Ezreal The Prodigal Explorer

ezreal

Attack
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Health
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Difficulty
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Spells
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ロールRanged, Carry
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v1.0.0.121
ステータスLv.1...Lv.18
Health430801790
Mana280451045
Armor15.53.575
M.Resist30
移動速度305
ステータスLv.1...Lv.18
HPreg6.050.5515.4
MPreg7.650.6518.7
攻撃力50.63101.6
攻撃速度0.6842.80%1.093
射程550
スキル名効果

ライジングスペルフォース
(Rising Spell Force)

Passive: 建物を含む敵ユニットにスキルを当てる毎に1スタック(6s)増加し(最大5スタック)、1スタック毎にASが増加(10%)する。

ミスティックショット
(Mystic Shot)

Active: 指定方向にエネルギービームを飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たる毎に全スキルのCDが1.5秒解消される。このスキルはOHEが有効。

物理DM: 20/45/70/95/120 + (130%AD) + (15%AP) 弾速: 2000

Cost: 28/31/34/37/40MN CD: 5.5/5.25/5/4.75/4.5s Range: 1150

エッセンスフラックス
(Essence Flux)

Active: 指定方向に敵チャンピオンかエピックモンスター、および建物にのみ当たるオーブを飛ばし、当たった対象にマーク(4s)を付与する。マークが付与された対象にAAかスキルを当てた場合にマークを消費して魔法DMを与え、スキルを当てた場合には使用したスキルのCostMNと60MNを回復する。

魔法DM: 80/135/190/245/300 + (100%増加AD) + (70/75/80/85/90%AP)

Cost: 50MN CD: 8s Range: 1150

アーケインシフト
(Arcane Shift)

Active: 指定地点にワープし、エッセンスフラックス(W)が張り付いた敵ユニットを優先的に、ワープ先から一番近い敵ユニットにエネルギーを飛ばして魔法DMを与える。

魔法DM: 80/130/180/230/280 + (60%増加AD) + (75%AP) 効果範囲: 750

Cost: 70MN CD: 26/23/20/17/14s Range: 475

トゥルーショットバラージ
(Trueshot Barrage)

Active: 1秒詠唱後、指定方向に視界を得る貫通するエネルギーミサイルを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。敵ミニオンと、エピックモンスター以外の中立モンスターに対する魔法DMは50%減少する。

魔法DM: 350/550/750 + (100%増加AD) + (90%AP)

対ミニオン,非エピックモンスター魔法DM: 162.5/250/337.5 + (50%増加AD) + (45%AP) 弾速: 2000

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 無限

リメイクによりウザかっこよさが増した、ルーンテラの大胆不敵な若き冒険者
手数が多くAAとスキルを撃ちまくり、立ち位置をこまめに変えながら敵を削る
v26.3

目次

Champion Spotlight

考察

優秀なBlinkと高性能な遠距離スキルを持つスタイリッシュなイケメンDPS
攻守のバランスがいい
スキルの殆どが方向指定

Pro
長射程スキルを複数持っており、レーンで非常に強い
Eの優秀なBlink
貫通する射程無限のUlt

Cons
CCを持っていない為、敵に攻撃を当て続けるのに工夫が必要
他のCarryと比べると、ADビルドでもAPビルドでも終盤は伸び悩む
殆どのスキルが方向指定の為、習熟が必要

スキル紹介

&ref(): File not found: "spell_288.jpg" at page "Champion/Jarvan";Rising Spell Force
Lv1以上のMystic Shotを絶え間無く当てれば途切れる事無くスタック5を維持できる。
スキルが当たった数だけスタックが上昇するため、AoEであるUltやEssence Fluxを使うと上がりやすい。
&ref(): File not found: "spell_289.jpg" at page "Champion/Jarvan";Mystic Shot
ADビルドの主力。APビルドでもLich Baneを持つと主力になる。
通常攻撃と同じ判定の為、On-hit-effects等との相性は抜群。
&ref(): File not found: "spell_290.jpg" at page "Champion/Jarvan";Essence Flux
APビルドの主力。
ADビルドでもサポートとして十分機能する。Championpassiveのスタック増加に是非。
Arcane Shiftと合わせて自分に当てても効果は無い。
&ref(): File not found: "spell_291.jpg" at page "Champion/Jarvan";Arcane Shift
高性能なblink。確実に殺せる時や、撤退出来るように温存しておく事。
&ref(): File not found: "spell_292.jpg" at page "Champion/Jarvan";Trueshot Barrage
序盤〜中盤では中々のダメージを誇る。
後半はChampionpassiveのスタック確保の為に、かち合いそうな時に撃つと良い。
逃げ出した瀕死の敵のトドメ用にとっておくのもいい。
矢の飛行中はその位置がミニマップ上に表示される。

