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#style(class=champion_stats){{{ //////// チャンピオンの名前 //////// #rcs(name); //////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) //////// #style(class=overview){{ &rcs(icon); : 攻撃力 | &rcs(attack); : 防御力 | &rcs(defense); : 魔力 | &rcs(magic); : 難易度 | &rcs(difficulty); }} //////// チャンピオンの情報 //////// #style(class=details){{ |~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2010/02/24 | |~ 価格 | 1350 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v25.16 | }} //////// チャンピオンのステータス詳細 //////// //////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 //////// #style(class=stats){{ |~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 | |~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); | |~ シールドエネルギー |>|>| 最大HP × 30% | |~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); | |~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); | |~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); | |~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 | |~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); | |~ なし |>|>| &rcs(mpregen18Lv); | |~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); | |~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); | |~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); | }} #clear }}} #style(class=champion_abilities){{ |20%|80%|c |~ スキル名 |~ 効果 | #include(データベース/チャンピオン/パーツ/Mordekaiser) }} #BR * 目次 [#z16dd21c] #contents 最終更新日時: &lastmod; * 考察 [#ne52ef58] 後にノクサスの中心となる地、イモータルバスティオンに君臨していた武将。死後の世界の王となり三度復活している APチャンピオンでは珍しい、見た目通り鈍重なジャガーノート 接近手段に乏しいが、巨大なシールドを張るWによる耐久とパッシブによるDPSで、ロングトレードにおける高いタイマン性能を持つ Ultで対象を冥界へ連れ去ることで得意な1vs1を強制でき、決闘を制せば相手のステータスを一時的に奪えて連戦にも強い '''Pros''' -レーン戦が強い --通常スキルで2種類の範囲が広めなAoEを持ち、Pushが早くハラスと両立しやすい --スキルコストを持たず、シールド・回復を持つのでレーン維持も得意 --パッシブの発動中は周囲に割合ダメージを与え続けるのでDPSが高く、特にタンク相手に有利 --Ultにより得意のタイマンを強制、擬似的なGank耐性も持つので相性をひっくり返されづらい -Ultの汎用性が高い --対象指定で拉致するため、特にAoEが得意な相手の火力を封じることに長ずる --最低でも効果時間が過ぎるか自身がデスするまで孤立させるため、集団戦の影響力が高い --キルを獲得すれば長時間、かつ強力なバフを得られる '''Cons''' -機動力が低い --Meleeながら基礎MSが低く、ARのスケールも悪いので強引に徒歩で接近するのが難しい --攻撃スキルの発生が遅く、機動力の高い相手にはまともに当たらない --パッシブの範囲も広くなく、KiteやCCに弱い -Ultは自身も戦線離脱させる --相手を倒すか効果時間が過ぎるまで任意で終えられないため、ジャガーノートながら前線の役割を放棄しがち --味方からの援護を受けられなくなるため、特にCCチェインに重なってしまうと敵に利する危険がある *チャンピオン入門 [#w4bf7e51] #fold(チャンピオン入門){{{ 【基礎知識】 動きは鈍いが高いDPSと耐久力を両立した典型的なジャガーノート。 その中ではダメージ出力がAPというのが特徴で、不足しがちな追撃性能をアイテム&i_rylaiscrystalscepter;&i_hextechrocketbelt;でカバーしやすい。 スキルコストが無く、サステインも高いのでレーン維持も得意なレーン番長の一角。 --------------------------------------------- 【レーン戦】 移動手段が徒歩のみ、かつ攻撃を3回当てた時の加速以外に機動力をカバー出来ないので序盤はGankに弱め。 Qはジャガーノートとしてはやや範囲が広めなAoEでPushしてしまいやすいので注意が必要。 余程殴り合いの性能に差がない限り、CSはAAで獲得、Qは対面に直接当てる形を狙うのが理想。 多少のハラスはWを覚えれば我慢出来るので、Qの圧をかけながらレーニングを進めていこう。 トレードはEで引っ張り込んでQAA、と繋ぎ殴り込む。Gankの不安が無ければPushの早さはシンプルな優位点。 Ultの習得後は、対象と自身を外界から隔離して強制的にタイマンを挑む。 相手のGankが来てもこれを使えば1vs1になり、更に発動中は対象のステータスを奪い取れるので有利な戦闘が可能。 効果中にキルを取れれば、その復活まで奪ったステータスが持続するので、Gankに来た相手に連戦を挑んでも殴り勝てる可能性すらある。 ただし、Ultの範囲は広いとはいかずともモルデカイザーが戦いやすいほど狭くも無いという絶妙な広さ。 機動力の高い相手には時間切れまで逃げられてしまうので、返り討ちを狙う場合は逃げられない相手をキャッチすることも意識しておきたい。 それが無理なら単に下がる手段としても使えるのも覚えておくべきだが、CDは長くこれが無い間はGank耐性も今ひとつなので雑に使ってはダメ。 ちなみに、Ultは発動したが最後、解除する手段は時間切れかどちらかのデスしか無いが、発動の瞬間はCCとして扱われている。 CCを無効化できる相手&c_olaf;&c_drmundo;などには発動が失敗するタイミングもあるので要注意。 --------------------------------------------- 【集団戦】 首尾良くレーン段階で有利を築けたなら、基本的にはジャガーノートらしく前線でダメージを出しながら反撃を引き受ける。 Wのシールドで擬似的にHealthを増やせるので相当にタフで、アイテム&i_rylaiscrystalscepter;のお陰でAoEでスローもバラ撒ける。 豊富なAoEと高い耐久力で蹂躙するのが理想だが、この段階でも射程が短い点は変わりなく、機動力の低さも相変わらず。 スローで捕まえきれない相手、射程外から一方的に殴り続けられる相手は苦手。 Ultを使うと厄介な相手を一時的に隔離出来るが、前線を担うはずの自分まで排除してしまうので使うべきかは状況次第。 その時点で自分がいなくなっても大丈夫かを考えながら、適切な相手を捕まえることが非常に重要。 即座にキルできるHealthしか残ってない相手は、攫うと同時に仕留めてラグ無しに現世に戻れることも覚えておこう。 この場合は隔離というよりもステータスを奪う目的で使うことになるので、基本的にはサポート以外の相手に。 また効果時間中を凌げるという前提ならば、スノーボール中のキャリーを一時的に排除してしまう為にも使える。 この場合、倒すことは最初から想定せずに現世に残った4vs4を制し、戻ってきたところを袋叩きにする使い方。 時間中に倒されてしまう場合は逆効果になりやすいが、モルデカイザーが腐っていても選択肢に出来る動きとして意識はしておきたい。 }}} #fold(チャンピオン対策){{{ 動きは鈍く、スキルの発生も遅い。機動力の高いチャンピオンならEをかわせば一方的に殴り続けられる。 べた足の場合は早めにブーツ&i_boots;を買っておき、Eをかわしやすくしておくとロングトレードに持ち込まれづらくなる。 殴り合いになるとパッシブの割合ダメージとWのシールド+ヒールで非常にトレードが強い。 余程ロングトレードの得意なチャンピオンを使っているので無い限り、捕まった場合は殴り返すのは得策ではない。 &br; Ultを覚えるとタイマンを強制してくるため、Gankの成功率が大きく低下する。 Ultの習得後は相手がUltを温存している状態で行くと逆効果になりやすいので、チャンピオンにもよるが控えた方がよい。 逆に言えばUltを覚える前やCD中はGank耐性が低く、MSが低い上に拒否手段もEのみで刺しやすい。 森の介入で勝機を作るのであれば、GankでUltを吐かせつつ効果時間中は逃げ続け、Ultがあがる前にもう1度Gankを狙う形で。 タンクで対面している場合は多少刺したところで殴り勝てるようにはならないので微妙だが、それ以外なら行く価値は高い。 タワー割りは早くは無いので、タンクの場合は可能な限り1stを守る意識で耐え忍ぼう。 集団戦段階ではスキルの発生の遅さ、Ultでキャッチ出来るのが1人のみというのが短所になるので逆転は可能。 &br; 大抵は最初の装備でスローを付与するようになる&i_rylaiscrystalscepter;ので、離脱手段が乏しいチャンピオンは特に注意。 Eに捕まれば最後、最早逃げることも殴り返すことも出来ずにデスしがち。 Ultが発動すると脱出は効果時間終了かどちらかのデスしか無いが、Ultの発動そのものはCC扱い。 スペルシールド&i_verdantbarrier;&i_edgeofnight;を持っておくと、フラッシュ&s_flash;から捕まる危険が小さくなる。 どうしても拉致されたくないべた足のキャリーを使っている場合は採用を考慮してもよいだろう。 もちろん最善は逃げられないキャリーが捕まる位置まで近づかせないこと。 集団戦が始まりそうになったり、単独で行動をする場合はモルデカイザーの位置をしっかり認識できるよう、視界は確保しておきたい。 }}} **チャンピオン相性 [#h543b54b] #fold(敵との相性){{{ ''有利(Strong Againt)'' &c_shen;&c_teemo;&c_malphite;&c_chogath;&c_zac;/ロングファイトが苦手 Eにより引きずり込んでロングトレードを挑むのが基本戦術。 