Akali: the Rogue Assassin
アカリ:主なき暗殺者

akali

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2010/05/11
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v11.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力575952190
200
物理防御233.582.5
魔法防御371.2558.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.516.5
気自動回復50
攻撃力623.3118
攻撃速度0.6253.2%0.965
間合い125
スキル名効果

刺客の刻印
(Assassin's Mark)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでDMを与えると、対象の周囲半径500に気の輪(5s)が出現する。出現した輪は対象が移動してもその場に残り、輪の外側に向かって移動するとMSが増加(2s)する。輪を横切ると鎌を振り回して(4s)敵チャンピオンに向かって移動する際のMSが増加(2s)する。増加MSはLv1/6/11/16で増加する。鎌を振り回した状態中の最初のAARangeが125増加(合計350)してLvに応じた追加魔法DMを付与し、「気」が回復する。回復「気」はLv1/8/13で増加する。

増加MS: 30/40/50/60%

追加魔法DM: 29/32/35/38/41/44/47/50/59/68/77/86/95/110/125/140/155/170 (+0.4AP) + [増加AD × 60%]

回復「気」: 10/15/20

五連苦無
(Five Point Strike)

Active: 指定方向扇形20°の範囲に貫通する苦無を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、範囲の先端に当たった敵ユニットには追加でSlow(50%, 0.5s)を与える。最大ランク時は敵チャンピオン以外に対する魔法DMが25%増加する。

魔法DM: 30/55/80/105/130 (+0.6AP) + [AD × 65%]

最大ランク時対チャンピオン以外魔法DM: 162.5 (+0.75AP) + [AD × 81.25%] 幅: 350

Cost: 「気」120/115/110/105/100 CD: 1.5s Range: 550

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 指定地点に環状に拡大する煙幕を発生させ、徐々に減少するMSが増加(2s)して「気」が80回復する。発生した煙幕の広がりは壁により遮られ、煙幕の範囲内では攻撃を行うまでインビジブル状態になる。インビジブル状態が解除されてから再びインビジブル状態になるまでの時間は試合時間が60/480/660/1200/1800秒で減少する。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

増加MS: 30/35/40/45/50%

効果時間: 5/5.5/6/6.5/7s

再朧げ時間: 1/0.9/0.825/0.725/0.625s

Cost: 無し CD: 20s Range: 350

翻身手裏剣
(Shuriken Flip)

Active: 指定方向に手裏剣を投げると同時に反対方向へKnockbackし、手裏剣が当たった敵ユニットに魔法DMを与える。手裏剣が敵ユニットか煙幕に当たった場合マーク(3s)を対象に残して再使用可能になり、再使用時に対象までリープする。対象が敵ユニットの場合は同様の魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 50/85/120/155/190 (+0.5AP) + [AD × 35%]

最大魔法DM: 100/170/240/310/380 (+1.0AP) + [AD × 70%]

Cost: 「気」30 CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 825(手裏剣)/無限(リープ)

完遂
(Perfect Execution)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは使用後10秒以内は追加使用でき(CD: 2.5s)、追加使用時は指定方向に高速でリープして当たった敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に2.86%(増加上限は対象の減少HP率70%まで。最大200%)増加する。

物理DM: 125/225/325 + [増加AD × 50%]

最小魔法DM: 75/145/215 (+0.3AP)

最大魔法DM: 225/450/645 (+0.9AP)

Cost: 無し CD: 100/80/60s Range: 675(1回目)/750(2回目)

均衡を抜けた主なき暗殺者
耐久力は低いがバースト・機動力・ユーティリティとどれをとっても優秀
ラーメン大好きアカリさん
v11.2

 

目次

最終更新日時: 2021-01-23 (土) 08:05:10

Champion Spotlight

考察

「気」を用いる、高い瞬間火力と追撃力を誇るアサシン
機動力と隠密性に優れ、逃げも追いもお手の物

Pros

  • 複数のリープスキルやステルスによる高い追撃・Gank性能および拒否能力
  • AD・APの双方でスケールし、ビルドの幅が広い
  • 即時発動・長時間持続に加え、気の回復まで行う非常に優秀なW
  • 全てのスキルがKiteに使えるので、AAに依存するMeleeに非常に有利

