Akali: the Rogue Assassin
アカリ:主なき暗殺者

akali

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2010/05/11
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v11.22
ステータスLv.1...Lv.18
体力5001052285
200
物理防御233.582.5
魔法防御371.2558.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
気自動回復50
攻撃力623.3118
攻撃速度0.6253.2%0.965
間合い125
スキル名効果

刺客の刻印
(Assassin's Mark)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでDMを与えると、対象の周囲半径500に気の輪(5s)が出現する。出現した輪は対象が移動してもその場に残り、輪の外側に向かって移動するとMSが増加(2s)する。輪を横切ると鎌を振り回して(4s)敵チャンピオンに向かって移動する際のMSが増加(2s)する。増加MSはLv1/6/11/16で増加する。鎌を振り回した状態中の最初のAARangeが125増加(合計250)してLvに応じた追加魔法DMを付与する。

増加MS: 30/40/50/60%

追加魔法DM: 35/38/41/44/47/50/53/62/71/80/89/98/107/122/137/152/167/182 + (60%増加AD) + (55%AP)

五連苦無
(Five Point Strike)

Active: 指定方向扇形20°の範囲に貫通する苦無を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、範囲の先端に当たった敵ユニットには追加でSlow(50%, 0.5s)を与える。

魔法DM: 30/55/80/105/130 + (65%AD) + (60%AP)

Cost: 130/115/100/85/70EN CD: 1.5s Range: 550

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 指定地点に環状に拡大する煙幕を発生させ、徐々に減少するMSが増加(2s)して、ENの最大値が80増加し、0.4秒かけてENが80回復する。発生した煙幕は近くの敵チャンピオンに向かって広がるが、壁により遮られる。煙幕の範囲内では攻撃を行うまでインビジブル状態になる。インビジブル状態が解除されてから再びインビジブル状態になるまでの時間は試合時間が60/480/660/1200/1800秒で減少する。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

増加MS: 30/35/40/45/50%

効果時間: 5/5.5/6/6.5/7s

再朧げ時間: 1/0.9/0.825/0.725/0.625s

Cost: 無し CD: 20s Range: 350

翻身手裏剣
(Shuriken Flip)

Active: 指定方向に手裏剣を投げると同時に反対方向へKnockbackし、手裏剣が当たった敵ユニットに魔法DMを与える。手裏剣が敵ユニットか煙幕に当たった場合マーク(3s)を対象に残して再使用可能になり、再使用時に対象までリープする。対象が敵ユニットの場合は魔法DMを与える。

1撃目魔法DM: 30/56.25/82.5/108.75/135 + (25.5%AD) + (36%AP)

2撃目魔法DM: 70/131.25/192.5/253.75/315 + (59.5%AD) + (84%AP)

最大魔法DM: 100/187.5/275/362.5/450 + (85%AD) + (120%AP)

Cost: 30EN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 825(手裏剣)/無限(リープ)

完遂
(Perfect Execution)

Active: 指定対象の敵チャンピオンを追い越すようにリープし、通過した全ての敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルは使用後10秒以内は再発動できる(CD: 2.5s)。

魔法DM: 80/220/360 + (50%増加AD) + (30%AP)

Recast: 指定対象の敵ユニットを追い越すようにリープし、通過した全ての敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に2.86%(増加上限は対象の減少HP率70%まで。最大200%)増加する。

最小魔法DM: 60/130/200 + (30%AP)

最大魔法DM: 180/390/600 + (90%AP)

Cost: 無し CD: 100/80/60s Range: 675(1回目)/750(2回目)

均衡を抜けた主なき暗殺者
耐久力は低いが高い機動力とステルスで撹乱する
v11.22

 

目次

最終更新日時: 2021-11-04 (木) 14:19:16

Champion Spotlight

考察

「気」を用いる、高い瞬間火力と追撃力を誇るアサシン
機動力と隠密性に優れ、逃げも追いもお手の物

Pros

  • 複数のリープスキルやステルスによる高い追撃・逃げ性能
  • AD・APの双方でスケールし、ビルドの幅が広い
  • 即時発動・長時間持続のインビジブルを持つWによる、ゾーニング・疑似タンク性能
  • 全てのスキルがKiteに使えるので、AAに依存するMeleeに非常に有利