拒否が弱く、咄嗟にEを透かす手段も乏しい対面は全体的に有利がつく。 サステインが高いのでマナ消費が激しい相手&c_teemo;&c_malphite;&c_chogath;は息切れに追い込める点も重要。 &c_fiddlesticks;&c_katarina;&c_lissandra;&c_amumu;&c_sejuani;etc/強力なAoE Ultでタイマンを強制するため、集団戦におけるAoEにチャンピオンとしてのパワーが集中している相手に有利。 入ってきたところでタイマンを強制すると、受けるのが自分だけになるのでDPSを大きく低下させられる。 その手のAoEが強力な相手は単体相手のDPSに劣ることが多く、タイマンそのものも普通に有利。 &c_illaoi;/イラオイ 特殊な例。Ultで拉致するだけで相手の火力・耐久力の源である触手が消滅する。 ただしUltにUltで合わせられるとアンストッパブルで透かされる危険もあるので、先にUltを使わせるのがコツ。 互いにUlt抜きでトレードした場合も相手の足が止まりやすいためスキルを当てやすい。 パッシブやWにより殴り合いの性能が高いこともあって、真正面から戦闘するならば有利。 ''不利(Weak Against)'' &c_olaf;&c_fiora;&c_gwen;&c_ksante;&c_drmundo;/CC無効 Ultは解除が出来ないだけで発動の瞬間はCC扱い。咄嗟に無効化する手段があると透かされてしまう。 いずれも機動力が高かったりタイマン性能がモルデカイザー以上に高く、拉致出来ても仕留めきれずに終わりやすい。 Eのキャッチも当然CCであり、これを透かされるだけでも普通に辛い。 &c_vayne;&c_yone;&c_yasuo;&c_singed;&c_masteryi;etc/機動力が高い Ultを使ったとしても殴り合いを挑むには結局他のスキルも当てる必要がある。 いずれも発生が遅い以上、機動力の高い相手は引きずり込めたとしても辛いことには変わりない。 逆にモルデカイザー側の機動力の低さから、Eを外した状態からの交換に容易に持ち込まれ削り負けてしまう。 }}} #BR ** スキル紹介 [#lef6f5e4] #style(class=champion_summary_list){{ |50|750|c |~&ref(./Mordekaiser_Darkness_Rise_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;敵チャンピオンか大型モンスターにAAとスキルを合計3回当てると周囲にフィールドを展開。範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与え続けるようになる。&br;効果時間は長くはないが、スタックを貯める条件を再び満たすとリフレッシュされるため、戦闘に持ち込めば離脱する・されるかデスまで持続出来る。&br;発動中は加速もあり、タイマン性能が非常に高い。積極的に殴り合いに持ち込んでいこう。&br;&br;なお、AA・スキルを無効化されるとその分は発動回数にカウントされない。| |~&ref(./Mordekaiser_Obliterate_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;主力スキル。やや発生は遅いが射程・横幅ともに広いAoEで威力も十分。Pushにも戦闘にも大活躍。&br;AoEながら、当たったのが単体の場合はダメージが増加する。対面へのハラスだけを考える場合はミニオンの横に回り込むなどして、出来るだけチャンピオンにだけ当てるのがコツ。| |~&ref(./Mordekaiser_Indestructible_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;与えた・受けたダメージの一部を溜め込む。貯まっているダメージはHealthの下に専用のゲージが存在するので一目で確認可能。&br;発動するとシールドになり、効果時間中に再発動するとシールドが消える代わりにその一部を直接Healthに還元する。&br;CDが長く、溜め込んだダメージ・シールドの双方が時間と共に減衰するので、シールドに使うか回復に使うかの見極めが重要。| |~&ref(./Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;MRpenを獲得。数値は大きくはないが、確実にダメージを増加させてくれる。&br;アクティブとして使うとAoEダメージ+プル。発動から発生までが遅いため、機動力の高い相手には避けられやすいがモルデカイザーが接近する唯一の手段となるので要練習。&br;範囲そのものは広く、射程も長めでミニオンやモンスターも巻き込める。ちなみに引き寄せる距離は一定で、至近距離の相手は後方まで引きずり込める。&br;これを利用すると挟み込みを受けた場合に、裏に回り込んできた相手を引き剥がすことも一応可能。| |~&ref(./Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;少しの詠唱後、対象と自身を専用のフィールドに移動させて、一定時間閉じ込める。強制的にモルデカイザーの得意なタイマンに持ち込む強烈なUlt。&br;タイマンの開始時に相手のステータスを奪うため、元々強い殴り合いが更に強くなり、効果中に相手を倒せれば、対象が復活するまでバフが持続する。&br;必然的に終盤になるほど高性能、かつ長時間のバフを獲得。場合によっては連戦すら制することも出来る。&br;Gankを受けたときに使えば1vs2を強引に1vs1に持ち込めるのでGank耐性に繋がる。&br;集団戦においてはタイマンを挑むだけでなく、危険なキャリーを自分ごと一時離脱させるためにも使用可能。&br;残りHealthが僅かな相手に使い、即座にキルすればステータスだけ奪って速やかに戦線に戻れる。小技は豊富なので実際の運用は慣れて覚える方が早い。&br;&br;一度発動した後はどちらかが倒れるか効果時間が過ぎるまで抜ける手段はないが、発動そのものはCCと扱われておりスペルシールドやアンストッパブルで無効化できる。&br;また、チャンピオン扱いの分身&c_shaco;&c_neeko;に発動した場合も失敗するので注意。&br;無効化された場合、CDが短縮されるなどの温情は無い。元々CDが長めなので、引きずり込む相手はしっかり確認して選ぶように。&br;もちろん発動時の詠唱に合わせて詠唱を中断させるCCを食らった場合も無効になる。詠唱そのものは非常に短いので見てから止められる心配は薄いが注意。&br;&br;対象と自分を離脱させる=戦闘そのものは残ったメンバーで続けることになるので、前線としてモルデカイザーが必要な状況で使うとマイナスになりがち。&br;またCCチェインを重ねようとしたところで離脱させてしまうと、結果として相手を生きながらえさせる危険もある。集団戦で雑に使うと利敵Ultになるためよく考えて。&br;ちなみに効果時間中、もう一方のフィールドにいる敵・味方はそれぞれ光のような状態になり、位置以外の情報はVCやチャットを使わなければ分からない。&br;&br;なお、サイラス&c_sylas;にコピーされるなどして同時に複数人が使用した場合、隔離されるフィールドは共通。&br;範囲が決まっているので離れた場所でタイマンになるが、近くで複数が発動すると冥界で2vs2が繰り広げられるようになる。&br;OFAでは単に全員が冥界に移動しただけになる可能性もある。狙う必要のあるものではないので見る機会はほぼ無いが、非常にシュール。&br;ちなみに冥界で更にUltが重ねられた(&c_sylas;にUltを奪われ、どちらかのUlt中にもう一方がUltを使った場合など)時は、冥界から更に別のフィールドに移動する。| }} #BR ** セリフ [#e53fa760] #tab(日本語,英語,旧ボイス,サン・ウザル){{ //--------日本語-------- '''チャンピオン選択時''' ''「宿命。支配。そして……欺瞞」'' '''チャンピオンバン時''' ''「誰も逃れることは出来ぬ」'' ~ ゲーム開始時 ''「死者の世界では崩れゆく空に黒い血が満ち、魂は枯れて無に還る。だが……我は消えぬ」'' ''「無知なる者どもは神々に祈る。祈るべき相手は我のほかにいないと、彼奴らは学ぶことになるだろう」'' ''「死者の世界はすでに我が手中にある。次はこの世だ」'' ''「無という焼け野原に、一から死の王国を築いたのだ……神も定命の者も、我が物を奪いはさせぬ!」'' ''「この世界は我を忘れようとしたようだが……恐怖の根源が誰なのか、思い知らせてやろう」'' ''「我こそは忘却より永久の世を守る、唯一の砦」'' 移動時 ''「誰もが死ぬ。そして誰もが、我が物となるのだ」'' ''「脆弱な肉体を捨てよ。冷たき鋼の刃を、受け入れるのだ」'' ''「我は二度葬られ、三度生まれた」'' ''「死者はすでに我の物。生者もやがて、そうなろう」'' ''「恩知らずは我を暴君と呼ぶ。賢者は主と呼ぶがな」'' ''「限りある命の殻など、とうの昔に捨て去ったわ」'' ''「あらゆる魂は我が為にある」'' ''「絶え間なく生を刻む心臓の鼓動。おしなべて静寂に還そう」'' ''「恐怖と忠誠心に、跪かぬ者などおらぬ」'' ''「肉体は枷であり、鋼はそれを解放する」'' ''「我が歩みの先にあるのは、果てしなき栄光よ」'' ''「万物の姿をあるがまま留めるため、我はこの世界の理を断ち切るのだ」'' ''「約束しよう……永久を」'' ''「価値なき者は塵と変わらぬ。風に吹かれて消えゆくのみ」'' ''「定命の者どもは皆、腐りゆく肉に身を落とす」'' ''「愚者の怨嗟など、取るに足らぬ」'' ''「恨みとは決して終わらぬもの」'' ''「弱者は光に安息を求める。我は永久の暗黒をもたらす」'' ''「明日への恐怖が人を突き動かす。だが我は……永久を見据えて世界を作る」'' ''「もうすぐ始まる……ナイトフォールの晩餐が!」'' #モルデカイザーの持つ武器の名前 ''「全ての魂は我が剥奪しよう」'' ''「奴らの神々など、我が力の前には無意味!」'' ''「愚か者は死を恐れ、強者は死を支配する」'' ''「死は擦り減らぬ」'' ''「命は尽きるもの。だが、我が存在は不滅」'' ''「ナイトフォールの祝福を受けて死ねるのは、ふさわしき者だけだ」'' ''「我がナイトフォールは、定命の者たちの恐怖から創られたのだ」'' ''「ああ……命など恥ずべきものよ」'' ''「我が鋼の拳、生者を統べるために掲げよう」'' ''「奴らのくだらぬ魂でも、焼けば煉瓦ぐらいにはなろう」'' 長距離の移動時 ''「使命感などという思い込みゆえに、多くの者が道に迷う。その過ちに満ちた生より、我が解放してやろう」'' ''「騒音に満ちたこの世界も、静寂に満ちた死者の世界も、全ては我が支配するのだ」'' ''「どこを見ても……生身の生に執着する、小さく弱い魂しかおらぬ」'' ''「かつては我も、脆き肉体に囚われる身であった……だが今や、我が体は鋼の化身となった!」'' ''「ある者は我を恐れ、またある者は頭を地につけて我を崇める。