Cons

  • 序盤はQの威力が低く、消費も重いのでPushが遅め
  • Wは優秀だが序盤のCDは長く、無敵になる訳ではないので範囲の広いAoEからは逃げきれない
  • 初期AR、HPregがやたら低い為かなり脆く、その割に接近しないとダメージが出ない
  • スキルを当てた敵からいったん離れる必要がある等、立ち回りに癖がある
 

スキル紹介

Akali_Assassin's_Mark_(P).png刺客の刻印(Assassin's Mark)
高いダメージを持つAkaliのメイン武器。気の回復もこれの発動にかかっているため、積極的にスキルを当てていこう。
スキルを当てた場所から離れる必要がある上に増加AAレンジも長くないが、これをいかに当てていくかがAkaliのバーストダメージのキモとなる。
Eの翻身手裏剣は敵チャンピオンに当てた時点でパッシブ発動条件を満たすため簡単に命中させることができる。
視界外の敵に向かって移動するときも移動速度は増加する。
Akali_Five_Point_Strike_(Q).png五連苦無(Five Point Strike)
射程は短めだがハラスやウェーブクリアに◎。
貫通する上に減衰なし、低クールダウンで連射が効く。ただし連発すると気を一瞬で消費する。
このスキルのランクを5まで上げるとミニオンや中立モンスターへのダメージが増加しウェーブクリアがかなり簡単になる。
Akali_Twilight_Shroud_(W).png黄昏の帳(Twilight Shroud)
煙幕で消えている間は姿が見えていてもスキルターゲットにされないという強力な疑似ステルススキル。
公式動画の説明とは違い、アップデートにてタワー範囲内でのステルスやターゲット解除も削除されたので気を付けよう。
効果時間には限りがあるものの、煙幕を一回でも出入りすることで3秒延長できる。
ツールチップには記載されていないが、効果時間を延長させるとクールダウンが短くなるという特徴がある。
高レベル時には瞬時に大量の気を回復できるが、CDが長いので気が枯渇した際に使用する or 逃げの為にとっておくかは悩みどころ。
Akali_Shuriken_Flip_(E).pngAkali_Shuriken_Flip_2_(E).png翻身手裏剣(Shuriken Flip)
手裏剣がヒットすれば対象がどこまで離れても追撃可能な鬼スキル、再発動中には他のスキルや各種サモナースペルも発動可能。
ただし再発動してしまうとUltやFlashなどでしかキャンセルできないのでよく考えてから使用したい。
発動時や再使用時のリープ中にスタンやスネアなどのハードCCを食らうと、リープが中断されその場で停止する。
Wの煙幕にもこのスキルの当たり判定があることを留意しておこう。
Akali_Perfect_Execution_(R).pngAkali_Perfect_Execution_2_(R).png完遂(Perfect Execution)
鬼の追撃力を誇るUlt。
一度目と二度目の間には2.5秒間のクールダウンがあるため、Ultを二連続で当てるよりはその間に他のスキルやAAを挟んでダメージを稼ぐのが吉。
一度目のダメージにはADのみが、二度目のダメージにはAPのみが反映される。
Ult自体は気コスト無しであり、かつそれなりの距離を連続で移動できるため、いざというときは逃げスキルとして使うのも良い。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「あるじなき暗殺者を恐れな」

