Akali: the Rogue Assassin
アカリ:主なき暗殺者
ロール | 実装日 | 2010/05/11 |
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価格 | 3150 ![]() | 790 ![]() | 最終更新 | v10.7 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 600 | 119 | 2623 |
気 | 200 | ||
物理防御 | 23 | 4.7 | 102.9 |
魔法防御 | 37 | 2.05 | 71.9 |
移動速度 | 345 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 9 | 0.9 | 24.3 |
気自動回復 | 50 | ||
攻撃力 | 62 | 3.3 | 118 |
攻撃速度 | 0.625 | 3.2% | 0.965 |
間合い | 125 |
スキル名 | 効果 |
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- 刺客の刻印
(Assassin's Mark) Passive: 敵チャンピオンにスキルでDMを与えると、対象の周囲半径500に気の輪(5s)が出現する。出現した輪は対象が移動してもその場に残り、輪の外側に向かって移動するとMSが増加(2s)する。輪を横切ると鎌を振り回して(4s)敵チャンピオンに向かって移動する際のMSが増加(2s)する。増加MSはLv1/6/11/16で増加する。鎌を振り回した状態中の最初のAARangeが125増加(合計250)してLvに応じた追加魔法DMを付与する。
増加MS: 30/40/50/60%
追加魔法DM: 35/38/41/44/47/50/53/62/71/80/89/98/107/122/137/152/167/182 + (60%増加AD) + (55%AP)
- 五連苦無
(Five Point Strike) Active: 指定方向扇形20°の範囲に貫通する苦無を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、範囲の先端に当たった敵ユニットには追加でSlow(50%, 0.5s)を与える。
魔法DM: 45/70/95/120/145 + (65%AD) + (60%AP)
Cost: 110/100/90/80/70EN CD: 1.5s Range: 500
- 黄昏の帳
(Twilight Shroud) Active: 指定地点を中心に環状に拡大する煙幕を発生させ、徐々に減少する増加MS(2s)を得てENの最大値が100増加し、0.4秒かけてENが100回復する。発生した煙幕は近くの敵チャンピオンに向かって広がるが、壁により遮られる。煙幕の範囲内では攻撃を行うまでインビジブル状態になる。インビジブル状態が解除されてから再びインビジブル状態になるまでの時間は試合時間が60/480/660/1200/1800秒で減少する。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。
増加MS: 30/35/40/45/50%
効果時間: 5/5.5/6/6.5/7s
再インビジブル時間: 1/0.9/0.825/0.725/0.625s
Cost: 無し CD: 20/19/18/17/16s Range: 350
- 翻身手裏剣
(Shuriken Flip) Active: 指定方向に手裏剣を投げると同時に反対方向へリープし、手裏剣が当たった敵ユニットに魔法DMを与える。手裏剣が敵ユニットか煙幕に当たった場合、対象の真の視界を得てマーク(3s)を対象に残し、再使用可能になる。
魔法DM: 21/42/63/84/105 + (30%AD) + (33%AP)
Recast: マークが付いた対象までリープし、対象が敵ユニットの場合は魔法DMを与える。
魔法DM: 49/98/147/196/245 + (70%AD) + (77%AP)
最大魔法DM: 70/140/210/280/350 + (100%AD) + (110%AP)
Cost: 30EN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 825(手裏剣)/無限(リープ)
- 完遂
(Perfect Execution) Active: 指定対象の敵チャンピオンを追い越すようにリープし、通過した全ての敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルは使用後10秒以内は再発動できる(CD: 2.5s)。
魔法DM: 110/220/330 + (50%増加AD) + (30%AP)
Recast: 指定方向にリープし、通過した全ての敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に2.86%(増加上限は対象の減少HP率70%まで。最大200%)増加する。