いずれも我に仕える者どもよ」'' ~ 攻撃時 ''「始めようか、虐殺を」'' ''「破滅に頭を垂れよ!」'' ''「死は必然!」'' ''「死の前に屈するのだ」'' ''「砕けよ、そして跪け!」'' ''「貴様は終わりだ」'' ''「悔いなどない」'' ''「貴様の運命は決まった」'' ''「永久なる力を!」'' ''「服従せよ」'' ''「限りある生を拒絶せよ」'' ''「貴様の最期はもうすぐだ」'' ''「荒れ果てよ」'' ''「絶叫の宴を始めるとしよう」'' ''「死、それは救済なのだ!」'' ''「ナイトフォールの飢えを満たせ!」'' ''「魂を差し出せ」'' ''「貴様の死は、我が情けだ!」'' ''「腐った肉が歩いておるわ」'' ''「己の最期を受け入れよ」'' ''「ここで貴様は死ぬ」'' ''「これが貴様の運命なのだ!」'' ~ 敵チャンピオンをキル時 ''「汚らわしい」'' ''「永久の隷属を我に誓うがいい」'' ''「欲しければ奪うまで」'' ''「我に従え」'' ''「価値あるものは刈り取り、屑は捨てるまで」'' ''「これからが貴様の永久だ」'' ''「そう……貴様の恐怖は正しかったのだ」'' ''「全ては我が物となる……いずれな」'' ''「使えそうな駒が増えたな」'' 敵&c_swain;スウェインをキル時 ''「身の丈に合わぬ野望は、身を亡ぼすぞ」'' ペンタキル獲得時 ''「仕えよ、生者と死者の狭間に座する、真の支配者に!」'' ~ 建物を破壊時 ''「こんな物で我を止められると思ったか」'' ''「限りある命に作られれば、限りある時しかもたぬ」'' ''「鋼は石を砕くのだ」'' ~ ~&ref(./Mordekaiser_Obliterate_(Q).png,32x32);Q:&rcj(q,name); 使用時 ''「砕け散れ!」'' ''「崩れ落ちろ!」'' ~&ref(./Mordekaiser_Indestructible_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); 使用時 ''「壊せるとでも思ったか」'' ''「鋼は永久なり!」'' ''「痛くもないわ」'' ~&ref(./Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png,32x32);E:&rcj(e,name); 使用時 ''「捕まえたぞ」'' ''「逃がすか!」'' ''「逃がさん!」'' ~&ref(./Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時 ''「来るがいい……忘却の世界へ」'' ''「我が物となれ……永久に!」'' ''「真実を見よ。そして絶望せよ」'' ''「来い……そして望みを捨てよ」'' ''「苦悶のるつぼに沈むがいい!」'' ''「行くがいい……! 暗き門の奥へ……!」'' ''「解き放たれし破壊よ」'' ''「終焉の時だ」'' ~ 敵チャンピオンと初回遭遇時 ''「偽りの神々は貴様らを救いなどしない」'' ''「貴様は死して役に立てるのだ」'' ''「拒絶。隷属。どちらにしても最後は同じだ」'' 敵&c_swain;スウェインと遭遇時 ''「借り物の力に縋りつくがいい、『帝国元帥』! 貴様の魂は、すでに我が手のひらにある」'' 敵&c_draven;ドレイヴンと遭遇時 ''「哀れに名声を追い求める者め」'' 敵&c_darius;ダリウスと遭遇時 ''「力を誇るか、ダリウス? ならば見せてみよ!」'' 敵&c_leblanc;ルブランと遭遇時 ''「ほう……黒薔薇団とは! 覚えているぞ、貴様らの未熟な戦術は」'' 敵&c_katarina;カタリナと遭遇時 ''「小さな刃と身のこなしだけで己は守れぬぞ、カタリナ」'' 敵&c_vladimir;ブラッドミアと遭遇時 ''「ブラッドミア。貴様など紡がれた歴史の中の、小さな染みに過ぎん」'' 敵&c_karthus;カーサスと遭遇時 ''「死に意味などないのだ、カーサス。死の先で何を成すか、が重要なのだ」'' 敵&c_jarvaniv;ジャーバン犬帆遇時 ''「偽りの王冠を抱いて怯える、偽りの王か。真の支配者とは、思うがままに奪う者のことを言うのだ」'' 敵&c_veigar;ベイガーと遭遇時 ''「おう、ベイガーか! どうだった? 我が与えた最高の苦悶は」'' 敵ノクサス人と遭遇時 ''「ノクサス人ごときが力を誇るだと? 笑わせる」'' 敵シャドウアイル勢力チャンピオンと遭遇時 ''「亡霊よ、貴様とて我が物となろう」'' ''「貴様らは魔法によってこの世へと縛り付けられている。だが我には、この世界と死者の世界を行き交う力となる」'' 敵ヨードルと遭遇時 ''「小さき者どもよ、貴様らの秘密は知っている。だが、誰一人とて……逃がすつもりはない」'' ~ ジョーク(どこからともなく現れた冥界ポロに見惚れるが弾き飛ばす) ''「カ、カワイイ…」'' 挑発 ''「我が手にかかる幸運を、喜ぶがいい」'' ダンス時 (エレキギターに変化させたナイトフォールをかき鳴らす) ~ リコール時 ''「我の帰還は奴らの破滅を意味する」'' ''「死者の世界が呼んでいる」'' ''「せめてこの時を楽しむがよい」'' 死亡時 ''「我は……死なぬ……」'' ''「束の間の安息を、楽しむがいい……」'' ''「貴様の顔、覚えたぞ……」'' ''「そうだ……」'' 復活時 ''「我が意思、再び鋼とともに」'' ''「定命の理など笑止!」'' ''「死に我は縛れぬ」''\ //--------英語-------- '''Upon Selection''' ''"I shall bring great suffering!" '' 苦痛の極みをもたらそう! '''Attacking''' ''"Time to shred."'' ズタズタにしてやる。 ''"How delightfully painful."'' この痛ましさだ。何とも好ましい。 ''"No pain, no drain."'' より良い苦痛を。より良い疲弊を。 ''"Carnage!"'' 皆殺しだ! ''"Your sickness... sustains me." '' 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。 ''"Affliction... forever!"'' 苦しむがいい……永遠にな! ''"This whole... living thing is highly overrated."'' そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。 '''Movement''' ''"Misery loves company."'' 皆、等しく不幸になれば良い。 ''"If I must."'' 行かねばならんのだろう。 ''"For great... torment!"'' さあ…苦しませてやろう! ''"We shall see."'' 目にもの見せてくれよう。 ''"Desolation is coming."'' さあ、踏み荒らそうではないか。 ''"So be it... Summoner."'' 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。 ''"You only need to click once, fool!"'' 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め! '''Taunt''' ''"Death would be too good for the likes of you!" '' お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう! '''Joke''' ''"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!" '' 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ! '''Upon dying ''' ''"No..."'' ありえない……。\ //--------旧ボイス-------- '''チャンピオン選択時''' ''「美しき苦しみの旋律を奏でよう」'' '''攻撃時''' ''「レクイエムを奏でよう」'' ''「なんと甘美な苦痛なのだ」'' ''「さあ苦しめ、もっとだ」'' ''「皆殺しだ!」'' ''「お前の苦しみは俺の糧だ」'' ''「永遠の苦痛を与えてやろう!」'' ''「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」'' '''移動時''' ''「不幸は続いて起こるものだ」'' ''「いいだろう」'' ''「美しき苦しみの調べだ!」'' ''「ああ、よかろう」'' ''「荒廃の足音が聞こえる」'' ''「よかろう……サモナーよ」'' ''「何度もしつこいぞ、愚か者が!」'' '''挑発時''' ''「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」'' '''ジョーク時''' ''「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」'' '''死亡時''' (うめき声をあげる)\ //--------サン・ウザル-------- '''ゲーム開始後、最初の移動時''' ''「支配を求め進軍せよ!敵の亡骸は我らへの祝福となる」'' ''「この清算の平原が血を求めるのなら、我がその渇きを癒してやろう」'' ''「神々は我に加護を授け、骨の殿堂にて我を待つ」'' ''「栄光は不滅。待つ者には与えられぬ」'' ''「我はサン・ウザル。 悪魔殺しにして、大草原の暴君、無敗の王なり!」'' ~ '''移動時''' ''「ちっぽけな者には、ちっぽけな頭脳と野心しかない」'' ''「群衆は救いを求め、我が名を叫ぶ」'' ''「力は衰えず、そして続く。力とは無慈悲なるものよ」'' ''「敵は皆、いずれ弱みを曝す」'' ''「欲望とは、強者と弱者を分かつもの」'' ''「我はこの世界に決して癒えぬ傷を刻んだ」'' ''「多くの者が我に挑み、そして散っていった」'' ''「強きは食らい、弱きは飢える。これが最初の真実だ」'' ''「覇道とは、唯一人歩むもの」'' ''「死と力以外に神聖なものなどない」'' ''「我に敵う者なし」'' ''「下らぬ諍いに明け暮れる部族共は弱い、我は違う」'' ''「我が王国は犠牲と血の上に築かれるのだ」'' ''「持つべきものを奪え、何も残すな」'' ''「我を急かすな」'' ''「真の力に理由など要らぬ」'' ''「肉体は朽ち、草原は燃える。だが、伝説は朽ちぬ」'' ''「全ては死ぬ。だが、強者は恐れずに死んでいく」'' ''「全ての土地は我が家であり、我のものだ」'' ''「我が口を開けば、皆が鎮まる。叫ぶ必要などない」'' ''「ついてこられぬ者は容赦なく切り捨てる」'' ''「ドレイクハウンドが羊の鳴き声で目を覚ますことはない」'' ''「この無慈悲な世界こそ祝福なのだ、価値なき者は淘汰される」'' ''「我を裁くは神のみ」'' ''「我が歩む先に栄光は続く」'' ~ '''長距離移動時''' ''「我は夢に見る…聖なる煙、燃える草原、血肉、そして鉄。それは神々による歓迎だ」'' ''「策を巡らす者、虚を重ねる者…皆、王たる我に従うのみ」'' ''「我は偉大なるサン・ウザル。