Kayle: the Righteous
ケイル:天空の正義

kayle

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), マークスマン(Marksman)

実装日2009/02/21
価格450 [be]260 [rp]最終更新v9.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力670922234
マナ330501180
物理防御264.297.4
魔法防御221.344.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.513.5
マナ自動回復80.821.6
攻撃力502.593
攻撃速度0.6251.5%0.784
間合い175
スキル名効果

kayle


ケイル
(Kayle)


(Melee)/(Ranged)

聖なる上昇
(Divine Ascent)

Passive: Lv1/6/11/16時に異なる形態になる。

ゼレス(Zealous) - Lv1: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(5s)増加し(最大5スタック)、1スタック毎にASが増加する。最大スタック時に崇高状態になり、MSが増加(10%)する。

増加AS: 6% + (1%AP)%

最大増加AS: 30% + (5%AP)%

アライズン(Arisen) - Lv6: AARangeが525まで増加(Ranged化)する。

アフレイム(Aflame) - Lv11: 崇高状態のAA毎に波状の炎が発射され、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。波状の炎はCriticalが有効。また、自身のサイズが10%増加する。波状の炎の魔法DMはLv11〜18で増加する。

魔法DM: 20(Lv1〜11)/23/26/29/32/35/38/41 + (10%増加AD) + (25%AP)

トランセンデント(Transcendent) - Lv16: 常に崇高状態になり、AARangeが625まで増加する。

裁きの射光
(Radiant Blast)

Active: 0.25秒後に次元の門を配置し、0.25秒詠唱後に指定方向に敵ユニットに当たると停止して爆発する天界の剣を召喚し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与え、ARとMRを減少(15%, 4s)させる。

魔法DM: 60/100/140/180/220 + (60%増加AD) + (50%AP)

Slow: 26/32/38/44/50% 弾速: 1600

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 900(天界の剣)/195(爆発)/1095(合計)

天の祝福
(Celestial Blessing)

Active: 自身と指定対象の味方チャンピオンのHPを回復し、MSを増加(2s)させる。自身を対象にした場合は減少HP率が最も高い付近の味方チャンピオンにも同様の効果が発動する。

回復HP: 55/80/105/130/155 + (25%AP)

増加MS: 24/26/28/30/32% + (8%AP)%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 15s Range: 900

星炎の刃
(Starfire Spellblade)

Passive: AA毎に追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: 15/20/25/30/35 + (10%増加AD) + (20%AP)

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが550まで増加(Ranged化)し、対象の減少HP比例の追加魔法DMを与える。アフレイム形態以降はAA対象の周囲の敵ユニットにもそれぞれの対象の減少HP比例の追加魔法DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: [対象の減少HP × (7/8/9/10/11% + (1.5%AP)%)] 弾速: 5000

Cost: 無し CD: 8/7.5/7/6.5/6s

聖なる審判
(Divine Judgment)

Active: 0.5秒間の詠唱後、指定対象の味方チャンピオンを無敵状態(2.5s)にする。2.5秒後に対象の周囲に浄化の剣を降らせて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 200/300/400 + (100%増加AD) + (70%AP)

範囲: 675/675/775

Cost: 100/50/0MN CD: 160/120/80s Range: 900

支援も攻撃もできる万能系チャンプ
女性で実はMorganaの姉
v25.S1.1b

 

目次

最終更新日時: 2025-08-18 (月) 03:26:29

Champion Spotlight

考察

万能タイプのChampion
継続的な嫌がらせや支援が得意で多方面での活躍が可能
AD・AP両方のレシオが存在するため、ビルドの幅が広め

Pros

Cons

 