最小魔法DM: 70/140/210 + (30%AP)
最大魔法DM: 210/420/630 + (90%AP)
Cost: 無し CD: 120/90/60s Range: 675(1回目)/750(2回目)
目次
最終更新日時: 2025-08-09 (土) 04:41:59
Champion Spotlight
考察
「気」を用いる、高い瞬間火力と追撃力を誇るアサシン
機動力と隠密性に優れ、逃げも追いもお手の物
Pros
- 複数のリープスキルやステルスによる高い追撃・Gank性能および拒否能力
- AD・APの双方でスケールし、物理・魔法のバランスも良くダメージを出しやすい
- 即時発動・長時間持続に加え、気の回復まで行う非常に優秀なW
- 全てのスキルがKiteに使えるので、AAに依存するMeleeに非常に有利
Cons
- 序盤はQの威力が低く、消費も重いのでPushが遅め
- Wは優秀だが序盤のCDは長く、無敵になる訳ではないので範囲の広いAoEからは逃げきれない
- 初期AR、HPregがやたら低い為かなり脆く、その割に接近しないとダメージが出ない
- スキルを当てた敵からいったん離れる必要がある等、立ち回りに癖がある
スキル紹介
セリフ
チャンピオンピック時
「あるじなき暗殺者を恐れな」
チャンピオンバン時
「へぇ? あたしが怖いんだ?」
敵チャンピオンと遭遇時
「背中のコレ? 財布だとでも?」
攻撃時
「こいつはあたしがやる」
「終わりだ」
「この速さ、この技!」
「あたしはここだよ!」
「さあ、覚悟しな!」
「ついてこれる?」
「かかってきな!」
「止めてみな!」
「本気で来な!」
「素早く、確実に」
「いくよ!」
「なぁんだ、もう終わり?」
「これはどう?」
「まだまだぁ!」
「はっ、大したことない」
「すぐに終わらせる」
「後悔したって遅いよ!」
「はっ、血を見るよ?」
移動時
「自分のことは自分で決める。好きなように」
「魔法も悪くないけど、鋼の方が頼りになるね」
「あたしは独りでやらせてもらう。それがみなのため」
「もう古いやり方じゃ通用しない」
「あたしに挑もうなんて思うのは、馬鹿なやつだけ」
「冷たい鋼と仕留める相手。必要なのはそれだけ」
「馴れ合いなんてしない」
「均衡? 違う、これは天誅だよ」
「あたしを止めるなんて無理だよ。試すのは勝手だけど」
「この生き方は気に入ってる。敵になるやつには悪いけど」
「厄介事は山積みだけど、時間ならいくらでもある」
「あたしは誰の指図も受けない。もう二度と」
長距離を移動時
「人の体にある秘孔は全部で三百以上。全部を守るなんて無理だよ」
「一人ずつ仕留めるんだ。素早く、迷いなく」
「自制? あたしには関係ないね」
「影の拳は母さんのこと。あたしのやり方は違う」
「あたしのやり方でやる。素早く、確実に」
「技も極めれば魔法みたいに見えるんだ」
「敵がたくさん、刃もたくさん」
「あたしは均衡に縛られたりしない。そう、あいつらにできないことをやる」
「大切なことはただひとつ。敵を生かして帰さないこと」
「掟なんてただの足かせ。それがないと生きていけないやつもいるけど」
「目的は殺すことじゃない。原因を絶つことさ」
「やっとか。待ちくたびれたよ」
「ヤバそうな恰好をするなら、中身もヤバくないとね」
「誰にだって弱点はある。あたしが狙うのはそこ」
川の中を移動時
「怒りを力に変えるんだ」
「重要なのは殺しそのものじゃない。誰が死ぬかだ」
「若さと技。それがあれば無敵だよ」
「誰だっていつか死ぬ。あたしはただ、ことを早く進めるだけ」
「姿が見えたところで、やつらにあたしは止められない」
「クナイはいくつあっても足りないねぇ」
「鎌とクナイのどっちがいいか? そんなの気分次第だよ」
「瞑想とか師匠とか、そういうのはもうウンザリ」
「戦争には無駄が多すぎる。でも、あたしの殺しに無駄はない」
「あたしの邪魔をしないで」
「さあ、終わりにするよ」
「遊びはここまで」
「結末は決まってるんだ」
「さっさと終わらせよう」
「そろそろお開きの時間だよ」
「技、そして鋼の刃。必要なのはそれだけ」
「止められるもんならやってみな!」
「自分の道は自分で開く」
「終わらせるよ」
「問題は片付けるんじゃない、消すんだ」
挑発時
「ふぅん……死にたがりがいるようだね」
「今死ぬか、今すぐ死ぬか、どっちがいい?」
ジョーク時
「ズルル……クチャクチャクチャ……ズルル……クチャクチャクチャ……」
翻身手裏剣を使用時
「じゃあね!」
死亡時
「うおっ……うぅっ……」
「うわっ……うっ……うぅっ」
チャンピオンピック時
「万物に均衡を」
チャンピオンバン時
攻撃時
「迷いはない」
「必要とあらば」
「標的を確認」
「またつまらぬ敵か」
「必要な犠牲だ」
「誇りとともに」
移動時
「直ちに向かう」
「承知」
「宵闇とともに」
「影のごとく」
「御意」
「油断召さるな」
「迷いは敗北を招く」
「均衡こそ全て」
「共に歩もう、同じ道を」
挑発時
「逃げなさい……私を楽しませて」
ジョーク時
「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」
Upon Selection
"As Balance Dictates..."
