Aphelios: the Weapon of the Faithful
アフェリオス:信ずる者の武器
ロール | 実装日 | 2019/12/12 |
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価格 | 6300 ![]() | 975 ![]() | 最終更新 | v13.4 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 600 | 102 | 2334 |
マナ | 348 | 42 | 1062 |
物理防御 | 26 | 4.2 | 97.4 |
魔法防御 | 30 | 1.3 | 52.1 |
移動速度 | 325 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 3.3 | 0.55 | 12.6 |
マナ自動回復 | 6.5 | 0.4 | 13.3 |
攻撃力 | 55 | 2.3 | 94 |
攻撃速度 | 0.64 | 2.1% | 0.868 |
射程距離 | 550 |
スキル名 | 効果 |
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- 殺す者と導く者
(The Hitman and the Seer) Passive: 殺す者と導く者(The Hitman and the Seer)と極められし武器(Weapon Master)という2つのPassiveを持つ。
殺す者と導く者: Eスキルを持たず、武器ごとのスキル(Q)はLv1/3/5/7/9/11/13、月光の祈り(R)はLv6/11/16で自動的にランクが増加する代わりに、ADとASと脅威に最大6までスキルポイントを割り振ってそれぞれを増加させることができる。
増加AD: 5/10/15/20/25/30
増加AS: 9/18/27/36/45/54%
増加脅威: 5.5/11/16.5/22/27.5/33
極められし武器: 最大50弾薬を持つ5種類のルナリ武器があり、そのうちの2つを召喚しメインハンド武器とオフハンド武器に装備する。弾薬が0になるとその武器をキューに入れて弾薬を最大まで回復させ、キューから次の武器を召喚する。通常のAAにはメインハンド武器のPassiveが付与され、AA毎にメインハンド武器の弾薬を1消費する。武器ごとのスキル(Q)と月光の祈り(R)はメインハンド武器で効果が変わり、武器ごとのスキル(Q)使用時にはメインハンド武器の弾薬を最大10消費する。一部のスキル使用時にはオフハンド武器でのAAを行う(オフハンド武器のPassiveを付与したAAを行う)が、このときオフハンド武器の弾薬は消費しない。ゲーム開始時にはメインハンド武器にはキャリブラム、オフハンド武器にはセヴェラム、キューには順にグラヴィタムとインファーナムとクレッシェンダムを装備した状態になる。
- 武器ごとのスキル
(Weapon Abilites) Active: メインハンド武器に対応するスキルを発動する。この時メインハンド武器の弾薬を最大10消費する(弾薬が10未満でも使用でき、その場合は発動後弾薬が0になる)。
このスキルのCDはメインハンド武器毎に別々に管理される。
このスキルのスキル名はオフハンド武器とメインハンド武器によって変わる。メインハンド武器がグラヴィタムの場合は必ず「束縛のエクリプス」という名前になる。それ以外の場合は、オフハンド武器がキャリブラムなら「精緻の」、セヴェラムなら「再起の」、グラヴィタムなら「束縛の」、インファーナムなら「火焔の」、クレッシェンダムなら「円弧の」と、メインハンド武器がキャリブラムなら「ムーンショット」、セヴェラムなら「オンスロート」、インファーナムなら「ダスクウェーブ」、クレッシェンダムなら「セントリー」を組み合わせた名前になる。
- キャリブラム
(Calibrum, the Sniper Rifle) Passive: メインハンド武器として使用した場合、AARangeが100増加(合計650)する。スキルによって使用した場合、当たった敵ユニットにマーク(4.5s)を付与して対象の視界を得る。マークが付与された対象へのAARangeは1800になってAAタイマーをリセットしてオフハンド武器(オフハンド武器がキャリブラムの場合はメインハンド武器)でAAを行い、AA時に全敵ユニットに付与されたマークを消費して対象に追加物理DMを付与する。
追加物理DM: [マークの数 × (15 + (20%増加AD))]
武器ごとのスキル(Q) - ムーンショット(Moonshot) : 指定方向にムーンショットを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。
物理DM: 70/85/100/115/130/145/160 + (42/45/48/51/54/57/60%増加AD) + (100%AP)
Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 10/9.67/9.33/9/8.67/8.33/8s Range: 1450
- セヴェラム
(Severum, the Scythe Pistol) -
Passive: AAがキャンセル不可能になり、着弾が一瞬になり、与えたDMの一定割合のHPが回復する。スキルによって使用した場合、回復HP率が200%増加する。HPが最大の場合は回復HP分の耐久値の、Lvに応じた最大値を持つシールド(30s)を得る。シールド最大値はLv1/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18で増加する。
回復HP率: 2% + (0.3 × (Lv - 1))%
回復HP率(スキル): 5% + (0.75 × (Lv - 1))%
最大シールド値: 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 + (6%最大HP)
武器ごとのスキル(Q) - オンスロート(Onslaught): 1.75秒間MSが増加し、敵チャンピオンを優先的に建物を含む最も近くの敵ユニットにオフハンド武器→セヴェラムの順番で自動で交互にAAを行う。OHEの効果が75%減少し、AA回数は増加ASに応じた回数になる。効果時間中はサモナースペルと移動以外の行動が不可能になる。このスキルによる攻撃はオフハンド武器による攻撃でもセヴェラムのPassiveの与えたDMの一定割合のHPを回復する効果の影響を受け、この場合は建物を攻撃した場合も有効(セヴェラムによる攻撃では無効)。
増加MS: 25% + (10%AP)%
最大AA回数: 6 + (2%増加AS)
AA物理DM: 10/15/20/25/30/35/40 + (22/25/28/31/34/37/40%増加AD)
Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 10/9.67/9.33/9/8.67/8.33/8s Range: 550
- グラヴィタム
(Gravitum, the Gravity Cannon) -
Passive: AA毎にSlow(30%, 2.5s)を付与する。Slowは0.7秒かけて10%まで減少する。ミニオンに対する直接AAではSlowの効果時間が6秒に増加する。この効果は武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse)の詠唱が完了するまでは効果が終了しない。
武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse): この武器のPassiveによるSlow効果時間中の全ての敵ユニットのSlowを解除し、対象に魔法DMとSnare(1s)を付与する。PassiveによるSlow効果時間中の敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。この武器による弾丸が着弾予定の対象(建物を除く)が存在する場合はActiveが使用可能になり、この間に使用した場合は着弾した瞬間にこのスキルの効果を発動する。
魔法DM: 50/65/80/95/110/125/140 + (32/35/38/41/44/47/50%増加AD) + (70%AP)
Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 12/11.67/11.33/11/10.67/10.33/10s Range: 無限
- インファーナム
(Infernum, the Flamethrower) Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが10%増加する。AA対象の後方扇形に4本の衝撃波を発生させ、範囲内の敵ユニットにLvに応じた物理DMを与える(建物には無効)。また、AAが対象に着弾するまでの弾丸にも当たり判定があり、接触した敵ユニットにも衝撃波と同様の物理DMを与える(建物には無効)。敵ミニオンに対する衝撃波の物理DMは減少する。衝撃波の物理DMはLv1/9で増加する。衝撃波はCriticalが有効で、Critical時には分裂数が6本に増加して範囲が50%拡大する。AA対象が着弾前に消滅した場合、衝撃波は発生しない。
物理DM: 82.5/110%AD
対ミニオン物理DM: 25.3/33%AD
武器ごとのスキル(Q) - ダスクウェーブ(Duskwave): 指定方向扇形に貫通する5発の炎を放射し、当たった敵ユニットに物理DMを与えて炎が当たった全ての敵ユニットにオフハンド武器でAAを行う。
物理DM: 25/31.67/38.33/45/51.67/58.33/65 + (56/60/64/68/72/76/80%増加AD) + (70%AP)
Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 9/8.5/8/7.5/7/6.5/6s Range: 650