Cons

  • Q先端のスローしかCCを持たない
  • 序盤はQの威力が低く、消費も重いのでPushが遅め
  • Wは優秀だが序盤のCDは長く、無敵になる訳ではないので範囲の広いAoEからは逃げきれない
  • 初期AR、HPregがやたら低い為かなり脆く、その割に接近しないとダメージが出ない
  • スキルを当てた敵からいったん離れる必要がある等、立ち回りに癖がある
 

スキル紹介

Akali_Assassin's_Mark_(P).png刺客の刻印(Assassin's Mark)
高いダメージを持つAkaliのメインスキル。
スキルを当てた場所から離れる必要がある上に増加AAレンジも長くないが、これをいかに当てていくかがAkaliのバーストダメージのキモとなる。
Eの翻身手裏剣は敵チャンピオンに当てた時点でパッシブ発動条件を満たすため簡単に命中させることができる。
視界外の敵に向かって移動するときも移動速度は増加する。
Akali_Five_Point_Strike_(Q).png五連苦無(Five Point Strike)
射程は短めだがハラスやウェーブクリアに◎。
貫通する上に減衰なし、低クールダウンで連射が効く。ただし連発すると気を一瞬で消費する。
Akali_Twilight_Shroud_(W).png黄昏の帳(Twilight Shroud)
煙幕で消えている間は姿が見えていてもスキルターゲットにされないという強力な疑似ステルススキル。
公式動画の説明とは違い、アップデートにてタワー範囲内でのステルスやターゲット解除も削除されたので気を付けよう。
瞬時に大量の気を回復できるが、CDが長いので気が枯渇した際に使用するか、逃げの為にとっておくかは悩みどころ。
Akali_Shuriken_Flip_(E).pngAkali_Shuriken_Flip_2_(E).png翻身手裏剣(Shuriken Flip)
手裏剣がヒットすれば対象がどこまで離れても追撃可能な鬼スキル、再発動中にはQ以外のスキルや各種サモナースペルも発動可能。
ただし再発動してしまうとUltやFlashなどの移動系スキルでしかキャンセルできないのでよく考えてから使用したい。
発動時や再使用時のリープ中にスタンやスネアなどのハードCCを食らうと、リープが中断されその場で停止する。
Wの煙幕にもこのスキルの当たり判定があることを留意しておこう。
Akali_Perfect_Execution_(R).pngAkali_Perfect_Execution_2_(R).png完遂(Perfect Execution)
鬼の追撃力を誇るUlt。
一度目と二度目の間には2.5秒間のクールダウンがある上、二度目は対象の減少体力に応じてダメージが伸びるため、Ultを二連続で当てるよりはその間に他のスキルやAAを挟んでダメージを稼ぐのが吉。
一度目のダメージにはAD,APの両方が、二度目のダメージにはAPのみが反映される。
Ult自体は気コスト無しであり、かつそれなりの距離を移動できるため、いざというときは二度目を逃げスキルとして使うのも良い。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「あるじなき暗殺者を恐れな」