チャンピオンバン時

「へぇ? あたしが怖いんだ?」

敵チャンピオンと遭遇時

「背中のコレ? 財布だとでも?」

攻撃時

「こいつはあたしがやる」

「終わりだ」

「この速さ、この技!」

「あたしはここだよ!」

「さあ、覚悟しな!」

「ついてこれる?」

「かかってきな!」

「止めてみな!」

「本気で来な!」

「素早く、確実に」

「いくよ!」

「なぁんだ、もう終わり?」

「これはどう?」

「まだまだぁ!」

「はっ、大したことない」

「すぐに終わらせる」

「後悔したって遅いよ!」

「はっ、血を見るよ?」

移動時

「自分のことは自分で決める。好きなように」

「魔法も悪くないけど、鋼の方が頼りになるね」

「あたしは独りでやらせてもらう。それがみなのため」

「もう古いやり方じゃ通用しない」

「あたしに挑もうなんて思うのは、馬鹿なやつだけ」

「冷たい鋼と仕留める相手。必要なのはそれだけ」

「馴れ合いなんてしない」

「均衡? 違う、これは天誅だよ」

「あたしを止めるなんて無理だよ。試すのは勝手だけど」

「この生き方は気に入ってる。敵になるやつには悪いけど」

「厄介事は山積みだけど、時間ならいくらでもある」

「あたしは誰の指図も受けない。もう二度と」

長距離を移動時

「人の体にある秘孔は全部で三百以上。全部を守るなんて無理だよ」

「一人ずつ仕留めるんだ。素早く、迷いなく」

「自制? あたしには関係ないね」

「影の拳は母さんのこと。あたしのやり方は違う」

「あたしのやり方でやる。素早く、確実に」

「技も極めれば魔法みたいに見えるんだ」

「敵がたくさん、刃もたくさん」

「あたしは均衡に縛られたりしない。そう、あいつらにできないことをやる」

「大切なことはただひとつ。敵を生かして帰さないこと」

「掟なんてただの足かせ。それがないと生きていけないやつもいるけど」

「目的は殺すことじゃない。原因を絶つことさ」

「やっとか。待ちくたびれたよ」

「ヤバそうな恰好をするなら、中身もヤバくないとね」

「誰にだって弱点はある。あたしが狙うのはそこ」

川の中を移動時

「怒りを力に変えるんだ」

「重要なのは殺しそのものじゃない。誰が死ぬかだ」

「若さと技。それがあれば無敵だよ」

「誰だっていつか死ぬ。あたしはただ、ことを早く進めるだけ」

「姿が見えたところで、やつらにあたしは止められない」

「クナイはいくつあっても足りないねぇ」

「鎌とクナイのどっちがいいか? そんなの気分次第だよ」

「瞑想とか師匠とか、そういうのはもうウンザリ」

「戦争には無駄が多すぎる。でも、あたしの殺しに無駄はない」

「あたしの邪魔をしないで」

「さあ、終わりにするよ」

「遊びはここまで」

「結末は決まってるんだ」

「さっさと終わらせよう」

「そろそろお開きの時間だよ」

「技、そして鋼の刃。必要なのはそれだけ」

「止められるもんならやってみな!」

「自分の道は自分で開く」

「終わらせるよ」

「問題は片付けるんじゃない、消すんだ」

挑発時

「ふぅん……死にたがりがいるようだね」

「今死ぬか、今すぐ死ぬか、どっちがいい?」

ジョーク時

「ズルル……クチャクチャクチャ……ズルル……クチャクチャクチャ……」

翻身手裏剣を使用時

「じゃあね!」

死亡時

「うおっ……うぅっ……」

「うわっ……うっ……うぅっ」

チャンピオンピック時

「万物に均衡を」

チャンピオンバン時

攻撃時

「迷いはない」

「必要とあらば」

「標的を確認」

「またつまらぬ敵か」

「必要な犠牲だ」

「誇りとともに」

移動時

「直ちに向かう」

「承知」

「宵闇とともに」

「影のごとく」

「御意」

「油断召さるな」

「迷いは敗北を招く」

「均衡こそ全て」

「共に歩もう、同じ道を」

挑発時

「逃げなさい……私を楽しませて」

ジョーク時

「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」

Upon Selection

"As Balance Dictates..."

 均衡のために…

Attacking

"Without question."

 迷いなどない。

"Whatever's necessary."

"Mark acquired."

 目標を捕捉。

"Another unworthy opponent."

 また手ごたえのない相手ね。

"A necessary sacrifice."