均衡のために…
Attacking
"Without question."
迷いなどない。
"Whatever's necessary."
"Mark acquired."
目標を捕捉。
"Another unworthy opponent."
また手ごたえのない相手ね。
"A necessary sacrifice."
必要な犠牲。
"Honor is the blade's edge."
名誉は刃。
Movement
"Deftly I travel."
迅速に向かう。
"Understood."
了解。
"Through Twilight's veil."
黄昏の帳を抜けて。
"Tread lightly."
慎重に。
"Agreed."
了解。
"Remain focused."
集中を切らさないで。
"Hesitation is the seed of defeat."
ためらいは敗北の元。
"Symmetry in all things."
万物に調和を。
"We travel the same path."
私達は同じ道を歩んでいる。
Taunt
"I suggest you run... I want to savor this."
もっと逃げなさい…私を楽しませて。
Joke
"So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"
Noobばっかり…マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?
小ネタ
- 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
ストーリー
「均衡の守人」であることをやめ、「影の拳」という立場も捨てたアカリは、自分こそ故郷の人々が必要としている武器になろうと決め、独り戦いに挑む。師であるシェンから授かった教えを忘れることなく、アイオニアを襲う敵をひとりずつ、確実に排除すると誓ったのである。アカリは音もなく襲い掛かるが、そのメッセージは誰の耳にも届くだろう──主なき暗殺者を恐れよ、と。
Abandoning the Kinkou Order and her title of the Fist of Shadow, Akali now strikes alone, ready to be the deadly weapon her people need. Though she holds onto all she learned from her master Shen, she has pledged to defend Ionia from its enemies, one kill at a time. Akali may strike in silence, but her message will be heard loud and clear: fear the assassin with no master.
スプラッシュアート
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変更履歴
- v10.3 2/6 Hotfix:
- E - 翻身手裏剣のダメージ : 発動ごとに40/70/100/130/160物理ダメージ ⇒ 発動ごとに50/85/120/155/190物理ダメージ
- R - 完遂のクールダウン : 160/130/100秒 ⇒ 120/90/60秒
- R1 - 完遂のダメージ : 85/150/215物理ダメージ ⇒ 125/225/325物理ダメージ
- v10.3:
- Q - 五連苦無
- 気コスト : 気 100/95/90/85/80 ⇒ 気 120/115/110/105/100
- W - 黄昏の帳
- 煙幕内での移動速度増加量 : 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%(発動から2秒かけて減衰)
- R - 完遂
- R発動1回目の対象指定方法 : 方向指定 ⇒ 敵チャンピオンを指定
- (NEW)R発動1回目の射程 : 675
- R発動1回目のダッシュ距離 : 敵との距離に応じて675〜825
- Q - 五連苦無
- v9.24:
- Q - 五連苦無
- 背後にある当たり判定を削除
- スキルレベル5での対ミニオン&モンスターダメージ : 33%の追加APダメージ ⇒ 25%の追加APダメージ
- Q - 五連苦無
- v9.23:
- True Damageスキンのロード画面ボーダーの色を変更
- v9.19:
- R - 完遂
- 2発目の最小ダメージ : 65/140/215 ⇒ 75/145/215
- 2発目の最大ダメージ : 195/420/645 ⇒ 225/450/645
- R - 完遂
- v9.18:
- R - 完遂
- スタンを削除
- 2発目の最大ダメージ : 255/450/645(+90%AP) ⇒ 195/420/645(+90%AP)
