Blitzcrank: the Great Steam Golem
ブリッツクランク:偉大なるスチームゴーレム

blitzcrank

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank), サポート(Support)

実装日2009/09/02
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v10.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001092453
マナ26740947
物理防御374.7116.9
魔法防御322.0566.9
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.7520.3
マナ自動回復8.50.822.1
攻撃力623.5122
攻撃速度0.6251.13%0.745
間合い125
スキル名効果

マナバリア
(Mana Barrier)

Passive: HPが30%以下になると、シールド(10s)を獲得する。

シールド量: 35%最大MN

固定CD: 90s

ロケットグラブ
(Rocket Grab)

Active: 指定方向に腕を伸ばし、当たった敵ユニットの視界を得て魔法DMとStun(0.65s)を与え、範囲75の位置までPullする。

魔法DM: 110/160/210/260/310 + (120%AP)

Cost: 100MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 1079

オーバードライブ
(Overdrive)

Active: MSとASが増加(5s)する。増加MSは2.5秒かけて10%まで減少し、効果時間終了後Slow(30%, 1.5s)になる。

増加MS: 60/65/70/75/80%

増加AS: 30/40/50/60/70%

Cost: 75MN CD: 15s

パワーフィスト
(Power Fist)

Active: 次の5秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットにはKnockup(1s)を付与する。このスキルはCriticalが有効で、使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: (100%AD) + (25%AP)

Cost: 25MN CD: 9/8/7/6/5s

イナズマフィールド
(Static Field)

Passive: AA毎に対象にスタックを付与する(スタック上限無し)。1秒毎に1スタックを消費して対象に魔法DMを与える。また、ActiveのCD中はこの効果が無くなる。

魔法DM(1スタック毎): 50/100/150 + (30/40/50%AP) + (2%最大MN)

Active: 周囲の敵ユニットのシールドを破壊して魔法DMとSilence(0.5s)を与える。

魔法DM: 275/400/525 + (100%AP)

Cost: 100MN CD: 60/40/20s Range: 600

恐怖のロケットグラブで相手を引っ張る
心を持った鋼のスチームゴーレム
v25.08

 

目次

最終更新日時: 2025-04-16 (水) 15:39:57

Champion Spotlight

考察

GrabからのInitiator兼Disabler
Tank・DPSや攻撃的なサポートなどで運用可能

Pros

Cons

 

スキル紹介

Blitzcrank_Mana_Barrier_(P).pngマナバリア(Mana Barrier)
唯一のタンクスキル。マナ増加アイテムなしでLv6時のシールド量は140程度。
効果時間が長く、スキル1、2個分ぐらいのダメージを防げる優秀なパッシブだが相応にCDも長い。
Blitzcrank_Rocket_Grab_(Q).pngロケットグラブ(Rocket Grab)
Blitzの要となるメインスキル。Mana消費が大きいので序盤は乱発しないように、GrabとFistのMana(計125)は常に残しておくこと。
実はブリッツの真上ではなく75ユニット前に敵を引き寄せる。
当てるのにはいくつかのコツがあり、その一つが相手の警戒具合を見極めること。
慣れているプレイヤーは横に避けることが多いので、すぐに打たずに一拍おいて動きを確認すると良い。
命中時に対象の視界を得るとあるが、ステルス化した対象には無効。