チャンピオンバン時

「へぇ? あたしが怖いんだ?」

敵チャンピオンと遭遇時

「背中のコレ? 財布だとでも?」

攻撃時

「こいつはあたしがやる」

「終わりだ」

「この速さ、この技!」

「あたしはここだよ!」

「さあ、覚悟しな!」

「ついてこれる?」

「かかってきな!」

「止めてみな!」

「本気で来な!」

「素早く、確実に」

「いくよ!」

「なぁんだ、もう終わり?」

「これはどう?」

「まだまだぁ!」

「はっ、大したことない」

「すぐに終わらせる」

「後悔したって遅いよ!」

「はっ、血を見るよ?」

移動時

「自分のことは自分で決める。好きなように」

「魔法も悪くないけど、鋼の方が頼りになるね」

「あたしは独りでやらせてもらう。それがみなのため」

「もう古いやり方じゃ通用しない」

「あたしに挑もうなんて思うのは、馬鹿なやつだけ」

「冷たい鋼と仕留める相手。必要なのはそれだけ」

「馴れ合いなんてしない」

「均衡? 違う、これは天誅だよ」

「あたしを止めるなんて無理だよ。試すのは勝手だけど」

「この生き方は気に入ってる。敵になるやつには悪いけど」

「厄介事は山積みだけど、時間ならいくらでもある」

「あたしは誰の指図も受けない。もう二度と」

長距離を移動時

「人の体にある秘孔は全部で三百以上。全部を守るなんて無理だよ」

「一人ずつ仕留めるんだ。素早く、迷いなく」

「自制? あたしには関係ないね」

「影の拳は母さんのこと。あたしのやり方は違う」

「あたしのやり方でやる。素早く、確実に」

「技も極めれば魔法みたいに見えるんだ」

「敵がたくさん、刃もたくさん」

「あたしは均衡に縛られたりしない。そう、あいつらにできないことをやる」

「大切なことはただひとつ。敵を生かして帰さないこと」

「掟なんてただの足かせ。それがないと生きていけないやつもいるけど」

「目的は殺すことじゃない。原因を絶つことさ」

「やっとか。待ちくたびれたよ」

「ヤバそうな恰好をするなら、中身もヤバくないとね」

「誰にだって弱点はある。あたしが狙うのはそこ」

川の中を移動時

「怒りを力に変えるんだ」

「重要なのは殺しそのものじゃない。誰が死ぬかだ」

「若さと技。それがあれば無敵だよ」

「誰だっていつか死ぬ。あたしはただ、ことを早く進めるだけ」

「姿が見えたところで、やつらにあたしは止められない」

「クナイはいくつあっても足りないねぇ」

「鎌とクナイのどっちがいいか? そんなの気分次第だよ」

「瞑想とか師匠とか、そういうのはもうウンザリ」

「戦争には無駄が多すぎる。でも、あたしの殺しに無駄はない」

「あたしの邪魔をしないで」

「さあ、終わりにするよ」

「遊びはここまで」

「結末は決まってるんだ」

「さっさと終わらせよう」

「そろそろお開きの時間だよ」

「技、そして鋼の刃。必要なのはそれだけ」

「止められるもんならやってみな!」

「自分の道は自分で開く」

「終わらせるよ」

「問題は片付けるんじゃない、消すんだ」

挑発時

「ふぅん……死にたがりがいるようだね」

「今死ぬか、今すぐ死ぬか、どっちがいい?」

ジョーク時

「ズルル……クチャクチャクチャ……ズルル……クチャクチャクチャ……」

翻身手裏剣を使用時

「じゃあね!」

死亡時

「うおっ……うぅっ……」

「うわっ……うっ……うぅっ」

チャンピオンピック時

「万物に均衡を」

チャンピオンバン時

攻撃時

「迷いはない」

「必要とあらば」

「標的を確認」

「またつまらぬ敵か」

「必要な犠牲だ」

「誇りとともに」

移動時

「直ちに向かう」

「承知」

「宵闇とともに」

「影のごとく」

「御意」

「油断召さるな」

「迷いは敗北を招く」

「均衡こそ全て」

「共に歩もう、同じ道を」

挑発時

「逃げなさい……私を楽しませて」

ジョーク時

「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」

Upon Selection

"As Balance Dictates..."

 均衡のために…

Attacking

"Without question."

 迷いなどない。

"Whatever's necessary."

"Mark acquired."

 目標を捕捉。

"Another unworthy opponent."

 また手ごたえのない相手ね。

"A necessary sacrifice."

 必要な犠牲。

"Honor is the blade's edge."

 名誉は刃。

Movement

"Deftly I travel."

 迅速に向かう。

"Understood."

 了解。

"Through Twilight's veil."

 黄昏の帳を抜けて。

"Tread lightly."

 慎重に。

"Agreed."

 了解。

"Remain focused."

 集中を切らさないで。

"Hesitation is the seed of defeat."

 ためらいは敗北の元。

"Symmetry in all things."

 万物に調和を。

"We travel the same path."

 私達は同じ道を歩んでいる。

Taunt

"I suggest you run... I want to savor this."

 もっと逃げなさい…私を楽しませて。

Joke

"So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"

 Noobばっかり…マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

小ネタ

  • 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

「均衡の守人」であることをやめ、「影の拳」という立場も捨てたアカリは、自分こそ故郷の人々が必要としている武器になろうと決め、独り戦いに挑む。師であるシェンから授かった教えを忘れることなく、アイオニアを襲う敵をひとりずつ、確実に排除すると誓ったのである。アカリは音もなく襲い掛かるが、そのメッセージは誰の耳にも届くだろう──主なき暗殺者を恐れよ、と。