その名は我が功績により刻まれる」'' ''「我もかつては若かった、だが童であったことはない。 我は戦士、そして生還者だ」'' ''「我は悪魔を屈服させ、我が意のままに従わせた。同等と思う愚か者は最早存在せぬ」'' ''「骨の殿堂で永遠の栄光が待つ。我は必ず勝利する、たとえ死してもな」'' ''「清算は聖なる決闘、神の意志こそが真の勝者を決めるのだ」'' ''「我は敵を支配する。嘘も偽りも不要となるのは強き者の宿命だ」'' ''「生は儚きもの…骨の殿堂、そして死の先こそが永遠なのだ」'' ''「かつてラッコールは…我らを闇の民と蔑み、『ノクシ族』と呼んだ」'' ''「生と死を隔てるものは、陣太鼓の皮一枚。それを鳴らすのは我のみよ」'' ''「我らはノクシ。煙は我らの影、価値なき者の灰で空を覆うのだ」'' ''「我は神に選ばれし者。神は世界を征するために、この手を導き、我が意思がそれを現実のものとする」'' ~ '''&c_azir;アジールとの最初の遭遇時''' ''「太陽帝の影か…」'' '''&c_kindred;キンドレッドとの最初の遭遇時''' ''「貴様は神などではない。この手で滅ぼしてくれる」'' '''&c_leblanc;ルブランとの最初の遭遇時''' ''「貴様らのことは知っている。魔術師、預言者…共に来るがいい」'' '''超越者又はダーキンのチャンピオンとの最初の遭遇時''' ''「貴様の指導者は死に、主は散った。超越など無意味よ」'' '''シュリーマのチャンピオンとの最初の遭遇時''' ''「太陽の円盤は救済ではなかった。歴史は繰り返すのだ」'' '''ターゴンのチャンピオンとの最初の遭遇時''' ''「太陽も月も貴様を闇夜から守りはせん」'' '''ノクサスのチャンピオンとの最初の遭遇時''' ''「強さを知ると言うのならば、来るがいい」'' ~ '''攻撃時''' ''「弱さが貴様の破滅を招くのだ」'' ''「その躊躇こそが命取りだ」'' ''「逃げても死あるのみだ」'' ''「戦え、そして敗北するがいい」'' ''「神の意のままに」'' ''「跪くか滅びるかだ」'' ''「塵に還れ」'' ''「ひれ伏すのだ」'' ''「栄光は不滅なり!」'' ''「貴様は砕ける運命よ」'' ''「神々よ、見届けよ!」'' ''「清算の時が来た!」'' ''「恐怖に慄くがいい」'' ''「信念は揺るがぬ!」'' ''「消え失せよ」'' ''「屈するがいい」'' ''「王の意を知れ」'' ~ '''&ref(./Mordekaiser_Obliterate_(Q).png,32x32);Q:&rcj(q,name); 使用時''' ''(気合の叫び声×4パターン)'' '''&ref(./Mordekaiser_Obliterate_(Q).png,32x32);Q:&rcj(q,name); 単体チャンピオンに命中時''' ''「跪け!」'' ''「逃がさん!」'' ''「滅びよ!」'' ''「終わりだ!」'' '''&ref(./Mordekaiser_Indestructible_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); 使用時''' ''(唸り声×4パターン)'' '''&ref(./Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png,32x32);E:&rcj(e,name); 使用時''' ''「臆しているのか?」'' ''「容赦はせん」'' ''「逃さん」'' ''「来い!」'' '''&ref(./Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); (清算のアリーナ)使用時''' ''「力を寄越せ!」'' ''「此処は我が闘技場よ!」'' ''「喝采を聴け!」'' '''&ref(./Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); (清算の平原)使用時''' ''「決闘だ!」'' ''「清算の平原へ!」'' ''「貴様の仲間はもういない」'' '''&ref(./Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 敵チャンピオンが生存した状態で効果終了時''' ''「生き延びたか…フン」'' ''「神々は貴様を見逃した…今はな」'' ''「これで助かったとでも? 愚か者め」'' ~ '''チャンピオンをキルした時''' ''「またしても、この大地を血で潤してやった」'' ''「また一人敗れ去ったな…」'' ''「死して神々に我が名を讃えるがいい」'' ''「勝利は我のものだ」'' ''「屍を燃やせ、進軍を止めるな!」'' ''「貴様も我が足元に転がる屍のひとつに過ぎん」'' ''「我はすべてを支配する」'' ''「神々への捧げものだ」'' ''「屈服せぬからだ」'' ''「貴様の悲鳴で神々に我の来訪を知らしめよう」'' ''「偉大な者となるには、多くを屠らねばならん」'' ''「薪と共に炎に焚べろ!」'' ''「我を恐れよ!」'' ''「光栄に思え。その生は我に栄光を齎したのだ」'' ''「偽りの神と共に朽ち果てよ!」'' ''「驚くには及ばん」'' '''敵&c_azir;アジールをキルした時''' ''「名誉なき死者は死者のまま眠れ、太陽帝よ」'' '''敵&c_kindred;キンドレッドをキルした時''' ''「貴様ごときに我は殺せぬ」'' '''敵&c_leblanc;ルブランをキルした時''' ''「奴らは服従させるか滅ぼすかだ」'' '''敵超越者又はダーキンのチャンピオンをキルした時''' ''「超越は貴様の弱さを断ち切るどころか、更に深めただけだ」'' '''敵シュリーマのチャンピオンをキルした時''' ''「砂の上に築かれた貴様の帝国は、崩れ去る運命にあったのだ」'' '''敵ターゴンのチャンピオンをキルした時''' ''「二度と太陽も月も拝むことはできぬ」'' '''敵ノクサスのチャンピオンをキルした時''' ''「神々が望むなら、骨の殿堂で相まみえよう」'' '''ペンタキル達成時''' ''「骨の殿堂で宴を開け! 我が凱旋を迎えるのだ!」'' '''タワーを破壊した時''' ''「全ての建造物を打ち倒せ!」'' ''「この地は我のものだ」'' ''「塵と瓦礫になり果てよ」'' '''アタカンをキルした時''' ''「思い知ったか、悪魔よ」'' ''「貴様に与えた肉体を奪ってやろうか」'' ''「足掻くがいい悪魔よ。我が貴様を討つことは神々の定めだ」'' ''「無様なものだな、悪魔」'' ~ '''ジョーク時'''(ナイトフォールの石突で足の甲を突いて痛がる) '''ジョークへの反応''' ''「愚か者は愚行に縋るものだ」'' ''「この場で滑稽なのは貴様だけだ」'' '''挑発時''' ''「我はサン・ウザル!征服者を征し、暴君を支配する者なり!」'' '''挑発への反応''' ''「臆病者よ、最期の真実を知るがいい」'' ~ '''ショップ画面を開いた時''' ''「価値なき者から奪われた遺物か」'' ''「我が望めば貴様の品など奪い尽くせる」'' ''「この戦利品はなんだ?」'' ~ '''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);リコール時''' ''「太鼓が聴こえる。我が軍が戦利品と共に戻ったか」'' ''「征服すべき土地がまだある」'' ''「もはや此処に用はない」'' ''「我は退かぬ。敵を引きずり込むのみ」'' ''「我が名を歌え、神々に届くまで」'' ~ '''デス時''' ''「神々よ…迎え入れたまえ…」'' ''「骨の殿堂が…我を待つ…」'' ''「我が…定めの…地へ…」'' '''リスポーン時''' ''「我が神聖なる権利、誰にも奪わせはせん!」'' ''「此処は骨の殿堂ではない。我はまだ生きている」'' ''「その時が来れば、神々が我を呼ぶだろう」'' ''「我は不屈なり!」'' ''「我は屈せぬ」''\ }} **小ネタ [#md228c09] -リワーク前は全てのスキルがヘヴィメタルの楽曲名から取られていた。 [[Ironman>http://www.youtube.com/watch?v=P8DHGmi3NAQ]]と[[Children of the Grave>http://www.youtube.com/watch?v=236Lquwq22A]]はBlack Sabbathから。 Mace of SpadesはMotörheadの[[Ace of Spades>http://www.youtube.com/watch?v=oZjEk2QEb8c]]。 Siphon of DestructionはMegadeathの[[Symphony of Destruction>http://www.youtube.com/watch?v=hyWJCd1GYhw]]。 [[Creeping Death>http://www.youtube.com/watch?v=UO_84C3fpuI]]はMetallica。 リワーク後は[[Indestructible>https://www.youtube.com/watch?v=aWxBrI0g1kE]]はDisturbedに同名の曲がある。 ダンスでエアギターを演じたり、Pentakillでエレキギターを担当しているのはこの為だろう。 -現実世界においても2014年6月3日に「Smite and Ignite」というタイトルでアルバムをリリース。アーティストの名前は当然Pentakill。&br;[[公式サイト:http://na.pentakillmusic.com/en/#/home]]も存在し、各曲のMp3を無料でダウンロードできる。&br;なお、キャラクターイメージからデスメタルと思われがちだが、実際にはいずれの曲もジャンルとしてはデスメタルに該当しない。&br;アルバムで言うと1・7曲目がパワーメタル、2・4曲目はメロディックスピードメタル(メロスピ)、3・5曲目はインダストリアル・メタル。&br;アルバムに関わっている大物アーティストの面々にも、デスメタルの出身者は不在。ついでに言うと上記のリワーク前のスキル名の元となったバンドにもデスメタルはいない。 -Pentakillは初期メンバー&c_mordekaiser;&c_yorick;&c_olaf;&c_karthus;&c_sona;・追加メンバー&c_kayle;&c_viego;&c_gnar;ともにトップ・ジャングルが多くボットキャリーが不在。&br;リワーク前のモルデカイザーはMelee botという異色の存在だったため、初期メンバーだけで一応は無理なくサモナーズリフトで勢揃いすることが可能だった。&br;ただし現在のカーサス&c_karthus;はミッドに出ることがあまり無く、ミッドレーナーの数も不足している印象が強い。 **ストーリー [#of04db1a] #tab(日本語,英語){{ //---------- 日本語 ---------- &rcj(lore);\ //---------- 英語 ---------- &rce(lore);\ }} ** スプラッシュアート [#t5b084da] &splash; *コメント [#n72f7e32] #pcomment_nospam(コメント/Mordekaiser,20) ---- }}}