スキル紹介

Kayle_Zealous_(P).png
Kayle_Divine_Ascent_(P).png
聖なる上昇(Divine Ascent)
Lv5まではMelee、6以降は完全なRengedとなる。
steraksgageステラックの篭手などはMelee状態であれば有効だがRenged状態になると発動はしなくなる。反対にrunaanshurricaneルナーン・ハリケーンなどはMelee状態では発動せずにRanged状態になると有効になる。
Lv16以降は常に崇高状態となることで最大スタック時分のASが上昇し、AARangeが575まで増加する。
Melee状態では他のファイターに対して優位に立てるスキルが無いため非常に辛いレーニングを強いられることになり、如何にLvを先行させられるかが鍵。
Kayle_Radiant_Blast_(Q).png裁きの射光(Radiant Blast)
ダメージ重視のスロー付きスキル。
ダメージ・消費マナ・射程のバランスが良くスローも強力なので様々な用途で活用できる。
Kayle_Celestial_Blessing_(W).png天の祝福(Celestial Blessing)
抜群の射程・ノーモーションかつ消費効率の良い回復スキル。
MS増加も優秀。味方に使ってPeelするも良し、自分に使いMS増加を活かして瀕死の相手を追いかけるのに使うのも良しとこれもまた万能なスキル。
SR以外では回復量が減少させられているため注意。
Kayle_Starfire_Spellblade_(E).pngKayle_Starfire_Spellblade_2_(E).png星炎の刃(Starfire Spellblade)
発動後1発のみRanged状態と同じ距離からAAができる。
減少HPに比例した追加DMは非常に強力だが、基礎DMを持たないためHPが減ってない相手に使用した場合のDMは低い。CDも短くはないので過信は禁物。
Kayle_Divine_Judgement_(R).png聖なる審判(Divine Judgment)
高性能な無敵スキル。
飛び込んでバーストを出すタイプの相手に対しては強力なカウンターになる。
射程は長いがDMを与えるための詠唱が1.5秒と長く、詠唱中にAAや他スキルの発動もできない。ただし、味方に発動し詠唱中に自身が倒された場合でもスキルが中断されることはない。
 

セリフ

Upon Selection

「これより、裁きを始める。」

Ban

「善悪の判断もつかないとは」

Movement/Attacking

「いざ戦場へ。」

「さあ、汝の力を示せ。」

「目には目を。」

「進め!」

「次はどいつだ!」

Taunt

「来たれ。汝の来世について教えてしんぜよう。」

Joke

「汝、もしかして違うリーグに来てしまったのではないか?」

(対応台詞不明)

「行くぞ。」

「そんなものか。」

「次!」

「邪魔立てするな。」

Upon Selection'

"Into the fray!"

 戦いへと参りましょう!

Movement/Attacking

"Lead me to battle."

 戦いへと導いてください。

"Your time has come."

 あなたの番です。

"An eye for an eye."

 目には目を。

"Into the fray!"

 戦いへと参りましょう!

"Who's next?"

 次は誰?

Taunt

"Come here! I'll teach you all about the afterlife."

 こっちへ来なさい! あなたが死後どうなるか教えて差し上げましょう。

Joke

"Ahhh... You sure you're not in the wrong league?"

 えーと……あなた間違ったLeagueにいませんか?

Attacking

「調和を乱す輩が!」

「我が剣こそが秩序よ!」

「不完全は正さねばな。」

「再生のための破壊よ!」

「信心と鋼鉄は砕けぬ!」

「妥協など許さぬ!」

「未来の秩序のために。」

「我が翼と剣で。」

「時空を超えた調和を。」

「光と鋼が未来を生み出す。」

Movement

「万物に調和を。」

「理想の未来を目指して。」

「完璧は永遠を生み出す。」

「我が未来を信じよ。」

「技術は繁栄をもたらす。」

 (対応台詞不明)

「歪んでいるものなどない。」

「神聖な光の中で。」

「我が永遠が見えぬのか。」

「いつか、全て理解される日が。」

Joke

「Kayle's wings malfunction and she falls to the ground.」

(Kayleの翼が故障し、地面に落ちる。)

「あら、やだ……ああ……んー……システムを再起動しないとダメみたいね。」

「ああ、システムエラー……これは、偉大な計画のうちなんだから!」

「あら、ああ……ね? これでいいの。」

Taunt

「我が翼の庇護の下、日の当たらぬ生を歩むがよい。」

「我が完璧な未来。貴様がそれを拝むことはなかろう。」

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 (対応台詞不明)

Upon using &ref(): File not found: "Kayle_Intervention.png" at page "Champion/Kayle";Intervention

「不死の力よ!」

「覚醒せよ!」

「不滅の命よ!」

「光の加護よ!」

Attacking

"Ugh, dust in the clockwork."

 ああ、精密機械にチリが。

"Let my blade speak the law!"

 我が剣で法をもたらしましょう!

"Transcend imperfection."

