Samira: the Desert Rose
サミーラ:砂漠の薔薇
ロール | 実装日 | 2020/09/22 |
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価格 | 7800 ![]() | 975 ![]() | 最終更新 | v10.19 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 630 | 108 | 2466 |
マナ | 349 | 38 | 995 |
物理防御 | 26 | 4.7 | 105.9 |
魔法防御 | 30 | 1.3 | 52.1 |
移動速度 | 335 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 3.3 | 0.55 | 12.6 |
マナ自動回復 | 8.2 | 0.7 | 20.1 |
攻撃力 | 57 | 3 | 108 |
攻撃速度 | 0.658 | 3.3% | 1.027 |
射程距離 | 500 |
スキル名 | 効果 |
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- デアデビルインパルス
(Daredevil Impulse) Passive: デアデビルインパルス(Daredevil Impulse)とスタイル(Style)という2つのPassiveを持つ。
デアデビルインパルス: 範囲200以内の敵ユニットへのAAは銃の代わりに剣を使う(弾速が無くなる)。剣によるAAと剣によるフレア(Q)、爆弾によるフレア(Q)、ブレードワール(W)とワイルドラッシュ(E)にLv比例の追加魔法DMを付与する。追加魔法DMは対象の減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。また、一定の範囲内の移動不可CCを受けている敵ユニットに対するAA時にAAタイマーをリセットし、対象がAARange内に入るようにダッシュしてAAが6連攻撃になり、対象がKnockup状態だった場合にはKnockup(0.5s)を付与する。ダッシュの発動距離はLv1/4/8/12/16で増加する。このAAは1Hit目のみOHEが有効。この効果は同一対象には10秒毎に一度しか発動しない。
最小追加魔法DM: 1 + (1 × Lv) + (3.5/3.912/4.324/4.735/5.147/5.559/5.971/6.382/6.794/7.206/7.618/8.029/8.441/8.853/9.265/9.676/10.088/10.5%増加AD)
最大追加魔法DM: 2 + (2 × Lv) + (7/7.824/8.647/9.471/10.294/11.118/11.941/12.765/13.558/14.412/15.235/16.059/16.882/17.706/18.529/19.353/20.176/21%増加AD)
ダッシュ発動距離: 650/725/800/875/950
AA物理DM(1Hit毎): 16.67%AD
最大AA物理DM: 100%AD
スタイル: 直前に敵チャンピオン当てたAAやスキルとは別種のAAかスキルを敵チャンピオンに当てる毎に、スタイルが1スタック(6s)増加し(最大6スタック)、1スタック毎にMSが増加する。スタイルが0スタックの場合は任意のAAかスキルを敵チャンピオンに当てた場合スタイルが1スタック増加する。また、スタイルは1スタック毎にランクが進行する(1: E, 2: D, 3: C, 4: B, 5: A, 6: S)。増加MSはLv1/6/11/16で増加する。
増加MS(1スタック毎): 2.75/3/3.25/3.5%
最大増加MS: 16.5/18/19.5/21%
- フレア
(Flair) Active: 0.25秒後に指定方向に銃から弾丸を放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。指定方向扇形の範囲内に敵ユニットがいる場合は代わりに指定範囲を剣で斬りつけ、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。ワイルドラッシュ(E)のリープ中にこのスキルを使用した場合、リープ終了後に爆弾を用いて通過地点を爆撃し、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。このスキルはCriticalと銃と剣のみLSが80%有効で、Critical時はDMが25%増加する。
物理DM: 5/10/15/20/25 + (95/102.5/110/117.5/125%AD) 弾速: 2600
Cost: 30MN CD: 6/5/4/3/2s Range: 950(弾丸)/200(剣)
- ブレードワール
(Blade Whirl) Active: 0.75秒間、剣で回転斬りを行って周囲の敵ユニットに物理DMを与え、0.75秒後に再び周囲の敵ユニットに同様の物理DMを与える。効果時間中は移動可能だがAAとフレア(Q)が使用不可(ただしワイルドラッシュ(E)のリープ中はフレア(Q)が使用可能)になり、インフェルノトリガー(R)を使用した場合は、0.75秒後の物理DMを与える効果を無効にしてこのスキルの効果を終了する。また、効果時間中に範囲内に入った敵タワー以外の弾速のある敵RangedユニットのAAとスキルショットを無効化する。
物理DM(1Hit毎): 20/35/50/65/80 + (50%増加AD)
最大物理DM: 40/70/100/130/160 + (100%増加AD)
Cost: 60MN CD: 30/28/26/24/22s Range: 325
- ワイルドラッシュ
(Wild Rush) Passive: 敵チャンピオンのキル/アシスト時に、このスキルのCDが解消される。
Active: 指定対象の敵ユニット(タワーも指定可能)の方向にリープし、リープ中に当たった敵ユニットを剣で斬りつけて魔法DMを与え、ASが増加(5s)する。
魔法DM: 50/60/70/80/90 + (20%増加AD)
増加AS: 20/25/30/35/40% リープ距離: 650
Cost: 40MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 600
- インフェルノトリガー
(Inferno Trigger) Passive: このスキルの範囲内に視界を得ている敵ユニットがいないか、スタイルが最大スタック(スタイルのランクがS)でない場合、Activeは使用不可になる。
Active: 2秒間自身にSlow(30%)を付与し、移動可能だがAAとフレア(Q)、およびブレードワール(W)が使用不可(ただしワイルドラッシュ(E)のリープ中はフレア(Q)が使用可能)な状態で周囲に大量の弾丸を放ち、0.2秒毎に周囲の敵ユニットに物理DMを与える(同一対象には最大10Hit)。敵ミニオンに対する物理DMは75%減少する。このスキルはCriticalと、LSが80%有効。効果時間終了時かCCにより中断させられた場合にスタイルを全スタック消費する。
物理DM(1Hit毎): 5/15/25 + (45%AD)
最大物理DM: 50/150/250 + (450%AD)
対ミニオン物理DM(1Hit毎): 1.25/3.75/6.25 + (11.25%AD)
対ミニオン最大物理DM: 12.5/37.5/62.5 + (112.5%AD)
Cost: 0MN 固定CD: 5s Range: 600
