Jayce: the Defender of Tomorrow
ジェイス:未来への希望

jayce

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力5901092443
マナ375451140
物理防御225107
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復60.819.6
攻撃力594.25131
攻撃速度0.6253%0.944
間合い / 射程距離125 / 500
スキル名効果

jayce


ジェイス
(Jayce)


(Melee)/(Ranged)

ヘクステック・コンデンサー
(Hextech Capacitor)

Passive: マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(R)発動毎にMSが40増加(0.75s)してユニットをすり抜ける。

スカイバスター/ショックブラスト
(To the Skies! / Shock Blast)

スカイバスター (マーキュリーハンマー)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。モンスターに対してのDMは50増加する。

物理DM: 60/105/150/195/240/285 + (135%増加AD)

Slow: 35/40/45/50/55/60%

Cost: 40MN CD: 16/14/12/10/8/6s Range: 600


ショックブラスト (マーキュリーキャノン)

Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばす。オーブは敵ユニットに当たるか一定距離で爆発し、範囲内の視界を得て敵ユニットに物理DMを与える。オーブがサンダーブロー/アクセルゲート(E)を通過した場合、弾速とRange、および爆発範囲と物理DMが40%増加し、モンスターに対してのDMは50増加する。

物理DM: 80/126/172/218/264/310 + (140%増加AD) 弾速: 1450

アクセルゲート(E)通過時物理DM: 84/154/224/294/364/434 + (196%増加AD) 弾速: 2030

Cost: 55/60/65/70/75/80MN CD: 8s Range: 1050(通常時)/1470(アクセルゲート(E)通過時)

ライトニング/ハイパーチャージ
(Lightning Field / Hyper Charge)

ライトニング (マーキュリーハンマー)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にMNを回復する。

回復MN: 15/17/19/21/23/25


Active: 雷のオーラ(4s)を身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 35/50/65/80/95/110 + (25%AP)

最大魔法DM: 160/220/280/340/400/460 + (100%AP)

Cost: 40MN CD: 10s Range: 285


ハイパーチャージ (マーキュリーキャノン)

Active: 次の4秒以内の3回までのAAのASが増加(360%)し、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが変化する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

AA物理DM(1Hit毎): 70/78/86/94/102/110%AD

最大AA物理DM: 210/234/258/282/306/330%AD

Cost: 40MN CD: 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5s

サンダーブロー/アクセルゲート
(Thundering Blow / Acceleration Gate)

サンダーブロー (マーキュリーハンマー)

Active: 指定対象の敵ユニットにSnare(0.25s)を与えた後、魔法DMと短距離のKnockback(0.75s)を与える。

魔法DM: (100%増加AD) + [対象の最大HP × 8/10.8/13.6/16.4/19.2/22%] ※敵ミニオンに対する上限は200/300/400/500/600DM

Cost: 55MN CD: 20/18/16/14/12/10s Range: 240


アクセルゲート (マーキュリーキャノン)

Active: 指定地点に通過可能な加速ゲート(4s)を生成し、触れた味方ユニットは徐々に元に戻る増加MS(3s)を得る。

増加MS: 35/40/45/50/55/60%

Cost: 50MN CD: 16s Range: 650

マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー
(Mercury Cannon / Mercury Hammer)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができず、Lv1/6/11/16で自動的にランクが増加する。


トランスフォーム: マーキュリーキャノン

Toggle On: マーキュリーハンマーをマーキュリーキャノンに切り替えてAARangeが500になる(Ranged化)。また、次の最初のAA対象に減少ARと減少MR(5s)を付与する。

減少AR, MR: 10/15/20/25%

Cost: 無し CD: 6s


トランスフォーム: マーキュリーハンマー

Toggle Off: マーキュリーキャノンをマーキュリーハンマーに切り替えてAARangeが125になり(Melee化)、その間ARとMRが増加する。また、次の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加魔法DMを付与する。

増加AR, MR: 5/15/25/35+ (7.5%増加AD)

追加魔法DM: 25/60/95/130 + (30%増加AD)

