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#style(class=champion_stats){{{ //////// チャンピオンの名前 //////// #rcs(name); //////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) //////// #style(class=overview){{ &rcs(icon); : 攻撃力 | &rcs(attack); : 防御力 | &rcs(defense); : 魔力 | &rcs(magic); : 難易度 | &rcs(difficulty); }} //////// チャンピオンの情報 //////// #style(class=details){{ |~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2010/10/19 | |~ 価格 | 450 &be; | 260 &rp; |~ 最終更新 | v14.7 | }} //////// チャンピオンのステータス詳細 //////// #style(class=stats){{ |~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 | |~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); | |~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); | |~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); | |~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); | |~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); | |~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 | |~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); | |~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | 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-スキルの弾速や発生が全体的に遅めで、とりわけ全チャンプのMSが上がる後半につれてネックとなる **相性 [#adf33f2c] '''Strong Against''' サポート運用 -&c_xayah;&c_jinx;&c_missfortune;/機動力が低めのキャリー Qを当てればE、Ultを絡めたコンボも決めやすく、味方のCC次第では一気にフルヘルスを削りきれる場合も。 スキルショットを当てやすいべた足系の相手に基本的に有利で、射程が短かったりPushが遅めだとベスト。 -&c_senna;&c_morgana;&c_brand;&c_swain;/短射程のメイジ系サポート 理由は同様。キャッチの射程が長く、範囲が広めなEのハラスも狙いやすいため有利がつく。 DoT型の相手はWのシールドが有効になることもあり、勝率が高く出る。 モルガナ&c_morgana;はQを真正面から撃ってもEで防がれる。CDの長さを利用して連続で狙ったり、茂みから狙うのが重要。 セナ&c_senna;は他ほど射程が短いわけでもないが、足が止まりやすいのでやはりQを当てやすい。 ミッド運用 -&c_neeko;&c_lissandra;&c_vex;&c_cassiopeia;&c_malzahar;/短射程メイジ サポートと同じく、特にべた足で機動力が低く、射程の短い対面に有利。 仕掛けられてもQを狙え、CSを狙うタイミングでEを当てることでハラスとPushを両立可能。 一方的なハラスを狙いやすい有利なマッチアップだが、Gank合わせは得意な対面が多いことは忘れずに。 '''Weak Against''' サポート運用 -&c_akshan;&c_kaisa;&c_twitch;/アサシン、およびそれに類する対面 逃げ手段はスキルショットのQのみ。接近された状況からだとWの上からキルを取られる。 これらの相手は基本的に機動力が高かったりステルスで接近してくるため、Qがそもそも当てづらい。 当てたとしてもスネア止まり、MSも低く普通に追いつかれる危険すらある危険な相手。 -&c_blitzcrank;&c_pyke;&c_bard;&c_nautilus;/キャッチャー 概ね理由は同様。逃げ手段が無い上に本人が脆く、捕まれば最後逃げ切れない。 フックさえかわせれば一方的なハラスは可能だが、オールインが難しいレベルまで削るには相当アグレッシブな動きが必要。 もちろんその間に捕まってしまえば水の泡となり、レーン段階で有利を取りたいラックスにとってはどちらにせよ辛い。 -&c_yuumi;/ユーミ 通常のエンチャンターなら有利とは行かずともQのキャッチからキルを狙えたりもするが、ユーミは例外。 ユーミ自身を狙えない上にADCを加速させるためQを当てづらく、またユーミ側のQをかわしづらい。 結果としてコンスタントな回復を許し、レーン段階からのスノーボールが難しくなる。 トントン程度で集団戦に入るとサポートとしての能力が明確に劣り、不利になる。 ミッド運用 -&c_naafiri;&c_yasuo;&c_irelia;&c_kassadin;/機動力の高いアサシン・スカーミッシャー 理由は概ねサポートと同様。素早く接近・バーストを出されると原則として何も出来ない。 カサディン&c_kassadin;はUltを覚えるまでは優位を取れるが、それ以外は序盤から常に危険が大きい。 ナフィーリ&c_naafiri;はペット、ヤスオ&c_yasuo;は風の壁でQを防がれるのも辛い。 共通 -&c_reksai;&c_evelynn;&c_rengar;&c_talon;/アサシンジャングラー 対面以外のアサシンも普通に苦手。タロン&c_talon;についてはミッドで対面に出てきてもやはり辛い。 ステルスや長距離のブリンクで一気に距離を詰めてくる相手が特に苦手であり、勝率が低く出る。 #BR ** スキル紹介 [#tc8c9a07] #style(class=champion_summary_list){{ |50|750|c |~&ref(./Lux_Illumination_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;発動条件はレオナ&c_leona;と違い自身のAA、またはUlt。ミニオンにも有効なので、ソロレーンの場合は意識しておくとCSが取りやすい。&br;当然、シージメイジのラックスが敵に近づくのはリスクを伴うので無理はしないように。&br;このパッシブの発動が前提であるのか、メイジにしてはAAの発生・モーション共に優秀。一応このダメージもスキル扱いであり、スキルダメージをトリガーとする効果が発動する。| |~&ref(./Lux_Light_Binding_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;モルガナ&c_morgana;のQに似たスネアスキル。こちらは威力・拘束時間で劣る代わりに1度だけ相手を貫通する。&br;自衛・キャッチ双方に使えるが、キャッチに使う場合は弾速が遅く、貫通するとはいえチェインする形で無いと少々当てづらい。| |~&ref(./Lux_Prismatic_Barrier_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;方向指定のシールドという珍しいスキル。ゆえに有限の弾速を持つため他のシールドスキルに比べ素早い使用が求められる。&br;自身には確実に2度シールドが張られる。敵ユニットには何の効果も無いので注意。&br;杖が戻り始める地点は発射した時点で決まっているため、自身の進行方向に投げれば2回目のシールドが早く張られ、逆に後ろに投げれば効果時間を最大に活かせる。&br;前者は対バースト、後者は対DoTダメージの時に役立つ。状況に応じて使い分けよう。| |~&ref(./Lux_Lucent_Singularity_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;射程・範囲が優秀でハラス・ポークの主力となるスキル。&br;ダメージもパッシブ付与も爆発時にのみなのできちんと再発動しよう。一方CDのカウントは射出時から始まる。&br;これを利用して、Minion同士の遭遇する場に先にEを置けば、スローで敵Minion全員を範囲内に収める事が出来、2発目のEも早く撃ててFarmが加速する。&br;視界も取れるので偵察にも使えるが、マナ消費が大きいので使いすぎに注意。| |~&ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;幅は細めだが超射程かつ視界も確保するレーザービーム。UltとしてはCDが短いのでミニオン処理や偵察、スティール狙いでぶっ放すことも可能。&br;これによるダメージはパッシブを消費できるため、QやEを当てた後に重ねることでかなりのバーストが叩き出せる。&br;詠唱があるものの、実はほぼ形だけのものでスタンやサイレンス等を食らって詠唱が止まっても、1秒後に生き残っていればしっかりレーザーが出る。&br;モーション的にはレーザーを射出しているように見えるが、実際には弾速が無いのでヤスオ&c_yasuo;のW等にも防がれない。&br;ただし横に細かく動かれると外れる程度の幅しか無いので、確実に当てるならCCに重ねていく意識が重要。| }} #BR ** セリフ [#oc4a4e7d] #tab(日本語,エレメンタリスト 光/火/水/風/自然,エレメンタリスト 溶岩/嵐/神秘/氷/闇,旧ボイス){{{ //-------- 日本語 -------- チャンピオンピック時 ''「戦場に瞬く光! それが私よ」'' チャンピオンバン時 ''「何よ! そんなに暗いのが好きなの?」'' ~ ゲーム開始時 ''「デマーシアを率いる者は自らがお手本とならなくては、ね」'' ''「私達も太陽のように輝きましょう」'' ''「さあ皆さんご一緒に、デマーシアー!」'' ''「さあ、今こそ私の力と輝きを解き放つわ」'' ~ 攻撃時 ''「デマーシアの光よ!」'' ''「この杖の威力試させて?」'' ''「この戦いを終わらせる」'' ''「闇を焼き払え!」'' ''「光が勇気をくれる」'' ''「私が選んだ道よ」'' ''「正義、そして輝くもの全てのために」'' ''「常に自分らしく」'' ''「戦いに集中しなくちゃ…でも笑顔になっちゃうの!」'' ''「戦いを導くわ」'' ''「どう、この虹! 気に入ってくれた?」'' ''「死にたくなければ私のヒミツに深入りしないことね」'' ''「魔法がキライ? わかろうともしないで?」'' ''「敵に光を!」'' ''「ちょっ…まだレディなんて歳じゃないわ!」'' ~ 移動時 ''「私達なら出来るわ」'' ''「前向きに行きましょう」'' ''「この道を照らすわ」'' ''「輝く心で!」'' ''「この世の闇を照らし出す」'' ''「輝きは笑顔から生まれるの」'' ''「心に常に輝きを」'' ''「わあ、ここに来るの初めて」'' ''「一緒に輝きましょう」'' ''「私の行くところ、どこでも光がついてくるの」'' ''「限界を超えてみせるわ」'' ''「すべてを照らすわ」'' ''「後ろ暗い秘密? 私のは眩しいヒミツよ!」'' ''「信じ続けましょう」'' ''「決して諦めない。それが最高の戦術よ」'' ~ ジョーク ''「ダブルレインボー? 何それ、どういう意味?」'' ''「ダブルレインボーとは'' (早口で)''大気中の水滴の中で屈折した太陽光が観察者の目には屈折回数の異なる二通りのスペクトルに分かれて届くため2つの虹があるように見えるの。お分かり? ……ふあぁ、言えた〜」'' 誰かが近くでジョーク ''「アハハーなにそれおもしろーい」'' ~ 挑発 ''「まずはお友達から! だめ?」'' ''「あら…意味もなく私を倒したがっているのはあなたねお会い出来て嬉しいわ」'' ''「私のこと嫌い? 私も石像とでも話してたほうがマシだわ」'' 味方デマーシア人を挑発時 ''「私達、デマーシアの現状は気に掛けてるけど、可能性のことは忘れがちよね…」'' ''「あなたを信じるわ、デマーシアだけじゃなく」'' 味方&c_galio;ガリオを挑発時 ''「私の魔法とあなたの反魔法、二人いれば何でも出来るわ」'' 味方&c_garen;ガレンを挑発時 ''「うちってヒーローの家系なのかしら!」'' 味方&c_taliyah;タリヤを挑発時 ''「タリヤ、怖がらないで」'' 敵デマーシア人を挑発時 ''「理解できないからって否定するべきじゃないわ」'' 敵ノクサス人を挑発時 ''「デマーシアもノクサスも、地図の上の線の集まりでしかないわ」'' ''「突撃の時『ノクサース!』って叫んだことある? ないの? 残念」'' 敵シャドウアイル勢を挑発時 ''「光があるから影が生まれるの。知ってた?」'' 敵&c_ezreal;エズリアルを挑発時 ''「ねえこれって…で、デート、とか? まだ話したこともないと思うんだけど…」'' 敵&c_galio;ガリオを挑発時 ''「あらお寝坊さん、何しに来たのかしら?」'' 敵&c_garen;ガレンを挑発時 ''「兄妹喧嘩? 久しぶりね!」'' 敵&c_jarvaniv;ジャーヴァンIVを挑発時 ''「私はクラウンガード家だけど貴方がクラウンを被ってて、貴方はライトシールド家だけどライトを灯すのは私……あああ何でもありません、殿下…」'' 敵&c_katarina;カタリナを挑発時 ''「ガレンと仲良いみたいだけど、それ以上近付いたら皆にバラしちゃうから!」'' 