Abandoning the Kinkou Order and her title of the Fist of Shadow, Akali now strikes alone, ready to be the deadly weapon her people need. Though she holds onto all she learned from her master Shen, she has pledged to defend Ionia from its enemies, one kill at a time. Akali may strike in silence, but her message will be heard loud and clear: fear the assassin with no master.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 一度で良いからタワー下で鎌ヒュンヒュンできた最盛期のアカリを使いたい。タワー無効下一回だけ返してほしい。使えるの俺だけでいいからさ -- 2021-09-27 (月) 14:39:30 <235432770>
  • 最盛期アカリってタワー下ステルスはもちろんQのサステイン、パッシブ火力AP0.7&ヒットで気回復、R方向指定でのgank回避&0.1sスタン付、Wの効果時間延長&即時気回復とかとか何でも出来るマンだったな -- 2021-09-27 (月) 17:14:23 <1923195300>
    • 当時は勝率50あるかどうかぐらいだった気がするが、いまの熟練されたアカリプレイヤーが使ったら勝率どんぐらいいくんだろうな。 -- 2021-09-27 (月) 18:57:34 <2124355473>
    • とはいえその辺の要素削った分火力が爆上がりしてるからね、当時のアカリに戻したら慣れるまで時間かかりそう -- 2021-09-28 (火) 15:38:58 <235413538>
    • 今でこそバーストは上がってるけど昔はQの回転率が異常なんで火力も結局昔の方が高そう -- 2021-09-28 (火) 17:40:12 <1011342982>
  • ADCでこいつに絡まれるとゼドより絶望するから根本から変えてほしい -- 2021-10-05 (火) 21:57:03 <2582860431>
  • アサシンにADCが一人でぶつかられる動きをしたらそりゃ死ぬやろ。複数人いてもPeelしきれないから変えてくれというならうん、凄い分かる -- 2021-10-05 (火) 22:18:05 <2110040895>
    • 対応しにいってもステルスで時間稼がれて結局前線崩れるし全部Wが悪いわマジ -- 2021-10-06 (水) 05:46:54 <2582860431>
  • チームとしては赤トリ+AOEで対応できるしピールしてもらうしかないな。あとは視界とれるチャンプ出してもらうか…いずれにしてもADC視点できることは少ないかな? -- 2021-10-06 (水) 11:17:36 <2036691008>
  • ゴアアカリネタかと思ってたけど、プッシュ上がるし中盤からスキルヘイストもりもりになってE回るなかなか死なないで強いな。序盤のゴア素材段階が少ししんどいけど -- 2021-10-09 (土) 05:26:57 <3064233964>
  • ゴアドリデスダンス素材きちいけど楽しいよな -- 2021-10-12 (火) 02:44:06 <3697414248>
  • そう考えると余計にゴアステラック環境ってクソだわって思ってしまうwサステイン減らすんじゃなかったのかって… -- 2021-10-14 (木) 11:10:40 <2036691008>
  • ADCですがアカリにRで入られたらどのタイミングでブリンク(フラッシュ)吐けばいいのかわかりません、その後の対応も教えて下さい -- 2021-10-14 (木) 01:30:13 <2579654050>
  • フラッシュとブリンク持ってない時にRで入られたらすでに立ち位置ミスってる。持ってるなら入られた瞬間に使わないと死ぬ、タワー近いなら引きずり込んで頑張る、味方近いならCC持ちの近くに行って助けを求める -- 2021-10-14 (木) 11:17:08 <3723607629>
    • 知ってるけどそのままREされるのかRから別の行動挟んでE撃たれるのかはもう読み合いの範疇でアカリに主導権があってどうしようもないから、上に補足するとすれば後者なら上記でいいとしてREを喰らった場合はE2段目で接近された後にブリンク切ってねとしか。CCとイモシやウィッツエンド無しなら地形やブラストコーンフル活用しないと無理だよ -- 2021-10-14 (木) 13:27:10 <1923195300>
    • 枝msった -- 2021-10-14 (木) 13:27:31 <1923195300>