尚、このスキルの詠唱はオマケみたいなものであり、詠唱中にスタンやサイレンス等で中断されても
スキルを使用した時点で1秒後にはしっかり矢が発射される。詠唱中にノックバックで吹き飛んだ場合でも、Ultを使用していた地点から矢が出現する。
なので複数に当てれる状況なら、中断されるのが確定だとしてもぶっ放すのが吉。詠唱中に死亡した場合は矢は発射されず中断されてしまう。

ビルド例

セリフ

Upon Selection
"Time for a true display of skill!"
本当の力を見せる時だ!

Movement/Attacking
"Agreed!"
了解!
"Careful!"
気をつけろ!
"Got it!"
わかった!
"I'll handle it!"
俺に任せろ!
"It's all skill!"
どうだ!
"Know your environment."
状況を把握するんだ。
"No problem!"
問題ない!
"No time to waste!"
時間を無駄には出来ない!
"Over here!"
あそこだ!
"Sounds dangerous....I'm in!"
ヤバそうだな…行くぜ!
"This way!"
こっちか!
"Time to get our hands dirty!"
この手を汚さなきゃならないか!
"Time to strike!"
食らえ!
"Who needs a map?!"
マップが必要な奴はいるか!?

Taunt
"You belong in a museum!"
博物館に並べてやるぜ!

Joke
"Noxians... I hate those guys..."
Noxians…俺の嫌いな連中だ…

ストーリー

 ezrealは大きな魔法の才と熱い冒険魂を持って生まれた。
彼は魔法技師となるために有名な学院に入れられたがそこでの研究は彼にとって退屈でしかなかった。
 
 8歳の時、彼に大きな人生の岐路が現れた。
Piltoverの地下トンネルの地図を完璧に描き上げた功績が政府に認められ
褒賞という形で地下トンネルの地図と引き換えに大金を手に入れたのだ。
 それからezrealは冒険に出かけた。彼は考古学を愛し、あらゆる謎は彼の前から消えていった。
彼の冒険譚はどれもロマンに溢れてはいるが・・・

 そうだな、一番最近の出来事について話そうか。
彼がShurima砂漠のピラミッドを探検している際、驚くべき魔石を発掘した。
その魔石アミュレットの大きさは彼の2倍はあり、大気に満ちるマナを形成、操作を可能にするものだった。
そのおかげで彼は魔法を使うのに複雑な儀式を必要としなくなった。
しかし、問題が一つあった。
魔石の力の発動が非常に不安定な所だ。それは予兆もなくLeague of Legendsの世界への扉を開いてしまった!
しかし、Ezrealの新しい世界への探究心に比べれば魔石など些細な事なのかもしれない。

