#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/02/01 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v13.23 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v14.3 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.656 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.879 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Ziggs)
}}
#BR

* 目次 [#yf23dca8]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ga095c27]
#netvideos("kNabvLyUXzI",480,270);

* 考察 [#g2ac6173]
ゾウンで危険な爆発物を取り扱うハイテンションなヨードルの爆弾愛好家。ハイマーディンガー&c_heimerdinger;の元・助手
長射程・広範囲のAoEをばらまくアーティラリーメイジで、長時間判定が残る拒否スキルにより最低限の自衛能力、高いゾーニング性能を有する
タワーにも有効なAA強化、体力が減ったタワーを爆破するWによりタワー破壊も得意

'''Pros'''
-全てのスキルがAoEの為Push・ミニオン処理能力が高く、集団戦でもダメージを出しやすい
-パッシブとWにより、タワー破壊能力が非常に高い
-長射程広範囲AoEであるUltにより、Sideレーンへのプレッシャー・Gank性能が高い
-W、Eは設置後長時間残るので、防衛・ゾーニングスキルとしても有効

'''Cons'''
-対象指定スキルを持たず、また発生までに多少ラグがあるのでブリンクを持つ相手にダメージを出しづらい
-性質はシージメイジであり、スキルを連発しがちで上手く管理しないとすぐに枯渇する
-接近を防ぐ手段は豊富だが、いざ接近を許した後は何も出来ない

#BR
** スキル紹介 [#uc292504]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Ziggs_Short_Fuse_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;レベルとAP依存のAA強化。最終的にはちょっとしたスキル1発分程度の火力が出るようになる。&br;当然シージメイジのジグスがAA射程に近寄るのはリスクを伴うのを忘れずに。&br;ダメージは建物にも有効であり、むしろ強化される。CDはツールチップに表示される。|
|~&ref(./Ziggs_Bouncing_Bomb_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;バウンド距離は最初に投下した距離に比例する。&br;直接当てるだけではなく、付近の敵ミニオンや壁、インヒビターなどにぶつけて爆風を当てるのも有効。&br;最初のバウンドは結構高くなる為、位置によっては相手の頭上を飛び越えてしまう。|
|~&ref(./Ziggs_Satchel_Charge_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;AoEノックバック。自分もノックバックする為、壁抜けや逃げスキルとしても使用可能。&br;爆弾を中心とした波状の判定である以上、肉薄された状態では結局逃げられない。接近される前に使おう。&br;また、削れているタワーを爆発に巻き込むと一気に破壊する。タワーラッシュ時などには活用しよう。&br;視界を確保するので偵察にも使えるが、CDは結構長い。|
|~&ref(./Ziggs_Hexplosive_Minefield_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;発動からばらまくまでにややラグはあるが、長時間持続するゾーニング兼Pushスキル。&br;複数の地雷を同じチャンピオンが踏んだ場合は2発目以降のダメージは低下する。&br;地雷自体は視界を得られないが、敵ユニットが踏むとその視界を取れる。&br;ステルス状態でも踏めば爆発する為、擬似的な看破にはなるが壁やタワーに当たっても爆発するのは忘れずに。|
|~&ref(./Ziggs_Mega_Inferno_Bomb_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;上空に飛ばしてから落下・爆発する為、仮に足下を指定した場合でも若干のラグが発生する。&br;爆弾が落ちてくる場所には効果範囲を示す円形のインジケーターが表示され、着弾までの時間が長く直撃させるのは難しい。&br;爆弾の飛行中はその位置がミニマップ上に表示される。|
}}
#BR

** セリフ [#y12baad7]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「ブッ飛ばしてやるぜェ!」''
'''チャンピオンバン時'''
''「落ち着けって?落ち着いてるよ!」''

'''攻撃時'''
''「伏せろォ!」''
''「吹っ飛びな!」''
''「爆発するぜェ!」''
''「行くぜ行くぜ行くぜェ!」''
''「ショウターイム!」''
''「質問は……爆発の後だぜ!」''
''「フフフ……ファイアーインザホール!」''
~
'''移動時'''
''「平気平気!ただの爆弾だって!」''
''「誰かマッチ持ってるかい?」''
''「うし!フフ!」''
''「落ち着けって? 落ち着いてるよ!」''
''「行くって行くって!」''
''「カモーン……カモーンカモーン……」''
''「全員吹っ飛ばしてやる!」''
''「大丈夫! 任せとけって!」''
''「あれ、爆弾どこに置いたっけ?」''
~
'''挑発時'''
''「こいつと……こいつを……アンタの顔にドーン!」''
''「アンタらも爆弾も愛してるぜェ! どっちもよく爆発するからな!」''
~
'''ジョーク時'''
''「大丈夫! 人体に害はなーい! (爆弾を食べる)ゲップ」''
''「爆弾処理なら任せな! (爆弾を食べる)ゲップ」''
~
'''&ref(./Ziggs_Mega_Inferno_Bomb_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時'''
''「でかいの一発!」''
''「イィィハァァーッ!」''
''「行っくぜェー!」''
''「ほら足下!」''