  • ピールできる味方おらずタワーも近くにないなら立ち位置ミスってるけど、ゼドRみたいなもんでR後ってアカリが絶対後ろにいるからそこにCC持ってるなら打つか、R後のQとパッシブAAが主火力だから撃たれた瞬間にフラッシュ切ってできるだけ距離稼いで喰らわないようするかだな。この時後ろにフラッシュ切るとアカリも後ろにいるからあんまり距離縮まらないから注意するのと、Eだけは絶対避けること -- 2021-10-14 (木) 12:37:02 <1923195300>
    • あんまり距離縮まらない×→あんまり距離離れない〇 -- 2021-10-14 (木) 12:40:11 <1923195300>
    • あのREっていうのがありまして… -- 2021-10-14 (木) 12:57:32 <2130581557>
    • まあ結局はアカリ側に全主導権があるからヤマ張ってCCおくか反射神経バトルに勝つしかないってことですよね -- 2021-10-14 (木) 14:11:13 <2130582629>
    • アカリが絶対後ろにいる→間違い Eだけは絶対避けること→ブリンクなければ基本必中 -- 2021-10-14 (木) 14:30:18 <235413538>
    • 後ろにいるは間違いで入られた方向に対して逆にいるが正しいけどEについてはその限りじゃないでしょ。方向指定だから避ける余地もあるしミニオンやモンスター挟むこともできる。てか長々書いたけど<2130582629>の言うことが全てよ -- 2021-10-14 (木) 14:52:46 <1923195300>
    • もっと簡単に言えば、ADC vs アサシンでお互いが適切な対応をしたのならADCに勝つ要素が無い。なので対応する為には相手よりミクロで上回るか味方に頼るしかないという事 -- 2021-10-14 (木) 15:13:56 <3723607629>
    • 多分1923~の人は適切なRE知らないんじゃないの?そもそもREは敵の後ろ(はいられた方向に対して反対側)までいかないし敵と完全に重なった状態でE発動してそのままヒットするから意図的にミニオン挟むの相当厳しいと思うけど -- 2021-10-14 (木) 16:36:15 <235413538>
    • もしREに対してミニオンを挟むことで対処するなら、前から撃つか後ろから撃つかはアカリ側に主導権があるから両方を想定してミニオンに挟まれてる必要があるよ、背後側のミニオンは多少離れてても大丈夫(のはず)だけど、正面にいるミニオンは完全に自チャンピオンと隣接してる必要があるよ、当然だけどその状態だとろくに身動きも取れないから普通にQから入られそうだけどね つまりピールできる味方が居ない状態でRの射程に入ることそのものがプレミなので気をつけましょう、撃たれてからEを避けるのは相当厳しいです -- 2021-10-14 (木) 16:55:20 <235413538>
    • これ無警戒にアサシンと -- 2021-10-22 (金) 23:52:26 <3652343315>
    • これ無警戒にアサシンと出会って -- 2021-10-22 (金) 23:52:34 <3652343315>
    • もういいや -- 2021-10-22 (金) 23:52:49 <3652343315>
  • 連投申し訳ない、2↑はミニオン挟むのが厳しいじゃなくて避けるのが厳しいの間違いね、ミニオン挟むこと自体はあんまり実用できる場面ないけど一応できる -- 2021-10-14 (木) 17:15:14 <235413538>
  • 次ゴアドリにオムニヴァンプ付くからいよいよリフトよりゴアドリで良いんじゃないか疑惑がある -- 2021-10-14 (木) 23:12:26 <235413538>
  • ゴアドリアカリつよい・・・つよくない? -- 2021-10-22 (金) 22:35:28 <3064233964>
  • 素材がな… -- 2021-10-25 (月) 18:03:49 <2036691008>
  • パッシブが強いと熟練度によって強さが変わりすぎて調整不能になるって言ってたのに次パッチでパッシブにえぐいバフ来るな -- 2021-10-29 (金) 12:24:35 <2037090951>
  • 何度も言うようだけど煙幕のCDをバフ欄に出そうぜ。Gank・トレードのやりやすさが相手視点段違いになるし、カウンタープレイの余地が全tierでできる筈 -- 2021-10-29 (金) 13:12:22 <1986829305>
  • Riotも迷走してるな。高レで強いからパッシブ弱くして他補填したのになw結局どれいじってもスキルセット的に高レで壊れるか一般で沈められるかどっちかで調整不可なんだよな。そういう意味ではWのCD可視化は悪くないと思うな。CD数えてない層のみへの影響だからな -- 2021-11-02 (火) 18:01:10 <2036690855>