■狙いどころ
・集団戦ではむやみにTankを引っ張らない(攻撃がTankに集中してしまい当たり負けしやすい)
・逃げている敵は進行方向の2歩先くらいを狙う
・敵Minionが死んだ瞬間を狙う
・追撃してくる敵から塔の範囲まで逃げて引っ張り返り討ちを狙う
Blitzcrank_Overdrive_(W).pngオーバードライブ(Overdrive)
移動速度UPスキルとして追撃、逃げのみに使われがちだが、攻撃速度が大幅にあがる。集団戦や塔破壊時にも使用すると良い。
CDRを40積んでも、半永久的に効果を得る事は出来ず、また効果終了時にスローがかかるというポンコツ性能。
しかしRank1の時でも飛び出して一気に距離を詰めるといった使い方が出来る。
Blitzcrank_Power_Fist_(E).pngパワーフィスト(Power Fist)
引っ張った相手に使うのが基本。集団戦や塔破壊時にはCDが終わり次第使うと良い。NunuやKatarinaなどのULTを止めるのにも有効。
効果は建物にも有効。増加するのは通常攻撃で与えた分のダメージだけであり、クリティカル分のダメージは増加しない。
通常攻撃直後に使用することで連続で攻撃できる。
但しASが低いと殴るまでに時間がかかり、Grabしてから殴るまでの合間にFlashで逃げられる可能性がある。
Grabしたら発生が早いUltで即サイレンスにしてから殴るのも手。
Blitzcrank_Static_Field_(R).pngイナズマフィールド(Static Field)
短いCD、広範囲サイレンス、高ダメージと使い勝手の良いスキル。CDが短いのでMinion相手やチャンピオンの削りに使っても良い。
集団戦では迷わず早めに使っておこう(チャネリング系のUltを持つchampionが相手にいる場合を除く)。
一方で相手Championが少人数の場合やガチンコの殴り合い時はすぐに使用しないこと。
シールドを持つチャンピオン(tahmkenchmorganaのEなど)やアイテム(steraksgagelocketoftheironsolariなど)にカウンタープレイができることを忘れずに。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「起動完了。出動可能」

チャンピオンバン時

攻撃時

「骨ハ鉄ヨリモ脆シ」

「抹殺セヨ、抹殺セヨ」

「恐怖セヨ、有機生命体」

「オ前、液体、漏レテル」

「金属ハ筋肉ヨリモ硬シ」

「オ前、蒸気、漏レテル」

移動時

「転ガルゴーレム、錆ヲ知ラズ」

 #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。

「前進アルノミ」

「警戒スル」

「前進スル」

「魔力ノ導クママニ」

挑発時

「人間ノ時代モソロソロ終ワリダ」

ジョーク時

「ゴーゴー、ゴーレム。今ノハダジャレ。ゴーレム界隈デハ鉄板ノネタ」

Upon Selection for Pick

"Fired up and ready to serve."

 準備完了、命令ヲ。

Upon Selection for Ban

Attacking

"Bone is a poor alternative."

 骨ハ(金属と比べて)貧弱ナ代替ダ。

"Exterminate. Exterminate."

 絶滅セヨ。絶滅セヨ。

"Quake in fear, fleshling."

 恐怖ニ震エロ、生身ノモノ。

"Look. You're leaking."

 ミロ、オマエカラ何カ漏レテイルゾ。

"Metal is harder than flesh."

 金属ハ肉ヨリ硬イ。

"Your steam is escaping."

 オマエノ蒸気ガ逃ゲテイクゾ。

Movement

"A rolling golem gathers no rust."

 転ゴーレム錆ヲ生ゼズ。

 #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。

"As long as it takes."

 力ノ限リ。

"I remain focused."

 集中ヲ維持シテイル。

"Precisely."

 正確ダ。

"The magic calls to me."

 魔法ガワタシヲ呼ンデイル。

Taunt

"The time of man has come to an end."

 人間ノ時代ハモウ終ワリダ。

Joke

"I put the "goal" in "golem". That was humor. Other golems find that to be appropriately funny."