 不完全さを乗り越えましょう。

"To rebuild we must first destroy."

 再建するには破壊せねばなりません。

"Faith and steel unbroken."

 信心と鋼は壊せません。

"There will be no compromise."

 妥協などありません。

"This is for the greater good."

 さらなる善のためです。

"By wing and blade."

 翼と剣にて。

"Order, through time and space."

 時空を超えた秩序よ。

"A future forged in light and steel."

 未来は光と鋼にて造られます。

Movement

"Everything in its place."

 全てをあるべき場所へ。

"I bring a vision of utopia."

 私がユートピアの見通しをもたらしましょう。

"Perfection unto eternity."

 永遠へ続く完成を。

"Trust in my vision."

 私の見通しを信じなさい。

"Prosperity through technology."

 技術による繁栄を。

"The whole world in our image."

 我らが想像の中に全世界を。

"Nothing left in flux."

 何も流動の中には残しません。

"Crafted in divine light."

 神の光の中に造られました。

"I see into infinity."

 無限の中を見通しましょう。

"In time, all will understand."

 じきに、全てが理解されるでしょう。

Joke

Kayle's wings malfunction and she falls to the ground.

(Kayleの翼が故障し、地面に落ちる。)

"What? No! Ugh... Hmm. Sometimes you just need to reboot the system."

 なんですって? いや! ああ……ううう。システムを再起動しさえすればいい時もありますね。

"Uh, malfunction? What I... Uh, I mean... That was all part of the grand plan!"

 あら、故障? どうすれば……えっと、その……これは壮大な計画の一部なのよ!

"Uh, oh, ah, wha- wait. See? Perfection."

 あら、あっ、ああ、何て――ちょっと待って。見ました? 完成作業です。

Taunt

"So long as I have my wings, you will always stand in my shadow."

 私に翼がある限り、あなたは私の影の中に居続ける事になるでしょうね。

"The future is perfection. It's a pity you will not live to see it."

 未来とは完成です。可哀想にあなたはそれを見るまで生き続ける事が出来そうにありませんね。

Upon using &ref(): File not found: "Kayle_DivineBlessing.png" at page "Champion/Kayle";Divine Blessing

"Forward!"

 前進!

Upon using &ref(): File not found: "Kayle_Intervention.png" at page "Champion/Kayle";Intervention

"Immortality!"

 不滅を!

"Arise!"

 目覚めよ!

"Undying!"

 不死よ!

"Light protect you!"

 光があなたを守ります!

小ネタ

ストーリー

ルーン戦争の真っただ中にターゴンの神髄の子として生を受けたケイルは、母の意志を引き継いで、聖なる炎の翼を纏い正義のために戦っている。彼女と双子の妹であるモルガナは、長年にわたってデマーシアの守護者だった──しかし、ケイルは定命の者たちの度重なるあやまちに幻滅し、この世界を見放した。それでも、不義なる者に炎の剣で裁きを与えるケイルの伝説は途絶えることなく、いつの日か彼女が再び降臨することを望む者も多い…

Born to a Targonian Aspect at the height of the Rune Wars, Kayle honored her mother's legacy by fighting for justice on wings of divine flame. She and her twin sister Morgana were the protectors of Demacia for many years?until Kayle became disillusioned with the repeated failings of mortals, and abandoned this realm altogether. Still, legends are told of her punishing the unjust with her fiery swords, and many hope that she will one day return…