  • 数年経っても一生調整不可能で評判も悪い失敗作中の失敗作 -- 2021-10-29 (金) 13:34:31 <2125915690>
  • Wの有無が見えるようにするのはやっていいと思うんだよなあ、それで勝率が下がれば別の部分バフする余地も生まれるしさ -- 2021-10-30 (土) 11:22:23 <235413538>
  • ヤスオといいアカリといいよくこんな欠陥チャンプ作れたよな -- 2021-10-31 (日) 11:49:05 <1728416910>
  • 作ってた人の発想が「それMOBAのキャラじゃなくてMMOのレイドボスですよね?」って感じなのでまあそうなる -- 2021-10-31 (日) 12:17:21 <2669447733>
  • 使ってる奴は強くて気持ち良いからピック率高くて人気って条件は満たしてるからなんだろなー..... -- 2021-11-23 (火) 15:40:55 <2035658115>
  • アサシンなのにファイターとかタンクも引き殺せるのやめてくれないかな -- 2021-10-31 (日) 23:37:40 <2129867700>
  • アカリが出来の良いチャンプと言う気はないが、それに関してはアイテムセットが火力とサステイン偏重になったのが悪い。このアイテムセットなら旧アカリでもタンクやファイターを容易に潰せただろう。旧アカリも全然いいチャンプじゃなかったけど。 -- 2021-11-09 (火) 20:52:53 <1011436722>
  • こいつRIOT本社の入り口で股開いてそうだな -- 2021-11-04 (木) 18:53:24 <1783114208>
  • まさにヤリたい放題ってワケ -- 2021-11-04 (木) 19:59:13 <1786938457>
  • ちゃんと足を閉じて椅子に座ってると思うよ -- 2021-11-04 (木) 20:46:02 <1787114882>
  • リメイク前のデス時のポーズのことか? -- 2021-11-23 (火) 16:02:51 <3022280661>
  • フィオラやグウェンのようなAAファイターでアカリに対面すると地獄のように苦しいんだけど、レーンで勝つのは難しい? -- 2021-11-05 (金) 23:47:04 <2117311342>
  • グウェンは無理フィオラはやや不利か?スキルマッチアップみたいなとこもある -- 2021-11-08 (月) 10:29:49 <2036690855>
  • あの川島がフィオラVSアカリで勝ってるからそれみとこ,有識者によるとアカリw吐かせた後パッシブAAパリィしてR -- 2021-11-26 (金) 16:40:30 <2233241227>
    • 全部割ったから勝てたらしいよ -- 2021-11-26 (金) 16:41:14 <2233241227>
    • 川島が居る所はチャンピオン性能の問題じゃなくてプレイヤーの問題しかないからなぁ・・・ -- 2021-11-26 (金) 17:22:24 <3723607629>
  • こいつよりもっと調整しないといけないやついっぱいいるだろ -- 2021-11-12 (金) 17:45:56 <2094400134>
  • こいつや一部の嫌われチャンプは調整っつーか元の作りがアレだから色々弄るよりは後回しで正解だと思う -- 2021-11-12 (金) 20:58:37 <1011436722>
  • あらためてチップじっくり読んでみたらWがノーコストでデメリット無しどころかむしろ気が回復するのが意味が分からなくてよくないと思った -- 2021-11-26 (金) 12:56:46 <1015883806>
  • Wで気が回復するからオールインの時にQを連発するためにWを使わなきゃいけないんだぞ、仮にWの気回復無しの調整なら常にQ連発するバケモンか常に気カツカツの悲しいチャンプになる -- 2021-11-26 (金) 17:31:24 <3064448841>
    • これだよな、Wに気の回復がついてないと調整がかなり難しくなると思うわ -- 2021-11-26 (金) 17:41:41 <21693919>
    • Wの回復消して別んとこにリスクを背負う必要のある回復手段入れればいいんじゃねえかな。信用性の高い防御スキルに回復ついてるから、Pushした挙句気が尽きた時を狙おうとしても仕掛けをかわす訳の分からない存在になってる訳で -- 2021-11-26 (金) 19:49:51 <1986829305>
    • 定期的にWは気消費しろって意見でるけど、そうしたら余計にアカリの抱える問題が重くなるよね -- 2021-11-26 (金) 19:51:36 <2124355473>
    • 強いステルスに強い気の回復がついてるからWがCdの時は狙い目だったりプッシュ、オールイン時にWを使わないといけないわけで、Eやら別の部分に気の回復を分散するとWを防御する時以外に使わなくて済むようになるから一生隙が出来ないのよ -- 2021-11-26 (金) 20:03:22 <21695141>