 「ゴール」ヲ「ゴーレム」ニ入レル。コレハユーモアダ。コレガ適切ニ面白イコトヲ、他ノゴーレム達ガ発見シタ。

小ネタ

ストーリー

ブリッツクランクはゾウンからやってきた、ほぼ破壊不能な巨大ロボットだ。もともとは危険な廃棄物を処理するために造られたが、その目的には制約が多過ぎると感じた彼は「下層」で苦しんでいる人々を助けるために自らの体を改造した。ブリッツクランクは他者を守るため、危険も省みずにパワーと耐久力を活かした優しい鉄の拳を差し出したり、エネルギーを放出したりして悪者たちをこらしめている。

Blitzcrank is an enormous, near-indestructible automaton from Zaun, originally built to dispose of hazardous waste. However, he found this primary purpose too restricting, and modified his own form to better serve the fragile people of the Sump. Blitzcrank selflessly uses his strength and durability to protect others, extending a helpful metal fist or burst of energy to subdue any troublemakers.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • これじゃないブリッツのスキン欲しいんだけどいつ買える? -- 2024-09-11 (水) 14:19:15 <2532744162>
  • ハロウィンイベントスキンだから10月に復刻くるかもね それでこなけりゃ店売りは諦めよう -- 2024-09-23 (月) 21:08:42 <2938721525>
  • コイツのQでソナの栗引っ張ったら流石のソナも声出るよな? -- 2024-10-14 (月) 22:08:37 <1556857353>
  • こいつ最近見ないけど何が原因? -- 2024-10-16 (水) 16:16:14 <2129256219>
  • あまりにもキルに特化しすぎてるから。Wで色々出来たりEで申し訳程度とはいえプッシュ補助したりできるスレッシュとかroam性能が圧倒的に上でブリッツよりも単体でゲーム動かせるパイクの方が今のメタだとレーンでのキルプレッシャーより優先されるだけ -- 2024-10-16 (水) 16:50:09 <2109986069>
    • めんどくさく書いちゃったけど要は今のメタには器用さが欲しいけどないって話 -- 2024-10-16 (水) 16:50:44 <2109986069>
  • 有利とれる環境チャンプがナミぐらいしかいない、メタゲーム的な原因が一番でかい 試合時間も伸びてがっつり集団戦する流れなので、ブリッツお得意のアサシンと組んでキャッチする立ち回りが必要とされてない -- 2024-10-16 (水) 16:52:01 <3652326681>
  • 他のタンクサポがナーフされてたりルルセナスレッシュが多かったり相性の良い先人とニンバスがバフされたりで実は結構強くなって来てはいる -- 2024-10-16 (水) 19:02:35 <2532940863>
  • こいつEのADレシオ高いの活かしてファイター作れないかな() -- 2024-11-25 (月) 09:16:39 <829078758>
  • 昔からよくネタでTF持ったりされるよ 弱いけど遊びにやる程度なら悪くはない -- 2024-11-25 (月) 09:24:01 <3414726536>
    • やってきました -- 2024-11-25 (月) 15:15:39 <235667778>
    • すみません途中で返信してしまったんですが、レイトゲームになり3コア完成(TF赤月王剣) ADCがQERで8割体力吹き飛んでて笑いました -- 2024-11-25 (月) 15:16:53 <235667778>
  • ARCANEビクターが正典になるらしいがそうなるとブリッツくんはどうなっちゃうの -- 2024-11-26 (火) 09:44:12 <1789229991>
  • 英語版だけどビクターのセリフで「ブリッツ、君は独自の進化を遂げたんだね」や「創造物は創造主を拒絶したがるものだ」ってセリフがあるからブリッツを作ったのはビクターなのは変わってない -- 2024-11-27 (水) 16:11:07 <2119936173>