Cost: 無し CD: 6s

自作の武器をトランスフォームさせながら戦う
ピルトーヴァーの英雄
v25.23

 

目次

最終更新日時: 2025-11-19 (水) 11:32:12

Champion Spotlight

考察

MeleeとRangedを自由に使い分ける事で単体で様々な立ち回りやビルドを使用できるスーパーヒーロー風Champion
独自のシステムによる器用さで次の一手を読ませず数多くの種類のコンボを叩き込もう

Pros

Cons

 

スキル紹介

Jayce_Hextech_Capacitor_(P).png
Jayce_Hextech_Capacitor_2_(P).png
ヘクステック・コンデンサー(Hextech Capacitor)
Hextech Capacitor
いつでも使える便利なGhost。
短時間だが移動速度が上がるので、攻めにも逃げにも有用。
Jayce_To_the_Skies!_(Q).png
Jayce_Shock_Blast_(Q).png
スカイバスター/ショックブラスト(To the Skies! / Shock Blast)
To the Skies!
やや発生の遅いLeap兼スロー
対象指定スキルだが、「対象とした敵ユニットの足元にAoEダメージを放つ」という特性を持つため、
飛びつき中(ダメージ発生前)に対象がFlash等で素早く離脱した場合、外れてしまうので注意。
モーション中にStunを受けていても止まらず、Stun状態のままでも飛び付いた後のAAが何故か発動する。要検証。
Shock Blast
ゲート通過前の状態だと、弾速が遅めで当てづらいが、ゲート通過時は最強クラスの物理Pokeスキルになる。
ゲート通過時の弾は爆発範囲が広がる関係上、得られる視界の範囲も増加する。
Jayce_Lightning_Field_(W).png
Jayce_Hyper_Charge_(W).png
ライトニング/ハイパーチャージ(Lightning Field / Hyper Charge)
Lightning Field
これのおかげでJungleもそれなりにこなせる。
通常攻撃毎のマナ回復とAoEダメージにより、クリープを素早く処理できる。
Hyper Charge
このスキル使用後に、Meleeへ変身しても効果は失われず、恐ろしい速さで殴る事が出来る。
クリティカル時のダメージはスキルで変化した攻撃力を参照する。
(例:Rank6(110%)でクリティカルが発生した場合、ダメージは220%)
Meleeではマナ回復のPassiveがあるので、余裕があればMeleeで殴ったほうがお得。
Jayce_Thundering_Blow_(E).png
Jayce_Acceleration_Gate_(E).png
サンダーブロー/アクセルゲート(Thundering Blow / Acceleration Gate)
Thundering Blow
Rank6で驚愕のHP割合20%の大ダメージを与えられ、ノックバックまで与える。ただし、Alistarの頭突きほどは吹っ飛ばない。
逃げる際、追ってくる敵を引き離すのにも有用。ただし、スキル発動まで若干のディレイがあるので注意。
考え無しに使用して、弱ってる味方に向かって敵を吹っ飛ばしたりしない様に周りにも気を配ろう。
Acceleration Gate
このスキルのおかげで、Rangedなのに逃げ足が速く、相手との距離に余裕があれば、逃げながらゲート通過後のQで迎撃も可能。
速度増加は味方にも効果があるので、攻めの際はもちろん、追われてる味方を逃がすのにも有用で、大変使いやすい。
スキル射程外の場所を指定した場合、射程内での最大距離でゲートが設置される。
Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).png
Jayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).png
マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(Mercury Cannon / Mercury Hammer)このスキルはLv1時から使用でき、自動的に4段階まで伸びる。
このスキルを使用してもtearofthegoddess及びその派生アイテムのUNIQUE Passive(マナ増加)は発動しない。
Transform: Mercury Cannon
換装後最初の通常攻撃にAR/MR低下の効果があるので、Jungle時や相手にコンボを打ち込む際に活用しよう。
なお、この効果が入った際には対象に光の柱のエフェクトが入るので、Jayceのサポートに入るキャラは確認しておくこと。
Transform: Mercury Hammer
追加魔法DMは建物にも有効。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「輝ける明日のために!」

