Aurora: the Witch Between Worlds
オーロラ:世界の狭間の魔女

aurora

攻撃力
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防御力
■■■■
魔力
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難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2024/07/18
価格6300 [be]975 [rp]最終更新14.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力6071102477
マナ47530985
物理防御234.599.5
魔法防御321.354.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.5515.4
マナ自動回復80.821.6
攻撃力53053
攻撃速度0.6682%0.895
射程距離550
スキル名効果

精霊の解放
(Spirit Abjuration)

Passive: AAまたはスキルでDMを与えた敵ユニットにスタック(4s)を付与(最大3スタック)する。最大スタック付与時に対象のスタックをすべて消費して追加魔法DMを与え、対象がチャンピオンの場合は精霊を1体解放する。解放した精霊は4秒間オーロラに付いて回り、その間自身は毎秒HPを回復する。精霊は最大4体までスタックでき、チャンピオンでのスタック消費毎に精霊の持続時間が更新される。

追加魔法DM: [対象の最大HP × (1% + (2.7%AP)%)] ※モンスターに対しては100 + (4.706 × (Lv - 1))が上限

最小毎秒回復HP: 2 + Lv + (2%AP)

最大毎秒回復HP: 8 + (Lv × 4) + (8%AP)

折れ重なる魔法
(Twofold Hex)

Active: 指定方向に向かって呪いの塊を発射し、命中した全ての敵ユニットに魔法DMを与えて呪い(3.5s)を付与する。このスキルは発動から0.1秒以降、呪いが付与されているユニットが居れば再発動でき、3.5秒後に自動的に再発動される。

魔法DM: 45/70/95/120/145 + (40%AP)

Cost: 60MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 900


Recast: 呪われた全ての対象から呪いを消し、その魂の一部をボルトとして自分の元へ引き戻す。ボルトは接触した全ての敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HPに比例して増加し、ミニオンとモンスターに対しては50%減少し、2体目以降の敵ユニットには80%減少する。

最小魔法DM(1体目): 45/70/95/120/145 + (40%AP)

最大魔法DM(1体目): 67.5/105/142.5/180/217.5 + (60%AP)

最小魔法DM(2体目以降): 9/14/19/24/29 + (8%AP)

最大魔法DM(2体目以降): 13.5/21/28.5/36/43.5 + (12%AP)

ベールを越えて
(Across the Veil)

Passive: 敵チャンピオンにDMを与えてから3秒以内にその対象がデスした場合、このスキルのCDを解消する。


Active: 指定方向にリープする。リープ終了時、一定時間インビジブルになり、増加MS(4s)を獲得する。AAまたはスキルの発動によってインビジブルは即座に終了する。

インビジブル効果時間: 1/1.15/1.3/1.45/1.6s

増加MS: 20/25/30/35/40%

Cost: 80MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 700

ウィアーディング
(The Weirding)

Active: 指定方向に精霊の魔法を発射し、同時に反対方向にリープする。魔法が命中した全ての敵ユニットに魔法DMを与えてSlow(80%,1s)を付与する。このSlowは最初の0.15秒を過ぎると徐々に減衰する。

魔法DM: 70/110/150/190/230 + (70%AP)

Cost: 80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 825 リ−プ速度: 150 + (200%MS) リープ距離: 250

世界の狭間
(Between Worlds)

Active: 指定方向にアンストッパブルでリープし、0.5秒後に指定地点に精霊エネルギーの波動を放つ。波動は0.75秒かけて最大半径まで拡大し、命中した全ての敵ユニットに魔法DMを与えてSlow(30%,2s)を付与し、自身はベールを越えて(W)と同量の増加MS(4s)を獲得する。波動が完全に拡大すると一定時間円形のエリアとなり、オーロラがエリアの境界に接触すると、0.4秒かけて反対側の境界に対象指定不可状態でリープし、敵ユニットが境界に接触するとSlow(50%)が付与される。このスキルは発動から1秒後に再発動できるようになり、再発動するかオーロラがデスする、またはエリア外に出るとエリアは消滅する。

魔法DM: 175/275/375 + (70%AP)

エリア持続時間: 2.5/3.25/4s

Slow効果時間: 1.5/1.75/2s

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 250

精霊の力を借りて戦う魔女
v25.18

 

目次

最終更新日時: 2026-02-01 (日) 16:39:13

Champion Spotlight

考察

精霊の世界に跳躍する能力を持つウサギのヴァスタヤ。旅の中でオーンornnと親交を深める。
豊富なブリンクとAoEを持つバーストメイジで、高い機動力によりKiteしながらダメージを出すのが得意。
この手のRangedのお約束として防御ステータスは低く、直接的なCCもスローしか無いので的確なヒット&アウェイが活躍のカギ。

