Briar: the Restrained Hunger
ブライアー:枷と飢え

briar

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■
価格7800 [be]975 [rp]最終更新13.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力6251002325
マナ000
物理防御304.5106.5
魔法防御322.0566.9
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復000
マナ自動回復000
攻撃力60060
攻撃速度(反映率)0.625(0.XXX)2%0.838
射程距離 / 間合い125
スキル名効果

真紅の呪い
(Crimson Curse)

Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる度に出血(5s)を付与する(最大5スタック)。出血が付与された敵ユニットにスタック数に応じて0.5秒毎に物理DMを与え、軽減前DMの25%分自身のHPを回復する。出血DMは2スタック目以降は25%分のダメージとなり、出血中の敵ユニットがキルされた場合残りの出血DMの125%にあたるHPを回復する。

合計物理DM(1スタック): 10 + (2.353 × (Lv - 1)) + (50%増加AD)

合計物理DM(2スタック以降): 2.5 + (0.588 × (Lv - 1)) + (12.5%増加AD)

最大合計物理DM: 20 + (4.706 × (Lv - 1)) + (100%増加AD)


2nd Passive: ブライアーはHPRegが0になっている代わりに、あらゆる回復量が減少HPに応じて増加する。

最大増加回復量: 40% + (2.5%増加HP)%

ヘッドラッシュ
(Head Rush)

Active: 味方ワードを含む指定対象のユニットに向かって飛びかかる。対象が敵ユニットの場合物理DMを与え、Stun(0.85s)と減少AR,MR(5s)を付与する。このスキルはOHEとLSが有効で、使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM: 60/85/110/135/160 + (80%増加AD) + (60%AP)

減少AR,MR: 10/12.5/15/17.5/20%

Cost: 5%現在HP CD: 13/12/11/10/9s Range: 475

血の狂乱/衝動噛み
(Blood Frenzy / Snack Attack)

Active - 血の狂乱 指定方向にリープし最大5秒間血の狂乱状態になる。血の狂乱中はASとMSが増加してユニットをすり抜けるようになり、優先対象の視界を得て自動的に追跡し、範囲攻撃となったAAを行う。血の狂乱中このスキルは衝動噛みに変化し再発動が可能になる。血の狂乱は効果時間が終了する他に呪福の叫び(E)を使用しても終了する。AAの優先順位はヘッドラッシュ(Q)の対象>チャンピオン>大型モンスター>ミニオンとなっている。

増加AS: 55/65/75/85/95%

増加MS: 24/33/42/51/60%

範囲DM: 60/70/80/90/100%AD

Cost: 5%現在HP CD: 14/13/12/11/10s Range: 350


Recast - 衝動噛み 次のAAが強化され追加物理DMを与えHPを回復する。ミニオンとモンスターに対しては範囲DMが110%に増加するが、減少体力に応じたDMは400が上限。また、使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 5/20/35/50/65 + (5%AD) + [対象の減少HP × (9% + (2.5%増加AD)%)]

回復HP: (5%最大HP) + (与DM × 24/28/32/36/40%)

呪福の叫び
(Chilling Scream)

Active: 0.15~1秒間のチャージをする。チャージ中は受けるDMが低減(35%)され呪福の叫び(E)のDMと射程が増加し、0.25秒毎にHPを回復する。このスキルはチャージ中に再発動する、もしくは効果時間終了と共に自動的に再発動する。再発動すると指定方向に叫び声を上げ命中した敵ユニットに魔法DMを与え、Slowを付与する(80%,0.5s)。最大までチャージされていた場合は叫び声を受けた敵ユニットをKnockback(1s)させ、Knockbackによって敵ユニットが地形に衝突した場合は追加魔法DMを与えてKnockbackの代わりにKnockup(0.5s)を付与し、その後Stun(1.5s)を付与する。

回復HP(1tick): 2.25/2.5/2.75/3/3.25%最大HP

最大回復HP: 9/10/11/12/13%最大HP

最小魔法DM: 2/2.875/3.75/4.625/5.5 + (2.5%増加AD) + (2.5%AP)

最大魔法DM: 80/115/150/185/220 + (100%増加AD) + (100%AP)

追加魔法DM: 140/215/290/365/440 + (240%増加AD) + (240%AP)

合計魔法DM: 220/330/440/550/660 + (340%増加AD) + (340%AP)

Cost: 5%現在HP CD: 16s Range: 400

迫りくる死
(Certain Death)