攻撃時

「ハンマーを振り下ろせ」

「充電完了!」

「成長は力なり」

「ピルトーバーのために!」

「楽しませてもらうぞ」

「これが未来だ!」

移動時

「道を切り開け!」

「道を照らそう」

「迷っても突き進め」

「我らの未来は明るい」

「過去を振り返るな」

「抵抗の時だ!」

「いつでも行ける!」

「恐れるな!」

「出力上昇中だ」

「前だけを見据えろ」

&ref(): File not found: "Jayce_TotheSkies.png" at page "Champion/Jayce";To the Skies!使用時

「飛ぶぞ!」

&ref(): File not found: "Jayce_ShockBlast.png" at page "Champion/Jayce";Shock Blastでユニットをキルした時

「さらばだ!」

「雷を感じろ!」

「くたばったか」

&ref(): File not found: "Jayce_ShockBlast.png" at page "Champion/Jayce";Shock Blastを&ref(): File not found: "Jayce_AccelerationGate.png" at page "Champion/Jayce";Acceleration Gateに向かって発射した時

「パワースラム!」

「衝撃的だ」

「エネルギー充填!」

「ビリっと来るぞ」

「加速する!」

&ref(): File not found: "Jayce_Transform-MercuryCannon.png" at page "Champion/Jayce";&ref(): File not found: "Jayce_Transform-MercuryHammer.png" at page "Champion/Jayce";Transform使用時

「ハンマータイム!」

「換装完了!」

「キャノンモード!」

ジョーク時

(ハンマーから紙吹雪を発射する)

「どうだ!」

「ちびったか?」

挑発時

(ジェイスが空高くジャンプする)

「ふっ……これが貴様らの未来だ!」

「降参するなら今だぞ」

Upon Selection

"I fight for a brighter tomorrow."

 未来がより明るくなるように、私は戦う。

Attacking

"Bring down the hammer."

 私のハンマーで打ち砕く。

"Fully charged!"

 充電完了さ!

"Strength through progress."

 歩み続ける事で強くなる。

"For Piltover!"

 Piltoverの為に!

"I'm going to enjoy this."'

 やるからには楽しまないとね。

"Face the future."

 未来へ立ち向かう。

Movement

"Pave the way."

 道を切り開く。

"I will light our path."

 私が私達の進路を照らす。

"Never a wrong step."

 道を踏み外したりなんてしないさ。

"Our future will be bright."

 私達の未来は輝くだろう。

"Never look back."

 振り返りはしない。

"Time to make a stand."

 今こそ抵抗する時だ。

"I'm always ready."

 常に準備は出来ているさ。

"Without fear."

 恐れはしない。

"Powering up!"

 パワーアップだ!

"Eyes on the horizon."

 前だけを向いて歩き続ける。

when casting &ref(): File not found: "Jayce_TotheSkies.png" at page "Champion/Jayce";To the Skies!

"To the skies!"

 さぁ空へ!

When units die from an enhanced &ref(): File not found: "Jayce_ShockBlast.png" at page "Champion/Jayce";Shock Blast

"So long!"

 ではさようなら!

"Feel the thunder."

 電力を感じろ!

"They're history."

 彼らを過去にしてやる。

When firing &ref(): File not found: "Jayce_ShockBlast.png" at page "Champion/Jayce";Shock Blast through &ref(): File not found: "Jayce_AccelerationGate.png" at page "Champion/Jayce";Acceleration Gate

"Power slam!"

 パワースラムだ!

"Shocking."

 驚きたまえ。

"Energize!"

 充填する!

"Electrify."

 痺れたまえ。

"Accelerate!"

 加速するぞ!

When casting &ref(): File not found: "Jayce_Transform-MercuryCannon.png" at page "Champion/Jayce";&ref(): File not found: "Jayce_Transform-MercuryHammer.png" at page "Champion/Jayce";Transform

"Hammer time!"

 ハンマーの時間だ!

"Transformation complete."

 変形完了!

"Cannon engaged."

 Cannonへ変換!

Joke

(ハンマーから紙吹雪を発射する)

"Heheheh. Gotcha!"

