#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2022/1/21 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v14.3 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v14.8 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | 0.658(&rcs(attackspeed1Lv);) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.871 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange);(弾速なし) |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Zeri)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("7pKi996xbEA",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("VcaUG8hV9SU",480,270);\
}}


* 考察 [#introduction]
ケミ長者たちに立ち向かうゾウンの少女。家族と友人が作ってくれたコートとライフルで自身の電気の魔法をコントロールして戦う
AAではなく方向指定のQが主力という(言い方を変えればAAが方向指定でQとAAが入れ替わっている)異色のマークスマン
Ult発動中はどんどん足が速くなっていき、FPSゲームのようにAIM&回避を高速で繰り返すプレイ感覚を味わえる

'''Pros'''
-基礎MSは低いが加速手段が豊富、ブリンクも持ち機動力が高く、Kiteが得意
-実質AAの代替であるQのレンジが非常に長く、ADレシオも高め
-Qがノーコストなため、マナ持ちが非常に良い

'''Cons'''
-Qは非貫通なので狙った相手に火力を出しにくく、方向指定なのでAIM依存度が高い(そのため実効射程は625程度と言われている)
-ASがUlt中を除き上限が低めであり、単体に対するDPSがやや低め
-基礎ステータスが全体的に低く、特に基礎ADはワーストクラス
-ウェーブクリアと逃げの両方がEに依存しているため、序盤のウェーブコントロールに難がある

#BR
** チャンピオン相性 [#g7407670]
#fold(敵との相性){{{
''有利(Strong Against)''
&c_yorick;&c_drmundo;&c_tahmkench;&c_mordekaiser;&c_nocturne;&c_diana;etc/接近手段に確実性が無いMelee
Eのブリンク、Ultの加速により機動力が高く、これらのキャッチにはまず当たる危険が小さい。
うっかり当たったとしてもCCが基本的に単発であり、追撃を食らう前に再び距離を離すことが出来る。
一度拒否すればCDの間は一方的に殴れるので、DPSを出しやすくKiteを狙える。

&c_sivir;&c_tristana;&c_samira;/短射程の対面
序盤のミニオン処理能力が低く、基礎ステータスの低さからハラスを食らうとかなり辛い。
しかしこれらの対面は射程が短く、スキルもトリスターナ&c_tristana;以外は方向指定が軸なのでゼリの機動力ならかわしきれる。
互いにUltを覚えた後は、その機動力によりスキルをドッジしながら殴れるため有利がつく。

&c_shaco;/シャコ
特殊な例。Qは複数の弾丸を指定方向に打ち込む性質で、至近距離であれば全段ヒットによりダメージが跳ねる。
シャコ&c_shaco;のW(ボックス)は仕掛ける際には密着した状態で置かれるため、即座にQを打ち込むと一瞬で破壊可能。
Fearさえ回避すればDPSでシャコに負ける要素が無く、Gankされても即座に逃げれるため勝率有利。

''不利(Weak Against)''
&c_singed;&c_poppy;/アンチブリンク
集団戦においてはUltからEも用いたKiteでDPSを出すのが仕事。
必然、ブリンクに強く依存しており釘付けで封殺してくる相手には為す術が無い。
これらの相手は機動力も高く、強引にゼリに迫りキル或いは離脱を強要してくる難敵。

&c_kalista;&c_draven;(&c_caitlyn;&c_varus;)/レーンキャリー
主力であるQは方向指定、かつミニオンの貫通に条件があるためハラスが苦手で序盤が弱い。
これらの相手は序盤にゼリを追うだけの機動力や、遠くからQでファームするゼリを狙える射程を持つ。
更に火力も基礎ステータスの低いゼリを潰すには十分。総じてレーン段階で差をつけられやすい。

&c_amumu;&c_alistar;&c_maokai;/対象指定・広範囲へのCCを持つタンクサポート
EとUlt効果時間中のMSの高さにより、方向指定のCCに対してはドッジ性能が高い。
一方で対象指定を防ぐ手段は持たず、対象指定や即時発動で広範囲にCCをバラ撒く相手にはあっさり捕まる。
特にこれらはその後の拘束時間まで長い上に本体が硬く、DPSに劣りやすいゼリではトレード負けしがち。
アムム&c_amumu;についてはEのパッシブにより、攻撃回数に依存するゼリのダメージを大きく削ってくるのも辛い。
}}}
//-&c_kindred;&c_gragas;
#fold(味方との相性){{{
''好相性(Strong With)''
&c_yuumi;&c_janna;&c_rakan;/追随できるエンチャンター
ゼリのKiteに付いていく性能を持つエンチャンター。
Kite中も置いていかれずに支援出来たり、Kiteを補助する性能が高いため集団戦でもサポートしやすい。
特に自動でゼリに追従できるユーミ&c_yuumi;はほぼ全てのパッチにおいて1・2を争うベストパートナー。
Push補助は得意でないため、レーン段階はやや後手に回りやすい点には注意。
}}}