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 今ケイルって自分にRしてもAAできたりしてないっすかね -- 2024-09-13 (金) 16:38:13 <2037639097>
  • 2023の4月辺りから、AA出来るようになったらしい。 -- 2024-09-15 (日) 01:27:27 <2244576033>
  • どれだけガンクできるようにセットしても一回もガンクもダイブも来ないくせに自分が死んだときに文句だけ言うjgレポートしていいっスよね -- 2024-10-02 (水) 20:42:12 <1924218889>
  • 対面ケイルの時の話っス -- 2024-10-02 (水) 20:42:34 <1924218889>
  • 味方に文句言う奴なんざ通報で良いぞそんなもん。敵jgがbotほっといてmidとtopガンクしてキャリーされるの割とよくある。 -- 2024-10-03 (木) 00:42:14 <1036620796>
  • 初めて使ってみたらこの人のウルトが発動しなくて負けたんですけど自分にウルト使う時って自分にカーソル合わせないとだめですか?Wは周りに味方いなかったら合わせなくても使えますよね。設定とかで変えられないですか?あまりにも使いにくいです -- 2024-10-05 (土) 00:43:42 <2478862610>
  • デフォルトだとalt+スキルのキーで自分対象で即時発動するよ -- 2024-10-05 (土) 05:58:13 <460446593>
    • できました。ありがとうございます -- 2024-10-05 (土) 11:32:00 <2478862610>
  • 正直こいつやるくらいならほとんどの対面でグウェンやった方がよくねって思っちゃう -- 2024-10-23 (水) 01:21:37 <2115880626>
  • レイトキャリーがどんどんナーフされる中でバフ貰うコイツって一体・・・ -- 2024-10-24 (木) 01:47:15 <1012925496>
  • ナーフ貰ってるレイトキャリーは無限スタックあるやつかカサディンみたいに捕まえることも困難になる奴だからな -- 2024-10-25 (金) 14:14:07 <2124185877>
  • 人気なのかな? というか、よほど変わらない限り基本ベタ足虐めのカウンターしか出来ないしこれが大きいとは思わない -- 2024-10-25 (金) 14:47:59 <1010867276>
  • 割とノーミクロチャンピオンな感じする。途中からult自分に付けてひたすら前進して殴るだけになる -- 2025-02-04 (火) 23:24:09 <1922174222>
  • ハードCCも無いべた足adcは割と操作難易度高い方だよ 敵味方の重要スキルを把握して殴り掛かるタイミングを自分で測らないといけない -- 2025-02-06 (木) 23:58:50 <2582775692>
    • それは全adcそうでしょ。こいつはPとWでめちゃくちゃ足速いのとultがあるおかげでスキル避けて前進が最適解になる場面が多いって言ってる -- 2025-02-16 (日) 11:53:52 <1922174222>
  • adc基準ならミクロやりやすいかもだけどそもそもadcが難しいんだからその基準で簡単な方でもノーミクロチャンピオンであることにはならないんだが 自分で書いてておかしいこと気づかないか?w -- 2025-02-16 (日) 14:39:10 <2578849238>
    • 相手との距離を一定に保ちながら前進しつつ殴り続けて、相手のスキルのタイミングで殴るのをやめて躱すっていう動作はADCの基本だからね。それが簡単だという人もいると思う。人によってはミクロチャンプの基準が変わるからそんなにおかしくはない。 -- 2025-08-03 (日) 14:46:32 <2115973193>
  • 確かに操作が簡単なノーミクロキャラなんだけど、ベタ足で体が弱いから相手のスキル避けたり空打ちさせたりCD把握したりそれに合わせて間合い調整したりといった基本的な技術が重要になる。ミクロがあればあるだけ強くなるマークスマンタイプのキャラ -- 2025-08-03 (日) 14:38:19 <2115973193>
    • まあ高レートだと視界外からのアクションが多くなってきてミクロだけじゃ限界あるけどね -- 2025-08-03 (日) 14:46:56 <2115973193>
  • ROAのレベル上昇相性良さそうだけど誰も使ってる人みないよなー -- 2025-02-15 (土) 23:44:23 <2119028621>
  • もちろん相性はいいんだけど、あのアイテム1コア目に買わないといけないから戦えなくなるんよね -- 2025-02-16 (日) 00:55:11 <2185105300>