敵&c_leona;レオナを挑発時 ''「光と戦うのに太陽を武器にするなんて…あなた中々やるわね」'' 敵&c_lucian;ルシアンを挑発時 ''「きっと奥さんは許してくれるわよ! あなたのヘマであの化物に連れて行かれちゃったこと…」'' 敵&c_quinn;クインを挑発時 ''「あらヴァロール、元気?」'' 敵&c_ryze;ライズを挑発時 ''「よくわかんないけど…ルーンがないと魔法が使えないの?」'' 敵&c_sona;ソナを挑発時 ''「ソナ、私あなたの大ファンなの! エトワールのことだって知ってるわ」'' 敵&c_taliyah;タリヤを挑発時 ''「つまり、私はライトウィーバーってこと?」'' ''「大人になったら何になりたいの?」'' 敵&c_twitch;トゥイッチを挑発時 ''「あなたにはハグが必要ね。でも…ハナツマンデテモイイ?」'' 敵が近くで挑発時 ''「ガレンに言いつけてやるから!」'' ~ キル時 ''「謝ったら許してくれる?」'' ''「おいきなさい。光があなたを導くわ」'' ~ &ref(./Lux_Light_Binding_(Q).png,32x32);&rcj(q,name); 使用時 ''「逃げられないんだから!」'' ''「見えた!」'' ''「動かないで!」'' &ref(./Lux_Prismatic_Barrier_(W).png,32x32);&rcj(w,name); 使用時 ''「力を合わせましょう」'' ''「私が守るわ」'' &ref(./Lux_Lucent_Singularity_(E).png,32x32);&rcj(e,name); 使用時 ''「闇よ消え去れ!」'' ''「きらめけ!」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「いっけえええ!」'' ''「デマーシアー!」'' ''「光よ!」'' ~ 死亡時 ''「ひかり…よ…」'' 復帰時 ''「光っていうのは決して失われないの」'' ''「私達は輝いてるわ…ダイヤモンドみたいに!」'' ''「負けても立ち上がればいい、もっと強く輝けばいい!」'' \ //-------- エレメンタリスト 共通/光/火/水/風/自然 -------- ⬤全般 タレット破壊時 ''「エレメントの力には敵わないわ」'' ''「大切なのはエレメントとの調和。逆らってはだめ」'' ''「道がひらけた!」'' ジョーク ''「エレメントよ、我がす''(悲鳴)''し…失敗? 見られてないよね?」'' ''「エレメントよ、答えを''(悲鳴)''こンのやろ! …いけない。て、テヘッ♡」'' ''「古の錬金術よ、我が''(悲鳴)''もう! し、修行がたりないわね、はあ…」'' 挑発 ''「エレメントの力、全開でいくわよ!」'' ''「どう、この衣装?」'' ''「弱そうね」'' 敵が近くで挑発時 ''「なによそれ?」'' ''「聞いているだけでエレメントが濁りそう」'' ''「カンジ悪いわね〜」'' ''「口には気を付けることね」'' アイテム購入時 ''「誰もが欲しがるエレメント、それはゴールド」'' ''「経済という錬金術の中心、それがゴールド!」'' ''「欲しかったのはこれ」'' ''「これ、色は選べないの?」'' ''「お得意様割引きってないの?」'' ''「まとめて買うといくら?」'' ワード設置時 ''「頼むわよ、見張りのエレメント」'' ''「戦略の基本ね」'' ''「エレメントの配置も完璧」'' ''「これで私も動きやすくなる」'' ''「もう見逃さないわ」'' ''「これも私の役目」'' ''「油断は禁物」'' 復帰時 "Mistakes only prove you're trying." "That could have gone better." "Let's get back out there." ----------------- ⬤光 ゲーム開始時 ''「怒れ、死にゆく光に!」'' ''「早く始めましょう」'' ''「勝利と栄光を掴みたいなら、私に付いて来て」'' ''「キミが見た光、私が見た希望」'' #線香「青雲」のテーマソング 変身時 ''「全てのエレメントが私の力になるわ」'' ''「せっかくだから私はこの輝く道を選ぶわ」'' #デスクリムゾン ''「光だけが私の武器じゃないのよ?」'' 攻撃時 ''「闇に帰りなさい!」'' ''「光からは逃げられないわ」'' ''「輝け!」'' ''「闇を切り裂く光!」'' ''「闇に捕らわれているのね」'' ''「光からは隠れられないわ」'' ''「奴らを照らすのよ!」'' ''「恐れないで」'' ''「闇を打ち払う!」'' ''「眩しいわよ?」'' ''「戦いを導く」'' ''「明かりは足りてる?」'' ''「戦いに集中して!」'' ''「負けるわけがないわ」'' ''「危ないわよ」'' ''「かかってきなさい」'' ''「ジャマよ」'' ''「戦場に輝きを!」'' ''「引き下がるのは恥じゃないのよ?」'' ''「下がりなさい!」'' 移動時 ''「世界を照らす光になるわ」'' ''「勝利に導くのは私よ」'' ''「きらめきこそ勝利の鍵よ」'' ''「どんな影だって私の光で照らしてみせる」'' ''「小さな火花がやがてまばゆい輝きになるのよ」'' ''「希望は恐れを払うわ。太陽が闇を払うように」'' ''「最強の光はこの胸の中に!」'' ''「知識が正しい道を照らすの」'' ''「闇の中のともしび、世界を導く光よ」'' ''「明るいだけが取り柄じゃないのよ」'' ''「失敗なんて有り得ないわ」'' ''「光も、数ある道の一つにすぎない」'' ''「光がなければ人は微笑みを失くすのよ」'' ''「決して諦めない」'' ''「強い意志で戦い抜く!」'' ''「全力で戦うの。勝ち負けは関係ないわ」'' ''「不可能なんて無いわ」'' 敵闇系チャンピオンを挑発時 ''「もっと笑って!」'' ''「暗いわね〜」'' ''「私が眩しすぎて正視できない?」'' キル時 ''「光の中に」'' ''「一寸先は闇、ってね」'' ''「ただの脳天気だと思ったの?」'' 闇系チャンピオンをキル時 ''「私がいる限り、この世に闇は栄えない!」'' #ヤッターマンの決め台詞 ''「こうなる運命だったのよ」'' ''「自業自得ね」'' キリングスプリー ''「分散したって問題ないわ、プリズムみたいにね」'' ''「光はあらゆる場所を同時に照らす」'' ''「お先真っ暗ね」'' &ref(./Lux_Light_Binding_(Q).png,32x32);&rcj(q,name); 使用時 ''「光よ!」'' ''「光の檻よ!」'' &ref(./Lux_Prismatic_Barrier_(W).png,32x32);&rcj(w,name); 使用時 ''「守って!」'' &ref(./Lux_Lucent_Singularity_(E).png,32x32);&rcj(e,name); 使用時 ''「輝け! どう!?」'' ''「炸裂!」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「きらめけー!」'' ワード設置時 ''「この道を照らすわ」'' ''「影を消してあげる」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「ごめんね、すぐに戻るから」'' ''「ちょっと行ってくる」'' ''「ちょっとごめん」'' --------------------------- ⬤火 変身時 ''「炎よ!」'' ''「燃えるわよ?」'' ''「もっともっと熱く!」'' ''「ここちょっと暑くない?」'' #ブランドのジョークの有志訳を持ってきた? もちろん原文は全く同じ ''「灰から蘇る不死鳥のように!」'' 攻撃時 ''「燃やしてあげる」'' ''「燃え上がれ!」'' ''「お熱いのがお好き?」'' ''「そう、カッとなりやすいタイプなの。文句ある?」'' ''「これはどう!?」'' ''「この火照りを静めてくれる?」'' ''「灰になれ!」'' ''「燃えろ!」'' ''「火遊びなら相手を選ぶことね」'' ''「みんな薪にしか見えないわ」'' ''「燃え盛れ!」'' ''「そう、この熱気よ!」'' ''「もっと熱くなって!」'' ''「口火を切ったのはそっちよ」'' ''「“決着”じゃなくて…“火”を付けるのよ!」'' 移動時 ''「怖いものなど無いわ」'' ''「炎は燃やすためにある」'' ''「炎は美しいわ……離れていればね」'' ''「たまに感情を抑えられなくなる」'' ''「心が燃えるように高ぶる!」'' ''「消えた炎はまた灯すだけ」'' ''「火を付けるのは簡単。でも消すとなると厄介よ」'' ''「炎を操る? 私以外には無理ね」'' ''「私を怒らせない方がいい」'' ''「火に油を注ぐ? いい言葉ね」'' ''「私に触ると火傷するわよ」'' ''「何から燃やす?」'' ''「火に取り憑かれてるって? その通りよ」'' ''「この辺りを火の海に? 悪くないわね」'' ''「燃えてくるわね!」'' 味方を挑発時 ''「私が冷たく見えるのは一度燃え尽きたからよ」'' 敵が近くで挑発時 ''「杖とゲンコツどっちで殴られたい?」'' キル時 ''「良い焼き加減ね」'' ''「これは可燃物? 不燃物?」'' ''「灰からの蘇生は難しいわよ?」'' #ウィザードリィネタ ''「火傷の薬ならあるけど?」'' 氷系チャンピオンをキル時 ''「身も心も溶かしてあげたわよ」'' ''「私の燃えるような情熱には勝てなかったわね」'' ''「近付いたら溶けるに決まってるでしょ」'' 水系チャンピオンをキル時 ''「抵抗する気力ごと蒸発しちゃったみたいね」'' ''「ごめんね? でも私をカッとさせたあなたのせいよ」'' ''「このことは水に流してね?」'' キリングスプリー ''「やっと温まってきたわ」'' ''「炎はすべてを飲み込むわ」'' ''「火は大きくなる一方ね」'' ''「火には気を付けてって言うでしょう?」'' ''「まるで焼け野原ね」'' &ref(./Lux_Prismatic_Barrier_(W).png,32x32);&rcj(w,name); 使用時 ''「発火!」'' &ref(./Lux_Lucent_Singularity_(E).png,32x32);&rcj(e,name); 使用時 ''「炎よ!」'' ''「燃え上がれ!」'' ''「ファイアーボール!」'' ''「熱くなるわよ!」'' ''「焦がせ!」'' ''「燃やせ!」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「焼き尽くせ!」'' ''「インフェルノ!」'' ''「燃やし尽くせ!」'' ワード設置時 ''「なぜみんなワードを置かないの!?」'' ''「はぁ、しょうがないわね!」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「火元を確認してくる」'' ''「一旦戻る」'' ''「戻るわ」'' --------------------------- ⬤水 変身時 ''「涙の一滴を激しい流れに!」'' ''「潮の流れを変えるわ」'' ''「気分爽快!」'' ''「水よ!」'' ''「全てを飲み干すわ」'' 攻撃時 ''「あなた泳ぎは得意?」'' ''「水も滴るなんとやらね」'' ''「怒濤のように」'' ''「あなたには水たまりで十分ね」'' ''「さあ、沈め!」'' ''「水の力を見くびらないで」'' ''「どこもかしこも水浸し…」'' ''「息を止めてて!」'' ''「流れに逆らってもムダよ?」'' ''「逃げられないわよ」'' ''「この波、乗り切れる?」'' ''「水でもかぶって反省しなさい!」'' #セーラーマーキュリーの口上 ''「さあ!」'' ''「激流よ!」'' ''「全身びしょ濡れね」'' ''「静かに流れる川は深いのよ」'' 移動時 ''「流れに乗っていくわよ」'' ''「水は岩山すら削るのよ」'' ''「形には捕らわれない。水のように」'' ''「井戸が深いほど水は美味しいの」'' ''「水は命を生み、そして奪う」'' ''「考えは水のよう…浅かったり深かったり」'' ''「潮の満ち引きを操れるのは私くらいなものね。月以外は」'' ''「川は自ら流れを刻むのよ」'' ''「水は万物に平等なの」'' ''「水のように澄んだ心で」'' ''「流れが導いてくれるわ」'' ''「川の流れのように進みましょう」'' ''「この力の源がどこにあるのか、私にもまだ分からない」'' ''「エレメントは一つだけ、なんて誰が言ったの?」'' ''「まだ分からないことだらけよ」'' ''「顔を洗ってくる」'' キル時 ''「覆水盆に返らず、ね」'' ''「こぼれ落ちゆくは命の水」'' ''「これまでの努力が水の泡…ね」'' 炎系チャンピオンをキル時 ''「水の力を思い知った?」'' ''「なんとも湿気た顔してるわね…」'' ''「汗一つかかなかったわ」'' 氷系チャンピオンをキル時 ''「頭が硬すぎるのよ。氷だけに」'' ''「あなたも水で出来てるのよ?」'' 自然系チャンピオンをキル時 ''「軽く流しただけなのに」'' キリングスプリー (笑い)''「私、乗れてる!」'' ''「まるで“魚を得た水”ね! ……あれ、逆?」'' ''「あら、ライフガードはどこにいるの?」'' &ref(./Lux_Lucent_Singularity_(E).png,32x32);&rcj(e,name); 使用時 ''「ワールプール!」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「ゲイザー!」'' ''「水の力よ!」'' ワード設置時 ''「これがほんとのライフガードね」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「ちょっと水入りね」'' ''「覆水、盆に返る」'' ''「急速潜航用意」'' ------------------------ ⬤風 変身時 ''「変化の風だわ!」'' ''「風よ、私を新たな高みへ!」'' ''「そよ風がいつか嵐になるの」'' ''「風を感じて」'' ''「風よ!」'' ''「高みへ!」'' 