#style(class=champion_stats){{{ //////// チャンピオンの名前 //////// #rcs(name); //////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) //////// #style(class=overview){{ &rcs(icon); : 攻撃力 | &rcs(attack); : 防御力 | &rcs(defense); : 魔力 | &rcs(magic); : 難易度 | &rcs(difficulty); }} //////// チャンピオンの情報 //////// #style(class=details){{ |~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2010/02/24 | |~ 価格 | 1350 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v25.16 | }} //////// チャンピオンのステータス詳細 //////// //////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 //////// #style(class=stats){{ |~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 | |~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); | |~ シールドエネルギー |>|>| 最大HP × 30% | |~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); | |~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); | |~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); | |~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 | |~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); | |~ なし |>|>| &rcs(mpregen18Lv); | |~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); | |~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); | |~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); | }} #clear }}} #style(class=champion_abilities){{ |20%|80%|c |~ スキル名 |~ 効果 | #include(データベース/チャンピオン/パーツ/Mordekaiser) }} #BR * 目次 [#z16dd21c] #contents 最終更新日時: &lastmod; * 考察 [#ne52ef58] 後にノクサスの中心となる地、イモータルバスティオンに君臨していた武将。死後の世界の王となり三度復活している APチャンピオンでは珍しい、見た目通り鈍重なジャガーノート 接近手段に乏しいが、巨大なシールドを張るWによる耐久とパッシブによるDPSで、ロングトレードにおける高いタイマン性能を持つ Ultで対象を冥界へ連れ去ることで得意な1vs1を強制でき、決闘を制せば相手のステータスを一時的に奪えて連戦にも強い '''Pros''' -レーン戦が強い --通常スキルで2種類の範囲が広めなAoEを持ち、Pushが早くハラスと両立しやすい --スキルコストを持たず、シールド・回復を持つのでレーン維持も得意 --パッシブの発動中は周囲に割合ダメージを与え続けるのでDPSが高く、特にタンク相手に有利 --Ultにより得意のタイマンを強制、擬似的なGank耐性も持つので相性をひっくり返されづらい -Ultの汎用性が高い --対象指定で拉致するため、特にAoEが得意な相手の火力を封じることに長ずる --最低でも効果時間が過ぎるか自身がデスするまで孤立させるため、集団戦の影響力が高い --キルを獲得すれば長時間、かつ強力なバフを得られる '''Cons''' -機動力が低い --Meleeながら基礎MSが低く、ARのスケールも悪いので強引に徒歩で接近するのが難しい --攻撃スキルの発生が遅く、機動力の高い相手にはまともに当たらない --パッシブの範囲も広くなく、KiteやCCに弱い -Ultは自身も戦線離脱させる --相手を倒すか効果時間が過ぎるまで任意で終えられないため、ジャガーノートながら前線の役割を放棄しがち --味方からの援護を受けられなくなるため、特にCCチェインに重なってしまうと敵に利する危険がある *チャンピオン入門 [#w4bf7e51] #fold(チャンピオン入門){{{ 【基礎知識】 動きは鈍いが高いDPSと耐久力を両立した典型的なジャガーノート。 その中ではダメージ出力がAPというのが特徴で、不足しがちな追撃性能をアイテム&i_rylaiscrystalscepter;&i_hextechrocketbelt;でカバーしやすい。 スキルコストが無く、サステインも高いのでレーン維持も得意なレーン番長の一角。 --------------------------------------------- 【レーン戦】 移動手段が徒歩のみ、かつ攻撃を3回当てた時の加速以外に機動力をカバー出来ないので序盤はGankに弱め。 Qはジャガーノートとしてはやや範囲が広めなAoEでPushしてしまいやすいので注意が必要。 余程殴り合いの性能に差がない限り、CSはAAで獲得、Qは対面に直接当てる形を狙うのが理想。 多少のハラスはWを覚えれば我慢出来るので、Qの圧をかけながらレーニングを進めていこう。 トレードはEで引っ張り込んでQAA、と繋ぎ殴り込む。Gankの不安が無ければPushの早さはシンプルな優位点。 Ultの習得後は、対象と自身を外界から隔離して強制的にタイマンを挑む。 相手のGankが来てもこれを使えば1vs1になり、更に発動中は対象のステータスを奪い取れるので有利な戦闘が可能。 効果中にキルを取れれば、その復活まで奪ったステータスが持続するので、Gankに来た相手に連戦を挑んでも殴り勝てる可能性すらある。 ただし、Ultの範囲は広いとはいかずともモルデカイザーが戦いやすいほど狭くも無いという絶妙な広さ。 機動力の高い相手には時間切れまで逃げられてしまうので、返り討ちを狙う場合は逃げられない相手をキャッチすることも意識しておきたい。 それが無理なら単に下がる手段としても使えるのも覚えておくべきだが、CDは長くこれが無い間はGank耐性も今ひとつなので雑に使ってはダメ。 ちなみに、Ultは発動したが最後、解除する手段は時間切れかどちらかのデスしか無いが、発動の瞬間はCCとして扱われている。 CCを無効化できる相手&c_olaf;&c_drmundo;などには発動が失敗するタイミングもあるので要注意。 --------------------------------------------- 【集団戦】 首尾良くレーン段階で有利を築けたなら、基本的にはジャガーノートらしく前線でダメージを出しながら反撃を引き受ける。 Wのシールドで擬似的にHealthを増やせるので相当にタフで、アイテム&i_rylaiscrystalscepter;のお陰でAoEでスローもバラ撒ける。 豊富なAoEと高い耐久力で蹂躙するのが理想だが、この段階でも射程が短い点は変わりなく、機動力の低さも相変わらず。 スローで捕まえきれない相手、射程外から一方的に殴り続けられる相手は苦手。 Ultを使うと厄介な相手を一時的に隔離出来るが、前線を担うはずの自分まで排除してしまうので使うべきかは状況次第。 その時点で自分がいなくなっても大丈夫かを考えながら、適切な相手を捕まえることが非常に重要。 即座にキルできるHealthしか残ってない相手は、攫うと同時に仕留めてラグ無しに現世に戻れることも覚えておこう。 この場合は隔離というよりもステータスを奪う目的で使うことになるので、基本的にはサポート以外の相手に。 また効果時間中を凌げるという前提ならば、スノーボール中のキャリーを一時的に排除してしまう為にも使える。 この場合、倒すことは最初から想定せずに現世に残った4vs4を制し、戻ってきたところを袋叩きにする使い方。 時間中に倒されてしまう場合は逆効果になりやすいが、モルデカイザーが腐っていても選択肢に出来る動きとして意識はしておきたい。 }}} #fold(チャンピオン対策){{{ 動きは鈍く、スキルの発生も遅い。機動力の高いチャンピオンならEをかわせば一方的に殴り続けられる。 べた足の場合は早めにブーツ&i_boots;を買っておき、Eをかわしやすくしておくとロングトレードに持ち込まれづらくなる。 殴り合いになるとパッシブの割合ダメージとWのシールド+ヒールで非常にトレードが強い。 余程ロングトレードの得意なチャンピオンを使っているので無い限り、捕まった場合は殴り返すのは得策ではない。 &br; Ultを覚えるとタイマンを強制してくるため、Gankの成功率が大きく低下する。 Ultの習得後は相手がUltを温存している状態で行くと逆効果になりやすいので、チャンピオンにもよるが控えた方がよい。 逆に言えばUltを覚える前やCD中はGank耐性が低く、MSが低い上に拒否手段もEのみで刺しやすい。 森の介入で勝機を作るのであれば、GankでUltを吐かせつつ効果時間中は逃げ続け、Ultがあがる前にもう1度Gankを狙う形で。 タンクで対面している場合は多少刺したところで殴り勝てるようにはならないので微妙だが、それ以外なら行く価値は高い。 タワー割りは早くは無いので、タンクの場合は可能な限り1stを守る意識で耐え忍ぼう。 集団戦段階ではスキルの発生の遅さ、Ultでキャッチ出来るのが1人のみというのが短所になるので逆転は可能。 &br; 大抵は最初の装備でスローを付与するようになる&i_rylaiscrystalscepter;ので、離脱手段が乏しいチャンピオンは特に注意。 Eに捕まれば最後、最早逃げることも殴り返すことも出来ずにデスしがち。 Ultが発動すると脱出は効果時間終了かどちらかのデスしか無いが、Ultの発動そのものはCC扱い。 スペルシールド&i_verdantbarrier;&i_edgeofnight;を持っておくと、フラッシュ&s_flash;から捕まる危険が小さくなる。 どうしても拉致されたくないべた足のキャリーを使っている場合は採用を考慮してもよいだろう。 もちろん最善は逃げられないキャリーが捕まる位置まで近づかせないこと。 集団戦が始まりそうになったり、単独で行動をする場合はモルデカイザーの位置をしっかり認識できるよう、視界は確保しておきたい。 }}} **チャンピオン相性 [#h543b54b] #fold(敵との相性){{{ ''有利(Strong Againt)'' &c_shen;&c_teemo;&c_malphite;&c_chogath;&c_zac;/ロングファイトが苦手 Eにより引きずり込んでロングトレードを挑むのが基本戦術。 