 ハハハハ。どうだ!

"Did I scare you?"

 ビックリしたかね?

Taunt

(Jayceが空高くジャンプする)

"This is what the future looks like."

 これが彼らの未来だ。

"Feel free to give up now."

 遠慮せずに今すぐ諦めたまえ。

小ネタ

ストーリー

ジェイス・タリスは天才的な発明家であり、友人のビクターと共にヘクステックの秘密を初めて大きく解き明かした人物でもある。ピルトーヴァー全域で称賛された彼は、「進歩の男」という呼び名に相応しい存在たるべく努めてはいるものの、その期待からくる重圧に苦しむことも多い。そんな中、自身の発明がピルトーヴァーとゾウンの分断を助長していることに気づき始めた彼は、未来を守るべくヘクステックハンマーを手に戦うことを決意した。

Jayce Talis is a brilliant inventor who, along with his friend Viktor, made the first great discoveries in the field of hextech. Celebrated across Piltover, he tries to live up to his reputation as "the Man of Progress," but often struggles with the expectations placed upon him. Because of this, Jayce has begun to see the ways in which his invention has furthered the division between Piltover and Zaun?and armed with his hextech hammer, he stands ready to defend tomorrow.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • このキャラ中毒性やばすぎる、そんなに勝ててなくてもやめられない -- 2025-10-12 (日) 12:00:46 <2319507977>
  • いろんなtier表で妙に評価高いけど何が強いのさ? -- 2025-10-15 (水) 14:36:35 <829233952>
  • 遠近両用でメレーにはレンジ、レンジにはファイター面の戦い方が出来る。レンジWのMSアップとメレーQのブリンク、Eの対象指定ピールで自分の有利な間合いを作れてどの相手にも戦えるんだから低いわけがない。 -- 2025-10-21 (火) 21:38:31 <235759968>
    • 途中で送信しちゃった。昔はステータスが低いのとマナが管理難しかったので理論値は強い扱いで許されてたけど、苦しいところ全部バフされて今はただの強キャラ。 -- 2025-10-21 (火) 21:43:21 <235759968>
  • やっぱレーン強いことかな フレックス環境ならmid運用もちらつかせられる 今はエンゲージチャンプ微妙だからpokeしやすい 大人気のジャックスキラー このあたり -- 2025-10-21 (火) 21:42:09 <3652356654>
  • 征服者結構強くない?インファイト強くて安定する。逆に握撃はスペーシングが難しいわりにパワーなくて微妙な気がする。ドラシ弱体化は握撃復権するんですかね? -- 2025-10-22 (水) 00:17:00 <985417651>
  • ジェイスの強みを活かそうとしたら握撃のほうがやりたいトレードにあってるんだよね。 征服者が活きるようなトレードの仕方できるならほかのキャラでいいかも -- 2025-10-23 (木) 11:47:23 <2517828646>
    • イレリア当てられてレーン勝ちに行く時ってやっぱりイグナイト積むべき?征服ビスケット何でも屋orボーンアーマー気迫でTP外したくないんだが、結局フリーズされて腐るくらいなら勝ちにいくべきなのかという -- 2025-11-06 (木) 13:12:40 <1883532938>
  • 0からオールインするキャラではないから征服者はちょっとね あくまでもやりたいのはちまちまハラスとショートトレード -- 2025-11-05 (水) 20:28:52 <3652356654>
    • AAの火力上がるやん AA→レンジWから入ればフルスタックでオールインめちゃ強くなる -- 2025-12-28 (日) 19:35:17 <3681067168>
  • アンベッサと一緒で征服者発動した頃には -- 2025-11-05 (水) 20:43:09 <1786935557>
    • スキルがcdに入ってやることないから基礎ステで殴るガチムチファイターみたいな戦い方は難しいよ -- 2025-11-05 (水) 20:44:03 <1786935557>
