Malzahar: the Prophet of the Void
マルザハール:ヴォイドの予言者

malzahar

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

メイジ(Mage)

実装日2010/06/01
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力5801012297
マナ37528851
物理防御184.797.9
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復80.821.6
攻撃力553106
攻撃速度0.6251.5%0.784
射程距離500
スキル名効果

ヴォイドシフト
(Void Shift)

Passive: 一定時間敵ミニオン以外からの攻撃を受けない場合、受けるDMを低減(90%)して全CCを無効化するバリアを獲得する。敵ミニオン以外からの攻撃を受けてから0.25秒後にバリアは解除されてCDに入る。CDはLv1/6/11/16で減少する。

固定CD: 30/24/18/12s

ヴォイドコール
(Call of the Void)

Active: 0.65秒後に指定地点の視界を得る、左右から挟み込む2本の波動が出現し、当たった敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える(2Hitはしない)。

魔法DM: 70/105/140/175/210 + (55%AP)

Silence効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 効果範囲: 400

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 6s Range: 900

ヴォイドスワーム
(Void Swarm)

Passive: このスキル以外のスキル使用毎にスワームの兆しが1スタック増加する(最大2スタック)。

Active: 0.5秒後に指定地点にスワームの兆しスタック数比例のヴォイドリングを召喚する。ヴォイドリング生存時間はこのスキルのランクが1/3/5のとき8/9/10秒になる。ヴォイドリング虚性侵蝕(E)ネザーグラスプ(R)の対象を優先的に攻撃し、虚性侵蝕(E)が付与されている敵ミニオンに対するAA物理DMは200%増加し、エピックモンスターに対するAA物理DMは50%減少する。

Cost: 40/45/50/55/60MN + 全スタック CD: 8s Range: 150

ペット「ヴォイドリング」

追従して移動し、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。敵タワーと敵チャンピオンのAAで即死する。

AA魔法DM: 12/14/16/18/20 + 1.5 + (3.5 × Lv) + (40%増加AD) + (20%AP)

最大HP: 57 + (8 × Lv)

AARange: 100

AR: 14 + (2 × Lv) MR: 7 + Lv AS: [0.665 × (100% + (2 × (Lv - 1))%)] MS: 400 Gold: 2 視界範囲: 700

虚性侵蝕
(Malefic Visions)

Active: 指定対象の敵ユニットを侵蝕(4s)し、0.25秒毎に魔法DMを与える。このスキルで敵ユニットキル時には最大MNの2%回復し、効果時間がリセットされて付近の敵ユニットに効果が乗り移る。対象がヴォイドコール(Q)ネザーグラスプ(R)に当たった場合も効果時間がリセットされる。また、体力が一定値未満のミニオンをキルする。

魔法DM(1Hit毎): 10/14.375/18.75/23.125/27.5 + (10%AP)

最大魔法DM: 80/115/150/185/220 + (80%AP)

ミニオンキル体力: 8.5 + (1.5 × Lv) ※Lv11まで増加

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 650

ネザーグラスプ
(Nether Grasp)

Active: 指定対象の敵チャンピオンにビームを放ちダッシュ・リープを中断してSuppression(最大2.5s)と0.25秒毎に魔法DMを与え、その間対象の真の視界を得る。更にその周囲にヴォイドゾーン(5s)を作り出して範囲内の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。

ビーム魔法DM(1Hit毎): 12.5/20/27.5 + (8%AP)

ビーム最大魔法DM: 125/200/275 + (80%AP)

ゾーン魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (1/1.5/2% + (0.25%AP)%)]

ゾーン最大魔法DM: [対象の最大HP × (10/15/20% + (2.5%AP)%)]

※ミニオンかモンスターに対してのゾーン魔法DMは1Hit毎に120、最大1200DMが上限

Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 700

1v1で強いMage
Sashを持たないと拘束コンボ
ペットのVoidlingはかわいい
v13.16

 