    • 多分だけど、Wで気が回復するって考え方が間違ってて、気の最大値が280のチャンピオンだけどそのうち80の気はWを使わないと使えないようにするってのが調整の意図だと思うんだよね、こう考えればWに気の回復がついてるのはバランス調整のためってのが納得できるんじゃないかな -- 2021-11-26 (金) 20:09:18 <21695141>
    • まあこれもよく言われてるやつだけど、WのCDをバフ欄に出すのもいいと思うんだよな。特に一生アカリのレーン見てるわけにも行かない他レーナーや森が、Gank入れるタイミングかどうかを見やすい -- 2021-11-26 (金) 20:13:02 <1986829305>
    • 復活付きのPや装備を持ってるチャンピオンは外見で復活できるかどうかわかるようになってるんだし、こいつも煙幕持ってるときは体から少し煙が出るとかでわかるようにすれば色々解決すると思うんだけどな -- 2021-11-26 (金) 20:19:08 <235413538>
    • リワーク前からWがウザくて嫌われてた問題引き継いじゃったんだよなあ -- 2021-11-26 (金) 21:44:40 <1011436722>
    • リワーク前のWはコスト結構でかかったからな。悪化したとも言える -- 2021-11-26 (金) 23:23:49 <1986829305>
    • 昔のアカリってコントロールワード置くだけでW無力化できたような -- 2021-11-27 (土) 03:49:23 <2035658115>
    • 位置指定の煙幕の時はピンクワードで見えた。リワーク後のブリンク付き煙幕はコントロールで見えない -- 2021-11-28 (日) 12:55:59 <2036690855>
  • 元はパッシヴAAに気回復あったからそっち方面で調整する道もあったな。アカリでASアイテム積まないからAA入れる瞬間隙ができるしそっちの方がよかったのかもしれない。RITOの選択は「他のすべての気回復要素をWに集約してスキル回数を管理しやすくしたら調整簡単じゃね?」だったけど。 -- 2021-11-26 (金) 20:00:33 <1940122688>
    • 簡単じゃなかったな。パッシブで試そう。 -- 2021-11-26 (金) 20:02:29 <1986829305>
    • Wの気の回復無くしてPに回復戻すのも面白そうだね。バフ部分は今より継続的にダメージが出せるようになるのと、Wが温存出来るようになること。ナーフ部分はプッシュが遅くなることと咄嗟の場面で気が足りなくなる可能性かな? スキルキャップがかなり高くなるのが難点だね -- 2021-11-26 (金) 20:44:59 <235413538>
    • それ余計にプロ専用機になって、調整困難にならんか? -- 2021-11-26 (金) 21:18:37 <2124355473>
    • そうだね、だから遊ぶ分には面白いけど調整としては良くないと思う -- 2021-11-26 (金) 21:27:56 <235413538>
    • 試しにE再発動に気の回復入れてみよう -- 2021-11-28 (日) 15:48:11 <1986829305>
    • ダカダカ走ってる間に高速で気を回復する形で。 -- 2021-11-28 (日) 15:48:46 <1986829305>
  • 逆に自分が考えるのはすべてリメイク当初に戻して、真のステルスとコントロールワードで見えるようにしたら、プロ専用機の問題は解決すると思うんだよな。プロなんてだいたいコントロールワード持ち歩いているから、プロでピックされる大きな理由の集団戦で機能するアサシンという役割が消えると思うんだが -- 2021-11-26 (金) 20:43:04 <2124355473>
  • Wの半径半分にすればいいだけでしょ、何故かダメージやCDで弄ろうとするからおかしくなる -- 2021-11-27 (土) 03:54:00 <3709525434>
  • そもそも煙幕程度でステルスになるのが意味不明だから煙幕の中に入ったらアカリが見える仕様でも良い気がするわ、グレイブスのWみたいな感じで -- 2021-11-27 (土) 10:11:33 <235413538>
  • アカリ使ってるとキルは取れるけどcsポロポロで泣きたくなる -- 2021-12-02 (木) 20:49:18 <3075307341>
  • csポロポロでもキルを取れるのセンスあるでござるよ -- 2021-12-05 (日) 16:23:51 New <2035658115>
  • 今のLOLで一番汚いチャンプだわ、Wのステルス1回までにしろ -- 2021-12-08 (水) 15:09:20 New! <1970128631>
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