  • カウンター出てきてもフェイズなら余裕で仕事できるな -- 2025-10-25 (土) 03:14:42 <1786976858>
  • ARAMのこいつ本当に弱く感じるんだけどダメージ調整されない距離でEQぶち込んだら強い?? -- 2025-11-05 (水) 14:22:32 <978652864>
  • よくいるのがキャノンでQEしかしない奴。ちゃんとハンマーで入れるタイミング掴んでフルコンボ入れるならそれなりの働きはする -- 2025-11-05 (水) 15:47:01 <2244717696>
    • ハンマーでやることというとQWAAEって感じかな? Wの基礎ダメージ意外と高いからタイミング計って試してみよ。あんまピックしたくないけど -- 2025-11-05 (水) 20:28:50 <978652864>
  • キャノンポークはQEがスマート。ハンマーコンボはQWEAAがエレガント。 -- 2025-11-05 (水) 22:22:35 <235705376>
  • スキルの多さのおかげでJG回るの早くて、ポテンシャルを感じる。ただ、HPとマナが残らない。欲を言えば、Fizzの被ダメ低減バフみたいなJG周回の安定感高める調整が欲しいところ -- 2025-11-20 (木) 15:55:44 <3023832838>
  • フルクリア ポーション無しでヘルス9割残るぞ。まあ3レベまではきついけど -- 2025-11-20 (木) 18:13:36 <2582806796>
  • レーン戦勝たないと絶対ダメなチャンプっていうイメージ付いてるけど、赤月ムラマナの2コア出たタイミングが一番強いから、それまでは死なないよう丁寧にファームして一番強いタイミングでゲーム終わらすみたいな意識が大切なチャンプだと思う -- 2025-12-01 (月) 19:45:08 <2119137454>
  • ノマで練習しているんだけど、ヨリック苦しすぎる…Eを一回でも食らえば絶望って感じ -- 2025-12-02 (火) 02:03:20 <3081794609>
  • ヨリックは本当にきつい 正直lv6からは何もできないから戦うのを諦めてHP高く保ってファームしつつGankもらうしかない -- 2025-12-14 (日) 11:14:02 <2119137454>
  • こいつのjg、通りすがりにEQ打ってくのまじでヘイト高い -- 2025-12-14 (日) 13:30:11 <235753185>
  • jgジェイス、相手が柔らかい構成だとファームして妖夢生えた時点で最強になる。適当にキル拾ったときのスノーボール力すごい -- 2025-12-15 (月) 07:44:20 <2011572711>
  • ほぼニダリーの上位互換、はやくjg補正けせ -- 2025-12-15 (月) 17:50:53 <2319499493>
  • 壁抜けできないしニダリーの下位互換だと思ってた かろうじてCCはあるけど -- 2025-12-15 (月) 18:59:46 <2124269336>
  • 考え方次第と思う apとad pokeの使える頻度か命中率か 壁抜け出来るかどうかとか 回る速さの違いとか  -- 2025-12-16 (火) 03:31:44 <235753185>
  • ガンクきすぎだろwtf -- 2025-12-22 (月) 17:34:23 <2126645959>
  • セトとかワニとかサステインあるゴリラ出されるてフェイズにすると殺しから前にマナ切れしちゃう -- 2025-12-28 (日) 18:21:19 <3681067168>
  • 倒し切るチャンピオンじゃなくてレンジとメレーeの拒否で主導権とcs差つけるチャンピオンだからゆっくりやればいい -- 2025-12-28 (日) 21:51:56 <1786935655>
  • 初手王剣ってそんなにいいか?PDとかって流石に弱いんかね -- 2026-01-03 (土) 01:37:05 <2233524809>
  • 誤爆した。スルーして -- 2026-01-03 (土) 01:37:19 <2233524809>
  • ジェイスエアプだけどこの人のハンマーのWってなんか取ってつけた感じすごくない? -- 2026-01-05 (月) 17:31:15 New <3020749982>
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変更履歴

  • v9.6 : 体力に関係する基本ステータスが低下。
    • 基本ステータス
      • 体力 : 576 ⇒ 560
      • レベルアップごとの体力 : 95 ⇒ 90
      • 体力自動回復量 : 7.5 ⇒ 6
      • レベルアップごとの体力自動回復 : 0.8 ⇒ 0.6
  • vX.XX:
    • 実装