  • ナヴォリ持って100万回ノックアップビルド1v1最強だと思うんだけど弱いんか? -- 2024-12-05 (木) 15:20:20 <21597411>
  • 最強と思うなら戦績を説得力に持ってきてくれると考えるきっかけになるのでよろしく -- 2024-12-05 (木) 18:28:53 <1905300057>
  • その手のビルドは完成したら実際に最強だけど完成する前に試合が終わる。そして完成したとしてもすでにタイマンやってる時間帯じゃないっていうおまけつき。 -- 2024-12-05 (木) 20:30:28 <3725191598>
  • ヘイストで40%短縮したらそれだけでCD3秒なので、そっから12%短縮してもううんって部分はある アリーナモードならナヴォリ抜きで無限ノックアップ編いけるかもしれん -- 2024-12-10 (火) 13:10:00 <2185105300>
  • グラガスの無限Eビルドが一瞬話題になったことあったけどあれより弱いと考えると微妙すぎる -- 2024-12-10 (火) 15:17:53 <2119936173>
  • ブリッツのQ食らってからでも逃げられるのってエズリアルだけですか? -- 2024-12-10 (火) 10:40:00 <2124894593>
  • botレーナーならトリスも逃げられるよ -- 2024-12-10 (火) 13:10:17 <2185105300>
  • ビクターに諸々のアップデート来たけど、ブリッツのストーリーとの整合性も取るのかな -- 2024-12-11 (水) 01:07:26 <1783188898>
  • はよ消えてくれ -- 2024-12-26 (木) 23:12:03 <3029381165>
  • ほんとに初心者の登竜門って感じ jg絡んだ3vs2は鬼のように強いけど2vs2でこいつにビビってるようだとプラチナ到達すら苦しい -- 2024-12-27 (金) 13:43:59 <2185105300>
  • マッチアップ次第だろ、タンクサポでビビってたりしたらアウトだが エンチャンターとかだとプロですらかなりセーフに動くのに -- 2024-12-27 (金) 13:53:29 <3414726536>
    • ううん、だからそのエンチャンターがセーフに動くのって3vs2怖いからなんよ。jgの位置さえ分かってればlv5ぐらいまでは一方的にいじめられるシーンが多い、もちろんお互いの相方次第だけどね。 -- 2024-12-27 (金) 17:57:36 <2185105300>
    • ダイヤの上の方になってきてお互いが完璧にキルライン把握するようになれば別だけどその下は基本的に殴り放題。攻めっ気出せば20回AA出来たのに、lv1から引きまくってうわーんこわいよー!ってしてると一生こいつには勝てない 少なくともlv3はプッシュレーン作ってjgに寄れる時間帯だからね -- 2024-12-27 (金) 18:03:06 <2185105300>
  • 最近始めたんだけどADCがレーンに復帰するたびに5連続でこいつのQ食らった上にサポの俺にミアピン連打してきてAFKしたんだが俺は悪くないよな? -- 2025-01-06 (月) 20:15:42 <3064254533>
  • 君がタンクなら茂みの視界を取りつつブリッツからの射線を塞いでやってくれ。君がエンチャかメイジならADCが悪い -- 2025-01-06 (月) 20:46:55 <830567698>
    • ただ補足すると、ブリッツはPushレーンの方がグラブ当てやすくなって強いのでADCのPush性能に差があるならある程度手伝わないと加速度的に不利になる危険もある。特にメイジsupならPush補助と同時にハラス出来るとよりいい -- 2025-01-06 (月) 20:56:09 <830567698>
  • 上でも言われてるけど、自分が何使ってたかによる まぁそれも最初の1回2回だけでそれ以降はどうにもならんけど -- 2025-01-06 (月) 20:48:51 <3414726536>
  • モルガナsupでもない限り復帰後警戒せずに引っ張られたadcが悪い。ただ引っ張られた後アリスターとかレオナならブリッツが味方adc引っ張っても相手adcにcc入れればイーブン以上には持ってけるからできてなかったら炊かれる場合もある。だけど復帰5連続フックは1、2回は許せても5回は流石にギルティ -- 2025-01-07 (火) 14:47:40 <1922853334>
  • 高いレシオを持った2つのccとASMS加速、AOEサイレンス&シールド破壊って字面だけ見るとこいつAPのファイターに見えるな -- 2025-01-13 (月) 06:49:35 <235667778>