攻撃時 ''「こんなのまだそよ風よ?」'' ''「ゲイルフォース!」'' ''「サイクロンストライク!」'' ''「空気がなくなったらどうする?」'' ''「風のように素早く」'' ''「息の根を止めてあげる」'' ''「クラウドバースト!」'' ''「地獄の沙汰も“風”次第!」'' ''「その呼吸を止める」'' ''「耳がキーンとするわよ」'' ''「邪魔しないで」'' ''「息を呑むような体験、させてあげる」'' ''「寒気がするでしょ」'' ''「風向きが変わるわよ」'' 移動時 ''「呼吸は大切なのよ? エレメント的な意味でも」'' ''「誰も私には触れられないわ」'' ''「力だけではダメ、目的を持たないと」'' ''「命は風のように儚いもの」'' ''「風は命と優しさに満ちている」'' ''「私は何者にも縛られない」'' ''「まさに追い風ね」'' ''「優しいそよ風にも、無慈悲な嵐にもなれるのよ」'' ''「風よ、私を導いて」'' ''「自由に、そして大胆に」'' ''「私が元気をあげる!」'' ''「答えは風に中にあるわ」'' ''「勝手で気まぐれですって? 心が自由なだけよ」'' ''「風が気持ちいいわねー」'' 挑発 ''「爽やかな風で天国まで送ってあげる!」'' キル時 ''「風に乗れなかったのね」'' ''「風が吹くと棺桶が売れる、ってね」'' ''「私に見とれて息もできない?」'' 炎系チャンピオンをキル時 ''「炎が消えたわね」'' 自然系チャンピオンをキル時 ''「花は散るから美しいのよ?」'' ''「最後の葉っぱが落ちたわね」'' ''「立ち向かうだけが戦い方じゃないわ」'' キリングスプリー ''「まとめて吹き飛ばしてあげる」'' ''「風を読み違えたわね」'' ''「暴風警報よ」'' ''「風がすべてを吹き飛ばすわ」'' &ref(./Lux_Lucent_Singularity_(E).png,32x32);&rcj(e,name); 使用時 ''「疾風!」'' ''「ワールウィンド!」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「ウィンドシアー!」'' ''「サイクロン!」'' ワード設置時 ''「風向きにも注意がいるわね」'' ''「空模様に注意して」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「風を切って進みましょう」'' ''「また後で!」'' ''「行かなきゃ」'' ''「風よ、導いて!」'' 死亡時 "What a drag... " "This sucks!" ------------------------ ⬤自然 変身時 ''「大自然の力よ」'' ''「自然が導いてくれたのね」'' ''「春の息吹を感じるわ!」'' ''「新緑の季節ね」'' ''「自然の恵みを!」'' ''「無限の可能性が花開く!」'' ''「私の力が目覚める!」'' 攻撃時 ''「自然は厳しいのよ?」'' ''「雑草が生えてきているわね」'' ''「自然に淘汰されてみる?」'' ''「本当はこんなことしたくない」'' ''「収穫の時ね」'' ''「戦いの種から生まれるのは苦い果実」'' ''「綺麗な花には棘があるのよ」'' ''「根こそぎ刈り取るわ」'' ''「間引きをしないと」'' ''「弱肉強食」'' ''「根絶やしにするわ」'' ''「悪い虫は取り除かないと」'' ''「暴力が暴力の連鎖を生んでしまう」'' ''「仕方がないわね」'' ''「どうしてもというのなら」'' タレット破壊時 ''「人の作りしものは大地に還るのよ」'' 移動時 ''「大切なのは折れないしなやかさ」'' ''「自然は育まれていく。そして私も」'' ''「生命の喜びを感じるわ」'' ''「誰をお世話しようかしら」'' ''「大自然の力を甘く見ないで」'' ''「大地の歌声に耳を傾けて」'' ''「自然を育むことが未来に繋がるの」'' ''「大地をしっかり踏みしめて」'' ''「自然を慈しみ、繁栄を願いましょう」'' ''「自然に逆らえば待つのは破滅よ」'' ''「生命はめぐり続ける」'' ''「私達はみな世界という樹の根なの」'' ''「花を探しに行きましょう」'' ''「私に何かご用?」'' ''「生命は受け継がれていく。だから私も」'' キル時 ''「あなたの季節はもう終わり」'' ''「大地に還りなさい」'' ''「この地は生命で満ちている。なのにあなたは死を望むの?」'' 自然系チャンピオンをキル時 ''「どうしようかしらこの丸太…」'' 水系チャンピオンをキル時 ''「ちょうど喉が渇いていたの」'' ''「あなたの命、ありがたく頂くわ」'' キリングスプリー ''「生命はめぐるものよ」'' ''「あなたがこうさせたのよ」'' ''「死も輪廻の一部なの」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「咲き誇れ!」'' ワード設置時 ''「ワードを植えるのに良さそうね」'' ''「茂みには気を付けないとね」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「まだ可能性の芽はあるわ」'' ''「命あっての物種」'' ''「いけない! 水やりの時間だわ」'' \ //-------- エレメンタリスト 溶岩/嵐/神秘/氷/闇 -------- ⬤溶岩 変身時 ''「溶岩と共に私は生まれる!」'' ''「大地と炎が私を作り出したのだ」'' ''「湧き上がる力を感じる」'' ''「大地の下で力が脈打つ!」'' ''「大地の力よ!」'' 攻撃時 ''「溶けろ!」'' ''「溶岩の力を思い知れ」'' ''「大地を焦がす」'' ''「火傷したいのか?」'' ''「吹き出よ!」'' ''「地下深くより湧き出せ」'' ''「灰の雨を降らせよう」'' ''「溶岩の力!」'' ''「私を怒らせるからだ」'' ''「這いよる死の気配…」'' ''「溶鉱炉より熱いぞ」'' ''「後悔するがいい」'' ''「溶岩に沈みたいか?」'' ''「誰にも止められない」'' ''「私こそが地獄の業火」'' 移動時 ''「溶岩の川から逃げ惑え」'' ''「地面はゆらぎ、岩も溶ける!」'' ''「山を造りし力が私に宿る」'' ''「大地の力が私にはある」'' ''「血潮は炎、心は岩の如し」'' ''「私に見とれて逃げることも忘れているとは」'' ''「大地を揺らし煮えたぎらせる」'' ''「この地の傷は癒せない。だから傷口を焼く」'' ''「灼熱の大地を恐れよ」'' ''「この怒りは決して忘れない」'' ''「大地は炎と化す」'' ''「私の炎は意思を宿す」'' ''「マグマはただの石を鋭い黒曜石に変える」'' ''「忍耐? そんなものはない」'' ''「マグマは大地の血潮。無駄にはしない」'' キル時 ''「溶岩に沈め!」'' ''「灰しか残らぬ」'' ''「バーベキューの時間か」'' 氷系チャンピオンをキル時 ''「マグマは氷よりも強し」'' ''「それっぽっちの氷で勝てるとでも?」'' 水系チャンピオンをキル時 ''「まるごと蒸発してしまったか?」'' ''「悪い、ついカッとなってしまった」'' ''「充分火は通ったようだ」'' キリングスプリー ''「骨まで焼き尽くしたか」'' ''「この臭いにだけは慣れることができない…」'' ''「残ったのは岩の中の空洞だけか」'' &ref(./Lux_Lucent_Singularity_(E).png,32x32);&rcj(e,name); 使用時 ''「吹き出せ!」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「焼き尽くせ!」'' ワード設置時 ''「はあ、仕方ないわね」'' ''「こうやって置くのよ、ほら」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「一度戻る」'' ''「一度戻って態勢を立て直す」'' ''「熱いのが戻るわよ」'' ---------- ⬤嵐 変身時 ''「嵐を身にまとう!」'' ''「感じる? 嵐が来るわよ!」'' ''「地平線を覆う黒い雲」'' ''「私の中で嵐が吹き荒れる」'' ''「準備は出来てる!」'' ''「嵐の予感ね」'' 攻撃時 ''「傘は持ってないの?」'' ''「まさに青天の霹靂」'' ''「雷が聞こえた時にはもう遅いわ」'' ''「稲光だけじゃないのよ」'' ''「ビリっと来たでしょう?」'' ''「嵐を呼ぶわ」'' ''「ライトニング!」'' ''「サンダーストライク!」'' ''「轟け雷鳴!」'' ''「私の本気が見たいの?」'' ''「雷よ!」'' ''「美しい破壊もあるわ」'' ''「くらえ!」'' ''「逃げられないわよ」'' ''「嵐の前の…!」'' 移動時 ''「晴れた日ばかりじゃないわ」'' ''「嵐があるから晴れの日に感謝するの」'' ''「私は台風の目」'' ''「悪天候が友情を試すの」'' ''「空を見て」'' ''「雷鳴と共に」'' ''「しっかり地面を踏みしめて」'' ''「嵐が行くわよ」'' ''「空気がピリピリするでしょう」'' ''「嵐が近付いてる」'' ''「舞台は地上だけではないわ」'' ''「強い者だけが嵐を操れるの」'' ''「虹が出るのは嵐の後よ」'' ''「この嵐、止むことはないわ」'' ''「広い空の下ではなにもかもちっぽけね」'' ''「嵐と共に!」'' キル時 ''「聞こえてからじゃ遅いって言ったでしょう?」'' ''「こんがり焼けたわね」'' ''「いずれみんなこうなるの」'' 海賊系チャンピオンをキル時 ''「嵐が来るわよ」'' ''「帰った方がいいわ」'' キリングスプリー ''「稲妻って枝分かれするのよ」'' ''「金属の鎧に金属の武器に金属のアイテム? 当然の成り行きね」'' ''「稲妻の怒り!」'' &ref(./Lux_Light_Binding_(Q).png,32x32);&rcj(q,name); 使用時 ''「ストームセル!」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「駆けろ我が雷!」'' ワード設置時 ''「風の流れに気を付けて」'' ''「嵐の気配に怯えなさい」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「稲妻に乗って!」'' ''「そおれ!」'' ------------- ⬤神秘 変身時 ''「ねえ、あなたは魔法を信じる?」'' ''「夢が現実になる!」'' ''「私は蝶? それとも蝶の見る夢?」'' #胡蝶の夢 ''「世界には素敵な秘密がたくさんあるの!」'' ''「素敵な予感がするわ!」'' ''「ずっと夢を見ていたの。目覚める時ね!」'' ''「神秘!」'' 攻撃時 ''「想像力が刺激されるわね!」'' ''「迷わせて惑わせて魅了するの!」'' ''「心を解き放つの」'' ''「私は優しい妖精じゃないのよ?」'' ''「うるさーい!」'' ''「おうちにお帰り」'' ''「夢を悪夢に変えてあげる」'' ''「何をお願いするのかよ〜く考えて」'' ''「誰かの夢は、誰かの悪夢にもなるのよ」'' ''「あなたのしたことすること、全部お見通し!」'' ''「目を覚まして」'' ''「いたいのいたいの……どーん!」'' ''「蝶のように……なんだっけ」'' ''「これって現実なの?」'' ''「気を付けて、私には妖精が付いているのよ」'' ''「この杖すぐに暴発するの」'' 移動時 ''「夢は記憶と魔法と願いで出来てるの」'' ''「命そのものが純粋な魔法なの」'' ''「周りのすべてが奇跡なのよ」'' ''「怖がるから怖いの。怖がらなければいいのよ」'' ''「魔法は心を映し出したもの」'' ''「自分でも気まぐれだと思うわ」'' ''「夢の世界は本当にあるのよ」'' ''「私、不思議だってよく言われるの」'' ''「世界をハッピーにしたら、世界があなたをハッピーにするわ!」'' ''「夢見る心は信じることで目覚めるの」'' ''「不思議な事も受け入れて」'' ''「夢こそ命なの」'' ''「願いがあなたを導きますように…」'' ''「あなたがなりたい自分を信じて」'' ''「夢魔術を見くびらないでね」'' ''「私この物語が好き!」'' キル時 ''「なんだかつまんない…」'' ''「夢はいつか覚めるもの」'' (しーっ)''「寝てていいのよ?」'' キリングスプリー ''「あなた達の思うようにはいかないわ」'' ''「終わらせるべき夢もあるわ」'' ''「これがホントのバタフライエフェクトね!」'' &ref(./Lux_Light_Binding_(Q).png,32x32);&rcj(q,name); 使用時 ''「混乱!」'' &ref(./Lux_Prismatic_Barrier_(W).png,32x32);&rcj(w,name); 使用時 ''「幻惑!」'' &ref(./Lux_Lucent_Singularity_(E).png,32x32);&rcj(e,name); 使用時 ''「困惑!」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「夢よ惑わせ!」'' ''「ミスティックスパイラル!」'' ''「ディメンシアー!」'' ワード設置時 ''「ちゃんと見てるからね?」'' ''「ちょうちょ達は忙しいから、代わりにこれね」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「ちょっと一休み」'' ''「飛びます飛びます!」'' #故坂上二郎氏の持ちネタ、つか古い… ''「これホントに飛べるのよ?」'' ---------- ⬤氷 変身時 ''「冬が来るわ」'' ''「頭を冷やしてご覧なさい」'' ''「冷静な判断ね」'' ''「ゾクゾクするわね」'' ''「氷よ」'' ''「完璧ね」'' 攻撃時 ''「そこで大人しく凍えているのね」'' ''「震えてるわよ」'' ''「なんだか顔色が悪いわよ」'' ''「氷漬けにしてあげる」'' ''「身体の芯まで冷え切ってるわね」'' ''「厚着したら?」'' ''「凍傷に気を付けて」'' ''「凍てつけ!」'' ''「アイスストーム」'' ''「この冷気からは逃れられないわ」'' ''「個人的に恨みがあるわけではないけれど」'' ''「その温もり、奪ってあげる」'' ''「なに? 