- クレッシェンダム
(Crescendum, the Chakram) Passive: 弾速が増加ASに比例して増加し、AAで武器を投げるようになって手に持っていない間はAA不可になる。弾速はCritical時にさらに増加する。AAが対象に命中してから0.25秒後に、自身に弾速で跳ね返ってきて手に戻った時点でAAタイマーをリセットする。スキルによって使用した場合、当たった敵ユニット毎にミラーチャクラム(5s)が1スタック増加(最大20スタック)する。この武器を使用するAA時(武器ごとのスキル(Q) - オンスロート(Onslaught)を除く)にミラーチャクラム数に応じた追加物理DMを付与する。ミラーチャクラムはCriticalが有効で、敵チャンピオンへのAA毎にミラーチャクラム持続時間が延長される。
弾速: 600 + (750%増加AS)
追加物理DM: 0/15/28/43.5/57.5/70/81/90.5/98.5/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150/155/160%AD
武器ごとのスキル(Q) - セントリー(Sentry): 指定地点にオフハンド武器を載せ、自身のASとCritical率を引き継いだ停止状態のルナリのセントリー(20s)を設置する。ルナリのセントリーがある状態で新しいルナリのセントリーを設置した場合は古いルナリのセントリーの持続時間が4秒になる。停止状態のルナリのセントリーは対象指定が不可だが、範囲内に敵ユニットが入った場合に起動して0.35秒後からAAを行い、持続時間が4秒に減少して対象指定が可能になる。
Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 9/8.5/8/7.5/7/6.5/6s Range: 475
ペット「ルナリのセントリー」
移動は出来ないが、周囲の視界を得て、敵チャンピオンを優先的に建物を含む最も近くの敵ユニットに自動でAAを行う。AAはCriticalが有効。CCを無効化し、受けるDMが0.5-6になる。
最大HP: 6
AA物理DM: 35/50/65/80/95/110/125 + (42/45/48/51/54/57/60%増加AD) + (50%AP)
AS: 0.8 + (100%AS) Range: 500 AR: 0 MR: 0 Gold: 25 視界範囲: 625
- フェーズ
(Phase) Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができない。
Active: 0.25秒かけてメインハンド武器とオフハンド武器を入れ替える。
Cost: 無し 固定CD: 0.8s
- 武器キューシステム
(Weapon Queue System) キューの最新の武器(召喚中の武器の弾薬が0になった場合に切り替えられる次の武器)名を表示する。
- 月光の祈り
(Moonlight Vigil) Active: 指定方向に視界を得る凝縮された月光のエネルギーを発射し、敵チャンピオンに当たると爆発して範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、敵チャンピオンに対してはメインハンド武器でAAを行う。このAAはCritical時にADの20%分の追加物理DMを与える。弾薬は消費しない。また、メインハンド武器に応じた追加効果が発動する。
物理DM: 125/175/225 + (20%増加AD) + (100%AP)
Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1300
キャリブラム: 強化されたマークを与える。強化されたマークの消費時、さらに追加物理DMを付与する。
追加物理DM: 50/80/110
セヴェラム: 1体以上の敵チャンピオンに命中した時、HPが回復する。
回復HP: 250/350/450
グラヴィタム: 強化されたSlow(99%)を与える。強化されたSlowに対する武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse)はSnare効果時間が1.35sに増加する。
インファーナム: 爆発の物理DMに追加物理DMを付与する。また、AA時の衝撃波は扇形ではなく半径400の円形に広がるが、衝撃波の物理DMは10%減少する。
追加物理DM: 50/100/150 + (25%増加AD)
クレッシェンダム: 1体以上の敵チャンピオンに命中した時、ミラーチャクラムを追加で5スタック獲得する。
目次
最終更新日時: 2025-06-11 (水) 12:25:40
Champion Spotlight
考察
太陽信仰を是とするソラリに迫害されてきた月を崇める異教派ルナリの静謐な暗殺者
双子の妹アルーンと共に創り上げた月光の魔力を湛える5つの武器でルナリに敵対する者たちを音もなく始末する
手に持つ2つの武器の組み合わせでAAやスキルの性質が変わる異質なマークスマンで武器キューシステムという特別なシステムでUIまでもが特別仕様