  • クリセプやマナムネ持ってファイター運用は誰しもが通る夢 本当にウェーブクリア能力だけなんよね、初手バミだと殴り勝てなくなるしUlt頼みはLv11まで成立しないし -- 2025-01-13 (月) 07:32:00 <2185105300>
    • 無理やり運用するとしたらいっその事botに出してsupにウェーブクリア早いやつ出して貰うとかかな?けどそうなると早く上げたいレベルが上がんないんだよなあ -- 2025-01-13 (月) 08:13:53 <235667778>
    • マナムネ相性良いかと思ったらULTのパッシブ自体が1つのスキル扱いっぽくて何回雷落としても7秒?に1回しか発動しないんだよな。アルカニストも乗るしAP版ティアマトみたいなの出てくれたらマジで行けそうなんだけどな…… -- 2025-01-13 (月) 09:28:04 <235442976>
  • APでフルコア完成したらRの追加ダメージ700弱になって笑ったわ Qは1200 Rは1500 うーんこれはAPアサシン兼ファイター...? -- 2025-01-14 (火) 16:52:20 <235667778>
  • urfでリーサルウェポンのADビルドが楽しい -- 2025-01-25 (土) 23:12:09 <2577609374>
  • 昔アリーナでフルAPMRpenult3000ダメージビルドで遊んでた -- 2025-01-25 (土) 23:17:43 <2036074881>
  • 有名ゲーマーの配信でブリッツRはダメージ出るよねってコメントしたら古残リスナーからそんなわけねえだろニワカってめちゃくちゃ罵られたんだけどワイが間違っとるんか? -- 2025-03-08 (土) 03:40:44 <712813879>
  • 基礎ダメージは気持ち高めだけどまあ 明確に出るってほどではないかな。大抵はQEから繋がるのとシールド破壊、相方の殴る分のダメージも重なって出てるように感じてる可能性は高い。後まあレーン段階だと流石に結構痛い -- 2025-03-08 (土) 04:02:32 <830567698>
  • 流石にこのダメージだといつの時間帯も痛い部類だと俺は思うよ。考え方の違う言葉遣いの荒い人がいるんだなで終わりよ -- 2025-03-08 (土) 04:46:02 <1922174222>
  • 前提ズレてる可能性は高いね 普通のメイジUltとタンクビルドのブリッツUlt比較してるかもだし、そもそもサポはレベル低いんだからult火力ねーよって話かもしれないし バーストって意味では低い方だと思う、APチャンプのultってLv3までいけば4桁出るのもざらだし -- 2025-03-08 (土) 11:48:27 <3652356969>
  • 関西弁ブリッツ早く実装されてほしい -- 2025-03-15 (土) 05:17:52 <1014465456>
  • VDKBlitz「抹殺せぇよ」 -- 2025-03-15 (土) 06:28:50 <3414726536>
  • 小ネタだけど「抹殺せよ」の元ネタはドクターフー -- 2025-03-16 (日) 22:40:52 <712813879>
  • 2,3年前に一時期こいつjg行けたよな なんで今いけなくなっちゃったんだ -- 2025-04-18 (金) 12:50:49 <2076718473>
  • あまりにも人気がなかったので消された -- 2025-04-18 (金) 13:30:45 <3714576595>
  • 別に行けたわけじゃない回れるだけでジャングルクリアスピードもドラゴンとかのオブジェクトも激遅だから居ないだけ。xin,lee,viとかでもそこまで遅くないのにそれ以上遅い奴らはジャングラーではなくただのトロール -- 2025-04-18 (金) 14:36:14 <3723607629>
  • スケーリング -- 2025-04-28 (月) 01:32:18 <2532744162>
  • スケーリング悪いっていうけど柔らかい敵にフック1発決まればそれでゲームセットになる場面もあるから後半戦弱いってわけではないよね -- 2025-04-28 (月) 01:33:48 <2532744162>
    • まぁそりゃスケールの良し悪しと後半強いかどうかは別だからな。逆にスケール良いけど集団戦苦手で後半弱いやつもいる -- 2025-04-28 (月) 01:46:58 <3714576595>
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