  • マナも体力も要らんくない? -- 2025-02-16 (日) 08:02:39 <235705376>
  • こいつ立ち位置が変わらなさすぎてコメント全然ないの草 -- 2025-02-16 (日) 00:55:33 <3681889760>
  • 新シーズンで序盤大事になって苦しいかと思いきや全然強いからな -- 2025-02-16 (日) 13:54:03 <3714576595>
  • 浮いてるから全然スキルが当たらんのくそ -- 2025-03-06 (木) 06:28:47 <3063829433>
  • だと思うんだけど他の人気にならんの? -- 2025-03-06 (木) 06:43:04 <3063829433>
    • まったく気にしたことない -- 2025-03-06 (木) 14:01:41 <2097419407>
  • わかる、ラムスの地震とかフェイの溶岩とか無効化されるから理不尽だよね -- 2025-03-06 (木) 14:11:21 <3652356969>
  • ゴールドなんだがこいつどうすりゃいいの?ガンクは来ないし、タワーダイブもしてくれんから永遠にプッシュとファームされて6レべ以降ずっとレンジでマウント取られるうえに試合も長引くから16になって詰む。上に -- 2025-04-06 (日) 03:37:05 <2478862610>
  • 単品でなんとかしたいならレンジの長いキャラがオススメ。カシならMR積まれても終盤までイージー、ブラッドはコツがいる。ヴェインが一番楽だけどデカいミス2回で一生勝てない試合になるので練度が必要。メレーならイレリアジャックスだとかなり簡単にずっと有利取れて影響力も上でいられるけど、ハンドスキル差で結構覆るので練習が必要 -- 2025-04-06 (日) 07:57:06 <1922174222>
  • 先だしケイルを前提とするなら、上にある通りイレリアジャックスあたりならそこまで難しくないしケイルの時間が来てもそこまで負けもせんしオススメ。ただレンジはどうなんだろ、例えばブラッドとかdpsで負けるしいいイメージないな。あとはタワーハグしたら、100%ダイブで落とせるならjg呼ぶべきだけど、リスクもあるからケイルの時間が来る前に敵jgに圧かけたりオブジェクト取ったりでパワースパイクの差を活かして有利とるのは大事。6以降もまだ大して強くないはず -- 2025-04-06 (日) 10:42:52 <2128631372>
  • 6レベケイルにマウント取られるようなTOPにはガンクもダイブも来ないよ。自分で勝て。レーン勝って支援ピン炊いたら来てくれるよ -- 2025-04-06 (日) 12:01:49 <3714576595>
  • ケイル対面に限らないけど、塔下土下座を咎められないなら対面以外に目を向けよう。このゲームって1v1するゲームじゃないんだ。 -- 2025-04-06 (日) 12:37:13 <3414726536>
  • 確かにレンジにはなるけど別に6レベルはまだそんな強くないよ、一部のチャンプじゃどうしようもなくなるのは1コア~11lvぐらいから その間にめいっぱいゾーニングして、押し付けたらヴォイド手伝うか敵jg襲いにいこう こっちからコールすればいい -- 2025-04-06 (日) 13:51:30 <3652357209>
    • あ、スウィフトプレイならあきらめよう -- 2025-04-06 (日) 13:52:44 <3652357209>
  • フルビルドになったとしても弱すぎて意味がないチャンプ もっとバフしろよ -- 2025-04-08 (火) 00:58:46 <1915776602>
  • フルビルドまで行ってキャリーしきれんのはプレイングに問題あるんじゃないか?ブリンクチャンプ増えて序盤が苦しすぎるとかならまだわかるが -- 2025-04-08 (火) 01:07:18 <2128631372>
    • コイツ中盤まで火力無さすぎて他のレーン全員死ぬしガンクしてコイツだけフルビルドになっても周りが苦しすぎて普通に片手間に周りが落とされてコイツだけ生き残ってもフォーカス食らって負けるからマジで存在価値ない あった奴全員この状況か大フィードがしか見ない -- 2025-04-17 (木) 19:23:54 <3245479970>
    • 流石にそれは低レ乙としか…… 一時のカサディンの16程世界を破壊したりはしないけどそれでも終盤のケイルは多少の不利なんか蹴散らすくらいのパワーあるぞ -- 2025-04-17 (木) 19:31:44 <3414726536>
    • これが事実ならケイルの勝率は50%もないはずなんだよな -- 2025-04-17 (木) 19:35:54 <1701774911>
    • 序盤が苦しくて対面に味方に圧がかけられるとかならまだわかるけどフルビルドでキャリーできないなら、ダメージディーラーとしてのミクロになんか問題があるとしか -- 2025-04-17 (木) 19:48:14 <983505672>