Pros

Cons

 

スキル紹介

Aurora_Spirit_Abjuration_(P).png精霊の解放(Spirit Abjuration)
攻撃3回ごとに発動する追加ダメージ。割合ダメージなのでMRを積んでなければタンク・ファイターにも結構なダメージが発生する。

また、チャンピオンに対して発動すると短時間の加速+回復効果を得る。
同一の対象への回数制限は無く、最大4回までスタックするので上手くKite出来ればチェイスに相当に強くなれる。
Aurora_Twofold_Hex_(Q)_1.pngAurora_Twofold_Hex_(Q)_2.png折れ重なる魔法(Twofold Hex)
メインスキル。最初の発動はシンプルな方向指定。敵ユニットを貫通するが威力は低めで、これだけ見ると頼りない。
しかし命中した場合は再発動が可能になり、対象から自身に向けて再び攻撃判定のあるスキルショットを放つ。
対象には確実に2ヒットし、またそれぞれでパッシブのスタックが溜まるので後1回攻撃を当てればパッシブの発動に繋がる。
同一の対象に複数回ヒットするが、同一のボルトの2ヒット目以降のダメージは減少する。
Aurora_Across_the_Veil_(W).pngベールを越えて(Across the Veil)
リープ+ステルス。シャコshacoのQを彷彿とさせる高性能な奇襲・逃走スキルではあるが、発動時に長目のモーションが存在する。
CDも長く、効果時間は短いので適当に使わず、ここぞという場面での活用を意識しておきたい。
移動距離はあまり長くないが、薄い壁なら抜けることも可能。
また、ダメージを与えたチャンピオンが直後にデスするとCDが解消される。
瀕死の敵を守るように固まられていても、一気にキルまで繋げられればそのまま離脱が可能。
Aurora_The_Weirding_(E).pngウィアーディング(The Weirding)
指定した方向にAoEの攻撃を行い、自身は反対側にリープ。逃げとPushを両立してくれる。
発動時に少しモーションがあり、その間は足が止まるので、逃げに使う場合はタイミングに注意。
Gankを捌くために発動するのであれば、気持ち早めに発動しないと足が止まることで逆にキャッチを食らうことになる。
Aurora_Between_Worlds_(R).png世界の狭間(Between Worlds)
指定地点にリープ。跳躍中はアンストッパブルなので、CCを無効化できる。
着地すると範囲内にダメージを与えつつエリアを展開、短時間だがカミールcamilleのUltのように、その場に敵を押しとどめることが出来る。
ただし、境界に触れると内側にPullする形で閉じ込めているので、アンストッパブルや境界に触れずにワープ系のブリンクを使われると離脱されてしまう。
フラッシュs_flashはもちろん、対象指定不可になるスキルでも抜けられてしまうので、閉じ込める相手はしっかり選びたいところ。
本人も離脱は不可能だが、エリアの端に移動すると逆の端まで移動可能。移動の間は対象指定も受けない。

キャッチに使うのが理想ではあるが、いざとなれば逃げに使うことも出来る。
この場合、そのままだとエリアの中に閉じ込められることで結局逃げられないので、再発動して消してしまおう。
僅かながら再発動できるようになるまでにも間があるので、逃げに使う場合はEと同じく気持ち早めに。
 

セリフ

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

ストーリー

生まれたときから、オーロラは精霊界と物質世界の間を行き来する独自の能力で人生を歩んでいた。精霊界の住民たちに関する知識を手に入れようと、故郷を離れて研究を進めていたとき、彼女は時とともに心が捻じれて自我を失い、はぐれた半神に遭遇した。彼の絶望を目撃し、オーロラはこの暴れる仲間が忘れてしまった自我を取り戻す方法を見つける覚悟を決めた──その旅のなかで、彼女はフレヨルドの辺境の地を訪ねてまわることとなった。