- クールダウン120/110/100秒 ⇒ 160/130/100秒
- R - 完遂
- 9.14 July 18th Hotfix
- ステータス
- 基本体力 : 550 ⇒ 575
- 基本体力自動回復 : 6 ⇒ 8
- ステータス
- v9.14:
- ステータス
- 魔法防御 : 32.1 ⇒ 37
- レベルアップごとの体力 : 85 ⇒ 95
- Q- 五連苦無
- AP反映率 : 50% ⇒ 60%
- W - 黄昏の帳
- ステルスがインビジブルに
- クールダウン : 25/22/19/16/13秒 ⇒ スキルレベルにかかわらず20秒
- 気回復量 : 40/50/60/70/80 ⇒ スキルレベルにかかわらず80
- 効果時間の延長を削除
- E - 翻身手裏剣
- 手裏剣のダメージ: 70/105/140/175/210(+70%増加AD) ⇒ 40/70/100/130/160(+35%合計AD)(+50%AP)
- ダッシュのダメージ : 50/80/110/140/170(+70%増加AD) ⇒ 40/70/100/130/160(+35%合計AD)(+50%AP)
- R - 完遂
- クールダウン : 100/85/70秒 ⇒ 120/110/100秒
- ステータス
- v9.11:
- P - 刺客の刻印
- 気回復量 : 10/20/30 ⇒ 10/15/20
- AD反映率 : 90% ⇒ 60%
- AP反映率 : 70% ⇒ 50%
- P - 刺客の刻印
- v9.9:
- W - 黄昏の帳
- 効果の延長可能時間 : 3秒 ⇒ 2秒
- クールダウン : 21/19/17/15/13秒 ⇒ 25/22/19/16/13秒
- W - 黄昏の帳
- V9.5
- 固有スキルの輪から得られる増加移動速度の効果時間が延長。タワーに対するステルスの仕様を調整。Eのダメージが増加。Rのクールダウンが短縮。
- V9.3
- 体力自動回復が増加。Qで回復できないように。タワーが「黄昏の帳」の中のアカリを可視化するように。Wのクールダウンが高スキルレベルで延長。
- v8.24b:
- W - 黄昏の帳
- ステルス状態になる直前に少しの間だけ輪郭が表示されるように
- 対象指定済みのスキルがキャンセルされなくなった
- 再ステルスのタイミング : 0.9/0.8/0.725/0.625秒(チャンピオンレベルで減少) ⇒ 1/0.9/0.825/0.725/0.625秒(試合時間で減少)
- 持続時間 : 4/4.5/5/5.5/6秒(最大2秒延長可能) ⇒ 5/5.5/6/6.5/7秒(最大3秒延長可能)
- W - 黄昏の帳
- v8.24:
- W - 黄昏の帳
- 効果時間 : 5/5.5/6/6.5/7秒 ⇒ 4/4.5/5/5.5/6秒
- 効果の延長可能時間 3秒 ⇒ 2秒
- W - 黄昏の帳
- v8.23:
- 攻撃速度が意図よりも速くなるバグを修正
- v8.22:
- 4ダメージ追加する補助輪を削除
- W - 黄昏の帳
- クールダウン : 17/15.5/14/12.5/11 ⇒ 21/18.5/16/13.5/11
- R - 完遂
- 基本ダメージ : 100/150/200 ⇒ 85/150/215
- v8.18:
- R - 完遂
- 基本ダメージ : 120/180/240 ⇒ 100/150/200
- R - 完遂
- V8.15:
- フルリメイク
- 真紅のアカリが地獄の業火アカリに
- v8.3:
- ステータス
- 体力自動回復 : 8.342 ⇒ 8.5
- ステータス
- v7.22:
- ステータス
- 基本体力 : 587.8 ⇒ 593
- レベルアップごとの体力増加量 : 85 ⇒ 90
- 基本物理防御 : 26.38 ⇒ 31
- ステータス
- v7.15:
- ステータス
- P - 双の行
- 追加ダメージ反映率 : 65%AP ⇒ 75%AP
- W - 黄昏の帳
- クールダウン : 20 ⇒ 18
- v7.2:
- R - 絶影
- AP反映率 : 25% ⇒ 35%
- R - 絶影
- v6.24:
- P - 双の行
- 建物にも効果が発動するように
- P - 双の行
- v6.23:
- P - 双の行
- 回復反映率 : 0.6増加AD + 0.3AP ⇒ 0.6増加AD + 0.45AP
- ダメージ反映率 : 0.5増加AD + 0.5AP ⇒ 0.5増加AD + 0.65AP
- W - 黄昏の帳
- 気コスト : 80/75/70/65/60 ⇒ 気60/55/50/45/40
- E - 三日月斬
- 反映率 : 0.7増加AD + 0.5AP ⇒ 0.8増加AD + 0.6AP
- P - 双の行
- v6.22(アサシンアップデート):
- スキルアイコンを更新
- P - 双の行
- 最初の二回のAAを強化。一回目で回復、二回目は追加ダメージ。一回目の攻撃から時間がたつと効果がリセット
- クールダウン : 最初の攻撃から 8/7/6/5/4 秒
- 体力回復 : 5〜60