    • こんなん味方にケイル来て負けたやつが衝動で愚痴吐いただけなんだからどんなに論理的に説明したって無駄 -- 2025-04-17 (木) 19:51:31 <3714576595>
    • どんなに腐ったフロントでもリサンドラ化させられるのに肉壁足りんこと有る? -- 2025-04-17 (木) 19:56:41 <235705376>
    • この反応もしかして俺がフルビルドケイルがキャリーしたとこ見たことないだけなのか? ホンマにケイルトップが育っても全体が苦しすぎて勝った試しないから運が悪いだけ? -- 2025-04-17 (木) 20:44:15 <3245479970>
    • 序盤ボコられてたはずのケイルが、中盤以降いつの間にか育ち始めて、最後は1vs3してたみたいな試合いくらでもあるよ。Youtubeでリプレイでも探してきな -- 2025-04-17 (木) 21:48:01 <3714576595>
    • 低ランクだと序盤の弱さを対面に突かれにくい代わりに、耐えてもキャリーとして期待できんからな。低ランクだとadcがキャリーしないのと同じように -- 2025-04-17 (木) 21:57:02 <2128631372>
    • 低レまじでAA主体チャンプ駄目駄目すぎるからな。ADCだのコイツだのトリンだのジャックスだの -- 2025-04-17 (木) 22:35:30 <1012925496>
  • え? 最強の間違いでは? -- 2025-04-17 (木) 19:34:54 <1783138401>
  • ADにするかAPにするか悩むこと多いんですがやっぱり基本的にチーム構成が判断基準ですかね?あんまりAPビルドの強みが分かってない -- 2025-04-22 (火) 08:53:41 <21566444>
  • 逆に今はADの強みが分からん。従来的にはAPのほうが集団戦強くADのがスプリット向けなんだろうが今のケイルはスプリットですらAPのほうが強そうだし、ほぼAPみたいなチームでもない限りAPいけって個人的に思うんだがどうなんだろ -- 2025-04-22 (火) 08:59:55 <2128631372>
    • そんな状況になり得るのかは置いといて、味方がほぼフルAP+敵フロントがかなり分厚いなら王剣ビルドかもってくらいじゃね今のAD -- 2025-04-22 (火) 09:03:25 <3414726536>
    • ありがとうございます、自分の知識が古いだけかもです -- 2025-04-22 (火) 17:49:15 <21565889>
  • 今はAPの方がDPSもバーストも出ると思う -- 2025-04-22 (火) 18:30:07 <2097419407>
  • 2024年頭のミシック廃止時点からは、確実にAPビルドが優位 -- 2025-04-23 (水) 13:33:49 <1014619930>
  • 上でめっちゃ言われたから自分でも使ってみたら3コア辺りから敵のフロントがバターみたいに溶け始めてADCはティッシュのように秒殺出来てめっちゃ強く感じた このキャラのフルビルドでなんで活躍出来んかったんや味方 -- 2025-04-25 (金) 19:53:55 <619932055>
  • そりゃどんだけ武器があっても瞬殺されたら関係ないからじゃない?強さ分かったんならちゃんとカバーしてあげなね -- 2025-04-25 (金) 20:12:45 <3714576595>
  • 火力だけのadcとかもいるが、火力だけでなくケイルは射程も速さも無敵もあるからな。ただ素の硬さはないから、下手だと流石に死ぬ -- 2025-04-25 (金) 22:05:32 <2128631372>
  • リッチベインの採用率が高いのってなんでですか?AAで闘うチャンピオンなのに -- 2025-04-26 (土) 04:57:36 <1990076101>
  • パッシブでAP上げればAS上がるから単品でAPが多く稼げる帽子シャドフレリッチベイン辺りの価値がデカいんよ。シンプルにEのバーストあがるってのとMS上がるのがありがたいのもあるけどね -- 2025-04-26 (土) 05:45:58 <3414726536>
  • ナーフされたしもう弱いと思うがこいつroa適性あったんじゃないか?中盤まで半分くらいやることメイジだしレベルスケール死ぬほど大事だし -- 2025-05-01 (木) 12:54:44 <2003392800>
  • 火力が…。HPやマナもそんないらんし -- 2025-05-01 (木) 13:00:26 <2238349951>
  • AS装備積まないと弱すぎるけどパワースパイク早めることは出来るから、既に有利取れてる状況ならアリだと思う。 -- 2025-05-14 (水) 09:07:51 <2233522701>
  • roaの仕様かわった時にみんな試してたけど、結局あまりにパワースパイク遅すぎるって意見が大多数だった -- 2025-05-14 (水) 09:55:08 <3652327535>