寒そうな顔して」'' ''「邪魔よ」'' ''「どう、冷たい?」'' ''「フロストバイト!」'' 移動時 ''「凍てつく心はためらいを知らず」'' ''「時よ凍れ、美しいままに」'' ''「冷たいのと寒いの、どちらがお好み?」'' ''「氷の女王? まあそんなところね」'' ''「氷…それは水の完成形」'' ''「温もり? そんなものいらないわ」'' ''「氷はどんな感情をも貫く」'' ''「寒さは気にならないわ」'' ''「もう何も感じない」'' ''「私の意思は誰にも溶かせない」'' ''「雪は静寂」'' ''「情熱は弱さ」'' ''「感情を排してこそ勝機がある」'' ''「氷のように明晰に」'' ''「あらゆる可能性を計算したわ」'' ''「さすがの私もちょっと寒くなってきたかも」'' 敵が近くで挑発時 ''「聞いてて寒いわ…」'' キル時 ''「吐く息も見えなくなったわね」'' ''「カチコチに凍ったわね」'' ''「もう寒さも感じないわね」'' 炎系チャンピオンをキル時 ''「少しは頭も冷えた?」'' ''「炎すら凍りつく」'' ''「焦りは禁物よ」'' キリングスプリー ''「冬は死の季節」'' ''「冷酷と言われても仕方ないわね」'' ''「まるで眠っているよう」'' &ref(./Lux_Light_Binding_(Q).png,32x32);&rcj(q,name); 使用時 ''「凍れ!」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「フリーズ!」'' ワード設置時 ''「地面は凍ってないわね…まだ」'' ''「雪を降らせてもいいわね。敵を見つけやすくなるから」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「ちょっと失礼、頭を冷やしてくるわ」'' ''「“アイス”る我が家へ」'' ''「すぐ戻るわ」'' ----------------- ⬤闇 変身時 ''「闇よ!」'' ''「光なき世界よ!」'' ''「闇よ、私に従え!」'' ''「これは…いったい!?」'' ''「闇よ、恐怖よ」'' ''「私は闇の化身」'' 攻撃時 ''「その光を奪ってやるわ」'' ''「邪悪ね」'' ''「闇こそ正義」'' ''「闇を受け入れよ」'' ''「我が闇に身を委ねて…」'' ''「もう寝なさい」'' ''「もっと闇を!」'' ''「お休みの時間よ」'' ''「闇こそが私の武器!」'' ''「光なくば、色もまたその存在を失うの」'' ''「見えなくても存在自体が消えるわけじゃない」'' ''「暗闇の底で眠るといいわ」'' ''「なぜ抵抗するの」'' ''「すぐに終わるわ…なにもかも」'' ''「闇を恐れよ」'' 移動時 ''「黒き虹は光を食らう」'' ''「闇の中でこそ、本性が露わになる」'' ''「闇を知らずして光を知ることなし」'' ''「私は闇の中でこそ輝くの」'' ''「光あるところ、私が闇をもたらす」'' ''「闇に生きる…」'' ''「影こそが私の友」'' ''「闇なきところに光なし」'' ''「暗闇が怖いの?」'' ''「光が必ずしも正しいとは限らない」'' ''「暗闇って心地良いのね〜」'' ''「私が闇を選んだんじゃない、闇が私を選んだの」'' ''「闇は誰の心にもある」'' ''「闇は悪じゃない、正直なだけ」'' ''「闇は弱さを覆い隠す」'' ''「影となれ」'' キル時 ''「闇に始まり、闇に終わる」'' ''「永久の眠りにつきなさい」'' ''「漆黒へと消えなさい」'' &c_nocturne;ノクターンをキル時 ''「ダークネス…」''(暗黒微笑) キリングスプリー ''「闇がすべてを飲み込む」'' ''「奈落の底へ」'' ''「黄昏よりも暗き存在、血の流れよりも黒き存在…」'' #スレイヤーズネタ &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「消えろーッ!」'' ワード設置時 ''「闇の中まで見通す」'' ''「闇に隠れても無駄よ」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「姿を消すわ」'' ''「さあ、闇に帰りましょう」'' \ //-------- 旧ボイス -------- '''チャンピオン選択時''' ''「戦術的な決定ね!」'' '''Movement/Attacking''' ''「向かってるわ!」'' ''「計画通りって感じね」'' ''「私たちならできるわ」'' ''「この道を照らすわ」'' ''「任せて」'' ''「ポジティブに行きましょう」'' ''「いい考えね!」'' ''「負けることなんか考えない」'' ''「影を消してあげる!」'' ''「敵に光を!」'' ''「光よ!」'' '''On Using &ref(./LuxFinalesFunkeln.png,32x32);Final Spark''' ''「デマーシアー!」'' '''Taunt''' ''「戦闘力5?はっきり言ってゴミね」'' #ドラゴンボールが元ネタ。「戦闘力たったの5か…ゴミめ…」 ''「デマーシアに代わって、おしおきよ!」'' #セーラームーンが元ネタ。「月に代わっておしおきよ!」 '''Joke''' ''「ダブルレインボー? 何それ、どういう意味?」'' ''「ダブルレインボーとは、大気中の水滴の中で屈折した太陽光が観察者の目には屈折回数の異なる二通りのスペクトルに分かれて届くため、2つの虹があるように見えるの。お分かり?」'' #元ネタ→http://www.youtube.com/watch?v=OQSNhk5ICTI&t=2m ''「光の魔女? ううん、普通の魔法使いよ」'' #Luxのモデルである霧雨魔理沙の二つ名が「普通の魔法使い」であることにひっかけたネタ。 ''「シーッ! ビームをチャージしてるの……」'' #元ネタ(音量注意)→http://www.youtube.com/watch?v=cAA7F7CDEIw '''Other''' ''"Attention Summoner!"'' (Minimap左上のAlert Pingのメッセージ) (対応台詞不明) (対応台詞不明) ''「しっかり集中して」'' ''「こっちが一枚上手なんだから」'' ~ #fold(英語(有志訳)){{ '''Upon Selection''' ''"Tactical decision, summoner!" '' 戦術的決定ね、サモナー! '''Movement/Attacking''' ''"Going!"'' 行きます! ''"I love it when a plan comes together."'' 計画に沿って行動するのは好きよ。 ''"We can do this."'' 我々なら出来ます。 ''"Lighting the way."'' 道行を照らしましょう。 ''"I'll look into it."'' 調べてみます。 ''"Stay positive."'' 前向きに行きましょう。 ''"Great decision!"'' 素晴らしい判断です! ''"I never think about losing."'' 敗北のことなど考えません。 ''"Banish the shadows!"'' 闇よ、消え去りなさい! ''"Illuminate the enemy!"'' 敵を照らします! ''"Light'em up!" '' 光よ! '''On Using &ref(./LuxFinalesFunkeln.png,32x32);Final Spark''' ''"Demacia!"'' Demacia! '''Taunt''' ''"With your power level, I suggest you forfeit instead."'' あなたの戦闘力では、あきらめた方がいいですよ(ドラゴンボールが元ネタ) ''"In the name of Demacia, I will punish you!" '' Demaciaに変わってお仕置きよ!(英語版セーラームーンの口上らしい) '''Joke''' ''"Double rainbow? What does it mean?..."'' 虹が二つ?これが意味することは・・・? ''"Well, a "double rainbow" is a phenomenon of optics that displays a spectrum of light due to the sun shining on droplets of moisture in the atmosphere. Does that explain it?"'' さて。(早口で)double rainbowとは大気中に含まれる水滴が太陽光のスペクトルを表示する為に起こる光学現象である。これで説明付きました? #元ネタ→http://www.youtube.com/watch?v=OQSNhk5ICTI&t=2m ''"Light mage? I'm just an ordinary mage."'' 光の魔法使い?わたしはただ普通の魔法使いよ。 ''"Shhh! I'm charging my laser..." (whispering) '' シーッ!今レーザーをためているところよ・・・(ささやく) #元ネタ(音量注意)→http://www.youtube.com/watch?v=cAA7F7CDEIw '''Other''' ''"Attention Summoner!"'' (Minimap左上のAlert Pingのメッセージ) 気をつけて、サモナー! }}\ }}} ** 小ネタ [#j956910c] -リリースされる前にアートワークとモデリングが大幅に変更されている。初期のモデリングは色んな意味で注目された。 --[[旧モデリング:http://leaguecraft.com/skins/2991-lux-old-model.xhtml]] --[[旧アートワーク:http://images.wikia.com/leagueoflegends/images/f/f3/Lux_OriginalSkin_old.jpg]] -Luxのデザイナーは東方Project好きのShurelia。霧雨魔理沙を意識してデザインした(Sorceress skinのモデル、一部の台詞、Ultの名称など似ている)。 --初期RiotにはShureliaを始めとした東方Project好きが多かった。 --Luxや&i_youmuusghostblade;Youmuu's Ghostbladeなど、そのままなのは原作者のZUNに対する敬意を示すため。 -実装当初のUltの名称はFinales Funkelnだったが、v1.0.0.144で名称がInfinite Lightになり、その次パッチのv1.0.0.145でFinal Sparkになった。 --関係者によるとFinales FunkelnはFinal Sparkのドイツ語で、Infinite LightにしたらイマイチでたったためFinal Sparkにした(Infinite Lightに変更された理由とアンケートは[[こちら:http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2436855]]) -LuxはLightのラテン語訳。 -フルネームはLuxanna "Lux" Crownguard 。当初はドイツ風のLuminance Fraeuleinになる予定だった。 -Prismatic Waveはステルス付与になる予定だった。ストーリーの隠密行動はその名残。 -ARAMのショップの店員の&c_ezreal;Ezrealに対する「君とCrownguard嬢とのうわさは本当かね?」や[[公式のイラスト>http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=37524399#37524399]]でEzrealとの交際を示唆している。 -エレメンタリストラックススキン使用時の変身の組み合わせは 火+自然=溶岩 火+風=嵐 水+自然=神秘 水+風=氷 自然+風または水+火=闇 ** ストーリー [#v63a0980] #tab(日本語,英語){{ //---------- 日本語 ---------- &rcj(lore);\ //---------- 英語 ---------- &rce(lore);\ }} ** スプラッシュアート [#l7a71464] &splash; * コメント [#u3bd4f65] #pcomment_nospam(コメント/Lux,20) ----