- 回復反映率 : 0.6増加AD + 0.3AP
- 追加ダメージ : 10〜100
- 追加ダメージ反映率 : 0.5増加AD + 0.5AP
- W - 黄昏の帳
- アカリが指定地点までテレポートし、元の位置を中心に帳が発生する
- W発動後その他のスキルが0.5秒のクールダウンに入る
- 射程 : 250
- 効果範囲から出るまで増加移動速度は減衰しない
- E - 三日月斬
- クールダウン : 5/4/3/2/1 ⇒ 5/4.5/4/3.5/3
- ダメージ : 30/55/80/105/130 ⇒ 70/100/130/160/190
- 反映率 : 0.4AP + 0.6AD ⇒ 0.5AP + 0.7AD
- R - 絶影
- クールダウン : 2/1.5/1秒 ⇒ 全てのランクで2秒
- ダメージ : 100/175/250 ⇒ 50/100/150
- 反映率 : 0.5魔力 ⇒ 0.25魔力
- v6.8:
- 真紅と刺突の暗殺者のスプラッシュアートを調整
- v6.7:
- 真紅、刺突の暗殺者と白銀の牙のスプラッシュアートを中国のものに更新
- v6.3:
- Q - Mark of the Assassin
- 気コスト : 20/25/30/35/40 ⇒ 全てのランクで40
- R - Shadow Dance
- ダッシュ速度 : 1600 ⇒ 2000
- Q - Mark of the Assassin
- v5.10:
- マークされたターゲットに対しての通過距離が半分に
- 最小着地距離 : 150 ⇒ 100
- 最大着地距離 : 250 ⇒ 200
- v5.9:
- E - Crescent Slash
- クールダウン : 7/6/5/4/3 ⇒ 5/4/3/2/1
- APレシオ : 30% ⇒ 40%
- 範囲を示す敵味方両方から見えるエフェクトを表示
- R - Shadow Dance
- アカリが敵の向こう側に着地するように。距離は150-250。この距離は発動時のアカリと敵の距離が近いほど伸びる
- E - Crescent Slash
- v5.2:
- E - Crescent Slash
- マークの回収が出来なくなる
- R - Shadow Dance
- 射程 : 800 ⇒ 700
- E - Crescent Slash
- V4.18:
- W - Twilight Shroud
- AR/MR上昇から、MS上昇へ変更
- 移動速度が上昇するように。この効果は隠れると1秒間で急激に減衰する
- W - Twilight Shroud
- v4.17:
- クラシック、オールスター、ブラッドムーン、真紅、ナース、白銀の牙、刺突の暗殺者のテクスチャを更新
- v4.16
- クラシックスキンのスプラッシュアートを更新
- v4.5:
- ステータス
- 物理防御 : 16.5 ⇒ 20.5
- ステータス
- v4.2:
- R - Shadow Dance
- バフ欄でスタック数が視認可能になる
- R - Shadow Dance
- v3.7:
- W - Twilight Shroud
- 効果範囲内の視界を獲得
- R - Shadow Dance
- チャージ速度 : 35/25/15 ⇒ 30/22.5/15 秒
- W - Twilight Shroud
- v3.5 (Balance update)
- Q - Mark of the Assassin
- 初撃ダメージ : 45/70/95/120/145 ⇒ 35/55/75/95/115
- マーク回収ダメージのAPレシオ : +40% ⇒ +50%
- R - Shadow Dance
- チャージ速度 : 25/20/15 ⇒ 35/25/15 秒
- Q - Mark of the Assassin
- v3.5:
- W - Twilight Shroud
- アカリが帳を出入りすると即座に姿が現れたり消えたりする
- Wを直接アカリに使用すると即座に姿を隠すことが出来る
- ダメージを与えなくても攻撃を開始するかスキルを詠唱すると姿が見えるようになる
- 再び姿が消すことが出来るまでの時間が0.15秒増加
- W - Twilight Shroud
- v3.02
- P - Twin Disciplines
- Discipline of Force
- 発動に19.5APが必要なくなった
- 追加ダメージ : 8% ⇒ 6%
- Discipline of Might
- 発動に9.5ADが必要なくなった
- スペルヴァンプ : 8% ⇒ 6%
- P - Twin Disciplines
- v1.0.0.152:
- ステータス
- 移動速度 : 325 ⇒ 350
- ステータス
- V1.0.0.143
- Mark of the Assassin(Q)の回復気のツールチップ修正
- V1.0.0.142
- Crescent Slash(E)
- 気の消費を60/55/50/45/40に変更 (元は60均一)