拒否が弱く、咄嗟にEを透かす手段も乏しい対面は全体的に有利がつく。 サステインが高いのでマナ消費が激しい相手&c_teemo;&c_malphite;&c_chogath;は息切れに追い込める点も重要。 &c_fiddlesticks;&c_katarina;&c_lissandra;&c_amumu;&c_sejuani;etc/強力なAoE Ultでタイマンを強制するため、集団戦におけるAoEにチャンピオンとしてのパワーが集中している相手に有利。 入ってきたところでタイマンを強制すると、受けるのが自分だけになるのでDPSを大きく低下させられる。 その手のAoEが強力な相手は単体相手のDPSに劣ることが多く、タイマンそのものも普通に有利。 &c_illaoi;/イラオイ 特殊な例。Ultで拉致するだけで相手の火力・耐久力の源である触手が消滅する。 ただしUltにUltで合わせられるとアンストッパブルで透かされる危険もあるので、先にUltを使わせるのがコツ。 互いにUlt抜きでトレードした場合も相手の足が止まりやすいためスキルを当てやすい。 パッシブやWにより殴り合いの性能が高いこともあって、真正面から戦闘するならば有利。 ''不利(Weak Against)'' &c_olaf;&c_fiora;&c_gwen;&c_ksante;&c_drmundo;/CC無効 Ultは解除が出来ないだけで発動の瞬間はCC扱い。咄嗟に無効化する手段があると透かされてしまう。 いずれも機動力が高かったりタイマン性能がモルデカイザー以上に高く、拉致出来ても仕留めきれずに終わりやすい。 Eのキャッチも当然CCであり、これを透かされるだけでも普通に辛い。 &c_vayne;&c_yone;&c_yasuo;&c_singed;&c_masteryi;etc/機動力が高い Ultを使ったとしても殴り合いを挑むには結局他のスキルも当てる必要がある。 いずれも発生が遅い以上、機動力の高い相手は引きずり込めたとしても辛いことには変わりない。 逆にモルデカイザー側の機動力の低さから、Eを外した状態からの交換に容易に持ち込まれ削り負けてしまう。 }}} #BR ** スキル紹介 [#lef6f5e4] #style(class=champion_summary_list){{ |50|750|c |~&ref(./Mordekaiser_Darkness_Rise_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;敵チャンピオンか大型モンスターにAAとスキルを合計3回当てると周囲にフィールドを展開。範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与え続けるようになる。&br;効果時間は長くはないが、スタックを貯める条件を再び満たすとリフレッシュされるため、戦闘に持ち込めば離脱する・されるかデスまで持続出来る。&br;発動中は加速もあり、タイマン性能が非常に高い。積極的に殴り合いに持ち込んでいこう。&br;&br;なお、AA・スキルを無効化されるとその分は発動回数にカウントされない。| |~&ref(./Mordekaiser_Obliterate_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;主力スキル。やや発生は遅いが射程・横幅ともに広いAoEで威力も十分。Pushにも戦闘にも大活躍。&br;AoEながら、当たったのが単体の場合はダメージが増加する。対面へのハラスだけを考える場合はミニオンの横に回り込むなどして、出来るだけチャンピオンにだけ当てるのがコツ。| |~&ref(./Mordekaiser_Indestructible_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;与えた・受けたダメージの一部を溜め込む。貯まっているダメージはHealthの下に専用のゲージが存在するので一目で確認可能。&br;発動するとシールドになり、効果時間中に再発動するとシールドが消える代わりにその一部を直接Healthに還元する。&br;CDが長く、溜め込んだダメージ・シールドの双方が時間と共に減衰するので、シールドに使うか回復に使うかの見極めが重要。| |~&ref(./Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;MRpenを獲得。数値は大きくはないが、確実にダメージを増加させてくれる。&br;アクティブとして使うとAoEダメージ+プル。発動から発生までが遅いため、機動力の高い相手には避けられやすいがモルデカイザーが接近する唯一の手段となるので要練習。&br;範囲そのものは広く、射程も長めでミニオンやモンスターも巻き込める。ちなみに引き寄せる距離は一定で、至近距離の相手は後方まで引きずり込める。&br;これを利用すると挟み込みを受けた場合に、裏に回り込んできた相手を引き剥がすことも一応可能。| |~&ref(./Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;少しの詠唱後、対象と自身を専用のフィールドに移動させて、一定時間閉じ込める。強制的にモルデカイザーの得意なタイマンに持ち込む強烈なUlt。&br;タイマンの開始時に相手のステータスを奪うため、元々強い殴り合いが更に強くなり、効果中に相手を倒せれば、対象が復活するまでバフが持続する。&br;必然的に終盤になるほど高性能、かつ長時間のバフを獲得。場合によっては連戦すら制することも出来る。&br;Gankを受けたときに使えば1vs2を強引に1vs1に持ち込めるのでGank耐性に繋がる。&br;集団戦においてはタイマンを挑むだけでなく、危険なキャリーを自分ごと一時離脱させるためにも使用可能。&br;残りHealthが僅かな相手に使い、即座にキルすればステータスだけ奪って速やかに戦線に戻れる。小技は豊富なので実際の運用は慣れて覚える方が早い。&br;&br;一度発動した後はどちらかが倒れるか効果時間が過ぎるまで抜ける手段はないが、発動そのものはCCと扱われておりスペルシールドやアンストッパブルで無効化できる。&br;また、チャンピオン扱いの分身&c_shaco;&c_neeko;に発動した場合も失敗するので注意。&br;無効化された場合、CDが短縮されるなどの温情は無い。元々CDが長めなので、引きずり込む相手はしっかり確認して選ぶように。&br;もちろん発動時の詠唱に合わせて詠唱を中断させるCCを食らった場合も無効になる。詠唱そのものは非常に短いので見てから止められる心配は薄いが注意。&br;&br;対象と自分を離脱させる=戦闘そのものは残ったメンバーで続けることになるので、前線としてモルデカイザーが必要な状況で使うとマイナスになりがち。&br;またCCチェインを重ねようとしたところで離脱させてしまうと、結果として相手を生きながらえさせる危険もある。集団戦で雑に使うと利敵Ultになるためよく考えて。&br;ちなみに効果時間中、もう一方のフィールドにいる敵・味方はそれぞれ光のような状態になり、位置以外の情報はVCやチャットを使わなければ分からない。&br;&br;なお、サイラス&c_sylas;にコピーされるなどして同時に複数人が使用した場合、隔離されるフィールドは共通。&br;範囲が決まっているので離れた場所でタイマンになるが、近くで複数が発動すると冥界で2vs2が繰り広げられるようになる。&br;OFAでは単に全員が冥界に移動しただけになる可能性もある。狙う必要のあるものではないので見る機会はほぼ無いが、非常にシュール。&br;ちなみに冥界で更にUltが重ねられた(&c_sylas;にUltを奪われ、どちらかのUlt中にもう一方がUltを使った場合など)時は、冥界から更に別のフィールドに移動する。| }} #BR ** セリフ [#e53fa760] #tab(日本語,英語,旧ボイス,サン・ウザル){{ //--------日本語-------- '''チャンピオン選択時''' ''「宿命。支配。そして……欺瞞」'' '''チャンピオンバン時''' ''「誰も逃れることは出来ぬ」'' ~ ゲーム開始時 ''「死者の世界では崩れゆく空に黒い血が満ち、魂は枯れて無に還る。だが……我は消えぬ」'' ''「無知なる者どもは神々に祈る。祈るべき相手は我のほかにいないと、彼奴らは学ぶことになるだろう」'' ''「死者の世界はすでに我が手中にある。次はこの世だ」'' ''「無という焼け野原に、一から死の王国を築いたのだ……神も定命の者も、我が物を奪いはさせぬ!」'' ''「この世界は我を忘れようとしたようだが……恐怖の根源が誰なのか、思い知らせてやろう」'' ''「我こそは忘却より永久の世を守る、唯一の砦」'' 移動時 ''「誰もが死ぬ。そして誰もが、我が物となるのだ」'' ''「脆弱な肉体を捨てよ。冷たき鋼の刃を、受け入れるのだ」'' ''「我は二度葬られ、三度生まれた」'' ''「死者はすでに我の物。生者もやがて、そうなろう」'' ''「恩知らずは我を暴君と呼ぶ。賢者は主と呼ぶがな」'' ''「限りある命の殻など、とうの昔に捨て去ったわ」'' ''「あらゆる魂は我が為にある」'' ''「絶え間なく生を刻む心臓の鼓動。おしなべて静寂に還そう」'' ''「恐怖と忠誠心に、跪かぬ者などおらぬ」'' ''「肉体は枷であり、鋼はそれを解放する」'' ''「我が歩みの先にあるのは、果てしなき栄光よ」'' ''「万物の姿をあるがまま留めるため、我はこの世界の理を断ち切るのだ」'' ''「約束しよう……永久を」'' ''「価値なき者は塵と変わらぬ。風に吹かれて消えゆくのみ」'' ''「定命の者どもは皆、腐りゆく肉に身を落とす」'' ''「愚者の怨嗟など、取るに足らぬ」'' ''「恨みとは決して終わらぬもの」'' ''「弱者は光に安息を求める。我は永久の暗黒をもたらす」'' ''「明日への恐怖が人を突き動かす。だが我は……永久を見据えて世界を作る」'' ''「もうすぐ始まる……ナイトフォールの晩餐が!」'' #モルデカイザーの持つ武器の名前 ''「全ての魂は我が剥奪しよう」'' ''「奴らの神々など、我が力の前には無意味!」'' ''「愚か者は死を恐れ、強者は死を支配する」'' ''「死は擦り減らぬ」'' ''「命は尽きるもの。だが、我が存在は不滅」'' ''「ナイトフォールの祝福を受けて死ねるのは、ふさわしき者だけだ」'' ''「我がナイトフォールは、定命の者たちの恐怖から創られたのだ」'' ''「ああ……命など恥ずべきものよ」'' ''「我が鋼の拳、生者を統べるために掲げよう」'' ''「奴らのくだらぬ魂でも、焼けば煉瓦ぐらいにはなろう」'' 長距離の移動時 ''「使命感などという思い込みゆえに、多くの者が道に迷う。その過ちに満ちた生より、我が解放してやろう」'' ''「騒音に満ちたこの世界も、静寂に満ちた死者の世界も、全ては我が支配するのだ」'' ''「どこを見ても……生身の生に執着する、小さく弱い魂しかおらぬ」'' ''「かつては我も、脆き肉体に囚われる身であった……だが今や、我が体は鋼の化身となった!」'' ''「ある者は我を恐れ、またある者は頭を地につけて我を崇める。