#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Zeri_Living_Battery_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;AAが特殊な仕様に変化。具体的にはAA自体がスキル扱いとなり、ダメージもレベル・AP以外でスケールせず、クリティカルやLSも一切適用されない。&br;代わりにスキルである以上、スキルに追加効果を乗せるアイテム&i_seryldasgrudge;&i_liandrysanguish;の恩恵は受ける。&br;AA自体にはマナが必要ないが、移動・Qの発動で発生するスタックを消費。&br;残りスタック数が必要量以下でも全て消費して通常の攻撃ができるが、最大の100スタックでは威力が大幅に上がる。&br;状況にもよるがフルチャージまで待って攻撃した方が、その間常に攻撃し続けるよりもダメージが出る場合が多い。&br;QとAAを交互に撃っていると全く溜まらないので、AAだからといって連打したりせず、積極的に移動も挟んでスタックを貯めていこう。&br;&br;なお、強化しているかどうかは関係無く現在Healthが閾値以下の場合、対象をキルできる。&br;チャンピオンにも有効ではあるが、レーン段階ではどちらかというとCSの取り逃しを回避するために使う。&br;フルチャージでも閾値は変化無し、対象がチャンピオンでもミニオンでも全てのスタックを消費するので、CS時はゲージを満タンにしない方がお得。&br;&br;また、AA射程を延長する効果を受けられず、ASの上限も低めになっている。&br;これら自体は基本的にデメリットでしか無いが、超過したASはADに変換されるので、これの存在を前提にした装備にする必要は薄め。|
|~&ref(./Zeri_Burst_Fire_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;実質こちらが通常攻撃。射程が長めで発生も早いが、非貫通かつタワーにも当たってしまうので防がれやすい。&br;またAA扱いということで、本来の通常攻撃とは逆に&i_seryldasgrudge;や&i_liandrysanguish;等は乗らない。&br;一方でAA並にCDが短い方向指定攻撃ということで、視界が無い場所に対しても一定以上のDPSを発揮できる。&br;ちなみにスキルを「当てた」際の効果は前述の通り乗らないが、スキルを「発動した」際に発生する効果はしっかり適用されるため、シーン&i_sheen;やその派生の発動機会が非常に多い。&br;ただしゼリのADは初期値はADCとしてはかなり低く、スケールも特殊な成長をするセナ&c_senna;を除けばぶっちぎりで悪く、単発火力は控えめになる。&br;ちなみにこれが無いとまともに立ち回ることが出来ないため、レベル1の時点で予めこれにスキルレベルが割り振られている。|
|~&ref(./Zeri_Ultrashock_Laser_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;モーションはジンクス&c_jinx;のWに似ているが、弾速・射程ともにやや劣り、威力もレシオの差で控えめ。&br;しかし壁に撃ち込むと、若干のディレイ後に太いレーザーに変化。AoEになる上にチャンピオンとモンスターには確定クリティカルになる。&br;一応茂みへの偵察としても使えるが、本領はやはりレーザー。チャンピオンに生成されたオブジェクトを通ってもレーザーになる。&br;ちなみに射程は壁を起点に固定。素撃ちを即当てても最大射程で当てても同じ距離まで当たる。&br;壁の内部は常に壁と扱われており、Eで壁の上を滑っている間に撃つとすぐさまレーザーが発生する。|
|~&ref(./Zeri_Spark_Surge_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;そのままだと短いダッシュ。壁にぶつかるとそのまま向こう側まで一直線に乗り越える。&br;Gank回避・ローム・レーン復帰に奇襲と活かす手段は豊富。事前にどの壁を使って行くか考えながら戦線に向かおう。&br;AAとQが命中するごとにCDは低下するが、元が長いので適当に使うと長期間隙を晒す。&br;また、ダッシュから一定時間、Qが敵ユニットを貫通するように。減衰があり、ライフスティールの適用も1回だがウェーブ処理が早まる。&br;タンクの背後に隠れている相手を狙う場合もこの強化が前提となるため、戦闘時には意識しながら動きたいところ。&br;なお、壁の上を走り出したら途中で降りることはできない。敵陣ど真ん中で孤立しないよう注意。&br;アイテムやサモナースペルは使用可能で、フラッシュ&s_flash;などで移動すると中断できる。&br;キャンセルしたくなるダッシュをしないのが最善だが、万一に備え頭の片隅には入れておこう。|
|~&ref(./Zeri_Lightning_Crash_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;発動時に僅かなディレイ→AoEダメージがあるが、本領はASとMSが上昇するバフ。&br;フルチャージしたAAかスキルが敵チャンピオンに命中すると効果時間が延び、MSが更に上昇していく。&br;Qの弾数が減る代わりダメージを拡散させるようにもなり、集団戦ではこれの有無で戦闘能力が大幅に変化する。&br;スタックを維持し続けられれば凄まじい機動力でKiteし放題、結果的にEの回転率も大幅に上がる。&br;スタックが増えてくるとあまりの速さに制御が難しくなり、うっかり敵陣に突っ込まないよう注意が必要なほど。|
}}
#BR