目次

最終更新日時: 2024-08-27 (火) 11:20:54

Champion Spotlight

考察

対象指定のDoTとVoidlingの攻撃による単体ダメージを得意とするDPS Mage
非常に火力が高くCCも強力だがUlt依存度が高い

Pros

Cons

 

スキル紹介

Malzahar_Void_Shift_(P).pngヴォイドシフト(Void Shift)
ノーコストで発動する凶悪なスペルシールド。レーンでのダメージ交換、ジャングリング、Gank回避、ULTの維持などあらゆる場面で役立つ。
Malzahar_Call_of_the_Void_(Q).pngヴォイドコール(Call of the Void)
長射程・低CD・AoESilence。また指定地点の視界を得るので偵察にも使える。
仕様変更により当たり判定が強くなり、また1本ヒットできちんと表記分のダメージを与えるようになったが、その代わり同一対象に2ヒットはしなくなった。
軌道が一風変わっており、前後にランダム移動されると非常に当てづらい。
Eのタイマーリセットが強力で、Ultがなくてもこのスキルをよいタイミングで当てられればかなりの火力が出せる。
ダメージ発生まで若干タイムラグがあり、逃げる相手は移動先を見越して置かないとはずれやすくなっている。
Malzahar_Void_Swarm_(W).pngヴォイドスワーム(Void Swarm)
Voidlingは攻守のバランスが優れており、特に攻撃能力は全Pet中でも最高クラス。
更に移動速度も非常に速い。攻撃モーションもコンパクトで、逃げる相手にもガシガシ追撃してくれる。
攻撃優先順位はUltで拘束中の敵>Eが掛かっている>Malzahar自身がターゲットしている敵。上手く誘導してコンボのダメージを引き伸ばそう。
対中立モンスターでの壁性能は序盤はかなり貧弱になったが、中盤以降はパッチ前よりも耐えられる時間が長い。
青バフくらいなら序盤から一人でも狩れるが処理速度は遅い。
スタック消費制となり、使用時に溜まっているスタック分だけ追加でヴォイドリングが発生。W以外のスキル使用時にスタックが溜まる。最大で1回につき3匹出る。
同時出現数に上限は無いようなので、順当にCDRを稼げていればほぼ常時6匹、スキルLv3以降は短時間であれば9匹出していられるようになる。
火力のあるAoE一発で一掃されるが、敵チャンピオンに倒された際に相手が得るゴールドが少ないので気軽に使える。
Qの空打ちで戦闘前に2スタックを溜めておきたい。
Malzahar_Malefic_Visions_(E).png虚性侵蝕(Malefic Visions)
主力スキル。そこそこの射程・高威力・マナ回復とあらゆる用途で役立つ。
Minionに使う場合は上手く連鎖するよう調整しよう。これでMinionを確殺できるようになると一気にFarmが加速する。
Voidlingとあわせて序盤から積極的にハラスしていこう。
Malzahar_Nether_Grasp_(R).png
Malzahar_Null_Zone_(R).png
ネザーグラスプ(Nether Grasp)
発動時のSuppressionはs_cleansemikaelscrucibleのActiveで解除できず (quicksilversashgangplankのWは可)、CC効果時間低減も無効。
ほぼ確実に2.5秒拘束+大ダメージと強烈な分、敵も警戒してくる。相手の装備や周囲の状況には注意を払おう。
操作ミスを防ぐ為に最初の0.5秒間、Malzaharは操作不可になる。
チャネリングの最中でもサモナースペルは(射程内では)使用可能。
Suppressionが解除されても、チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまでダメージ効果は持続する。
フルコンボでキルを狙う際は、拘束時間を最大限活用するためにVoidlingが増殖するのを待ってから使おう。
 

セリフ

Upon Selection

「忘却の彼方へ」

Movement/Attacking

「生贄となれ」

「イカシアが呼んでいる」

「疑う余地もない」

「我らは不滅だ」

「たやすい」

「運命には抗わぬことだ」

「定めのままに」

「わかった」

「命短き者どもめ」

「すべて預言通りだ」

「全ては動き始めた」

「命とは脆さだ」

Taunt

「ヴォイドに飲まれたくなければ、大人しく従え!」

「貴様の最期を見せてやろう!」

Joke

「ゲップ。ヴォイドで食べ過ぎたか……」

時々

「避けてみよ」

「ヴォイドに捧げよ」

「内なる声が命じる」

Upon Selection

"Oblivion awaits..."