From the moment she was born, Aurora navigated life with a unique ability to move between the spirit and material realms. Determined to learn more about the spirit realm's inhabitants, she left her home to further her research and happened upon a wayward demigod who'd become twisted and lost to time. Witnessing his desperation, Aurora resolved to find a way to help her feral friend regain his forgotten identity?a journey that would take her to the farthest reaches of the Freljord.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつ火力高すぎてぶったまげる。育ってなくても瞬殺してくるからな・・・ -- 2025-09-30 (火) 19:55:38 <2053596890>
  • マナ周りナーフしたほうがいい初手仮面詰めるのは不健全な気がする -- 2025-10-04 (土) 08:34:38 <2238354061>
  • どのメイジにも言えるけど、これはほんとそう supjg以外はマナアイテム必須にしないとおかしくなる -- 2025-10-04 (土) 09:58:14 <3652357475>
    • マナナーフするとmidトリンダメアとかで詰むメイジがいるから無理だと思う やるならドラシ息継ぎナーフもセットだけどそうするとレンジドトップがクソゲーになる -- 2025-10-04 (土) 11:35:47 <3534294207>
    • トリンダメアのMR-10すればいいだけでは? -- 2025-10-04 (土) 16:48:58 <3652357475>
    • ? -- 2025-10-04 (土) 16:50:12 <983505672>
    • トリンのMRが減るとtopトリンがモルデグウェンランブル他に負けやすくなり・・・ -- 2025-10-05 (日) 08:33:45 <1012925496>
  • 🤓 -- 2025-10-04 (土) 21:32:01 <2582806796>
  • オーロラなんか使ってるやつは死んだ方がいいぞ!障碍者ならしょうがないが -- 2025-10-05 (日) 05:33:09 <2129733214>
  • 射程短いしハードCCないからそんな強くない -- 2025-10-05 (日) 13:31:26 <999171126>
  • 相手見ずにピックしてる? -- 2025-10-05 (日) 17:25:15 <2244558528>
  • 実際そうだよね、パッシブの基本ダメージナーフされてから仮面ビルド行きにくくなったしただのAPアサシンでしかない -- 2025-10-05 (日) 22:19:10 <2319513767>
  • 強いんだけどアサシン大体全部キツいからプロみたいに先出しは難しいね。 -- 2025-10-06 (月) 00:31:55 <2011230478>
  • こんなにDPS微妙なのに仮面選ばれてるのはなんなんだろう まあそりゃルーデンコンパニオンも要らないんだが、マリグナンスの方がちょっと優秀だと思うんだけどな -- 2025-11-03 (月) 23:16:03 <3540481151>
  • かめ -- 2025-11-04 (火) 13:12:37 <2526277550>
  • 仮面、リフトメーカー -- 2025-11-04 (火) 13:13:03 <2526277550>
    • すいませんミスって途中で送ってしまいました。仮面→リフトメーカーorシャドフレのビルドって低ランク帯でどうなんでしょうか? -- 2025-11-04 (火) 13:16:05 <2526277550>
    • 低ランクなら何ビルドしても変わらんからまともなコンボとチャンプ操作できるようになったほうがええぞ。ただ一言言うならリフメは絶対にナシ、オムニヴァンプいらなすぎる -- 2025-11-17 (月) 16:00:16 <1746676821>
    • プロ志向の人しか使わないから勝率が高いだけだと思う。マナ管理するのめんどくさいしランダムファイト起こりがちなソロキューに適してるとは思い難い。 -- 2025-11-21 (金) 08:17:11 <1026331402>
    • プロシーンだとエンゲージで前出る+中衛で多少被弾しながらダメージ出し続ける役だから体力増えてQ往復のディレイ,パッシブでDOTの時間稼げる仮面と相性が良い -- 2025-11-21 (金) 09:17:38 <712897830>
    • そういうビルドってちゃんとゲーム理解してる人が敵の構成に合わせて例外的に買うから勝率も高くなるだけ、毎ゲームやってるわけじゃない スキルセットだけでいえば足早くなってpenももらえるサージシャドフレ、あるいはDPS稼ぎたいにしてもリッチベインとコズミックパッケージのがずうっと合ってると思う -- 2025-11-21 (金) 11:57:29 <3652357079>
  • メインスキルのCD長いから仮面よりもバーストに寄せた方がいいと思うんだけどな。こいつの集団戦での仕事ってRで敵後衛にインしてQE当てて帰ってくるだけだし -- 2025-11-21 (金) 11:57:16 <2116110535>