Active: 指定方向に短時間視界を確保する魔石ヘモリスを蹴り飛ばす。最初に命中した敵チャンピオンをマークし、命中した敵チャンピオンの詠唱中のスキルを中断させ、真の視界を確保する。その後ブライアーは自身に掛かっているCCを解除し、マークされた敵チャンピオンに向かって突進(アンストッパブル)して着地時に付近の敵ユニットに魔法DMとマークされた敵チャンピオン以外にFlee(1.5s)を与える。その後デスするもしくは呪福の叫び(E)を使用するまで強化された血の狂乱状態(ヘマトマニア状態)になる。


ヘマトマニア: この状態になったブライアーは血の狂乱(W)の効果の他にARとMRが(20%増加AD)分増加し、LSと追加の増加MSを獲得する。また、攻撃優先順位はマークがついた対象を最優先とし、その対象が対象指定不可になった場合は通常の優先順位に基づく。

魔法DM: 150/250/350 + (130%AP)

LS: 10/15/20%

追加の増加MS: 10/20/30%

Cost: 5%現在HP CD: 120/100/80s Range: 12000

ノクサスの黒薔薇団に造られた生物兵器
v26.3

 

目次

最終更新日時: 2026-02-04 (水) 13:28:39

Champion Spotlight

考察

食事も水も必要ない暗殺者の筈が、敵も味方も貪り食らう狂戦士となってしまった生物兵器
自分自身にバーサークをかけ、スキル以外の操作が不可能になる代わりに殴り合いが強くなるダイバー
解除するスキルもあるがCDが長く、CD中にバーサークすると自動で相手を追いかけてしまう上にキャンセル不可能
死地に誘導されないよう、位置関係やEのCDは常に意識しておこう

Pros

Cons

 

スキル紹介

&ref(): File not found: "Briar_Crimson_Curse_(P).png" at page "Champion/Briar";真紅の呪い(Crimson Curse)
ダリウスdariusのように、AAやスキルにDoTダメージが付与。
ブライアーはHPregが0という奇跡の数字だが、これにより与えるダメージの一部を回復でき、またHPが減ってくると回復量が増えるようになる。
スタックを貯めきった際の殴り合いは非常に強く、キルした際は与える筈だった出血ダメージを全て自分のHealthに還元できる。

回復効果については中立、ミニオン、チャンピオン問わずあてた敵の数による逓減も無し。
倒してしまっても回復が保証されるため、うまく扱えばHPregが0とは思えない耐久力を見せる。
&ref(): File not found: "Briar_Head_Rush_(Q).png" at page "Champion/Briar";ヘッドラッシュ(Head Rush)
シンプルな対象指定ダメージ+スタン。味方も指定でき、その場合はブリンクのみ。
敵を対象にした場合はAR減少がついているが、追撃・逃げスキルでもあるので考え無しに最初に使うのは危険。
血の狂乱中に使うと対象を最優先で追跡するようになる。射程は短めだが、これによりバーサーク中にも多少のコントロールが利く。
&ref(): File not found: "Briar_Blood_Frenzy_(W).png" at page "Champion/Briar";血の狂乱/衝動噛み(Blood Frenzy / Snack Attack)
ブライアーの目玉スキル。地点指定でブリンクしつつ、自身にバーサークをかける血の狂乱状態になる。
効果時間中はAS、MSが恐ろしい程に上昇する一方、移動が自由に行えなくなるのでスキルショットを食らいやすくなってしまう。
また、ブライアーのステータスはこれを基準にされている分、素の殴り合い性能は然程でもない。
効果時間中に解除するにはEを詠唱するしか無く、相手を勝手に追跡するのでタワー下などに引きずり込まれないよう注意。
効果時間中に1度だけ再発動が可能で、その場合は次のAAが強化される。減少Healthレシオがあるので、可能な限り殴ってから使う方が威力は上がる。

Rによる強化された血の狂乱状態においては通常の血の狂乱は重ね掛けされないがブリンクと再発動によるAA強化は使用できる。
ちなみにその場合も、通常と同様にブリンク時点からクールダウンが開始される。
&ref(): File not found: "Briar_Chilling_Scream_(E).png" at page "Champion/Briar";
呪福の叫び(Chilling Scream)
その場で立ち止まり、ダメージを軽減しながらチャージ。解除すると指定方向にノックバック+ダメージ+スロー。
チャージ時間に応じてダメージ・射程が延長され、最大までチャージしているとノックバックが付く。
ノックバックした相手が壁に激突すると追加のダメージ+スタン。ポッピーpoppyやヴェインvayneと同じく、壁ドンまで決まるかどうかで大分威力が変わる。
上手く当てた場合はその辺のUltを軽く凌駕する破壊力を発揮するが、決めるのは難しい。