いずれも我に仕える者どもよ」'' ~ 攻撃時 ''「始めようか、虐殺を」'' ''「破滅に頭を垂れよ!」'' ''「死は必然!」'' ''「死の前に屈するのだ」'' ''「砕けよ、そして跪け!」'' ''「貴様は終わりだ」'' ''「悔いなどない」'' ''「貴様の運命は決まった」'' ''「永久なる力を!」'' ''「服従せよ」'' ''「限りある生を拒絶せよ」'' ''「貴様の最期はもうすぐだ」'' ''「荒れ果てよ」'' ''「絶叫の宴を始めるとしよう」'' ''「死、それは救済なのだ!」'' ''「ナイトフォールの飢えを満たせ!」'' ''「魂を差し出せ」'' ''「貴様の死は、我が情けだ!」'' ''「腐った肉が歩いておるわ」'' ''「己の最期を受け入れよ」'' ''「ここで貴様は死ぬ」'' ''「これが貴様の運命なのだ!」'' ~ 敵チャンピオンをキル時 ''「汚らわしい」'' ''「永久の隷属を我に誓うがいい」'' ''「欲しければ奪うまで」'' ''「我に従え」'' ''「価値あるものは刈り取り、屑は捨てるまで」'' ''「これからが貴様の永久だ」'' ''「そう……貴様の恐怖は正しかったのだ」'' ''「全ては我が物となる……いずれな」'' ''「使えそうな駒が増えたな」'' 敵&c_swain;スウェインをキル時 ''「身の丈に合わぬ野望は、身を亡ぼすぞ」'' ペンタキル獲得時 ''「仕えよ、生者と死者の狭間に座する、真の支配者に!」'' ~ 建物を破壊時 ''「こんな物で我を止められると思ったか」'' ''「限りある命に作られれば、限りある時しかもたぬ」'' ''「鋼は石を砕くのだ」'' ~ ~&ref(./Mordekaiser_Obliterate_(Q).png,32x32);Q:&rcj(q,name); 使用時 ''「砕け散れ!」'' ''「崩れ落ちろ!」'' ~&ref(./Mordekaiser_Indestructible_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); 使用時 ''「壊せるとでも思ったか」'' ''「鋼は永久なり!」'' ''「痛くもないわ」'' ~&ref(./Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png,32x32);E:&rcj(e,name); 使用時 ''「捕まえたぞ」'' ''「逃がすか!」'' ''「逃がさん!」'' ~&ref(./Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時 ''「来るがいい……忘却の世界へ」'' ''「我が物となれ……永久に!」'' ''「真実を見よ。そして絶望せよ」'' ''「来い……そして望みを捨てよ」'' ''「苦悶のるつぼに沈むがいい!」'' ''「行くがいい……! 暗き門の奥へ……!」'' ''「解き放たれし破壊よ」'' ''「終焉の時だ」'' ~ 敵チャンピオンと初回遭遇時 ''「偽りの神々は貴様らを救いなどしない」'' ''「貴様は死して役に立てるのだ」'' ''「拒絶。隷属。どちらにしても最後は同じだ」'' 敵&c_swain;スウェインと遭遇時 ''「借り物の力に縋りつくがいい、『帝国元帥』! 貴様の魂は、すでに我が手のひらにある」'' 敵&c_draven;ドレイヴンと遭遇時 ''「哀れに名声を追い求める者め」'' 敵&c_darius;ダリウスと遭遇時 ''「力を誇るか、ダリウス? ならば見せてみよ!」'' 敵&c_leblanc;ルブランと遭遇時 ''「ほう……黒薔薇団とは! 覚えているぞ、貴様らの未熟な戦術は」'' 敵&c_katarina;カタリナと遭遇時 ''「小さな刃と身のこなしだけで己は守れぬぞ、カタリナ」'' 敵&c_vladimir;ブラッドミアと遭遇時 ''「ブラッドミア。貴様など紡がれた歴史の中の、小さな染みに過ぎん」'' 敵&c_karthus;カーサスと遭遇時 ''「死に意味などないのだ、カーサス。死の先で何を成すか、が重要なのだ」'' 敵&c_jarvaniv;ジャーバン犬帆遇時 ''「偽りの王冠を抱いて怯える、偽りの王か。真の支配者とは、思うがままに奪う者のことを言うのだ」'' 敵&c_veigar;ベイガーと遭遇時 ''「おう、ベイガーか! どうだった? 我が与えた最高の苦悶は」'' 敵ノクサス人と遭遇時 ''「ノクサス人ごときが力を誇るだと? 笑わせる」'' 敵シャドウアイル勢力チャンピオンと遭遇時 ''「亡霊よ、貴様とて我が物となろう」'' ''「貴様らは魔法によってこの世へと縛り付けられている。だが我には、この世界と死者の世界を行き交う力となる」'' 敵ヨードルと遭遇時 ''「小さき者どもよ、貴様らの秘密は知っている。だが、誰一人とて……逃がすつもりはない」'' ~ ジョーク(どこからともなく現れた冥界ポロに見惚れるが弾き飛ばす) ''「カ、カワイイ…」'' 挑発 ''「我が手にかかる幸運を、喜ぶがいい」'' ダンス時 (エレキギターに変化させたナイトフォールをかき鳴らす) ~ リコール時 ''「我の帰還は奴らの破滅を意味する」'' ''「死者の世界が呼んでいる」'' ''「せめてこの時を楽しむがよい」'' 死亡時 ''「我は……死なぬ……」'' ''「束の間の安息を、楽しむがいい……」'' ''「貴様の顔、覚えたぞ……」'' ''「そうだ……」'' 復活時 ''「我が意思、再び鋼とともに」'' ''「定命の理など笑止!」'' ''「死に我は縛れぬ」''\ //--------英語-------- '''Upon Selection''' ''"I shall bring great suffering!" '' 苦痛の極みをもたらそう! '''Attacking''' ''"Time to shred."'' ズタズタにしてやる。 ''"How delightfully painful."'' この痛ましさだ。何とも好ましい。 ''"No pain, no drain."'' より良い苦痛を。より良い疲弊を。 ''"Carnage!"'' 皆殺しだ! ''"Your sickness... sustains me." '' 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。 ''"Affliction... forever!"'' 苦しむがいい……永遠にな! ''"This whole... living thing is highly overrated."'' そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。 '''Movement''' ''"Misery loves company."'' 皆、等しく不幸になれば良い。 ''"If I must."'' 行かねばならんのだろう。 ''"For great... torment!"'' さあ…苦しませてやろう! ''"We shall see."'' 目にもの見せてくれよう。 ''"Desolation is coming."'' さあ、踏み荒らそうではないか。 ''"So be it... Summoner."'' 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。 ''"You only need to click once, fool!"'' 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め! '''Taunt''' ''"Death would be too good for the likes of you!" '' お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう! '''Joke''' ''"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!" '' 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ! '''Upon dying ''' ''"No..."'' ありえない……。\ //--------旧ボイス-------- '''チャンピオン選択時''' ''「美しき苦しみの旋律を奏でよう」'' '''攻撃時''' ''「レクイエムを奏でよう」'' ''「なんと甘美な苦痛なのだ」'' ''「さあ苦しめ、もっとだ」'' ''「皆殺しだ!」'' ''「お前の苦しみは俺の糧だ」'' ''「永遠の苦痛を与えてやろう!」'' ''「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」'' '''移動時''' ''「不幸は続いて起こるものだ」'' ''「いいだろう」'' ''「美しき苦しみの調べだ!」'' ''「ああ、よかろう」'' ''「荒廃の足音が聞こえる」'' ''「よかろう……サモナーよ」'' ''「何度もしつこいぞ、愚か者が!」'' '''挑発時''' ''「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」'' '''ジョーク時''' ''「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」'' '''死亡時''' (うめき声をあげる)\ //--------サン・ウザル-------- '''ゲーム開始後、最初の移動時''' ''「支配を求め進軍せよ!敵の亡骸は我らへの祝福となる」'' ''「この清算の平原が血を求めるのなら、我がその渇きを癒してやろう」'' ''「神々は我に加護を授け、骨の殿堂にて我を待つ」'' ''「栄光は不滅。待つ者には与えられぬ」'' ''「我はサン・ウザル。 悪魔殺しにして、大草原の暴君、無敗の王なり!」'' ~ '''移動時''' ''「ちっぽけな者には、ちっぽけな頭脳と野心しかない」'' ''「群衆は救いを求め、我が名を叫ぶ」'' ''「力は衰えず、そして続く。力とは無慈悲なるものよ」'' ''「敵は皆、いずれ弱みを曝す」'' ''「欲望とは、強者と弱者を分かつもの」'' ''「我はこの世界に決して癒えぬ傷を刻んだ」'' ''「多くの者が我に挑み、そして散っていった」'' ''「強きは食らい、弱きは飢える。これが最初の真実だ」'' ''「覇道とは、唯一人歩むもの」'' ''「死と力以外に神聖なものなどない」'' ''「我に敵う者なし」'' ''「下らぬ諍いに明け暮れる部族共は弱い、我は違う」'' ''「我が王国は犠牲と血の上に築かれるのだ」'' ''「持つべきものを奪え、何も残すな」'' ''「我を急かすな」'' ''「真の力に理由など要らぬ」'' ''「肉体は朽ち、草原は燃える。だが、伝説は朽ちぬ」'' ''「全ては死ぬ。だが、強者は恐れずに死んでいく」'' ''「全ての土地は我が家であり、我のものだ」'' ''「我が口を開けば、皆が鎮まる。叫ぶ必要などない」'' ''「ついてこられぬ者は容赦なく切り捨てる」'' ''「ドレイクハウンドが羊の鳴き声で目を覚ますことはない」'' ''「この無慈悲な世界こそ祝福なのだ、価値なき者は淘汰される」'' ''「我を裁くは神のみ」'' ''「我が歩む先に栄光は続く」'' ~ '''長距離移動時''' ''「我は夢に見る…聖なる煙、燃える草原、血肉、そして鉄。それは神々による歓迎だ」'' ''「策を巡らす者、虚を重ねる者…皆、王たる我に従うのみ」'' ''「我は偉大なるサン・ウザル。その名は我が功績により刻まれる」'' ''「我もかつては若かった、だが童であったことはない。 