「研究?そんな事してる暇なんてないね。世界は、冒険はすぐそこにあるんだぜ?」

小ネタ

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 先出しでピックして味方にドッジ強要するの強すぎるだろ。ノーカウンタープレーすぎる。ナーフしてくれ -- 2026-01-11 (日) 01:24:48 <2244487009>
  • ドミニクにジャイアントスレイヤーついたから、セリルダよりドミニクのほうがいい? -- 2026-01-14 (水) 02:06:59 <2606924551>
  • ER積むなら一択、クリティカル率稼いでないならスローも重要だし対面の構成次第 -- 2026-01-14 (水) 17:50:46 <2738510552>
  • これでもLCKに出てくるエズ君かっこいい -- 2026-01-15 (木) 18:48:53 <2059770841>
  • このwikiにはプッシュ力のないフック系との相性は悪いって書いてあるのに、プロシーンではたびたびノーチラスとセットで出されるのはなぜなのでしょうか -- 2026-01-17 (土) 12:13:07 <3540860218>
  • プロとソロQでは連携の精度が違う、という前提の元 エズは比較的留守番ができる&ノーチラスはロームが得意という序盤性能と、エズは後半ダメージを出し切りやすい&ノーチラスは集団戦でエンゲージを意識したいのでピールの意識をしたくない というあたりが結構噛み合っている ただプッシュは負ける=序盤のbotレーン主導権が取れない構成になるので、メタによります -- 2026-01-17 (土) 12:34:24 <2738510552>
  • まず、ソロQでは連携面で100%の力を出しにくいエズの最序盤のADC最強格のパワーをプロシーンだと(マッチアップ次第ではあるけど)活かせるから、序盤はプッシュ力の無さが欠点になりにくい。そして仮にそこだめで1stリコールから有利取られても上で言ってくれてる通りお留守番や自衛が得意で自発的に動きたいサポとの相性がいい -- 2026-01-17 (土) 13:12:55 <3414726536>
  • 別にプロもエズノーチが強いと思って出しているわけではない。pick順を問わない自衛できるadcと、集団戦にフロントとCCを供給してくれるsupタンクが欲しいから取ってるだけ。セットになってる試合のpick見れば分かるし、実際そういう試合だとエズノーチいる側はbotアクション主軸に試合組み立ててないでしょ。レーンwinが殊更に大事なソロQと、耐えレーンを戦略に組み込む価値のあるプロは別物だよ -- 2026-01-17 (土) 16:42:28 <1922174222>
  • プッシュできない、タンク溶かせない、本当に味方に来ないでほしいからSUPだけど毎試合BANしてる -- 2026-01-19 (月) 01:26:15 <2035299204>
  • 大体同意なんだけどAA混ぜないエズはマジでダメージでないからそういうのに当たってるんじゃないの -- 2026-01-19 (月) 04:25:46 <3682177047>
  • 正直今の環境だとエズがどれだけ上手くても相手のtopファイターが重いのは事実だしな。育ちでハーフコア以上上回ってるかよほど良い形で集団戦始めるかしないとステータスと集団戦時間の関係で勝負にならん -- 2026-01-19 (月) 12:01:35 <1922174222>
  • エズリアル選ぶ人間の大半は多分レーンでそういったマイナスな要素ももちろん知ってるけどサポートが真面目にやってくれないで捨てられた経験多くて選んでると思われる -- 2026-01-27 (火) 03:06:36 <235753185>
    • lol界のコイキング。ガワだけギャラドス。 -- 2026-02-11 (水) 23:59:48 <2244487009>
    • サポートだけに限らず結局ソロQだと味方に守られない試合が多いから安定感のあるエズになっちゃうんだよね。どんな試合でもそこそこの働きは出来る。 -- 2026-02-24 (火) 22:23:10 <2011230478>
    • なんか味方を信用してないからエズピックするみたいな事言う人いるけどウェーブクリア能力が必要なエズってサポート依存度すごい高いと思うんだけど… -- 2026-02-25 (水) 02:01:02 <2532940863>
    • タワー下CSは(練習すれば)取れるしダイブに対しても足掻きやすいから、サポが終わってても負け試合を耐える能力は高いぞ -- 2026-02-25 (水) 03:07:27 <829267372>
