (日) 22:23:37 New! <3477192953>
  • 結局殴り続けないと何も起きないから、他所のレーンがお互いキル取りまくって火力高い時は大人しく防具積んで打ち上げしてるだけのおじさんと化す方がマシな気がしてくる -- 2025-11-23 (日) 22:52:10 New! <3750201674>
  • メイヘムのザーヘン弱くね?使えてないけどしなしなになってるのしか見てない -- 2025-11-23 (日) 22:58:08 New! <1016921114>
  • いっその事ult発動後は25秒間ARMRが上昇するようにしよう -- 2025-11-23 (日) 23:24:23 New! <235702688>
  • イラオイみたいに低レだとパッシブ貯め放題で暴れまくれるかな -- 2025-11-24 (月) 01:09:24 New! <1995307332>
  • 1v1より1v2のほうが強いからイラオイに近くなると思うわ、今はランク間で大きな勝率差はないけどそのうち低ランク向けで無双するタイプになると思う、レイト強いし -- 2025-11-24 (月) 01:50:06 New! <2319501555>
  • 弱みがはっきりしてるから過去の壊れキャラの中ではかなりマシ -- 2025-11-24 (月) 01:11:20 New! <1905472541>
  • ザーヘン♡アジール♡アタカン製造ミルク♡ -- 2025-11-24 (月) 11:12:05 New! <1790139434>
  • 距離取られると何もできないしWにノーチみたいな接近能力くらいつけてもよくね? -- 2025-11-24 (月) 14:07:10 New! <3681889760>
  • コイツなんて表現すればいいんだろう、レーンでキルプレッシャーのないダリウスみたいな感じだ -- 2025-11-24 (月) 14:09:19 New! <2122222634>
  • マルファイト出されると機能停止する? -- 2025-11-24 (月) 14:30:56 New! <2247559215>
コメント:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。