 必要な犠牲。

"Honor is the blade's edge."

 名誉は刃。

Movement

"Deftly I travel."

 迅速に向かう。

"Understood."

 了解。

"Through Twilight's veil."

 黄昏の帳を抜けて。

"Tread lightly."

 慎重に。

"Agreed."

 了解。

"Remain focused."

 集中を切らさないで。

"Hesitation is the seed of defeat."

 ためらいは敗北の元。

"Symmetry in all things."

 万物に調和を。

"We travel the same path."

 私達は同じ道を歩んでいる。

Taunt

"I suggest you run... I want to savor this."

 もっと逃げなさい…私を楽しませて。

Joke

"So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"

 Noobばっかり…マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

小ネタ

  • 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

「均衡の守人」であることをやめ、「影の拳」という立場も捨てたアカリは、自分こそ故郷の人々が必要としている武器になろうと決め、独り戦いに挑む。師であるシェンから授かった教えを忘れることなく、アイオニアを襲う敵をひとりずつ、確実に排除すると誓ったのである。アカリは音もなく襲い掛かるが、そのメッセージは誰の耳にも届くだろう――主なき暗殺者を恐れよ、と。

Abandoning the Kinkou Order and her title of the Fist of Shadow, Akali now strikes alone, ready to be the deadly weapon her people need. Though she holds onto all she learned from her master Shen, she has pledged to defend Ionia from its enemies, one kill at a time. Akali may strike in silence, but her message will be heard loud and clear: fear the assassin with no master.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ようやくこいつのパッシブナーフされるのか おせーんだよ -- 2020-12-14 (月) 00:53:59 <2055377196>
  • 対面してセリフ聞くと調子に乗りやがってムカつくわからせたいと思うけど自分で使ってセリフ聞くと調子に乗ってて可愛いねって思う CertainlyT作はセリフまでこんな気持ちにさせるのすごいね -- 2020-12-15 (火) 02:25:42 <2012567488>
  • 魔法も悪くないけど〜ってセリフ好き -- 2020-12-15 (火) 23:39:24 <235413538>
  • もっとナーフしていいぞ ガハハ -- 2020-12-15 (火) 19:26:53 <2100586820>
  • 最強なのは知ってるけどプロで見たいからナーフしたくなかった、仕方ないからナーフしますって書いてるの草 riotお気に入りチャンプは扱いが違いますねぇ -- 2020-12-16 (水) 19:22:59 <1905683388>
  • wのcdとかも増加していいレベルだよ、ナーフ足りてねえよ -- 2020-12-16 (水) 19:29:35 <2575875105>
    • ビジョンワードで看破されるべきだよな -- 2020-12-16 (水) 19:34:54 <2947623549>
    • Wなんとかすりゃ一発なんだけど、頑なにしないな -- 2020-12-17 (木) 03:01:52 <2055466781>
    • wはずっとナーフされててあれなんだよなぁ… -- 2020-12-18 (金) 20:48:18 <1786974779>
    • 『いや、そこじゃねえから』ってナーフを入れまくって対面のストレスはほとんど変わらず使用者側は当初の面影も無い状態に嘆く職人芸だよ -- 2020-12-18 (金) 21:12:47 <2055466781>