    • サポが上手い場合はエズの序盤ファイトの強さを活かしてレーン勝ちにいける。サポがあんまりな場合はどうせ何使ってもレーン勝てないし、スキル射程を活かしてある程度のCSを取れるから土下座がしやすい。タワーは知らない。 -- 2026-02-25 (水) 06:42:40 <2011230478>
  • こいつあまりにも弱い時期長すぎない? -- 2026-01-27 (火) 12:21:20 <3533553967>
  • 超一部のエリート帯以外Pickできないようにしてほしいチャンピオン -- 2026-02-24 (火) 21:37:12 <2115494753>
  • ちゃんとしたエズと一般エズの落差があまりに酷いよね -- 2026-02-25 (水) 11:51:08 <3652357079>
  • マスターで勝率トントンのチャンプにちゃんとしたも何もないのでは… -- 2026-03-01 (日) 15:11:53 <2244487009>
  • まじでこいついると負けるわ レーンはいいけどそれを通り越すとやばい しょっぱいダメージのqをタンクにうって満足しつつ味方を盾に逃げてるだけ、サポ側の意見こいつ守るくらいならほかのやつピールするわ -- 2026-03-07 (土) 17:21:24 <1783220578>
  • いやエズはピーラーなんか出してないでガン攻めサポ出せと思ってるが -- 2026-03-10 (火) 21:37:54 <1015013605>
    • マークスマンの中でもPeelいらねえ筆頭だしな。ちゃんとしたEzは余程相手の接近が強くねえ限りはTFの加速とEでKiteしながらAAで勝手にダメージ出す。足りねえのはAoEとCCだからそっちカバー出来る奴が欲しい。ちゃんとしないEzは遠くから豆鉄砲Qぷみゃんぷみゃんしてるだけで何しようが火力でねえからサポートする価値がない。どっちにせよ基本Peelいらねえ -- 2026-03-15 (日) 16:54:05 <2244717696>
    • 例外として接近強い奴が育ちに育った時だが そうなってる時点でマークスマン誰だろうが関係無くなるし。Ezだろうがジンクスだろうがサミーラだろうがルシアンだろうが等しく死ぬだけ -- 2026-03-15 (日) 16:57:24 <2244717696>
  • エズ今十分強いけどなんか、adc専じゃなくてサブロールやオートフィルの人が良く使うからか弱いイメージついてるよなって感じ。 -- 2026-03-07 (土) 19:53:04 <235753185>
  • 味方に来ると弱くて敵に来ると強いADC筆頭、差がサミーラより激しい -- 2026-03-10 (火) 22:18:40 <2238355069>
  • スキン手に入ったから履修してみようかと思ったけどやっぱ評価は散々だな。確かに隣でフレンドがやるエズとか敵に来るエズはやたら強く見えるけど、野良の味方エズって本当にダメージ出してくれるビジョン見えないのよな -- 2026-03-16 (月) 09:06:50 <829266853>
  • エズのパッシブを最近知ったんだけど、このパッシブエズにあってる?1250円分の価値があります!って言われてもあまりピンとこない。コグマウがこのパッシブなら強そうだけど。 -- 2026-03-16 (月) 23:43:53 <2243575069>
  • よく勘違いされるがこいつはパッシブと高い間合い管理性能でAAとスキル両方当て続けるのが前提。QぴゅんぴゅんしてるだけのEzは本当に火力が出ない -- 2026-03-16 (月) 23:49:12 <2244717696>
  • むしろパッシブでAS稼がないとDPS出ない、エズはウルトを早めに吐くのは命中するたびにパッシブが貯まるから -- 2026-03-16 (月) 23:51:08 <2738510552>
  • 序盤のレーンにおけるファイトでも役立つし、中盤以降もAAタイミングはそれなりにある。射程ギリギリでQ飛ばすしかないような圧迫マッチはあるけど、基本相手の射程ギリギリまで歩いてQ当てて、相手がスキル振ったりエンゲージしてくるならEfで捌いてQAAの土俵に持ち込む感じ。ビルドパス的にAS捨てがちだから物凄くPは役に立つ -- 2026-03-17 (火) 02:44:53 <1922174222>
  • よくqだけ打ってるエズはー、って話より今はリーサル流行ってaa意識ある人結構いるから結局スキルショットの精度とcd管理できてる人できてない人の差だと思うわ。q1発外してE上がらなくて死ぬとか、後1発当ててりゃなあみたいなのがあるある -- 2026-03-22 (日) 21:31:22 <235753185>
  • マスター帯に上がってこいつの評価あがった レートで強さが滅茶苦茶違う -- 2026-03-31 (火) 17:12:20 <1703827437>
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