目次
最終更新日時: 2025-08-09 (土) 23:09:36
Champion Spotlight
考察
マークスマンでありながら接近・瞬間火力を得意とする変わり種
別個のスキルを命中させることでランクを上昇させ、自信を強化することが可能
“S”tylishな動きで敵を翻弄しよう
Pros
- 高い機動力を誇り、接近・離脱が共に得意
- 効果時間は短いが全方位にヤスオのWと同等の壁を張るW
- 装備が揃った際の瞬間火力が非常に高い
- 2種類のAoEによりPushが早い
Cons
- マークスマンであり、防御性能はW頼りだが射程が短く接近しなければならない
- 唯一の防御スキルであるWのCDが非常に長く、Qのレベルが低い間はランクを上昇させるのが難しい
- スキルの基礎ダメージが非常に低く、装備依存度が高く一度転ぶと何も出来ない
スキル紹介
デアデビルインパルス(Daredevil Impulse) デアデビルインパルス 近接専用のAAモーションを持つが、Melee限定アイテムを購入することはできない。 剣AAはRangedAAとして扱われ、征服者のスタックは1つしか増加しない。 追加魔法DMは建物には無効。 スタイル スタイルのスタックを獲得できる攻撃は、以下の7つのグループに分けられている。直前に敵チャンピオンに当てた攻撃と同じグループの攻撃を当てても、スタイルのスタックを獲得できない。 ・弾丸AAと剣AA(Passive_3の効果で強化されたAAを含む) ・弾丸Qと剣Q ・爆弾Q(Eのリープ中にのみ使用可能) ・W(スタックの獲得判定が2回ある) ・E ・ ![]() ・ 最後の2つは実用的でないため、基本的には最初の5つのグループでスタイルのスタックを貯めることになる。(スキル回しの例) Wのスタック獲得判定が2回あるが、これはWの効果時間中にEを使用することで、W(1Hit目)→E→W(2Hit目)で3スタック獲得できることを意味する。 EのRange内に複数の敵チャンピオンが一直線に並んでいる場合は、W(1Hit目)→E(手前の敵チャンピオン)→W(2Hit目)→E(奥の敵チャンピオン)で2スキル4スタックのロマンコンボが狙える。 | |
フレア(Flair) | |
ブレードワール(Blade Whirl) このスキルの効果時間中、Samiraは飛んでくるスキルショットを一つ一つ丁寧に弾丸で撃ち落とす。(動画) タイミングはシビアだが、スキル使用後1秒以上1.25秒以内にUltを使用した場合、隙がないまま、Wの2Hit目を当てたうえでUltに繋げることができる。 | |
ワイルドラッシュ(Wild Rush) | |
インフェルノトリガー(Inferno Trigger)![]() SylasがコピーしたときのPassive: このスキルの範囲内に視界を得ている敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。スタイルのスタックに関する制約を持たない。 SylasがコピーしたときのActive: 2秒間自身にSlow(25%)を付与し、移動可能だがAAと王殺し(W)が使用不可な状態で周囲に大量の弾丸を放ち、0.2秒毎に周囲の敵ユニットに物理DMを与える(同一対象には最大10Hit)。敵ミニオンに対する物理DMは75%減少する。このスキルはLSとCriticalが有効。 物理DM(1Hit毎): 0/10/20 (+0.3AP) 最大物理DM: 0/100/200 (+3AP) 対ミニオン物理DM(1Hit毎):0/2.5/5 (+0.075AP) 対ミニオン最大物理DM: 0/25/50 (+0.75AP) このスキルを使用してもチャネリング表示はされないが、他のチャネリングスキルと同様、StunやSilenceなどのCCにより中断させられる。 ![]() |
セリフ
チャンピオンピック時
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チャンピオンバン時
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攻撃時
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移動時
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挑発時
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ジョーク時
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Upon Selection for Pick
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Upon Selection for Ban
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Attacking
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Movement
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Taunt
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Joke
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小ネタ
- イースターエッグとしてTaunt(Ctrl+2)で3秒間Tauntモーションを妨害されなかった場合、特殊な攻撃を発動可能。
ストーリー
サミーラはゆるぎない自信を浮かべた目で死を見つめ、行く先々でスリルを探し求める。幼少期にシュリーマの家が破壊された後、サミーラはノクサスで天職を見つけた。そこで彼女は危険な任務を請け負い、クールなスタイルの命知らずとしての評判を築いた。黒色火薬の拳銃と特注の剣を携え、サミーラは立ちはだかる者は誰であろうと排除し、生きるか死ぬかの状況を切り抜ける。
Samira stares death in the eye with unyielding confidence, seeking thrill wherever she goes. After her Shuriman home was destroyed as a child, Samira found her true calling in Noxus, where she built a reputation as a stylish daredevil taking on dangerous missions of the highest caliber. Wielding black-powder pistols and a custom-engineered blade, Samira thrives in life-or-death circumstances, eliminating any who stand in her way with flash and flair.
スプラッシュアート
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Smokin' Sexy Style!!
非常にスタイリッシュなマークスマン
最大限活躍するにはアサシンのような立ち回りが求められる
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