#style(class=champion_stats){{{ //////// チャンピオンの名前 //////// #rcs(name); //////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) //////// #style(class=overview){{ &rcs(icon); : 攻撃力 | &rcs(attack); : 防御力 | &rcs(defense); : 魔力 | &rcs(magic); : 難易度 | &rcs(difficulty); }} //////// チャンピオンの情報 //////// #style(class=details){{ |~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2010/10/19 | |~ 価格 | 450 &be; | 260 &rp; |~ 最終更新 | v14.7 | }} //////// チャンピオンのステータス詳細 //////// #style(class=stats){{ |~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 | |~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); | |~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); | |~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); | |~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); | |~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); | |~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 | |~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); | |~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); | |~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); | |~ 攻撃速度(反映率) | 0.669(&rcs(attackspeed1Lv);) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.882 | |~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); | }} #clear }}} #style(class=champion_abilities){{ |20%|80%|c |~ スキル名 |~ 効果 | #include(データベース/チャンピオン/パーツ/Lux) }} #BR * 目次 [#jc7633ef] #contents 最終更新日時: &lastmod; * Champion Spotlight [#ifbc76f5] #netvideos("pJB6JWDESWU",480,270); * 考察 [#a824801a] ガレン&c_garen;の妹で光を操るメイジ、デマーシアの名家の娘なので魔法が使えるのはナイショ 射程が長い上にバーストも高く、アーティラリーメイジとバーストメイジの両方に分類される CCによるキルメイク能力が優秀で、AoEシールドも備え、Eで視界まで取れるので、mid以上にsup運用が多い どのスキルもAOEである反面、全て地点/方向指定でCDも長いため、スキルショットの精度が求められる '''Pros''' -全てのスキルがミニオンブロックされないため、レーン段階のハラス・キルプレッシャーに優れる -AoEが豊富な為Pushが得意で、AAモーションも優秀でCSが取りやすい -スキルの射程が全体的に長く、視界を確保するスキルも多いので茂みの偵察能力を持つ -パッシブを絡めたスキルコンボにより、アーティラリーメイジでありながら高いバーストも誇る '''Cons''' -全スキルが方向指定で、(Ult以外の)スキルCDが(Lvスケール含め)長いため、精度と使用タイミングの適切さが要求される -基礎ステータスが低い上にブリンクも、詠唱を止めるCCも無いので接近されると非常に打たれ弱い -スキルの弾速や発生が全体的に遅めで、とりわけ全チャンプのMSが上がる後半につれてネックとなる **相性 [#adf33f2c] '''Strong Against''' サポート運用 -&c_xayah;&c_jinx;&c_missfortune;/機動力が低めのキャリー Qを当てればE、Ultを絡めたコンボも決めやすく、味方のCC次第では一気にフルヘルスを削りきれる場合も。 スキルショットを当てやすいべた足系の相手に基本的に有利で、射程が短かったりPushが遅めだとベスト。 -&c_senna;&c_morgana;&c_brand;&c_swain;/短射程のメイジ系サポート 理由は同様。キャッチの射程が長く、範囲が広めなEのハラスも狙いやすいため有利がつく。 DoT型の相手はWのシールドが有効になることもあり、勝率が高く出る。 モルガナ&c_morgana;はQを真正面から撃ってもEで防がれる。CDの長さを利用して連続で狙ったり、茂みから狙うのが重要。 セナ&c_senna;は他ほど射程が短いわけでもないが、足が止まりやすいのでやはりQを当てやすい。 ミッド運用 -&c_neeko;&c_lissandra;&c_vex;&c_cassiopeia;&c_malzahar;/短射程メイジ サポートと同じく、特にべた足で機動力が低く、射程の短い対面に有利。 仕掛けられてもQを狙え、CSを狙うタイミングでEを当てることでハラスとPushを両立可能。 一方的なハラスを狙いやすい有利なマッチアップだが、Gank合わせは得意な対面が多いことは忘れずに。 '''Weak Against''' サポート運用 -&c_akshan;&c_kaisa;&c_twitch;/アサシン、およびそれに類する対面 逃げ手段はスキルショットのQのみ。接近された状況からだとWの上からキルを取られる。 これらの相手は基本的に機動力が高かったりステルスで接近してくるため、Qがそもそも当てづらい。 当てたとしてもスネア止まり、MSも低く普通に追いつかれる危険すらある危険な相手。 -&c_blitzcrank;&c_pyke;&c_bard;&c_nautilus;/キャッチャー 概ね理由は同様。逃げ手段が無い上に本人が脆く、捕まれば最後逃げ切れない。 フックさえかわせれば一方的なハラスは可能だが、オールインが難しいレベルまで削るには相当アグレッシブな動きが必要。 もちろんその間に捕まってしまえば水の泡となり、レーン段階で有利を取りたいラックスにとってはどちらにせよ辛い。 -&c_yuumi;/ユーミ 通常のエンチャンターなら有利とは行かずともQのキャッチからキルを狙えたりもするが、ユーミは例外。 ユーミ自身を狙えない上にADCを加速させるためQを当てづらく、またユーミ側のQをかわしづらい。 結果としてコンスタントな回復を許し、レーン段階からのスノーボールが難しくなる。 トントン程度で集団戦に入るとサポートとしての能力が明確に劣り、不利になる。 ミッド運用 -&c_naafiri;&c_yasuo;&c_irelia;&c_kassadin;/機動力の高いアサシン・スカーミッシャー 理由は概ねサポートと同様。素早く接近・バーストを出されると原則として何も出来ない。 カサディン&c_kassadin;はUltを覚えるまでは優位を取れるが、それ以外は序盤から常に危険が大きい。 ナフィーリ&c_naafiri;はペット、ヤスオ&c_yasuo;は風の壁でQを防がれるのも辛い。 共通 -&c_reksai;&c_evelynn;&c_rengar;&c_talon;/アサシンジャングラー 対面以外のアサシンも普通に苦手。タロン&c_talon;についてはミッドで対面に出てきてもやはり辛い。 ステルスや長距離のブリンクで一気に距離を詰めてくる相手が特に苦手であり、勝率が低く出る。 #BR ** スキル紹介 [#tc8c9a07] #style(class=champion_summary_list){{ |50|750|c |~&ref(./Lux_Illumination_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;発動条件はレオナ&c_leona;と違い自身のAA、またはUlt。ミニオンにも有効なので、ソロレーンの場合は意識しておくとCSが取りやすい。&br;当然、シージメイジのラックスが敵に近づくのはリスクを伴うので無理はしないように。&br;このパッシブの発動が前提であるのか、メイジにしてはAAの発生・モーション共に優秀。一応このダメージもスキル扱いであり、スキルダメージをトリガーとする効果が発動する。| |~&ref(./Lux_Light_Binding_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;モルガナ&c_morgana;のQに似たスネアスキル。こちらは威力・拘束時間で劣る代わりに1度だけ相手を貫通する。&br;自衛・キャッチ双方に使えるが、キャッチに使う場合は弾速が遅く、貫通するとはいえチェインする形で無いと少々当てづらい。| |~&ref(./Lux_Prismatic_Barrier_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;方向指定のシールドという珍しいスキル。ゆえに有限の弾速を持つため他のシールドスキルに比べ素早い使用が求められる。&br;自身には確実に2度シールドが張られる。敵ユニットには何の効果も無いので注意。&br;杖が戻り始める地点は発射した時点で決まっているため、自身の進行方向に投げれば2回目のシールドが早く張られ、逆に後ろに投げれば効果時間を最大に活かせる。&br;前者は対バースト、後者は対DoTダメージの時に役立つ。状況に応じて使い分けよう。| |~&ref(./Lux_Lucent_Singularity_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;射程・範囲が優秀でハラス・ポークの主力となるスキル。&br;ダメージもパッシブ付与も爆発時にのみなのできちんと再発動しよう。一方CDのカウントは射出時から始まる。&br;これを利用して、Minion同士の遭遇する場に先にEを置けば、スローで敵Minion全員を範囲内に収める事が出来、2発目のEも早く撃ててFarmが加速する。&br;視界も取れるので偵察にも使えるが、マナ消費が大きいので使いすぎに注意。| |~&ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;幅は細めだが超射程かつ視界も確保するレーザービーム。UltとしてはCDが短いのでミニオン処理や偵察、スティール狙いでぶっ放すことも可能。&br;これによるダメージはパッシブを消費できるため、QやEを当てた後に重ねることでかなりのバーストが叩き出せる。&br;詠唱があるものの、実はほぼ形だけのものでスタンやサイレンス等を食らって詠唱が止まっても、1秒後に生き残っていればしっかりレーザーが出る。&br;モーション的にはレーザーを射出しているように見えるが、実際には弾速が無いのでヤスオ&c_yasuo;のW等にも防がれない。&br;ただし横に細かく動かれると外れる程度の幅しか無いので、確実に当てるならCCに重ねていく意識が重要。| }} #BR ** セリフ [#oc4a4e7d] #tab(日本語,エレメンタリスト 光/火/水/風/自然,エレメンタリスト 溶岩/嵐/神秘/氷/闇,旧ボイス){{{ //-------- 日本語 -------- チャンピオンピック時 ''「戦場に瞬く光! それが私よ」'' チャンピオンバン時 ''「何よ! そんなに暗いのが好きなの?」'' ~ ゲーム開始時 ''「デマーシアを率いる者は自らがお手本とならなくては、ね」'' ''「私達も太陽のように輝きましょう」'' ''「さあ皆さんご一緒に、デマーシアー!」'' ''「さあ、今こそ私の力と輝きを解き放つわ」'' ~ 攻撃時 ''「デマーシアの光よ!」'' ''「この杖の威力試させて?」'' ''「この戦いを終わらせる」'' ''「闇を焼き払え!」'' ''「光が勇気をくれる」'' ''「私が選んだ道よ」'' ''「正義、そして輝くもの全てのために」'' ''「常に自分らしく」'' ''「戦いに集中しなくちゃ…でも笑顔になっちゃうの!」'' ''「戦いを導くわ」'' ''「どう、この虹! 気に入ってくれた?」'' ''「死にたくなければ私のヒミツに深入りしないことね」'' ''「魔法がキライ? わかろうともしないで?」'' ''「敵に光を!」'' ''「ちょっ…まだレディなんて歳じゃないわ!」'' ~ 移動時 ''「私達なら出来るわ」'' ''「前向きに行きましょう」'' ''「この道を照らすわ」'' ''「輝く心で!」'' ''「この世の闇を照らし出す」'' ''「輝きは笑顔から生まれるの」'' ''「心に常に輝きを」'' ''「わあ、ここに来るの初めて」'' ''「一緒に輝きましょう」'' ''「私の行くところ、どこでも光がついてくるの」'' ''「限界を超えてみせるわ」'' ''「すべてを照らすわ」'' ''「後ろ暗い秘密? 私のは眩しいヒミツよ!」'' ''「信じ続けましょう」'' ''「決して諦めない。それが最高の戦術よ」'' ~ ジョーク ''「ダブルレインボー? 何それ、どういう意味?」'' ''「ダブルレインボーとは'' (早口で)''大気中の水滴の中で屈折した太陽光が観察者の目には屈折回数の異なる二通りのスペクトルに分かれて届くため2つの虹があるように見えるの。お分かり? ……ふあぁ、言えた〜」'' 誰かが近くでジョーク ''「アハハーなにそれおもしろーい」'' ~ 挑発 ''「まずはお友達から! だめ?」'' ''「あら…意味もなく私を倒したがっているのはあなたねお会い出来て嬉しいわ」'' ''「私のこと嫌い? 私も石像とでも話してたほうがマシだわ」'' 味方デマーシア人を挑発時 ''「私達、デマーシアの現状は気に掛けてるけど、可能性のことは忘れがちよね…」'' ''「あなたを信じるわ、デマーシアだけじゃなく」'' 味方&c_galio;ガリオを挑発時 ''「私の魔法とあなたの反魔法、二人いれば何でも出来るわ」'' 味方&c_garen;ガレンを挑発時 ''「うちってヒーローの家系なのかしら!」'' 味方&c_taliyah;タリヤを挑発時 ''「タリヤ、怖がらないで」'' 敵デマーシア人を挑発時 ''「理解できないからって否定するべきじゃないわ」'' 敵ノクサス人を挑発時 ''「デマーシアもノクサスも、地図の上の線の集まりでしかないわ」'' ''「突撃の時『ノクサース!』