 忘却が待ち受けている……。

Movement/Attacking

"We demand sacrifice."

  生贄が必要だ。

"At once."

  すぐに向かおう。

"Icathia beckons."

 "Icathia"が誘う。

"Second sight ordains it."

  全て見えている。

"We are timeless."

  我らは永遠だ。

"Without question."

  問題ない。

"In due course."

  いずれには。

"Do not challenge fate's will."

  運命に抗うな。

"Inevitable."

  必然だ。

"It is done."

  やったぞ。

"Their time is short."

  時間が無い。

"As was foreseen."

  予想の範疇だ。

"It is in motion."

  向かっている。

"Mortality is weakness."

  死を免れない人類は惰弱だ。

Taunt

"Bow to the void! Or be consumed by it!"

  "void"におじぎをするのだ! さもなければ貪られるだろう!

"Come mortal, witness your demise!"

  死すべき人よ、お前の死に様を見届けてやろう!

Joke

*burps* I think a Voidling just came out."

 *げっぷ* "Voidling"が出ていったな。(虚無と気体のげっぷ、VoidlingとVoidingを掛けた汚い二重ジョーク)

小ネタ

ストーリー

あらゆる生命の合一にすべてを捧げる熱狂的な予言者マルザハールは、新たに現れたヴォイドこそルーンテラを救済へと導く道なのだと固く信じている。シュリーマの不毛の砂漠の中、彼は心の中に囁いた声に導かれ、古代イカシアにたどり着いた。その廃墟の地で彼は、ヴォイドそのものの核たる闇を覗き込み、新たな力と目的を与えられた。今やマルザハールは己を「羊飼い」と考えており、人々にその福音を広めるための力…あるいは、地の底に棲むヴォイドの怪物たちを解き放つ力を振るうのである。