  • これナーフ不可避のプロシーンまでは一般プレイヤーが使える強さのままにしておきたかったってことでは? -- 2020-12-16 (水) 19:34:57 <1883734778>
  • どうせプロシーン前には狂ったようにバフ入るから安心しろ -- 2020-12-18 (金) 11:07:30 <2035474776>
  • その他アサシンと違って電撃採用しなくても、フリートでレーン維持簡単なのにワンコンできるっていう異常さにRIOTが気づかん限り一生強いままやろなぁ。大規模ナーフ来ても電撃に変えるだけで今はアイテムでサステイン貰えるしまた暴れるだけ -- 2020-12-18 (金) 15:32:26 <2035474776>
  • プラスしてWがCD以外枷無くて、ずっとレーン見てない限りいつならGank刺さるか直感的にピンと来ないってのもめんどくせえ。煙幕がCD中かどうかぱっと見で分かるようにしとくれ -- 2020-12-18 (金) 17:22:41 <2055466781>
  • フリートでレーン維持してワンコンできるやつは例えばカサディンとかいるけど、それは耐えてればそこまで育つってだけで、最初からワンコンできるからサステインだけ確保すればいいみたいなのは異常だよね -- 2020-12-18 (金) 20:32:30 <3548149909>
  • wの効果スキル使うならcost払えよ。なんで回復すんだよって前から思ってる。 -- 2020-12-18 (金) 20:00:07 <2532933395>
  • 代わりにQのコストが下がるだけだぞ -- 2020-12-18 (金) 21:29:19 <2947623549>
    • それでもリソース無駄うちしたあとwは使えなくなるから、相手から見てカウンタープレイしやすくなるよね。 -- 2020-12-18 (金) 23:03:06 <2532933395>
    • 実際その調整で試してみてほしいわ>Qのコスト下げてWにコストつける -- 2020-12-19 (土) 01:07:18 <2055466781>
    • 以前ここで誰だったかも言ってたけど、スキルの効果に気の回復は入れたままコストをつけると直感的に分かりやすいカウンタープレイの余地が出てくると思うわ。使用時に100回復、コストはスキルレベルに応じて100/75/50/25/0 みたいに -- 2020-12-19 (土) 01:21:02 <2055466781>
    • じゃあタワーのヘイト消しますね -- 2020-12-19 (土) 02:55:18 <1931771472>
    • むしろダメトレするならW温存せずに使えって調整でQのコスト上がってWに回復ついたんじゃなかったか -- 2020-12-19 (土) 04:02:33 <235569345>
    • QAAだけで普通に痛いので結果的に逃げ性能が上がっただけだったな -- 2020-12-19 (土) 04:10:54 <2055466781>
  • WのコストもだがEの方が問題だわW使ってる間にCD終わるしWだけあったって待ってりゃ倒せるんだから煙幕使う忍者コンセプト残したいなら方向指定ブリンク持たせちゃだめだわ -- 2020-12-19 (土) 09:29:32 <1876438549>
  • 待ってりゃ倒せるのはそうだけど最大7秒待たないと隙見せた瞬間にadcが消失するのがインチキ こんなインチキ認めるなら何かそういう欠点欲しいけどこいつdpsまであるんだよな -- 2020-12-19 (土) 10:42:20 <2012567488>
    • パッシブの性能上他アサシンと比べてバーストが出ない代わりに少しDPS持ってるみたいなイメージだけど今両方十分もってるもんなもっとパッシブにパワー集めた方がいいんじゃないかな。スキルだけでダメージ出すぎじゃね? -- 2020-12-21 (月) 11:11:40 <1876438549>
  • 個人的にこいつはQの射程とMSナーフすればいい位置に収まると思うけどな -- バボの魂 2020-12-19 (土) 12:10:17 <1786791891>
  • こいつの不快度がダメージ数値の調整程度でどうにかなるもんじゃないことに年間通してパッチ当て続けても気付かないインディーゲーム運営には本当に頭が下がるよ -- バボの魂 2020-12-19 (土) 12:12:11 <1786791891>
    • お〜、お前天才やな!ぜひRIOTに就職してその案を通してみてくれ -- 2020-12-20 (日) 17:11:28 <3023846530>