って叫んだことある? ないの? 残念」'' 敵シャドウアイル勢を挑発時 ''「光があるから影が生まれるの。知ってた?」'' 敵&c_ezreal;エズリアルを挑発時 ''「ねえこれって…で、デート、とか? まだ話したこともないと思うんだけど…」'' 敵&c_galio;ガリオを挑発時 ''「あらお寝坊さん、何しに来たのかしら?」'' 敵&c_garen;ガレンを挑発時 ''「兄妹喧嘩? 久しぶりね!」'' 敵&c_jarvaniv;ジャーヴァンIVを挑発時 ''「私はクラウンガード家だけど貴方がクラウンを被ってて、貴方はライトシールド家だけどライトを灯すのは私……あああ何でもありません、殿下…」'' 敵&c_katarina;カタリナを挑発時 ''「ガレンと仲良いみたいだけど、それ以上近付いたら皆にバラしちゃうから!」'' 敵&c_leona;レオナを挑発時 ''「光と戦うのに太陽を武器にするなんて…あなた中々やるわね」'' 敵&c_lucian;ルシアンを挑発時 ''「きっと奥さんは許してくれるわよ! あなたのヘマであの化物に連れて行かれちゃったこと…」'' 敵&c_quinn;クインを挑発時 ''「あらヴァロール、元気?」'' 敵&c_ryze;ライズを挑発時 ''「よくわかんないけど…ルーンがないと魔法が使えないの?」'' 敵&c_sona;ソナを挑発時 ''「ソナ、私あなたの大ファンなの! エトワールのことだって知ってるわ」'' 敵&c_taliyah;タリヤを挑発時 ''「つまり、私はライトウィーバーってこと?」'' ''「大人になったら何になりたいの?」'' 敵&c_twitch;トゥイッチを挑発時 ''「あなたにはハグが必要ね。でも…ハナツマンデテモイイ?」'' 敵が近くで挑発時 ''「ガレンに言いつけてやるから!」'' ~ キル時 ''「謝ったら許してくれる?」'' ''「おいきなさい。光があなたを導くわ」'' ~ &ref(./Lux_Light_Binding_(Q).png,32x32);&rcj(q,name); 使用時 ''「逃げられないんだから!」'' ''「見えた!」'' ''「動かないで!」'' &ref(./Lux_Prismatic_Barrier_(W).png,32x32);&rcj(w,name); 使用時 ''「力を合わせましょう」'' ''「私が守るわ」'' &ref(./Lux_Lucent_Singularity_(E).png,32x32);&rcj(e,name); 使用時 ''「闇よ消え去れ!」'' ''「きらめけ!」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「いっけえええ!」'' ''「デマーシアー!」'' ''「光よ!」'' ~ 死亡時 ''「ひかり…よ…」'' 復帰時 ''「光っていうのは決して失われないの」'' ''「私達は輝いてるわ…ダイヤモンドみたいに!」'' ''「負けても立ち上がればいい、もっと強く輝けばいい!」'' \ //-------- エレメンタリスト 共通/光/火/水/風/自然 -------- ⬤全般 タレット破壊時 ''「エレメントの力には敵わないわ」'' ''「大切なのはエレメントとの調和。逆らってはだめ」'' ''「道がひらけた!」'' ジョーク ''「エレメントよ、我がす''(悲鳴)''し…失敗? 見られてないよね?」'' ''「エレメントよ、答えを''(悲鳴)''こンのやろ! …いけない。て、テヘッ♡」'' ''「古の錬金術よ、我が''(悲鳴)''もう! し、修行がたりないわね、はあ…」'' 挑発 ''「エレメントの力、全開でいくわよ!」'' ''「どう、この衣装?」'' ''「弱そうね」'' 敵が近くで挑発時 ''「なによそれ?」'' ''「聞いているだけでエレメントが濁りそう」'' ''「カンジ悪いわね〜」'' ''「口には気を付けることね」'' アイテム購入時 ''「誰もが欲しがるエレメント、それはゴールド」'' ''「経済という錬金術の中心、それがゴールド!」'' ''「欲しかったのはこれ」'' ''「これ、色は選べないの?」'' ''「お得意様割引きってないの?」'' ''「まとめて買うといくら?」'' ワード設置時 ''「頼むわよ、見張りのエレメント」'' ''「戦略の基本ね」'' ''「エレメントの配置も完璧」'' ''「これで私も動きやすくなる」'' ''「もう見逃さないわ」'' ''「これも私の役目」'' ''「油断は禁物」'' 復帰時 "Mistakes only prove you're trying." "That could have gone better." "Let's get back out there." ----------------- ⬤光 ゲーム開始時 ''「怒れ、死にゆく光に!」'' ''「早く始めましょう」'' ''「勝利と栄光を掴みたいなら、私に付いて来て」'' ''「キミが見た光、私が見た希望」'' #線香「青雲」のテーマソング 変身時 ''「全てのエレメントが私の力になるわ」'' ''「せっかくだから私はこの輝く道を選ぶわ」'' #デスクリムゾン ''「光だけが私の武器じゃないのよ?」'' 攻撃時 ''「闇に帰りなさい!」'' ''「光からは逃げられないわ」'' ''「輝け!」'' ''「闇を切り裂く光!」'' ''「闇に捕らわれているのね」'' ''「光からは隠れられないわ」'' ''「奴らを照らすのよ!」'' ''「恐れないで」'' ''「闇を打ち払う!」'' ''「眩しいわよ?」'' ''「戦いを導く」'' ''「明かりは足りてる?」'' ''「戦いに集中して!」'' ''「負けるわけがないわ」'' ''「危ないわよ」'' ''「かかってきなさい」'' ''「ジャマよ」'' ''「戦場に輝きを!」'' ''「引き下がるのは恥じゃないのよ?」'' ''「下がりなさい!」'' 移動時 ''「世界を照らす光になるわ」'' ''「勝利に導くのは私よ」'' ''「きらめきこそ勝利の鍵よ」'' ''「どんな影だって私の光で照らしてみせる」'' ''「小さな火花がやがてまばゆい輝きになるのよ」'' ''「希望は恐れを払うわ。太陽が闇を払うように」'' ''「最強の光はこの胸の中に!」'' ''「知識が正しい道を照らすの」'' ''「闇の中のともしび、世界を導く光よ」'' ''「明るいだけが取り柄じゃないのよ」'' ''「失敗なんて有り得ないわ」'' ''「光も、数ある道の一つにすぎない」'' ''「光がなければ人は微笑みを失くすのよ」'' ''「決して諦めない」'' ''「強い意志で戦い抜く!」'' ''「全力で戦うの。勝ち負けは関係ないわ」'' ''「不可能なんて無いわ」'' 敵闇系チャンピオンを挑発時 ''「もっと笑って!」'' ''「暗いわね〜」'' ''「私が眩しすぎて正視できない?」'' キル時 ''「光の中に」'' ''「一寸先は闇、ってね」'' ''「ただの脳天気だと思ったの?」'' 闇系チャンピオンをキル時 ''「私がいる限り、この世に闇は栄えない!」'' #ヤッターマンの決め台詞 ''「こうなる運命だったのよ」'' ''「自業自得ね」'' キリングスプリー ''「分散したって問題ないわ、プリズムみたいにね」'' ''「光はあらゆる場所を同時に照らす」'' ''「お先真っ暗ね」'' &ref(./Lux_Light_Binding_(Q).png,32x32);&rcj(q,name); 使用時 ''「光よ!」'' ''「光の檻よ!」'' &ref(./Lux_Prismatic_Barrier_(W).png,32x32);&rcj(w,name); 使用時 ''「守って!」'' &ref(./Lux_Lucent_Singularity_(E).png,32x32);&rcj(e,name); 使用時 ''「輝け! どう!?」'' ''「炸裂!」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「きらめけー!」'' ワード設置時 ''「この道を照らすわ」'' ''「影を消してあげる」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「ごめんね、すぐに戻るから」'' ''「ちょっと行ってくる」'' ''「ちょっとごめん」'' --------------------------- ⬤火 変身時 ''「炎よ!」'' ''「燃えるわよ?」'' ''「もっともっと熱く!」'' ''「ここちょっと暑くない?」'' #ブランドのジョークの有志訳を持ってきた? もちろん原文は全く同じ ''「灰から蘇る不死鳥のように!」'' 攻撃時 ''「燃やしてあげる」'' ''「燃え上がれ!」'' ''「お熱いのがお好き?」'' ''「そう、カッとなりやすいタイプなの。文句ある?」'' ''「これはどう!?」'' ''「この火照りを静めてくれる?」'' ''「灰になれ!」'' ''「燃えろ!」'' ''「火遊びなら相手を選ぶことね」'' ''「みんな薪にしか見えないわ」'' ''「燃え盛れ!」'' ''「そう、この熱気よ!」'' ''「もっと熱くなって!」'' ''「口火を切ったのはそっちよ」'' ''「“決着”じゃなくて…“火”を付けるのよ!」'' 移動時 ''「怖いものなど無いわ」'' ''「炎は燃やすためにある」'' ''「炎は美しいわ……離れていればね」'' ''「たまに感情を抑えられなくなる」'' ''「心が燃えるように高ぶる!」'' ''「消えた炎はまた灯すだけ」'' ''「火を付けるのは簡単。でも消すとなると厄介よ」'' ''「炎を操る? 私以外には無理ね」'' ''「私を怒らせない方がいい」'' ''「火に油を注ぐ? いい言葉ね」'' ''「私に触ると火傷するわよ」'' ''「何から燃やす?」'' ''「火に取り憑かれてるって? その通りよ」'' ''「この辺りを火の海に? 悪くないわね」'' ''「燃えてくるわね!」'' 味方を挑発時 ''「私が冷たく見えるのは一度燃え尽きたからよ」'' 敵が近くで挑発時 ''「杖とゲンコツどっちで殴られたい?」'' キル時 ''「良い焼き加減ね」'' ''「これは可燃物? 不燃物?」'' ''「灰からの蘇生は難しいわよ?」'' #ウィザードリィネタ ''「火傷の薬ならあるけど?」'' 氷系チャンピオンをキル時 ''「身も心も溶かしてあげたわよ」'' ''「私の燃えるような情熱には勝てなかったわね」'' ''「近付いたら溶けるに決まってるでしょ」'' 水系チャンピオンをキル時 ''「抵抗する気力ごと蒸発しちゃったみたいね」'' ''「ごめんね? でも私をカッとさせたあなたのせいよ」'' ''「このことは水に流してね?」'' キリングスプリー ''「やっと温まってきたわ」'' ''「炎はすべてを飲み込むわ」'' ''「火は大きくなる一方ね」'' ''「火には気を付けてって言うでしょう?」'' ''「まるで焼け野原ね」'' &ref(./Lux_Prismatic_Barrier_(W).png,32x32);&rcj(w,name); 使用時 ''「発火!」'' &ref(./Lux_Lucent_Singularity_(E).png,32x32);&rcj(e,name); 使用時 ''「炎よ!」'' ''「燃え上がれ!」'' ''「ファイアーボール!」'' ''「熱くなるわよ!」'' ''「焦がせ!」'' ''「燃やせ!」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「焼き尽くせ!」'' ''「インフェルノ!」'' ''「燃やし尽くせ!」'' ワード設置時 ''「なぜみんなワードを置かないの!?」'' ''「はぁ、しょうがないわね!」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「火元を確認してくる」'' ''「一旦戻る」'' ''「戻るわ」'' --------------------------- ⬤水 変身時 ''「涙の一滴を激しい流れに!」'' ''「潮の流れを変えるわ」'' ''「気分爽快!」'' ''「水よ!」'' ''「全てを飲み干すわ」'' 攻撃時 ''「あなた泳ぎは得意?」'' ''「水も滴るなんとやらね」'' ''「怒濤のように」'' ''「あなたには水たまりで十分ね」'' ''「さあ、沈め!」'' ''「水の力を見くびらないで」'' ''「どこもかしこも水浸し…」'' ''「息を止めてて!」'' ''「流れに逆らってもムダよ?」'' ''「逃げられないわよ」'' ''「この波、乗り切れる?」'' ''「水でもかぶって反省しなさい!」'' #セーラーマーキュリーの口上 ''「さあ!」'' ''「激流よ!」'' ''「全身びしょ濡れね」'' ''「静かに流れる川は深いのよ」'' 移動時 ''「流れに乗っていくわよ」'' ''「水は岩山すら削るのよ」'' ''「形には捕らわれない。水のように」'' ''「井戸が深いほど水は美味しいの」'' ''「水は命を生み、そして奪う」'' ''「考えは水のよう…浅かったり深かったり」'' ''「潮の満ち引きを操れるのは私くらいなものね。月以外は」'' ''「川は自ら流れを刻むのよ」'' ''「水は万物に平等なの」'' ''「水のように澄んだ心で」'' ''「流れが導いてくれるわ」'' ''「川の流れのように進みましょう」'' ''「この力の源がどこにあるのか、私にもまだ分からない」'' ''「エレメントは一つだけ、なんて誰が言ったの?」'' ''「まだ分からないことだらけよ」'' ''「顔を洗ってくる」'' キル時 ''「覆水盆に返らず、ね」'' ''「こぼれ落ちゆくは命の水」'' ''「これまでの努力が水の泡…ね」'' 炎系チャンピオンをキル時 ''「水の力を思い知った?」'' ''「なんとも湿気た顔してるわね…」'' ''「汗一つかかなかったわ」'' 氷系チャンピオンをキル時 ''「頭が硬すぎるのよ。氷だけに」'' ''「あなたも水で出来てるのよ?」'' 