A zealous seer dedicated to the unification of all life, Malzahar truly believes the newly emergent Void to be the path to Runeterra's salvation. In the desert wastes of Shurima, he followed the voices that whispered in his mind, all the way to ancient Icathia. Amidst the ruins of that land, he gazed into the dark heart of the Void itself, and was gifted new power and purpose. Malzahar now sees himself as a shepherd, empowered to bring others into the fold… or to release the voidling creatures that dwell beneath.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ルブランなんかはRがクソカウンターだからやりたい事阻害されるけどレーンだけ見れば全然簡単じゃねえんだがな…… -- 2025-05-06 (火) 20:11:02 <3414726536>
  • 枝ミス -- 2025-05-06 (火) 20:11:13 <3414726536>
  • こいつが育つとサイドでリーライでハメられるのはtopレーナーだからほんとク〇。 まあマルザに負けるとかいうあり得ないレーニングがダメなんだけどね -- 2025-05-11 (日) 01:01:25 <2643721401>
  • マルザの板の荒れ方って同じ奴が熱くなってて面白いから好き まだまだ変わらないんだな -- 2025-05-11 (日) 06:32:05 <2081578312>
  • べた足には強いってコンセプトだからね。実際虫の処理早いやつと、レンジが射程に入ってこない遠距離メイジとか、passiv削ってバースト出してくるタイプには本当に何もできない。あとチーム戦になるとULT中動けないのがネック。 -- 2025-05-11 (日) 13:40:46 <2103871380>
    • むしろベタ足に弱くないか?ブリンクないmidレーナーってだいたいポークスキルあるし、逆にアサシンには強い。 -- 2025-05-11 (日) 13:53:37 <2128631372>
    • 対面だと機動力はそんな関係無いな。Pokeがある奴に弱くて、無いかあっても貧弱な奴に強い。ただ対面以外を考えるとべた足相手はまあクリセプ出来た時点で負けなくなるので、べた足に強いってのが間違ってる訳ではない -- 2025-05-11 (日) 16:28:58 <830567698>
    • どちらかと言うと典型的topチャンプに強かったりする性能なんだな。自軍midが丹精込めて育てた敵マルザに嫌な思いさせられたtopレーナーがキレてたりするんだろうか? -- 2025-05-11 (日) 16:52:26 <1012925496>
    • ベタ足には弱いと思う、クリセプこそあるけど 機動力高いシュンシュンチャンプをサイレンスとポチポチult、そして圧倒的push力で黙らせられるのが強みなので 言ってしまえばult中に死なない相手とは相性悪いね こいつのultオフタンクに撃ってしまったら負け -- 2025-05-12 (月) 12:30:05 <3652327535>
    • 自分がマルザ出したいなあってときの対面でベタ足じゃないのブラッドぐらいだな -- 2025-05-12 (月) 12:41:35 <3540481445>
    • ベタ足なの -- 2025-05-12 (月) 12:42:02 <3540481445>
  • 久しぶりに来たら当事者同士で会話しあってて草 俺W使ってませんよ -- 2025-06-01 (日) 14:50:42 <2081578312>
    • 木主の性格のせいじゃない? -- 2025-07-06 (日) 10:08:23 <828437005>
    • こいつは何が言いたいのかぜんぜんわからない -- 2025-07-06 (日) 11:23:08 <2238365539>
    • 木主 -- 2025-07-06 (日) 11:23:19 <2238365539>
  • こいつの虫で征服者のスタックたまらないのどういうロジックなんだろ -- 2025-05-12 (月) 12:22:27 <2233522701>
  • ヨリックのミストウォーカーでは発動するんだけどな。謎だ。 -- 2025-05-12 (月) 12:26:44 <2103922862>
  • またマルザjgやりたい。Wに補正つかんかな -- 2025-05-12 (月) 12:27:14 <3540481445>
  • 相手にタンクいないとき、仮面積むかどうかいつも迷う 今ならブラッドレターとかありなんか? -- 2025-05-16 (金) 16:42:19 <1787954040>