その特殊なメカニズムに慣れるのは大変だが、武器次第で射程・サステイン・CC・AOE・火力とADCに求められるあらゆる要素を一線級にこなせる柔軟さが売り
Pros
- Ult以外に能動的に発動可能なスキルは1つのみで操作自体はシンプル
- 全ての武器がAAに追加効果を付与する性質上、装備によるスケールが非常に高い
- 武器の組み合わせ次第でDPS・バースト・AoEをそれぞれ両立可能
- Ultは装備武器により追加効果が変化し、状況への対応力が高い
Cons
- 防御関連のステータスが軒並み低く、逃走もグラヴィタムに依存するので接近されると非常に脆い
- 操作はシンプルながら武器同士の組み合わせによるメカニズムは非常に多彩で複雑
- アクティブスキルが2つしかない性質上、ハラス・Push・バースト・DPS、全てにおいて現在の武器に依存する
スキル紹介
武器の組み合わせ
武器1 | 武器2 | Qスキルによるコンボと一般的な評価 |
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緑 | 赤 | 近距離の赤と遠距離の緑であるため、あまりシナジーはない。 |
緑 | 白 | 強力。白Qのタレットで緑のマークがつくのでそこにAAすることでミラーチャクラムを貯めれて、緑Qで遠くの敵にマークをつけ溜まったミラーチャクラム付き白AAを与えることができる。 |
緑 | 紫 | 強力。緑Qで遠くの敵にマークをつけ紫AAをし紫Qをすることで遠距離キャッチができ、Gank合わせに便利。 |
緑 | 青 | 緑Qで遠くの敵にマークをつけ青AAでAOEを与えられる。 |
赤 | 白 | 強力。赤Qで大量のミラーチャクラムを獲得できる。 |
赤 | 紫 | 赤Qで加速して移動しながら周囲の敵にスローつきの攻撃ができ、kite性能が高い。 |
赤 | 青 | 強力。青Qで大きく回復でき、赤Qで加速して移動しながらAOEの攻撃をばらまける。 |
白 | 紫 | 白Qのタレットがスロー・スネアを与える罠になるため逃げには便利だが、ミラーチャクラムを貯められないのが欠点。 |
白 | 青 | 強力。青Qが多数にヒットすれば多くのミラーチャクラムを獲得でき、白Qのタレットの攻撃がAOEになる。 |
紫 | 青 | 強力。青Qからの紫QでAOEスネアを与えられる。 |
強力と評価される組み合わせのみが並ぶよう、「赤-白-緑-紫-青-」のローテーションにするのが最もポピュラー。
セリフ
チャンピオンピック時
アルーン:「信仰はどんな武器よりも強いわ、アフェリオス」
チャンピオンバン時
アルーン:「暗闇の中で、私たちは強くなる」
攻撃時
移動時
挑発時
ジョーク時
Upon Selection for Pick
Alune:"So many weapons, Aphelios. The deadliest is your faith."
Upon Selection for Ban
Alune:"Condemned to darkness, where our power grows."
Attacking
Movement
Taunt
Joke
小ネタ
ストーリー
月明かりの陰から武器を構えて立ち現れるアフェリオスは、不気味なまでに音も無くルナリの敵の息の根を止める──その存在を示すのは、正確な狙いから放たれる銃声のみ。自らを突き動かす毒の力。アフェリオスは言葉を奪われながらも、その力によって妹のアルーンの導きを受ける。遠く離れた寺院の聖域から、彼女はムーンストーンの武器を兄の手に授けている。頭上に月が輝く限り、アフェリオスが孤独になることは決してない。
Emerging from moonlight's shadow with weapons drawn, Aphelios kills the enemies of his faith in brooding silence?speaking only through the certainty of his aim, and the firing of each gun. Though fueled by a poison that renders him mute, he is guided by his sister Alune. From her distant temple sanctuary, she pushes an arsenal of moonstone weapons into his hands. For as long as the moon shines overhead, Aphelios will never be alone.
スプラッシュアート
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暗殺者のアフェリオスと予言者のアルーンのコンビ
5つの武器を使い分ける超高難易度ADC
アフェリオスは妹であるアルーンとつながる為に、毒を飲んでおり話すことが出来ない
200 YEARSv25.12