Tag: Item Damage Attack Speed Health Health Regen Ability Power Cooldown Reduction Mana Mana Regen Jungle Other Effective for Neighborhood

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

850
(450)

  • huntersmachete
  1. 30 Bonus Gold per Large Monster Kill
UNIQUE Passive - Scavenging Smite:
SmiteがScavenging Smiteに強化される。Scavenging Smiteは敵側のJungleに生息するlarge中立MonsterをScavenging Smiteで倒すと、Cooldownが半分解消され、追加で20Goldを得て、更に2秒間自身の移動速度が175%増加する。移動速度増加は時間と共に減少する。
UNIQUE Passive - Jungler:
中立Monsterへの通常攻撃時に対象に2秒かけて45魔法DM(毎秒22.5DM)を与える。また中立Monsterとの戦闘中に限り毎秒Healthが10、Manaが5回復する。

Jungleアイテム
Dominion及びHowling Abyssでは購入不可

  • poachersknife_cinderhulk
  • poachersknife_warrior
  • poachersknife_magus
  • poachersknife_devourer

Enchantment

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

2,250
(400)

  • poachersknife
  • bamiscinder
  • +400 Health
UNIQUE Passive:
  1. 15% Bonus Health
UNIQUE Passive - Immolate:
周囲の敵ユニットに[15 + 0.6 level]の毎秒魔法DMを与える。
Monsterに対しては倍のダメージを付与する。
非戦闘時はこの効果が無効化される。

2,250
(63)

  • poachersknife
  • thebrutalizer
  • +40 Attack Damage
  • +10% Cooldown Reduction
  • +10 Armor Penetration

2,250
(200)

  • poachersknife
  • sheen
  • +50 Ability Power
  • +10% Cooldown Reduction
  • +200 Mana
UNIQUE Passive - Spellblade:
スキル使用後の通常攻撃に、[基本攻撃力の100%分 (+0.3)]の追加魔法DMを与える。対象が中立Monsterの場合、周囲の中立Monsterに追加魔法DMを与え、自身の減っているマナの8%を回復する効果を付与する。
CD: 1.5s

2,250
(300)

  • poachersknife
  • recurvebow
  • +50% Attack Speed
UNIQUE Passive - Devouring:
通常攻撃に30の追加魔法DMを付与する。建物には無効。Takedown(Kill又はAssist)を得る度に追加魔法DM及びスタックが増加する。Large Monster又は敵ChampionのTakedownで1スタック、Rift ScutterのTakedownで2スタック、Epic MonsterのTakedownで5スタック増加する。
スタックの増加と共に成長する幽霊犬が近くに付き添い、30スタック到達時に本アイテムと融合しSated Devourerへと進化する。

2,250
(Special)

  • poachersknife_devourer
  • +50% Attack Speed
  • +60 Magic Damage on Hit
UNIQUE Passive - Phantom Hit:
通常攻撃2回毎にOn-Hit Effectが2回発動する。

特記事項

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • draスティールにワンチャンあるかどうかレベルだな -- 2015-03-27 (金) 02:04:48 <3023149137>
  • 追加100goldくらい貰えてもいい それかsmiteの範囲アップ -- 2015-03-28 (土) 04:11:20 <2059760145>
  • これって青or赤buffのmobにしか効果ないよね? それでこれだけってのはなぁ… -- 2015-05-07 (木) 13:14:01 <3069901027>
  • 敵のJungleの中立6匹に効果あるぞ -- 2015-05-28 (木) 17:13:50 <3734042250>
  • 追加ゴールドなんていらんからもっと荒らす方向に特化して欲しい -- 2015-05-07 (木) 14:08:45 <3069900802>
  • GloryやyoumuみたいなMSupActiveならいいのに -- 2015-06-12 (金) 00:53:40 <3023472646>
  • 機動力っていいな 自分にもスマイトかけられてmsupみたいなの -- 2015-07-19 (日) 17:00:45 <3671995990>
  • レーン勝ってくれないとジャングル荒らせないのに、勝たせる為のガンク力が上がらないのがネック -- 2015-06-12 (金) 13:01:22 <2114350481>
  • 敵ジャングルのモンスター狩るごとに味方に10gold分け与えるとかならまだ使う人増えるんだろうけどな -- 2015-07-04 (土) 12:35:53 <3718962308>
  • こんなアイテムあったっけレベル -- 2015-08-13 (木) 03:56:22 <1980051945>
  • 敵側の中立が〜ってのは面白いんだけどなー あんまり上げ過ぎるとnunu辺りがヤバくなりそう -- 2015-09-01 (火) 22:12:10 <2119912247>
  • 削除される予定、悲しきかな -- 2015-09-07 (月) 23:02:22 <2110044127>
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変更履歴

  • v5.16:
    • エンチャント「Cinderhulk」のHealthが+400に増加(元は+300)
    • Bonus Healthが+15%に減少(元は+25%)
  • v5.14:
    • エンチャント「Runeglaive」が中立Monsterだけに発動、AAの魔法DM変換が削除、ターゲットへの追加DMが2倍に変更。
  • v5.13:
    • エンチャント「Sated Devourer」追加
    • エンチャント「Devourer」の初期追加魔法ダメージが30に増加(元は25)
    • スタックの増加量がLarge Monster又は敵ChampionのTakedownで1、Rift ScutterのTakedownで2、Epic MonsterのTakedownで5に変更。(元はLarge Monsterで1、敵ChampionのTakedownで2)
    • 30スタック到達時にSated Devourerへと進化(元は永遠にスタックを得続けることが可能)
    • エンチャント「Runeglaive」のAbility Powerが50に増加(元は40)
    • Spellblade Ratioが[基本攻撃力の100%分 (+0.3)]に増加(元は[基本攻撃力の75%分 (+0.3)])
    • Spell Effectを付与していたバグが修正
  • v5.12:
    • エンチャント「Magus」削除
    • エンチャント「Runeglaive」追加
    • エンチャント「Cinderhulk」のUnique Passiveが非戦闘中には無効となる
  • v5.9:
    • エンチャント「Cinderhulk」のUnique Passiveにおける戦闘中のダメージ増加が削除
    • 周囲への毎秒魔法DMが[15 + 0.6 level]へ減少 (元は[16 + level] 魔法DMから [24 (+ 1.5 * Lv)])
    • Monsterに対して倍のダメージを付与
  • v5.8:
    • エンチャント「Devourer」の素材がRecurve Bowに変更
    • Recurve Bowが200Gold値上げしたことにより、エンチャント「Devourer」の合成価格が200Gold減少 (合計費用は変更なし)
  • v5.5:
    • エンチャント「Juggernaut」削除
    • エンチャント「Cinderhulk」追加
  • v5.4:
    • エンチャントWarriorのADが45→40
    • (エンチャント付ける前の)他アイテムへ交換が255Goldへ上昇 (元は0Gold)
  • v5.2:
    • 合成価格が100 gold上昇(元は350 gold)
    • Enchantmentの価格が100 gold減少(Tier 2 Jungle Itemの価格上昇に伴う減少)
  • v5.1:
    • 追加goldが増
    • エンチャント付ける前なら交換可能となった
  • v4.21:
    • Devouringのダメージ減少
    • 大型モンスターを倒した際、10ゴールドを得る