  • カテール首相って人見てる。あの人ママルザハール使いじゃなくても参考になるw -- 2025-05-17 (土) 17:21:02 <828458562>
  • 対面フェイくると仲良しファーム→集団戦で負けになるんだけどみんなどうしてる? -- 2025-06-07 (土) 15:31:08 <3533471475>
  • アドバイスでもなんでもないけどフェイに当てることはないかな。 -- 2025-06-07 (土) 17:10:53 <3540477842>
    • 先出しするなってことかな…今日2試合連続後出しフェイに破壊されてる…この前もフェイに負けた…ありがとう -- 2025-06-07 (土) 20:52:20 <3533471475>
    • 先出の話ならフェイよりきつい敵腐るほどいるし、マルザは先出できるチャンプではないかと -- 2025-06-07 (土) 20:53:50 <3540477826>
    • 言い方キツくなって申し訳ないんだけど、フェイでキツく感じるならマルザ先出しはちょっと無理かな -- 2025-06-07 (土) 21:57:27 <3414726536>
  • ルーンいつもエアリーにしてんだけど、彗星にした方がいい対面とかある? -- 2025-06-27 (金) 22:12:26 <1874609485>
  • ないと思う 彗星はまずレーンで活躍してなんぼのルーンなので、エアリーのが強いなら出番はない フェイズラッシュは割と持つことあるかな -- 2025-06-28 (土) 00:56:11 <3652327767>
  • 先出ししてくれる低レだから対面して不快に思った事は無いけど、自分で使うと全く楽しくなくて笑ってしまった 体脆いレーンきつい役割無い メイジ一番の楽しみとも言えるスキルショットがQだけで発生遅いから当てて削った感もない Rワンショットで消し飛ばすバーストメイジの快感もない OTPとかは何が楽しくてコイツやるんだ…楽しさを教えてくれ… -- 2025-07-04 (金) 17:50:31 <1787988265>
  • OTPではないが相手が必死こいて作ったウェーブを秒で消し飛ばしつつ、サッシュ持ってない奴対象指定で止めたり渋々サッシュ持った奴ガン無視で他の奴止めてる間にサッシュ積んだ奴が一方的に殴り倒されてるの見るのは楽しいぜ!! -- 2025-07-04 (金) 17:57:25 <2244717696>
  • Qのサイレンス時間が6秒で打てていい性能を超えてるから、クリセプ完成タイミングのQなんか打つたびに相手が思い通りに動けなくなってて最高に気持ちいいけど プッシュ性能とキャッチ性能で自分で役割を作るチャンプなので、役割無い扱いしてる人には楽しくないかも -- 2025-07-04 (金) 19:58:55 <2738510552>
  • 少し育っちゃえばEとWが勝手にCS取ってプッシュしてくれるから楽しいというか脳の負担が少ない -- 2025-07-05 (土) 01:50:54 <3724819855>
  • ショットコール担当のプロが愛用している所 マルザで勝てるとマクロで勝った感を感じる -- 2025-07-05 (土) 10:11:52 <829253015>
  • 放置ゲーとか好きなら向いてる 大事なのは要所でのマクロ的な判断だけだし -- 2025-07-05 (土) 17:28:43 <3652357829>
  • プッシュ力が保証されてるから全体に思考を割けるってのは明確な強みか 皆ありがとう -- 2025-07-05 (土) 19:32:28 <1787988289>
  • 指先不器用が使うんだよ決まってるだろマルザ使い全員本当はイレリアとかでシュンシュンやりたいと思ってる -- 2025-07-16 (水) 12:21:11 <1995561185>
  • ハンドスキルいらないオカマチャンプ 積極的に敵を殺しにいくキャラじゃないからこいつだけ擦ってると長期的に見るとlol上達しなさそう -- 2025-07-16 (水) 14:03:56 <2127442826>
  • マルザが積極的に敵を殺しに行くチャンピオンじゃないって理解なのヤバくない?寄ってピックアップして殺すことに存在価値があるチャンピオンだけど。ソロキルしか価値が無いと思ってる人よりはよっぽどLOL上手くなると思う。 -- 2025-07-16 (水) 14:15:38 <828433806>
  • 少なくともWCS優勝までは達成できる -- 2025-07-26 (土) 17:44:26 <3539990562>
  • Qぐらいしかハンドスキル要らないのはそうだけど、むしろlolうまくならない言い訳にシャカシャカチャンプに逃げてる人のが多い気がする -- 2025-07-26 (土) 17:52:53 <3652357306>
  • マルチャレを知らんのか -- 2025-07-16 (水) 14:10:41 <3540476130>
  • なんでこの板ってマルザ使いに対して、このチャンプは上手くならないとか、このチャンプは使ってて面白くないとか、使ってる側の身を案じた風に批判するやつが多いんだ。こいつぐらいじゃない?好きで使ってるんだから勝手にすればいいのに。 -- 2025-07-26 (土) 20:48:11 <983505672>