血の狂乱中に使うと効果が解除される。死地に誘導されそうになった際の命綱でもあり、CDは長めなので管理はしっかりと。
なお、WやUltでブリンクしている間は発動できず、ブリンクを中断することは不可能。
最初に指定した方向からチャージ中に変更することも出来ないので、ノックバックを決めるには他のCCに合わせたり、狭い場所での戦闘が必要。
いずれにせよ、攻撃に使おうとするには取り回しが悪い。ダメージ軽減やバーサークの解除を主目的に使うべきだろう。
&ref(): File not found: "Briar_Certain_Death_(R).png" at page "Champion/Briar";迫りくる死(Certain Death)
指定方向に弾を放ち、命中した敵チャンピオンに一気に飛び込みつつ、強化された血の狂乱状態になる。
飛び込んだ際に物理ダメージと、命中した相手以外の周囲の敵にFleeを付与するので、着地した瞬間を狙われる危険は少し小さめ。
AR/MR、LSとMSも上昇するのでかなり粘り強くなり、追撃力も上がるが、Wと同じく解除するにはEをチャージするしか無い。
なお、このUltによる特殊な血の狂乱はQによる対象の変更を受け付けず、時間制限も無し。Eで解除するか、当てた対象と自分のどちらかが死ぬまで追い回し続ける。
厳密には優先順位がQの対象よりも優先されており、AAの対象に出来ない状態になれば他も殴ってくれるが、こちらから対象を変更させる手段は基本無い。

弾速はそこまで早くない上に判定も微妙に細く、発動した際の音は相手チームにも聞こえるため、遠距離から撃つと横に大きく動かれ外しがち。
狙う際は味方のCCに合わせ当たるようにある程度の距離まで近づいたり、森のファイトに駆けつける形を意識すると当てやすくなる。
発動から発生までにも少しラグがある。命中した相手の詠唱を中断させる効果もあるのだが、狙って活用するのはまず不可能。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「テンプレートの本気を見せよう!」

チャンピオンバン時

「テンプレートを使わないというのか? 良いだろう……」

攻撃時

「『ペンは剣よりも強し』だ」

移動時

「テンプレートは逃げはしない。保存先を変えるだけだ」

挑発時

「テンプレートはあくまでもデータであり、実物は存在しない。いわば宗教と同じだな」

ジョーク時

「『テンプレートとは何か?』か。その質問に対する回答のテンプレートをググるから、少し待て」

Upon Selection for Pick

"Nice to meet you! I'm hungry. I mean... Briar!"

 

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

ストーリー

黒薔薇団の実験の失敗により、制御不能な血の渇きとともに生まれ落ちたブライアーは、特殊な拘束具がなければ狂乱の精神を抑えられない。彼女は数年間の幽閉の末に自由を手に入れ、世に解き放たれた。今は誰にも管理されることなく、ただ知識と血への渇望に突き動かされ、自らを解き放つ機会を楽しんでいる。狂乱の精神を制御するのは容易ではないにしても。