  • ROA適正の話定期的に出るけどマナ消費が頻繁じゃないからそこまで回復も期待できないしマナきつくないしASもヘイストも貰えないし肝心のAPも特筆して高くないし本当にLv16を早める為だけになっちゃうから一応ちょっとは戦えるようになるLv11あたりの戦闘力まで落とすしで全然相性良くないんだな -- 2025-05-23 (金) 08:43:10 <2124336516>
  • 6からマークスマンとしてイキって行かないと劣化サポみたいになるから好きじゃないな -- 2025-05-23 (金) 09:56:49 <235705376>
  • レンジド -- 2025-06-05 (木) 21:16:29 <2035576905>
  • で僕の考えた最強のチャンピオンからブリンク抜いた神のキャラ。LPをいつもありがとう -- 2025-06-05 (木) 21:18:12 <2035576905>
  • こいつより全部の時間帯強いキャラが多過ぎて使う価値が本当に無い -- 2025-06-21 (土) 16:17:11 <2011580391>
  • ヒント:勝率 -- 2025-06-21 (土) 16:40:23 <3414726536>
  • 今敵も味方もJGが全くトップに来ないからケイル有りなのかなと思うけど、こいつ結局LV16でも柔らかいんだよな。トリフォ→クリセプとか面白げなファイタービルドはないもんかね -- 2025-06-27 (金) 23:58:51 <2244789024>
  • Range625の圧倒的DPSがウリのキャラなんだし味方を盾にしつつ避けてくれ、敵のスキルが避けられないことが確実な試合で出すチャンピオンじゃない -- 2025-06-28 (土) 00:39:05 <2738510552>
  • 無敵持ちでAAがAoEになる射程625のマスター・イーが、固さまで持ってたら強すぎるだろ。むしろコイツは無敵あるからキャッチとかバーストにかなり強方実質的に硬いぞ -- 2025-06-29 (日) 19:56:27 <1746691030>
  • ケイルなんて「紙耐久?当たらなければどうってことない。16まで行けばキャリーしてやる」ぐらいの気概がなければ他の硬い安定したチャンプ使った方がいいと思う -- 2025-06-29 (日) 20:20:01 <2128631372>
  • トリンダメアが出てきた時ってどうすればいいですか?殴り返しても負けるし6Lvからはダイブされるしで対策困ってます -- 2025-06-29 (日) 21:42:03 <235553120>
  • やってみたいけどビルド多くない?何詰めばいいんだ -- 2025-07-14 (月) 06:17:51 <2094363386>
  • 今は悩んだらナッシャーからフルAP フルAPの内訳は状況次第なのでなんともだけど個人的にはリッチベイン好き ラバドンにするとAAの追加ダメージとULTがビックリするぐらいダメージ出る 今はAPビルドのほうが強いので、味方にAPが多い試合はそもそもケイルを出さないことをお勧めする -- 2025-07-14 (月) 09:49:40 <829259969>
  • グインソーも魔法とAS上がるし、初手に詰むのもいいぞ。ナッシャーとグインソーでASとAP上げつつ、3手目以降は、AP爆盛りデスキャップとか、スロウを付けられるクリセプとかがメジャーかな。 -- 2025-07-18 (金) 00:14:38 <2244576033>
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変更履歴

  • v9.6 : レベルアップごとの基本攻撃力と攻撃速度が減少。Wの移動速度増加率が減少。アダプティブステータスのデフォルトタイプを入れ替え。EとWの応答性を改善。
    • 基本ステータス
      • レベルアップごとの基本攻撃力 : 3 ⇒ 2.5
      • レベルアップごとの攻撃速度 : 2 ⇒ 1.5
      • アダプティブステータスのデフォルトタイプ : 魔力 ⇒ 攻撃力
    • W - 天の祝福
      • 増加移動速度の反映率 : 魔力100ごとに+10% ⇒ 魔力100ごとに+8%
      • 「天の祝福」の効果は発動から0.25秒後 ⇒ 発動時に適用
      • 「天の祝福」の発動時に、最大で1秒間、自身を武装解除(通常攻撃不能化)しなくなりました(これは右クリック連打でキャンセル可能でした)
    • E - 星炎の刃
      • 詠唱時間 : 0.25秒 ⇒ 通常攻撃の予備動作と同じ長さ
      • [バグ修正]「星炎の刃」の攻撃の通常攻撃部分が正しくクリティカルになるようになりました
  • v9.5:
    • VGU
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装