  • 初心者です ノーマルやってたらTOPでこいつを先出しされたんですが誰で返すべきだったんでしょうか? その時は味方に硬いキャラがいなかったのとオーロラ相手だとある程度射程長いスキルがないとボコられるかなと思いチョガスをピックして無事勝てました -- 2025-11-22 (土) 09:51:28 <2478895682>
  • イレリアで正面から倒す、オーンやカミールでjg待ち、サイオンやヨリックのEで牽制しながら雑プッシュ勝ち どれでも好きなのをどうぞ -- 2025-11-22 (土) 11:45:39 <3652357079>
  • ふとももがムチムチしていて大変よろしい -- 2025-11-23 (日) 02:31:44 <2116111769>
  • チー牛 -- 2025-12-07 (日) 10:48:03 <2582806796>
  • どの辺が? -- 2025-12-31 (水) 00:51:58 <2130290465>
    • ↑最新コメントからフロントページを消そうと必死な姿、何があったかはフロントページLOGの80を参照 -- 2025-12-31 (水) 00:55:18 <829263653>
  • こいつとのレーン戦で電撃発動したらHPが半分消えてるの本当にやる気失せる -- 2025-12-31 (水) 07:14:09 <2078395016>
  • Q何個重なって食らってんだよ -- 2025-12-31 (水) 10:17:08 <3414726536>
    • 1発だよ -- 2026-01-01 (木) 00:16:48 <2078395016>
  • 使ってて思ったけどQのCD長すぎない?短くしたら使用率上がりそうなのに -- 2026-01-05 (月) 11:36:39 <1746676771>
  • こいつ俺のこと好きだろw -- 2026-01-10 (土) 13:49:54 <235706018>
  • 強みがわかんない。スキルは楽しいんだけどちょっとでも射程差あるとなんもできなくなるし、スケールも微妙だし、集団戦Rは強いけどレーンで勝ってないと大したダメージ出せないし。 -- 2026-01-28 (水) 22:34:44 <2238350038>
  • こいつはtopでメレーを苛め抜くのが強みだよ -- 2026-01-28 (水) 22:48:56 <235702688>
  • 射程負けてても相手のスキル交わして電撃いれて、マリグナンス買ってロームしてウルトぶっぱして終わりよ -- 2026-01-29 (木) 02:34:24 <3750140154>
    • そもそもオーロラにスキル打つ必要ない奴多くない?ウェーブクリアだけして下がる相手にできることない気がする。プッシュも負けるし -- 2026-01-29 (木) 16:39:52 <2238350038>
    • 位置取りが後ろすぎるんじゃない?味方前衛ミニオンと同じラインくらいの位置取りなら、オーロラの射程外からウェーブクリアするって不可能だと思うけど。 -- 2026-01-29 (木) 18:12:07 <2011230478>
    • ウェーブクリアに敗けるチャンピオンはウェーブより前に位置を取って、自分かウェーブどちらかにスキルを撃たせるんだよ。位置をもう少し下げるにしても、相手がウェーブにスキルを使うなら前に出て自分のターン貰えるでしょ。midのレーン戦を何だと思ってるの -- 2026-01-29 (木) 21:08:17 <1922174222>
  • 胸囲とふともも -- 2026-01-30 (金) 04:57:36 <2127442826>
  • 黄昏と暁を積んで追撃を発動してもパッシブのスタックは2回分にならないんだね、残念 -- 2026-02-16 (月) 03:46:07 <3081794609>
  • こいつほんま初心者の味方すぎる。重宝してます。 -- 2026-02-27 (金) 01:04:53 <604916903>
  • Rの効果時間短くないか?Lv1時点で2.5秒って。反対側ワープとかほぼ使わずに前ダッシュとダメージスキルとしてしか使えないんだけど、上手い人はワープ使えるの? -- 2026-03-08 (日) 18:34:08 <2128326678>
  • 上手いかどうかは別として、最近使ってます。前目にR使って、出た瞬間後ろ下がると反対側にワープ出来るからそれでレンジ外だと思って甘えてるのを倒すのにはよく使ってます。Rがlv2とかになれば入ってワンコン入れて帰るソロタワーダイブが出来るけど上手くリーサルの嗅覚高くないと大変ですね。ミスって何回かタワーダメージで乙してます。 -- 2026-03-28 (土) 13:12:04 <2130560464>
  • CD長いしハードCC無いし3スタック貯めて火力出すから簡単ではないわこいつ -- 2026-03-11 (水) 04:30:21 <1905858308>
  • ベルトナーフされるらしいけど、ナーフされても積む価値あるかな。マナきついからエコーに戻すか迷ってる -- 2026-03-15 (日) 18:03:46 <1788556720>
  • 実装されてから3回くらいしか使ってないんだけど、実装初期のultって敵もワープさせてなかったっけ?流石にそれは勘違いか? -- 2026-03-27 (金) 00:58:32 <235484608>
  • 出れなかった -- 2026-03-27 (金) 05:13:53 <998797738>
  • 敵はノックバックで出づらくさせてた(アンストッパブルとかフラッシュとかでは抜けれた)。いまはスロウのみ -- 2026-03-28 (土) 16:24:24 <1905300057>
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