A failed experiment by the Black Rose, Briar's uncontrollable bloodlust required a special pillory to focus her frenzied mind. After years of confinement, this living weapon broke free from her restraints and unleashed herself into the world. Now she's controlled by no one?following only her hunger for knowledge and blood?and relishes the opportunities to let loose, even if reining back the frenzy isn't easy.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 2か3コア目にバンドルパイプありだね 値段上るから少し微妙になるけど、Qで発動するからコスパ良すぎる -- 2026-01-16 (金) 10:02:13 <1995656400>
  • それじゃなくてもステ低いブライアーにそんなの積む余裕ないわ。 -- 2026-01-21 (水) 03:49:19 <2238349975>
  • デザイン、設定からキットまで秀逸だとおもう。大好き -- 2026-01-21 (水) 03:53:35 <2238349975>
  • スキル紹介欄のQの説明は間違ってるね。Qしても一番近くの敵を追跡・攻撃するのは変わらないけど非チャンピオンにQするとチャンピオンを優先しなくなる。だからQしても他の敵が間に入ったら近いほうを狙っちゃうのがブライヤーの一番の弱み。 -- 2026-01-21 (水) 04:04:49 <2238349975>
  • ただQするとその敵が一番近くになるから大抵はそいつを狙える。 -- 2026-01-21 (水) 04:07:39 <2238349975>
  • Wのスキル説明が「AAの優先順位はヘッドラッシュ(Q)の対象>チャンピオン>大型モンスター>ミニオン」なんだけど、Qのスキル説明と矛盾してなくないか? -- 2026-01-21 (水) 15:17:29 <2738510552>
    • Wも間違ってるからだね。Wは常に一番近くの敵を狙う(もしかしたらQ発動時に絶対にそっちに向くとかの仕様はあるかもしれないけど)からQした相手がダッシュとかして離れたら別の一番近い敵を狙うよ。 -- 2026-01-21 (水) 19:27:16 <2238349975>
    • それ君の言ってることはあってるけど今の記載も間違ってないだろ、大前提としてWはAAの範囲内で優先順位の高い順に殴るんだから -- 2026-01-21 (水) 20:42:46 <2738510552>
    • 記載されてる表記が悪いねこれは、ヘッドラッシュ対象って書いてあるけど厳密には「狂乱中にヘッドラッシュした対象のカテゴリー」が最も優先されるが正しい。Qの対象って書き方だとターゲットが固定されると勘違いされる -- 2026-01-26 (月) 15:00:08 <759894852>
    • 確かに日本語としてちょっと悪い表記だな -- 2026-01-26 (月) 15:13:46 <829266419>
  • ワードジャンプした時はこの優先度は変化しない、でよさそうかな? -- 2026-01-26 (月) 17:24:33 <1905300057>
    • 正しい -- 2026-01-30 (金) 05:26:24 <759894852>
    • ワード殴り始めたら可愛い -- 2026-02-09 (月) 01:32:59 <3533554545>
  • 俺みたいな鼻してる 俺ってブライアーかな? -- 2026-01-21 (水) 21:16:23 <235706018>
  • 強化狂乱状態でW使うとAR/MRなくなっちゃうのかな -- 2026-01-24 (土) 15:50:30 <2319513727>
  • ヘマトマニアはRの対象が死ぬかEを使うまで持続する -- 2026-01-24 (土) 17:41:08 <3533554050>
  • 無くならないから安心してスキルドッジなり追撃なりに使うといいよ -- 2026-01-26 (月) 15:01:05 <759894852>
  • ありがとう! -- 2026-02-04 (水) 12:26:32 <2319513727>
  • メイヘムで使うと楽しい -- 2026-01-28 (水) 18:03:07 <829285267>
  • プラクティスでカーソルに向かって勝手に動きだすバグ発生するんだが同じ現象発生しとるやつおる? -- 2026-01-28 (水) 20:52:13 <998522052>
  • それJGクリアの研究の時同じケースなったわ、他のキャラではならないから固有なんだろうね -- 2026-01-30 (金) 05:27:41 <759894852>
  • 今日自分もなりましたわ。ブライアー固有のバグだったんか... -- 2026-02-09 (月) 19:14:08 <998282540>
  • このキャラ1周目遅すぎん?2スマ使ってもカニにギリなんだけどw -- 2026-01-28 (水) 21:59:00 <998792110>
  • 自分も1周目遅すぎてプラクティス行ってるけどまじで間に合わない…一応ASシャード入れたほうが速く回れそうだけど結構誤差 -- 2026-01-29 (木) 20:24:35 <235484097>
  • 今季のJGクリープの調整以降2スマ切らないと大体のチャンピオンがカニ間に合わないよ、なんならADなら早い方 -- 2026-01-30 (金) 05:29:12 <759894852>