自然系チャンピオンをキル時 ''「軽く流しただけなのに」'' キリングスプリー (笑い)''「私、乗れてる!」'' ''「まるで“魚を得た水”ね! ……あれ、逆?」'' ''「あら、ライフガードはどこにいるの?」'' &ref(./Lux_Lucent_Singularity_(E).png,32x32);&rcj(e,name); 使用時 ''「ワールプール!」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「ゲイザー!」'' ''「水の力よ!」'' ワード設置時 ''「これがほんとのライフガードね」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「ちょっと水入りね」'' ''「覆水、盆に返る」'' ''「急速潜航用意」'' ------------------------ ⬤風 変身時 ''「変化の風だわ!」'' ''「風よ、私を新たな高みへ!」'' ''「そよ風がいつか嵐になるの」'' ''「風を感じて」'' ''「風よ!」'' ''「高みへ!」'' 攻撃時 ''「こんなのまだそよ風よ?」'' ''「ゲイルフォース!」'' ''「サイクロンストライク!」'' ''「空気がなくなったらどうする?」'' ''「風のように素早く」'' ''「息の根を止めてあげる」'' ''「クラウドバースト!」'' ''「地獄の沙汰も“風”次第!」'' ''「その呼吸を止める」'' ''「耳がキーンとするわよ」'' ''「邪魔しないで」'' ''「息を呑むような体験、させてあげる」'' ''「寒気がするでしょ」'' ''「風向きが変わるわよ」'' 移動時 ''「呼吸は大切なのよ? エレメント的な意味でも」'' ''「誰も私には触れられないわ」'' ''「力だけではダメ、目的を持たないと」'' ''「命は風のように儚いもの」'' ''「風は命と優しさに満ちている」'' ''「私は何者にも縛られない」'' ''「まさに追い風ね」'' ''「優しいそよ風にも、無慈悲な嵐にもなれるのよ」'' ''「風よ、私を導いて」'' ''「自由に、そして大胆に」'' ''「私が元気をあげる!」'' ''「答えは風に中にあるわ」'' ''「勝手で気まぐれですって? 心が自由なだけよ」'' ''「風が気持ちいいわねー」'' 挑発 ''「爽やかな風で天国まで送ってあげる!」'' キル時 ''「風に乗れなかったのね」'' ''「風が吹くと棺桶が売れる、ってね」'' ''「私に見とれて息もできない?」'' 炎系チャンピオンをキル時 ''「炎が消えたわね」'' 自然系チャンピオンをキル時 ''「花は散るから美しいのよ?」'' ''「最後の葉っぱが落ちたわね」'' ''「立ち向かうだけが戦い方じゃないわ」'' キリングスプリー ''「まとめて吹き飛ばしてあげる」'' ''「風を読み違えたわね」'' ''「暴風警報よ」'' ''「風がすべてを吹き飛ばすわ」'' &ref(./Lux_Lucent_Singularity_(E).png,32x32);&rcj(e,name); 使用時 ''「疾風!」'' ''「ワールウィンド!」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「ウィンドシアー!」'' ''「サイクロン!」'' ワード設置時 ''「風向きにも注意がいるわね」'' ''「空模様に注意して」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「風を切って進みましょう」'' ''「また後で!」'' ''「行かなきゃ」'' ''「風よ、導いて!」'' 死亡時 "What a drag... " "This sucks!" ------------------------ ⬤自然 変身時 ''「大自然の力よ」'' ''「自然が導いてくれたのね」'' ''「春の息吹を感じるわ!」'' ''「新緑の季節ね」'' ''「自然の恵みを!」'' ''「無限の可能性が花開く!」'' ''「私の力が目覚める!」'' 攻撃時 ''「自然は厳しいのよ?」'' ''「雑草が生えてきているわね」'' ''「自然に淘汰されてみる?」'' ''「本当はこんなことしたくない」'' ''「収穫の時ね」'' ''「戦いの種から生まれるのは苦い果実」'' ''「綺麗な花には棘があるのよ」'' ''「根こそぎ刈り取るわ」'' ''「間引きをしないと」'' ''「弱肉強食」'' ''「根絶やしにするわ」'' ''「悪い虫は取り除かないと」'' ''「暴力が暴力の連鎖を生んでしまう」'' ''「仕方がないわね」'' ''「どうしてもというのなら」'' タレット破壊時 ''「人の作りしものは大地に還るのよ」'' 移動時 ''「大切なのは折れないしなやかさ」'' ''「自然は育まれていく。そして私も」'' ''「生命の喜びを感じるわ」'' ''「誰をお世話しようかしら」'' ''「大自然の力を甘く見ないで」'' ''「大地の歌声に耳を傾けて」'' ''「自然を育むことが未来に繋がるの」'' ''「大地をしっかり踏みしめて」'' ''「自然を慈しみ、繁栄を願いましょう」'' ''「自然に逆らえば待つのは破滅よ」'' ''「生命はめぐり続ける」'' ''「私達はみな世界という樹の根なの」'' ''「花を探しに行きましょう」'' ''「私に何かご用?」'' ''「生命は受け継がれていく。だから私も」'' キル時 ''「あなたの季節はもう終わり」'' ''「大地に還りなさい」'' ''「この地は生命で満ちている。なのにあなたは死を望むの?」'' 自然系チャンピオンをキル時 ''「どうしようかしらこの丸太…」'' 水系チャンピオンをキル時 ''「ちょうど喉が渇いていたの」'' ''「あなたの命、ありがたく頂くわ」'' キリングスプリー ''「生命はめぐるものよ」'' ''「あなたがこうさせたのよ」'' ''「死も輪廻の一部なの」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「咲き誇れ!」'' ワード設置時 ''「ワードを植えるのに良さそうね」'' ''「茂みには気を付けないとね」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「まだ可能性の芽はあるわ」'' ''「命あっての物種」'' ''「いけない! 水やりの時間だわ」'' \ //-------- エレメンタリスト 溶岩/嵐/神秘/氷/闇 -------- ⬤溶岩 変身時 ''「溶岩と共に私は生まれる!」'' ''「大地と炎が私を作り出したのだ」'' ''「湧き上がる力を感じる」'' ''「大地の下で力が脈打つ!」'' ''「大地の力よ!」'' 攻撃時 ''「溶けろ!」'' ''「溶岩の力を思い知れ」'' ''「大地を焦がす」'' ''「火傷したいのか?」'' ''「吹き出よ!」'' ''「地下深くより湧き出せ」'' ''「灰の雨を降らせよう」'' ''「溶岩の力!」'' ''「私を怒らせるからだ」'' ''「這いよる死の気配…」'' ''「溶鉱炉より熱いぞ」'' ''「後悔するがいい」'' ''「溶岩に沈みたいか?」'' ''「誰にも止められない」'' ''「私こそが地獄の業火」'' 移動時 ''「溶岩の川から逃げ惑え」'' ''「地面はゆらぎ、岩も溶ける!」'' ''「山を造りし力が私に宿る」'' ''「大地の力が私にはある」'' ''「血潮は炎、心は岩の如し」'' ''「私に見とれて逃げることも忘れているとは」'' ''「大地を揺らし煮えたぎらせる」'' ''「この地の傷は癒せない。だから傷口を焼く」'' ''「灼熱の大地を恐れよ」'' ''「この怒りは決して忘れない」'' ''「大地は炎と化す」'' ''「私の炎は意思を宿す」'' ''「マグマはただの石を鋭い黒曜石に変える」'' ''「忍耐? そんなものはない」'' ''「マグマは大地の血潮。無駄にはしない」'' キル時 ''「溶岩に沈め!」'' ''「灰しか残らぬ」'' ''「バーベキューの時間か」'' 氷系チャンピオンをキル時 ''「マグマは氷よりも強し」'' ''「それっぽっちの氷で勝てるとでも?」'' 水系チャンピオンをキル時 ''「まるごと蒸発してしまったか?」'' ''「悪い、ついカッとなってしまった」'' ''「充分火は通ったようだ」'' キリングスプリー ''「骨まで焼き尽くしたか」'' ''「この臭いにだけは慣れることができない…」'' ''「残ったのは岩の中の空洞だけか」'' &ref(./Lux_Lucent_Singularity_(E).png,32x32);&rcj(e,name); 使用時 ''「吹き出せ!」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「焼き尽くせ!」'' ワード設置時 ''「はあ、仕方ないわね」'' ''「こうやって置くのよ、ほら」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「一度戻る」'' ''「一度戻って態勢を立て直す」'' ''「熱いのが戻るわよ」'' ---------- ⬤嵐 変身時 ''「嵐を身にまとう!」'' ''「感じる? 嵐が来るわよ!」'' ''「地平線を覆う黒い雲」'' ''「私の中で嵐が吹き荒れる」'' ''「準備は出来てる!」'' ''「嵐の予感ね」'' 攻撃時 ''「傘は持ってないの?」'' ''「まさに青天の霹靂」'' ''「雷が聞こえた時にはもう遅いわ」'' ''「稲光だけじゃないのよ」'' ''「ビリっと来たでしょう?」'' ''「嵐を呼ぶわ」'' ''「ライトニング!」'' ''「サンダーストライク!」'' ''「轟け雷鳴!」'' ''「私の本気が見たいの?」'' ''「雷よ!」'' ''「美しい破壊もあるわ」'' ''「くらえ!」'' ''「逃げられないわよ」'' ''「嵐の前の…!」'' 移動時 ''「晴れた日ばかりじゃないわ」'' ''「嵐があるから晴れの日に感謝するの」'' ''「私は台風の目」'' ''「悪天候が友情を試すの」'' ''「空を見て」'' ''「雷鳴と共に」'' ''「しっかり地面を踏みしめて」'' ''「嵐が行くわよ」'' ''「空気がピリピリするでしょう」'' ''「嵐が近付いてる」'' ''「舞台は地上だけではないわ」'' ''「強い者だけが嵐を操れるの」'' ''「虹が出るのは嵐の後よ」'' ''「この嵐、止むことはないわ」'' ''「広い空の下ではなにもかもちっぽけね」'' ''「嵐と共に!」'' キル時 ''「聞こえてからじゃ遅いって言ったでしょう?」'' ''「こんがり焼けたわね」'' ''「いずれみんなこうなるの」'' 海賊系チャンピオンをキル時 ''「嵐が来るわよ」'' ''「帰った方がいいわ」'' キリングスプリー ''「稲妻って枝分かれするのよ」'' ''「金属の鎧に金属の武器に金属のアイテム? 当然の成り行きね」'' ''「稲妻の怒り!」'' &ref(./Lux_Light_Binding_(Q).png,32x32);&rcj(q,name); 使用時 ''「ストームセル!」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「駆けろ我が雷!」'' ワード設置時 ''「風の流れに気を付けて」'' ''「嵐の気配に怯えなさい」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「稲妻に乗って!」'' ''「そおれ!」'' ------------- ⬤神秘 変身時 ''「ねえ、あなたは魔法を信じる?」'' ''「夢が現実になる!」'' ''「私は蝶? それとも蝶の見る夢?」'' #胡蝶の夢 ''「世界には素敵な秘密がたくさんあるの!」'' ''「素敵な予感がするわ!」'' ''「ずっと夢を見ていたの。目覚める時ね!」'' ''「神秘!」'' 攻撃時 ''「想像力が刺激されるわね!」'' ''「迷わせて惑わせて魅了するの!」'' ''「心を解き放つの」'' ''「私は優しい妖精じゃないのよ?」'' ''「うるさーい!」'' ''「おうちにお帰り」'' ''「夢を悪夢に変えてあげる」'' ''「何をお願いするのかよ〜く考えて」'' ''「誰かの夢は、誰かの悪夢にもなるのよ」'' ''「あなたのしたことすること、全部お見通し!」'' ''「目を覚まして」'' ''「いたいのいたいの……どーん!」'' ''「蝶のように……なんだっけ」'' ''「これって現実なの?」'' ''「気を付けて、私には妖精が付いているのよ」'' ''「この杖すぐに暴発するの」'' 移動時 ''「夢は記憶と魔法と願いで出来てるの」'' ''「命そのものが純粋な魔法なの」'' ''「周りのすべてが奇跡なのよ」'' ''「怖がるから怖いの。怖がらなければいいのよ」'' ''「魔法は心を映し出したもの」'' ''「自分でも気まぐれだと思うわ」'' ''「夢の世界は本当にあるのよ」'' ''「私、不思議だってよく言われるの」'' ''「世界をハッピーにしたら、世界があなたをハッピーにするわ!」'' ''「夢見る心は信じることで目覚めるの」'' ''「不思議な事も受け入れて」'' ''「夢こそ命なの」'' ''「願いがあなたを導きますように…」'' ''「あなたがなりたい自分を信じて」'' ''「夢魔術を見くびらないでね」'' ''「私この物語が好き!」'' キル時 ''「なんだかつまんない…」'' ''「夢はいつか覚めるもの」'' (しーっ)''「寝てていいのよ?」'' キリングスプリー ''「あなた達の思うようにはいかないわ」'' ''「終わらせるべき夢もあるわ」'' ''「これがホントのバタフライエフェクトね!」'' &ref(./Lux_Light_Binding_(Q).png,32x32);&rcj(q,name); 使用時 ''「混乱!」'' &ref(./Lux_Prismatic_Barrier_(W).png,32x32);&rcj(w,name); 使用時 ''「幻惑!」'' &ref(./Lux_Lucent_Singularity_(E).png,32x32);&rcj(e,name); 使用時 ''「困惑!」