  • スキルは実力で避けるタイプのチャンピオンのカウンターだから……政治したいんだよ -- 2025-07-26 (土) 22:30:20 <829264246>
  • 気持ちよくキャリーしようと思ったらマルザに潰された人達の負け惜しみやろ まぁ気持ちは分かる、2sサイレンスと2.5sサプレッションはキャリー潰し性能高すぎ -- 2025-07-26 (土) 23:25:28 <1787960176>
  • こんな初心者アサシンのキラーみたいな性能チャンプに顔真っ赤にして「勝てねえっ」って言ったら自分が下手なのを認めてしまう感じになるからな。だから不健全とか破綻しているとか、それっぽく言ってプライドを守っているだけでしょ。 -- 2025-07-26 (土) 23:30:44 <2128631372>
  • 対面しててつまらないはまあ100歩譲ってわかるとして、使ってても全然面白くないとかもたまに見るけど、ほんと謎だよな。嫌なら使うなよって -- 2025-07-27 (日) 00:51:44 <3533559777>
  • 自分の話だけど、ソロレーンから始めて1対1に重きを置きすぎちゃうとマルザハールって使っても使われても面白くないチャンプになるんだよな。lolは1対1がすべてじゃないと感じた瞬間からこいつの存在が一気に面白くなった。 -- 2025-07-27 (日) 11:21:21 <1924229121>
    • topならまだしもmidなんて本来はウェーブ主導権を競うレーンだしな。タイマン厨多いねん -- 2025-07-27 (日) 17:39:47 <2580423001>
  • メイジやadcでマルザ相手にサッシュ積むやつたまにいるけど集団戦でまともに立ち回ってればキャッチされることないよな。サミラとかブラッドは除いて -- 2025-07-27 (日) 17:37:25 <2580423001>
  • 射程の長いメイジはともかく、ADCとか一部アサシンはサッシュの有無で立ち回り大きく変わるぞ -- 2025-07-27 (日) 17:41:32 <3414726536>
  • 3vs3とかだとそうでもないし、プロシーンでもある光景だから別にないということは無い。たまにいるぐらいなら適正だと思うよ。 -- 2025-07-27 (日) 17:47:43 <2738510552>
  • ごめん言い方が悪かった。ある程度射程のあるやつが脳死で積むアイテムじゃないよな -- 2025-07-27 (日) 18:17:11 <2580423001>
    • 俺のフレンドのadcも、うわマルザだサッシュ積まんとって奴いるから言いたいことはわかる。使う側からしてもリヴェンとかで積まれたらダルってなるけど、アッシュとかに積まれても、お前になんか撃てるかよって思うこともあるけど。当たり前だけどマルザも身動き取れなくなるからな -- 2025-07-27 (日) 18:39:44 <2233524809>
    • メイジはコスパ最悪だし、adcにしてもクリティカル100%を前提にすれば他に積みたいアイテムあるし、火力だいぶ落ちるからなあ。adc死=チームの敗北で集金能力も高いプロならいいけど -- 2025-07-27 (日) 18:57:04 <3533560168>
    • そもそもADCって自衛力最低レベルだからマルザハのウルト当たるのはそいつの腕が悪いだけだよ -- 2025-07-28 (月) 05:44:50 <3081813000>
    • まあ無条件で積みたくなるADCはサミーラぐらいじゃないかね -- 2025-08-05 (火) 18:02:59 <2244717696>
  • サプレッションしてる間に読み切れる文量で書けや -- 2025-07-28 (月) 04:43:19 <1980197767>
  • 今のプッシュして寄るだけのmidメタにおいて結構強いと思うんだけど勝率的には普通なんやね -- 2025-08-01 (金) 14:45:13 <1012798761>
  • 序盤のPushがクッッッッッッッッソ遅いからな -- 2025-08-05 (火) 18:03:21 <2244717696>
    • これのせいでマルザよりプッシュ力高い奴がカウンターなので、今厳しい相手が多い 後出しなら強いよ -- 2025-08-05 (火) 19:41:44 <2738510552>
  • ぶっちゃけ敬遠してたけどカウンターの選択肢として持っておくと便利やな -- 2025-08-05 (火) 17:33:41 <2244563584>
  • 俺初心者で今日初めてこいつと対面したんだけど上に書いてある通りインチキじゃねえか!って言っちまったよシールド張ってるしなんかキモい虫出すしウルトでンビビビビビ!!ってされるし -- 2025-08-13 (水) 14:59:23 <2115472290>
  • こいつウルト以外は全然ストレスも無いし許せるんだけど ウルトだけ はいはいwってなるわ あの時間ほど虚無なものは無い -- 2025-08-21 (木) 12:09:55 New <829254283>
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