  • Qのスロウ地味にうざいんだよなあ やっと近づいたと思ったらweで逃げていくし6からキルライン広すぎて生きていけない -- 2020-12-21 (月) 05:43:43 <828907124>
  • なんでこいつクナイ5本平気で捨てるのに投げた手裏剣は拾いに帰るの? -- 2020-12-21 (月) 14:44:11 <2082705918>
  • クナイについてる回収用のワイヤー見えず? -- 2020-12-21 (月) 17:31:42 <2110409929>
  • アカリ関係なくて申し訳ないけどナイフ投げ捨てっぱなしのカタリナと回収するタロンの関係好きだったのにカタリナも拾いに行くようになったの少しがっかりした覚えがある -- 2020-12-21 (月) 17:43:21 <1786936787>
  • opgg見てもこいつにレーンキル勝てるやつっていないのな。レーン勝って当たり前なキャラはさすがにナーフしてくれ。 -- 2020-12-23 (水) 16:08:24 <2478885492>
  • ガリオ相手でさえ6からワンコンできるのマジで火力イカれてるっていつになったら気づいてくれるんだ運営 -- 2020-12-24 (木) 03:03:41 <1031495798>
    • ほとんどの対面にレーンキルレート負けてるキャラ挙げられましても -- 2020-12-24 (木) 08:14:28 <3652370705>
  • キルとったら勝てるゲームでもないからあれだけど、レーンキルレートと勝率が離れすぎててバランス悪いよな… -- 2020-12-24 (木) 10:23:24 <1876438549>
  • ニーコ、トリス、パンテ、カサディン、アニビア、ジェイス、グラガス、ゾーイ、タロン、ルブラン、セト、ルシアン、レネク、ゼドに負けてるぞ。結構居んじゃねーか -- 2020-12-24 (木) 11:16:17 <1786974298>
    • 木主の表現は極端だけど、対面が50人ちょいいる中でmidで14人topで7人にしか負けてないのは流石に異常かも。一時的なOPとかサンプルが少ないわけでもないのにこれはちょっとね -- 2020-12-25 (金) 05:44:36 <2947623547>
    • 正直この中で勝てないのってカサディン、ジェイス、セト、くらいかなって思う -- 2020-12-25 (金) 09:35:39 <2638314259>
    • opggはちゃんとtopとmidに分けて集計してるからtopはまた違った結果になる。ちなみに一番ヤバいのはゼドでイレリア、マルファイト、セト、レネク、グラガスの5人以外に勝ってる -- 枝主 2020-12-25 (金) 14:22:55 <1786970258>
    • 影インキャは体の強いファイターに弱いアサシンの鑑のようなやつでござるよ -- 2020-12-25 (金) 15:15:59 <1786776703>
    • ゼドはずっと勝率もやばいしはよ沈めや。ミニオン挟んでようがWEQでお手軽致命傷与えてQでセーフプレイできるのはホンマハゲ -- 2020-12-25 (金) 19:08:58 <2947623549>
  • あんまりキルレ高いからナーフしろってのは理解できないな。チャンプの勝率が高いなら、ともかく47だし、なんならキルレだけ見てもパンテやゼドのが高い気もするし。コグマウの育った時のdpsやばいからナーフしろと同じように感じる -- 2020-12-25 (金) 22:05:42 <2124355473>
    • キルレは高くていいしなんなら火力もっと伸ばしてもいいからW中に反撃できる手段をつけるかWの効果時間短くしてくれ -- 2020-12-25 (金) 22:11:41 <2109923194>
    • こういう不快とされるチャンプの本質はナーフ(されてpickされなくなれ)って事で、勝率30%だろうとレーンで理不尽に殺される限り嫌われ続けるよ。真に必要なのはリメイクとかの調整だろうね -- 2020-12-25 (金) 22:14:47 <2947623549>
    • そもそもレーンキルレート高い=ソロキルし放題って認識がなんか違う気がする。だってあれ死ななきゃ下がらないし。ゼドが高いのも遠距離から陰湿影ハラスしてるからでしょ -- 2020-12-26 (土) 01:24:30 <1786970952>
  • このチャンプは勝率40%とかにならなきゃ一生文句言われ続けるわな レーン戦で対面するの不快すぎる -- 2020-12-27 (日) 17:55:09 <1031495798>
  • wのカウンタープレイも少ないくせにブリンクもありすぎて不快要素しかない -- 2020-12-28 (月) 13:52:06 <2575875105>