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「夢よ惑わせ!」'' ''「ミスティックスパイラル!」'' ''「ディメンシアー!」'' ワード設置時 ''「ちゃんと見てるからね?」'' ''「ちょうちょ達は忙しいから、代わりにこれね」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「ちょっと一休み」'' ''「飛びます飛びます!」'' #故坂上二郎氏の持ちネタ、つか古い… ''「これホントに飛べるのよ?」'' ---------- ⬤氷 変身時 ''「冬が来るわ」'' ''「頭を冷やしてご覧なさい」'' ''「冷静な判断ね」'' ''「ゾクゾクするわね」'' ''「氷よ」'' ''「完璧ね」'' 攻撃時 ''「そこで大人しく凍えているのね」'' ''「震えてるわよ」'' ''「なんだか顔色が悪いわよ」'' ''「氷漬けにしてあげる」'' ''「身体の芯まで冷え切ってるわね」'' ''「厚着したら?」'' ''「凍傷に気を付けて」'' ''「凍てつけ!」'' ''「アイスストーム」'' ''「この冷気からは逃れられないわ」'' ''「個人的に恨みがあるわけではないけれど」'' ''「その温もり、奪ってあげる」'' ''「なに? 寒そうな顔して」'' ''「邪魔よ」'' ''「どう、冷たい?」'' ''「フロストバイト!」'' 移動時 ''「凍てつく心はためらいを知らず」'' ''「時よ凍れ、美しいままに」'' ''「冷たいのと寒いの、どちらがお好み?」'' ''「氷の女王? まあそんなところね」'' ''「氷…それは水の完成形」'' ''「温もり? そんなものいらないわ」'' ''「氷はどんな感情をも貫く」'' ''「寒さは気にならないわ」'' ''「もう何も感じない」'' ''「私の意思は誰にも溶かせない」'' ''「雪は静寂」'' ''「情熱は弱さ」'' ''「感情を排してこそ勝機がある」'' ''「氷のように明晰に」'' ''「あらゆる可能性を計算したわ」'' ''「さすがの私もちょっと寒くなってきたかも」'' 敵が近くで挑発時 ''「聞いてて寒いわ…」'' キル時 ''「吐く息も見えなくなったわね」'' ''「カチコチに凍ったわね」'' ''「もう寒さも感じないわね」'' 炎系チャンピオンをキル時 ''「少しは頭も冷えた?」'' ''「炎すら凍りつく」'' ''「焦りは禁物よ」'' キリングスプリー ''「冬は死の季節」'' ''「冷酷と言われても仕方ないわね」'' ''「まるで眠っているよう」'' &ref(./Lux_Light_Binding_(Q).png,32x32);&rcj(q,name); 使用時 ''「凍れ!」'' &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「フリーズ!」'' ワード設置時 ''「地面は凍ってないわね…まだ」'' ''「雪を降らせてもいいわね。敵を見つけやすくなるから」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「ちょっと失礼、頭を冷やしてくるわ」'' ''「“アイス”る我が家へ」'' ''「すぐ戻るわ」'' ----------------- ⬤闇 変身時 ''「闇よ!」'' ''「光なき世界よ!」'' ''「闇よ、私に従え!」'' ''「これは…いったい!?」'' ''「闇よ、恐怖よ」'' ''「私は闇の化身」'' 攻撃時 ''「その光を奪ってやるわ」'' ''「邪悪ね」'' ''「闇こそ正義」'' ''「闇を受け入れよ」'' ''「我が闇に身を委ねて…」'' ''「もう寝なさい」'' ''「もっと闇を!」'' ''「お休みの時間よ」'' ''「闇こそが私の武器!」'' ''「光なくば、色もまたその存在を失うの」'' ''「見えなくても存在自体が消えるわけじゃない」'' ''「暗闇の底で眠るといいわ」'' ''「なぜ抵抗するの」'' ''「すぐに終わるわ…なにもかも」'' ''「闇を恐れよ」'' 移動時 ''「黒き虹は光を食らう」'' ''「闇の中でこそ、本性が露わになる」'' ''「闇を知らずして光を知ることなし」'' ''「私は闇の中でこそ輝くの」'' ''「光あるところ、私が闇をもたらす」'' ''「闇に生きる…」'' ''「影こそが私の友」'' ''「闇なきところに光なし」'' ''「暗闇が怖いの?」'' ''「光が必ずしも正しいとは限らない」'' ''「暗闇って心地良いのね〜」'' ''「私が闇を選んだんじゃない、闇が私を選んだの」'' ''「闇は誰の心にもある」'' ''「闇は悪じゃない、正直なだけ」'' ''「闇は弱さを覆い隠す」'' ''「影となれ」'' キル時 ''「闇に始まり、闇に終わる」'' ''「永久の眠りにつきなさい」'' ''「漆黒へと消えなさい」'' &c_nocturne;ノクターンをキル時 ''「ダークネス…」''(暗黒微笑) キリングスプリー ''「闇がすべてを飲み込む」'' ''「奈落の底へ」'' ''「黄昏よりも暗き存在、血の流れよりも黒き存在…」'' #スレイヤーズネタ &ref(./Lux_Final_Spark_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時 ''「消えろーッ!」'' ワード設置時 ''「闇の中まで見通す」'' ''「闇に隠れても無駄よ」'' &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時 ''「姿を消すわ」'' ''「さあ、闇に帰りましょう」'' \ //-------- 旧ボイス -------- '''チャンピオン選択時''' ''「戦術的な決定ね!」'' '''Movement/Attacking''' ''「向かってるわ!」'' ''「計画通りって感じね」'' ''「私たちならできるわ」'' ''「この道を照らすわ」'' ''「任せて」'' ''「ポジティブに行きましょう」'' ''「いい考えね!」'' ''「負けることなんか考えない」'' ''「影を消してあげる!」'' ''「敵に光を!」'' ''「光よ!」'' '''On Using &ref(./LuxFinalesFunkeln.png,32x32);Final Spark''' ''「デマーシアー!」'' '''Taunt''' ''「戦闘力5?はっきり言ってゴミね」'' #ドラゴンボールが元ネタ。「戦闘力たったの5か…ゴミめ…」 ''「デマーシアに代わって、おしおきよ!」'' #セーラームーンが元ネタ。「月に代わっておしおきよ!」 '''Joke''' ''「ダブルレインボー? 何それ、どういう意味?」'' ''「ダブルレインボーとは、大気中の水滴の中で屈折した太陽光が観察者の目には屈折回数の異なる二通りのスペクトルに分かれて届くため、2つの虹があるように見えるの。お分かり?」'' #元ネタ→http://www.youtube.com/watch?v=OQSNhk5ICTI&t=2m ''「光の魔女? ううん、普通の魔法使いよ」'' #Luxのモデルである霧雨魔理沙の二つ名が「普通の魔法使い」であることにひっかけたネタ。 ''「シーッ! ビームをチャージしてるの……」'' #元ネタ(音量注意)→http://www.youtube.com/watch?v=cAA7F7CDEIw '''Other''' ''"Attention Summoner!"'' (Minimap左上のAlert Pingのメッセージ) (対応台詞不明) (対応台詞不明) ''「しっかり集中して」'' ''「こっちが一枚上手なんだから」'' ~ #fold(英語(有志訳)){{ '''Upon Selection''' ''"Tactical decision, summoner!" '' 戦術的決定ね、サモナー! '''Movement/Attacking''' ''"Going!"'' 行きます! ''"I love it when a plan comes together."'' 計画に沿って行動するのは好きよ。 ''"We can do this."'' 我々なら出来ます。 ''"Lighting the way."'' 道行を照らしましょう。 ''"I'll look into it."'' 調べてみます。 ''"Stay positive."'' 前向きに行きましょう。 ''"Great decision!"'' 素晴らしい判断です! ''"I never think about losing."'' 敗北のことなど考えません。 ''"Banish the shadows!"'' 闇よ、消え去りなさい! ''"Illuminate the enemy!"'' 敵を照らします! ''"Light'em up!" '' 光よ! '''On Using &ref(./LuxFinalesFunkeln.png,32x32);Final Spark''' ''"Demacia!"'' Demacia! '''Taunt''' ''"With your power level, I suggest you forfeit instead."'' あなたの戦闘力では、あきらめた方がいいですよ(ドラゴンボールが元ネタ) ''"In the name of Demacia, I will punish you!" '' Demaciaに変わってお仕置きよ!(英語版セーラームーンの口上らしい) '''Joke''' ''"Double rainbow? What does it mean?..."'' 虹が二つ?これが意味することは・・・? ''"Well, a "double rainbow" is a phenomenon of optics that displays a spectrum of light due to the sun shining on droplets of moisture in the atmosphere. Does that explain it?"'' さて。(早口で)double rainbowとは大気中に含まれる水滴が太陽光のスペクトルを表示する為に起こる光学現象である。これで説明付きました? #元ネタ→http://www.youtube.com/watch?v=OQSNhk5ICTI&t=2m ''"Light mage? I'm just an ordinary mage."'' 光の魔法使い?わたしはただ普通の魔法使いよ。 ''"Shhh! I'm charging my laser..." (whispering) '' シーッ!今レーザーをためているところよ・・・(ささやく) #元ネタ(音量注意)→http://www.youtube.com/watch?v=cAA7F7CDEIw '''Other''' ''"Attention Summoner!"'' (Minimap左上のAlert Pingのメッセージ) 気をつけて、サモナー! }}\ }}} ** 小ネタ [#j956910c] -リリースされる前にアートワークとモデリングが大幅に変更されている。初期のモデリングは色んな意味で注目された。 --[[旧モデリング:http://leaguecraft.com/skins/2991-lux-old-model.xhtml]] --[[旧アートワーク:http://images.wikia.com/leagueoflegends/images/f/f3/Lux_OriginalSkin_old.jpg]] -Luxのデザイナーは東方Project好きのShurelia。霧雨魔理沙を意識してデザインした(Sorceress skinのモデル、一部の台詞、Ultの名称など似ている)。 --初期RiotにはShureliaを始めとした東方Project好きが多かった。 --Luxや&i_youmuusghostblade;Youmuu's Ghostbladeなど、そのままなのは原作者のZUNに対する敬意を示すため。 -実装当初のUltの名称はFinales Funkelnだったが、v1.0.0.144で名称がInfinite Lightになり、その次パッチのv1.0.0.145でFinal Sparkになった。 --関係者によるとFinales FunkelnはFinal Sparkのドイツ語で、Infinite LightにしたらイマイチでたったためFinal Sparkにした(Infinite Lightに変更された理由とアンケートは[[こちら:http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2436855]]) -LuxはLightのラテン語訳。 -フルネームはLuxanna "Lux" Crownguard 。当初はドイツ風のLuminance Fraeuleinになる予定だった。 -Prismatic Waveはステルス付与になる予定だった。ストーリーの隠密行動はその名残。 -ARAMのショップの店員の&c_ezreal;Ezrealに対する「君とCrownguard嬢とのうわさは本当かね?」や[[公式のイラスト>http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=37524399#37524399]]でEzrealとの交際を示唆している。 -エレメンタリストラックススキン使用時の変身の組み合わせは 火+自然=溶岩 火+風=嵐 水+自然=神秘 水+風=氷 自然+風または水+火=闇 ** ストーリー [#v63a0980] #tab(日本語,英語){{ //---------- 日本語 ---------- &rcj(lore);\ //---------- 英語 ---------- &rce(lore);\ }} ** スプラッシュアート [#l7a71464] &splash; * コメント [#u3bd4f65] #pcomment_nospam(コメント/Lux,20) ----
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