我は戦士、そして生還者だ」'' ''「我は悪魔を屈服させ、我が意のままに従わせた。同等と思う愚か者は最早存在せぬ」'' ''「骨の殿堂で永遠の栄光が待つ。我は必ず勝利する、たとえ死してもな」'' ''「清算は聖なる決闘、神の意志こそが真の勝者を決めるのだ」'' ''「我は敵を支配する。嘘も偽りも不要となるのは強き者の宿命だ」'' ''「生は儚きもの…骨の殿堂、そして死の先こそが永遠なのだ」'' ''「かつてラッコールは…我らを闇の民と蔑み、『ノクシ族』と呼んだ」'' ''「生と死を隔てるものは、陣太鼓の皮一枚。それを鳴らすのは我のみよ」'' ''「我らはノクシ。煙は我らの影、価値なき者の灰で空を覆うのだ」'' ''「我は神に選ばれし者。神は世界を征するために、この手を導き、我が意思がそれを現実のものとする」'' ~ '''&c_azir;アジールとの最初の遭遇時''' ''「太陽帝の影か…」'' '''&c_kindred;キンドレッドとの最初の遭遇時''' ''「貴様は神などではない。この手で滅ぼしてくれる」'' '''&c_leblanc;ルブランとの最初の遭遇時''' ''「貴様らのことは知っている。魔術師、預言者…共に来るがいい」'' '''超越者又はダーキンのチャンピオンとの最初の遭遇時''' ''「貴様の指導者は死に、主は散った。超越など無意味よ」'' '''シュリーマのチャンピオンとの最初の遭遇時''' ''「太陽の円盤は救済ではなかった。歴史は繰り返すのだ」'' '''ターゴンのチャンピオンとの最初の遭遇時''' ''「太陽も月も貴様を闇夜から守りはせん」'' '''ノクサスのチャンピオンとの最初の遭遇時''' ''「強さを知ると言うのならば、来るがいい」'' ~ '''攻撃時''' ''「弱さが貴様の破滅を招くのだ」'' ''「その躊躇こそが命取りだ」'' ''「逃げても死あるのみだ」'' ''「戦え、そして敗北するがいい」'' ''「神の意のままに」'' ''「跪くか滅びるかだ」'' ''「塵に還れ」'' ''「ひれ伏すのだ」'' ''「栄光は不滅なり!」'' ''「貴様は砕ける運命よ」'' ''「神々よ、見届けよ!」'' ''「清算の時が来た!」'' ''「恐怖に慄くがいい」'' ''「信念は揺るがぬ!」'' ''「消え失せよ」'' ''「屈するがいい」'' ''「王の意を知れ」'' ~ '''&ref(./Mordekaiser_Obliterate_(Q).png,32x32);Q:&rcj(q,name); 使用時''' ''(気合の叫び声×4パターン)'' '''&ref(./Mordekaiser_Obliterate_(Q).png,32x32);Q:&rcj(q,name); 単体チャンピオンに命中時''' ''「跪け!」'' ''「逃がさん!」'' ''「滅びよ!」'' ''「終わりだ!」'' '''&ref(./Mordekaiser_Indestructible_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); 使用時''' ''(唸り声×4パターン)'' '''&ref(./Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png,32x32);E:&rcj(e,name); 使用時''' ''「臆しているのか?」'' ''「容赦はせん」'' ''「逃さん」'' ''「来い!」'' '''&ref(./Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); (清算のアリーナ)使用時''' ''「力を寄越せ!」'' ''「此処は我が闘技場よ!」'' ''「喝采を聴け!」'' '''&ref(./Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); (清算の平原)使用時''' ''「決闘だ!」'' ''「清算の平原へ!」'' ''「貴様の仲間はもういない」'' '''&ref(./Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 敵チャンピオンが生存した状態で効果終了時''' ''「生き延びたか…フン」'' ''「神々は貴様を見逃した…今はな」'' ''「これで助かったとでも? 愚か者め」'' ~ '''チャンピオンをキルした時''' ''「またしても、この大地を血で潤してやった」'' ''「また一人敗れ去ったな…」'' ''「死して神々に我が名を讃えるがいい」'' ''「勝利は我のものだ」'' ''「屍を燃やせ、進軍を止めるな!」'' ''「貴様も我が足元に転がる屍のひとつに過ぎん」'' ''「我はすべてを支配する」'' ''「神々への捧げものだ」'' ''「屈服せぬからだ」'' ''「貴様の悲鳴で神々に我の来訪を知らしめよう」'' ''「偉大な者となるには、多くを屠らねばならん」'' ''「薪と共に炎に焚べろ!」'' ''「我を恐れよ!」'' ''「光栄に思え。その生は我に栄光を齎したのだ」'' ''「偽りの神と共に朽ち果てよ!」'' ''「驚くには及ばん」'' '''敵&c_azir;アジールをキルした時''' ''「名誉なき死者は死者のまま眠れ、太陽帝よ」'' '''敵&c_kindred;キンドレッドをキルした時''' ''「貴様ごときに我は殺せぬ」'' '''敵&c_leblanc;ルブランをキルした時''' ''「奴らは服従させるか滅ぼすかだ」'' '''敵超越者又はダーキンのチャンピオンをキルした時''' ''「超越は貴様の弱さを断ち切るどころか、更に深めただけだ」'' '''敵シュリーマのチャンピオンをキルした時''' ''「砂の上に築かれた貴様の帝国は、崩れ去る運命にあったのだ」'' '''敵ターゴンのチャンピオンをキルした時''' ''「二度と太陽も月も拝むことはできぬ」'' '''敵ノクサスのチャンピオンをキルした時''' ''「神々が望むなら、骨の殿堂で相まみえよう」'' '''ペンタキル達成時''' ''「骨の殿堂で宴を開け! 我が凱旋を迎えるのだ!」'' '''タワーを破壊した時''' ''「全ての建造物を打ち倒せ!」'' ''「この地は我のものだ」'' ''「塵と瓦礫になり果てよ」'' '''アタカンをキルした時''' ''「思い知ったか、悪魔よ」'' ''「貴様に与えた肉体を奪ってやろうか」'' ''「足掻くがいい悪魔よ。我が貴様を討つことは神々の定めだ」'' ''「無様なものだな、悪魔」'' ~ '''ジョーク時'''(ナイトフォールの石突で足の甲を突いて痛がる) '''ジョークへの反応''' ''「愚か者は愚行に縋るものだ」'' ''「この場で滑稽なのは貴様だけだ」'' '''挑発時''' ''「我はサン・ウザル!征服者を征し、暴君を支配する者なり!」'' '''挑発への反応''' ''「臆病者よ、最期の真実を知るがいい」'' ~ '''ショップ画面を開いた時''' ''「価値なき者から奪われた遺物か」'' ''「我が望めば貴様の品など奪い尽くせる」'' ''「この戦利品はなんだ?」'' ~ '''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);リコール時''' ''「太鼓が聴こえる。我が軍が戦利品と共に戻ったか」'' ''「征服すべき土地がまだある」'' ''「もはや此処に用はない」'' ''「我は退かぬ。敵を引きずり込むのみ」'' ''「我が名を歌え、神々に届くまで」'' ~ '''デス時''' ''「神々よ…迎え入れたまえ…」'' ''「骨の殿堂が…我を待つ…」'' ''「我が…定めの…地へ…」'' '''リスポーン時''' ''「我が神聖なる権利、誰にも奪わせはせん!」'' ''「此処は骨の殿堂ではない。我はまだ生きている」'' ''「その時が来れば、神々が我を呼ぶだろう」'' ''「我は不屈なり!」'' ''「我は屈せぬ」''\ }} **小ネタ [#md228c09] -リワーク前は全てのスキルがヘヴィメタルの楽曲名から取られていた。 [[Ironman>http://www.youtube.com/watch?v=P8DHGmi3NAQ]]と[[Children of the Grave>http://www.youtube.com/watch?v=236Lquwq22A]]はBlack Sabbathから。 Mace of SpadesはMotörheadの[[Ace of Spades>http://www.youtube.com/watch?v=oZjEk2QEb8c]]。 Siphon of DestructionはMegadeathの[[Symphony of Destruction>http://www.youtube.com/watch?v=hyWJCd1GYhw]]。 [[Creeping Death>http://www.youtube.com/watch?v=UO_84C3fpuI]]はMetallica。 リワーク後は[[Indestructible>https://www.youtube.com/watch?v=aWxBrI0g1kE]]はDisturbedに同名の曲がある。 ダンスでエアギターを演じたり、Pentakillでエレキギターを担当しているのはこの為だろう。 -現実世界においても2014年6月3日に「Smite and Ignite」というタイトルでアルバムをリリース。アーティストの名前は当然Pentakill。&br;[[公式サイト:http://na.pentakillmusic.com/en/#/home]]も存在し、各曲のMp3を無料でダウンロードできる。&br;なお、キャラクターイメージからデスメタルと思われがちだが、実際にはいずれの曲もジャンルとしてはデスメタルに該当しない。&br;アルバムで言うと1・7曲目がパワーメタル、2・4曲目はメロディックスピードメタル(メロスピ)、3・5曲目はインダストリアル・メタル。&br;アルバムに関わっている大物アーティストの面々にも、デスメタルの出身者は不在。ついでに言うと上記のリワーク前のスキル名の元となったバンドにもデスメタルはいない。 -Pentakillは初期メンバー&c_mordekaiser;&c_yorick;&c_olaf;&c_karthus;&c_sona;・追加メンバー&c_kayle;&c_viego;&c_gnar;ともにトップ・ジャングルが多くボットキャリーが不在。&br;リワーク前のモルデカイザーはMelee botという異色の存在だったため、初期メンバーだけで一応は無理なくサモナーズリフトで勢揃いすることが可能だった。&br;ただし現在のカーサス&c_karthus;はミッドに出ることがあまり無く、ミッドレーナーの数も不足している印象が強い。 **ストーリー [#of04db1a] #tab(日本語,英語){{ //---------- 日本語 ---------- &rcj(lore);\ //---------- 英語 ---------- &rce(lore);\ }} ** スプラッシュアート [#t5b084da] &splash; *コメント [#n72f7e32] #pcomment_nospam(コメント/Mordekaiser,20) ---- }}}
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