  • Wさ、グレイブスと同じ視野狭窄で、範囲から出ればアカリの姿はずっと見えて、煙の中のアカリに対してのダメージが15%低下するとか・・・ -- 2020-12-27 (日) 18:21:35 <661554243>
  • こいつの問題はインビジブルっていうカウンターの少ない強力な強みがあるのにブリンクまで豊富なことだと思うからどっちかある程度削ればいいのに -- 2020-12-27 (日) 18:40:00 <1031495798>
  • レーンプッシュ能力が弱いから勝率は低いけど、レーンプッシュとか関係ない序中盤はフリーキルできます!って健全ではないでしょ -- 2020-12-28 (月) 13:31:24 <2035474776>
  • 嫌でもレーンに張り付かないといけない序盤が一番プッシュ能力の影響ないか? -- 2020-12-28 (月) 14:39:36 <2035288585>
  • もしかしてこいつ今ラヴァナス積む…? -- 2020-12-29 (火) 06:52:18 <1877978132>
  • カタリナは積んでるけどアカリでは見たことないな -- 2020-12-29 (火) 11:07:44 <2090532206>
  • また火力下げられてるがWなんとかしない限り勝率がどうなろうと【不快】という印象は拭われそうに無いんだよなぁ -- 2021-01-02 (土) 14:29:05 <2110096823>
  • こいつの気に入らないところはカウンタープレイらしいカウンタープレイがないことだよなぁ 近づけば煙炊いて好きなタイミングで殴れるうえに対象指定CC食らっても消える3回もブリンクしてくるやつからどうやって逃げろっていうんだよ -- 2021-01-14 (木) 16:00:57 <2690050519>
  • Wの中をチャンピオンの攻撃スキルが通るとその位置だけ煙幕が晴れるとかにならんかな -- 2021-01-10 (日) 22:33:06 <2207482495>
  • デマーシアアアアアアアアで煙幕全部消し飛ばすの楽しそう -- 2021-01-10 (日) 22:55:57 <2123567434>
    • これが霧払いですか -- 2021-01-11 (月) 10:07:59 <828467998>
    • 確か昔ドミニオンのトレーラームービーみたいのでJ4が主役っぽいのあったなw そうとう土煙でてたから実装されたらそれはおもろいかもw -- 2021-01-13 (水) 11:33:48 <235422272>
  • 新チャンプ情報のE見てなんかこいつ思い出した -- 2021-01-11 (月) 13:43:11 <3069942767>
  • こいつ集団戦苦手って嘘だよなあ W張るだけでプレッシャーで体弱い敵数人が7秒間動けなくなるのそれだけで集団戦勝てる性能してる -- 2021-01-14 (木) 13:18:50 <2012567488>
  • そもそも集団戦苦手ってどこ情報だよ -- 2021-01-14 (木) 15:31:48 <1787142493>
  • 集団戦も戦えるアサシンだからプロでもピックされるから、苦手ってよりは難しいって部類だと思うよ。S10のプロシーンでアカリが腐ってるの何度も見たし、どのリージョンの解説も同じこと言ってたじゃないか。忘れたのかお前 -- 2021-01-14 (木) 16:41:31 <2110409929>
  • 上手くやれば何でもできるどっちかっていうと起用貧乏な感じするけど? -- 2021-01-15 (金) 14:24:25 <1876438549>
    • 「プレイヤースキルに左右される」の言い換えになるね。器用貧乏じゃなかったらどのレートでも安定ピックアサシンっていういちゃいけない生き物になっちゃう -- 2021-01-15 (金) 15:33:40 <2037240531>
    • そうだね。まあ今だと貧乏度が足りない気もするけど。メカニクス自体は他のテクニカルチャンプと比べるとそこまで難しくはないんだけどね…操作も忙しくないし -- 2021-01-15 (金) 16:26:49 <1876438549>
  • 息してない… -- 2021-01-23 (土) 10:58:51 New <3023846530>
  • プロ専用機になったのだよ -- 2021-01-23 (土) 12:05:31 New <2638312526>
  • これでいいのだ -- 2021-01-23 (土) 15:25:14 New! <1031495798>
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