'''&ref(./Ziggs_Short_Fuse_(P).png,32x32);P:&rcj(p,name); のクールダウンが終了した時、ランダムに'''
''「カモォーン!」''
~
また、ジグスは移動中にランダムで笑う(/laughを短くしたバージョン)。この笑いは他のプレイヤーにも聞こえる。\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"This'll be a blast!"''
 コイツは爆発するぜェ!
'''Upon Selection for Ban'''
''"I'm going, I'm going."''

'''Attacking'''
''"Take cover!"''
 隠れろォ!
''"Lights out!"''
 消灯時間だ!
''"It's gonna blow!"''
 コイツはブッ飛ぶぜェ!
''"Fuses burning, fuses burning!"''
 爆発するぞォ! 爆発するぞォ!
''"Bombs away!"''
 爆弾投下!
''"Explosions first, questions later."''
 話は吹っ飛ばしてからだ!
''"Fire in the hole!"''
 ブッ放せェ!

'''Movement'''
''"What do you mean this doesn't look safe?"''
 これが危なそうだったら何だって言うんだ?
''"Anyone got a match?"''
 誰かマッチ持ってない?
''"Right-o."''
 了解だぜ。
''"Impatient? I'm not impatient."''
 せっかち? 俺はせっかちじゃないぜ。
''"I'm going, I'm going."''
 向かってる、向かってるって。
''"Come on, come on, come on!"''
 カモーン、カモン、カモォーン!
''"Let's blow this joint."''
 さっさと離れようぜ。
''"Don't worry, I got this."''
 心配すんな、分かってるって。
''"Hey, where'd that bomb go?"''
 おい、さっきの爆弾どこやったっけ?

'''Taunt'''
''"I'll take this one and this one and throw it in your face!"''
 こっちもどっちもオマエの顔に投げ込んでやる!
''"I like my enemies like I like my bombs: about to explode."'' 
 オレは敵が好きだ、爆弾みたいにな:爆発するところがな!

'''Joke'''
''"Come on! Does this look dangerous to you?" (eats a bomb)''
 どうしたんだ! これが危なそうだってのか?(爆弾を食べる)
''"You wanna see how to disarm a bomb?" (eats a bomb) '' 
 爆弾の解除のやり方を見せてほしいんだろ?(爆弾を食べる)

'''Upon using  &ref(./Ziggs_Mega_Inferno_Bomb_(R).png,32x32);&rce(r,name);'''
''"I'll bring the Big One!"''
 でかいのを運び込むぜェ!
''"Yeee-Haaa!"''
 イィィィハァァァー!
''"Incoming!"''
 行くぜェー!
''"Oh! Look out below!"''
 おおっと! 足元を見てみろ!

'''Randomly, while &ref(./Ziggs_Short_Fuse_(P).png,32x32);&rce(p,name); is ready'''
''"Come on!"''
 カモォーン!

また、ジグスは移動中にランダムで笑う(/laughを短くしたバージョン)。この笑いは他のプレイヤーにも聞こえる。\
}}

** 小ネタ [#t37ab2a4]
-不思議の国のアリスのチェシャ猫を思わせる笑顔が特徴。アリスインナイトメアのチェシャ猫と同じイヤリングをしている。
-イベントがあるさいにトレードマークの爆弾ともどもビジュアルや褒章アイコンで使われることが多い。One for All や DoomBots,SugurRushのギフトアイコンなど。
-JinxはZiggsを常にハグしたいと思っており、そのためJinxのことをかなり怖がっている。(Jinx Reddit AMA) JinxのPVから爆弾繋がりと思われる。
-''Pool Ziggs Skin''を持つ。PoolPartySkinはZiggsのファンアートや考案が元で作られたシリーズである。
スプラッシュアートには色々なChampionが多く描かれておりとても賑やか。特にZiggsのはたくさんいるのでじっくり見てみよう。

** ストーリー [#g736beb6]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#f3d531ac]
&splash;

* コメント [#te2c3b60]
#pcomment_nospam(コメント/Ziggs,20)
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