- このスキルを対象にヒットさせたとき、Mark of the Assassin(Q)の追加ダメージが発動するようになった
- Crescent Slash(E)
- V1.0.0.138
- Base armorを20に増加(元は17)
- Base healthを530に増加(元は510)
- Shadow Dance(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正
- Twilight Shroud(W)がアシストを得られなかったバグを修正
- V1.0.0.129
- Twin Disciplines(Passive)
- attack damageが10増加している時の初期spell vampを8%に減少(元は10%)
- 増加spell vampを1% per 6 attack damageに減少(元は1% per 5 attack damage)
- ability powerが20増加している時の初期追加魔法ダメージを8%に減少(元は10%)
- 増加追加魔法ダメージを1% per 6 ability powerに減少(元は1% per 5 ability power)
- Mark of the Assassin(Q)
- 魔法ダメージと追加魔法ダメージをそれぞれ45/70/95/120/145に減少(元は50/75/100/125/150)
- Twin Disciplines(Passive)
- V1.0.0.123
- Shadow Dance(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる
- V1.0.0.121
- Shadow Dance(Ult)をChampionに向けて使用すると、その敵Championをターゲットするようになる
- V1.0.0.113
- Twin Disciplines(Passive)が9.5AD、19.5APでも小数点切り上げで発動するように調整した
- V1.0.0.111
- 対象が死んでいるのにMark of the Assassin(Q)の音が残っていることがあったバグを修正
- Akaliのツールチップを更新
- V1.0.0.110
- Twin Disciplines(Passive)はタワーに追加ダメージを与えなくなった
- V1.0.0.106
- Shadow Dance(Ult)が打ち上げ・吹き飛ばしを受けてもダメージを与える事があったバグを修正
- V1.0.0.105
- Mark of the Assassin(Q)の追加効果がBlack Shieldにブロックされるようになる
- V1.0.0.104
- Shadow Dance(Ult)のチャージがCD減少の効果を受けるようにした。ただし最大の場合は次のチャージが進まない
- V1.0.0.100
- Twin Disciplines(Passive)の表示とdeath recapに誤りがあったのを修正
- Shadow Dance(Ult)はroot中には使えなくなった
- Akaliのツールチップを更新
- V1.0.0.99
- Twin Disciplines(Passive)は10ADにつき1%のspell vamp追加から5ADにつき1%追加に変更
- V1.0.0.96
- Shadow Dance(Ult)のスタックが通常の時間によるチャージとは別に相手チャンプからkillやAssistを得ることによってもチャージされるようになる
- V1.0.0.94
- 通常攻撃のタイミングのバグを修正
- Twilight Shroud(W)のステルス中にPotを使用してもステルスが解除されないようになる
- V1.0.0.94(b)
- Twilight Shroud(W)にARと同じ量のMRが追加されるようになる
- Twilight Shroud(W)の効果が全てのランクで8秒になる(もとは6/6.5/7/7.5/8秒)
- V1.0.0.87
- Mark of the Assassin(Q)の効果が攻撃を回避された時にも発揮されていたバグを修正
- Twin Disciplines(Passive)にIgniteやEye of the StormやMejai's Soulstealerなどの数値の上昇が反映されていなかったバグを修正
- Crescent Slash(E) によるSpell vampが多かったバグを修正
- Twin Disciplines(Passive)のSpell vampが追加10ADにつき1%上昇するようになる(もとは追加10ADにつき0.5%)
- Akali can no longer Shadow Dance out of disables
- 通常攻撃のタイミングがより正常になる
- V1.0.0.86
- Twilight Shroud(W)のステルスはアタックアニメーションが始まった時ではなく、攻撃が当たった時に解除されるようになる
- v.:
- 実装
均衡を抜けた主なき暗殺者
耐久力は低いが高い機動力とステルスで撹乱する
v14.15