    • みんなそうなんだ。なんか最近やたらと3レべでカニ食いに来てる相手食べ終わったところレべ差で殺せるからなんでかと思ってた -- 2026-02-09 (月) 01:35:27 <3533554545>
  • エリスに弱すぎて草生える スタンで止められるしバーストで消されるしEされたらどっか走っていくし最悪や -- 2026-01-29 (木) 20:29:30 <2582806796>
  • 視界外からWQハイドラW2E以外消えれる相手にはできない。 -- 2026-02-05 (木) 20:09:52 <2238365522>
  • テクニカルチャンプに弱いイメージだわ。性能的いなされると弱いのもそうだし、中の人のミクロ的に対応力が追いつかないのもある気がする -- 2026-02-21 (土) 20:22:44 <2238373448>
  • このキャラ使ってるやつのフィード率異常すぎて見せられるだけで鳥肌立つ -- 2026-01-31 (土) 02:39:51 <828986124>
  • 初心者おすすめJGによくあげられるけど、やり込めばやり込むほどLoLのミクロが育たないからお勧めするの地雷な気がするわ -- 2026-01-31 (土) 10:45:43 <3681061953>
  • リープ2つにダメカットと壁ドンはまあまあ令和チャンプしてる気がするけどなぁ -- 2026-01-31 (土) 10:54:59 <829059423>
  • ミクロ面は本当に独特だから〇〇出来るなら似てる〇〇も取っつきやすいってのはないねぇ -- 2026-01-31 (土) 10:59:07 <759894852>
  • 一部のインチキチャンプと違って無理なプレイすると死ぬしミスった時の免罪符ないからマクロは育つと思う。ミクロなんてチャンプごとだしJGはマクロが一番大事だと思うからガンガンお勧めできると思う。 -- 2026-02-09 (月) 01:31:25 <3533554545>
  • 初心者ならいいと思うよ。むしろミクロ必要なキャラ勧める方が良くないと思う。 -- 2026-02-21 (土) 20:20:17 <2238373448>
  • 地味に大きいバフ来るね まぁいろいろナーフされた結果、回復力落ちて柔らかくなりすぎてたんだろう -- 2026-02-03 (火) 09:58:49 <1995660105>
  • そもそもjg結構強かったのにバフ貰えるんだ…っていう印象 Eにダメカットあるしタイタンでヘルス積めるし不都合なかった まぁありがたいけど -- 2026-02-05 (木) 20:29:25 <2125909657>
    • ティア上がりすぎて100パー弱体化来るね…w -- 2026-02-09 (月) 01:28:52 <3533554545>
  • あんまりにも強くてシルバー駆け抜けれた -- 2026-02-12 (木) 05:20:46 <2116398906>
  • おめ!まあ今ブライアー使ってシルゴルで止まるようなら手か脳の病気だしな -- 2026-02-15 (日) 18:06:59 <2129733214>
    • 本気で思ってそうで怖いゲーキチもいます -- 2026-03-01 (日) 16:44:18 <1883694289>
  • キルはめっちゃ集まるけど、フォーカス貰いやすいから中盤以降のオブジェクトファイトが難しい。 -- 2026-02-12 (木) 18:05:24 <828990159>
  • Tier1になって、ピック率BAN率ともに上がったなあ -- 2026-02-13 (金) 08:57:41 <418354000>
  • コイツのウルト こんな音小さかったっけ? 元々のBGMに隠れて全く聞こえない時ある -- 2026-02-16 (月) 04:15:13 <619785418>
  • R使うとすごい音量で「はぁっ!」か「血を飲ませろ!」って言うようになったんだけど敵にもこれ聞こえてるの? -- 2026-02-22 (日) 22:41:25 <2238350075>
  • 育っても死にまくるから、こいつが相手にいるといくらでもチャンスがある -- 2026-03-08 (日) 01:34:41 <2582806796>
  • ナヴォリ相性いいと思うけど全然見かけない…攻撃的すぎるのか -- 2026-03-13 (金) 13:09:37 <1787974294>
  • 効果はともかくHPADARMRどれもないアイテムが苦痛すぎる -- 2026-03-13 (金) 13:33:36 <3414726536>
  • ナヴォリは合うけどパワースパイク短くなる感否めないのよな、敵の2コア目あたりからもう耐久不安で -- 2026-03-14 (土) 00:30:38 <2011670001>
  • クリティカルが200%になる以前からナヴォリ→マーキュリー→デスダンス→イモシのビルドパスで使ってるけどスノーボール性能が非常に高くていいよ、Wとナヴォリの仕様が少し変わっててWQWって素早く入力しないとWのCDが解消されないから操作が独特になるのとナヴォリフルクリア後〜ナヴォリ詰めるまでが著しく弱いのだけ難点。でも完成さえすれば4-5sくらいでWQE全部回るようになるから見た目以上に固くて気に入ってる。足りないADとヘルスはルーンで補ってるな -- 2026-03-31 (火) 03:23:56 <759894852>
    • あとナヴォリが本当に安くて、赤青カニ込み1.5周で1200G、2周目で600G、3周目赤青込み800G(全て毎秒支給ゴールド込み)で2600G貯まるから途中で靴とかに浮気しなけりゃノーガンクでも9分頃に買えちゃうんだよね -- 2026-03-31 (火) 03:36:19 <759894852>
  • なんでこいつナーフされないの -- 2026-03-29 (日) 00:46:02 <2035386156>
  • 過去に6回に渡ってナーフされた挙句競技シーンには全く出てこないからだよ -- 2026-03-31 (火) 03:16:08 <759894852>
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