** セリフ [#quotes]
//セリフは、データが出てから10日後くらいに反映するのがベスト。
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''Pick時'''
''「アタシの電撃に任せて!」''
'''Ban時'''
''「ま、どうせビビッとこないしね」''
~
'''ゲーム開始後、最初の移動時'''
''「いつも心にはゾウンがある。この戦いでも同じ!」''
''「もしかしたら、ここで力尽きるかもしれない。だったら、全力でぶつかってやろう!」''
''「困ったら大声で呼んで、すぐ助けに行くから!」''
''「アァイ、良い所だね! 走り回る所が沢山! 充電も早く出来そう!」''
''「よぉし、揃ったね! 皆イカした武器持ってるし、最高のチームになるね、早く行こ!」''
~
'''移動時'''
''「皆ハデにやってるなぁ。ま、もう慣れたけど」''
''「諦めちゃうのは簡単だよ」''
''「人生、何だって完璧に行くわけじゃない」''
''「誰か作戦ある人ー? いない? ま、何とかなる」''
''「アイツらケミ長者と変わんないよ、口ばっかりで大した事無いんだ」''
''「失敗は成長の糧だよ」''
''「ヤるかヤられるか、手加減しないよ!」''
''「こんなに人通りのないとこ初めて! それとも、見逃しただけ?」''
''「仲間の問題は、アタシの問題」''
''「アタシはここにいて良い。皆もそうだ」''
''「急がなきゃ! 皆がアタシの火花を待ってる!」''
''「&ruby(いかずち){雷};の銃使い、参上!」''
''「素早く動いて、素早く撃つ!」''
''「モタモタしてるヒマは無いよ!」''
''「あぁ、もっとおやつ持ってくればよかった!」''
''「皆がアタシを頼りにしてる。絶対期待に応えるんだ!」''
''「あぁ、新鮮な空気って良いなぁ」''
''「ゾウンじゃもっと酷い事もあった。だから負けないよ」''
''「誰も見捨てたりしない」''
''「銃はまだ壊れてない。もっと頑張らなきゃ!」''
''「アタシが出来る事は、戦えない人の為に戦う事」''
~
'''長距離の移動時'''
''「アタシはゾウンの為に、そして仲間の為に戦う!」''
''「うわぁあ、あっちも本気みたい。もっとスピード上げていかなきゃ!」''
''「走って、充電して、悪いヤツらをやっつける! 簡単!」''
''「アタシは誰にも捕まらない! ……おばちゃん以外にはね。アタシの噂、何だって聞きつけてくるんだもん」''
''「ばぁちゃんが言ってた、戦いから逃げちゃダメだって。アタシはその言葉を信じる」''
~
'''敵のチャンピオンとの最初の遭遇時'''
'''&c_ekko;エコーとの最初の遭遇時'''
''「一人で戦う必要なんてないよ、エコー! ゾウンの子同士、協力しなきゃ!」''
'''&c_ezreal;エズリアルとの最初の遭遇時'''
''「エズリアル、アンタみたいなのに構ってるヒマ無いんだよね」''
'''&c_caitlyn;ケイトリンとの最初の遭遇時'''
''「銃とバッヂを持ってるからってヒーローになれるワケじゃない」''
'''&c_ziggs;ジグスとの最初の遭遇時'''
''「電撃を喰らいたいなんて言ってきたのはアンタが初めてだよ、ジグス。本気?」''
'''&c_janna;ジャンナとの最初の遭遇時'''
''「ジャンナ!? ホントにいたんだ! アンタの風とアタシの雷で嵐を起こそう!」''
'''&c_jinx;ジンクスとの最初の遭遇時'''
''「おい、ジンクス! 今日は何発アンタのロケット避ければいいの?」''
'''&c_seraphine;セラフィーンとの最初の遭遇時'''
''「歌がどんなに良くたって、問題は解決しないよ、セラフィーン。行動しなけりゃね」''
'''&c_zeri;ゼリとの最初の遭遇時'''
''「あれってもう一人のアタシ? それとも、他の誰か?」''
'''&c_twitch;トゥイッチとの最初の遭遇時'''
''「クロスボウを持ったネズミ? マジで!? 賭けはパパの勝ちかぁ」''
'''&c_heimerdinger;ハイマーディンガーとの最初の遭遇時'''
''「教授、もう発明品でアタシの事フッ飛ばさないでよ?」''
'''&c_blitzcrank;ブリッツクランクとの最初の遭遇時'''
''「ブリッツ、よく時計塔に上るの手伝ってくれたよね。だから知ってる ――その腕マジでヤバい」''
'''&c_vi;ヴァイとの最初の遭遇時'''
''「ヴァイ、ゾウンの為に戦う事も出来たのに、アンタは別に道を選んだ」''
~
'''&ref(./Zeri_Basic_Attack.png,32x32);充電されてない通常攻撃時'''
''「あぁ」''
''「ちょっと、充電まだ!?」''
''「うぅー!」''
''「充電しなきゃ」''
''「パワーを溜めなきゃ」''
''「ガス欠中」''
''「まだスパークしない」''
'''充電完了時'''
''「電撃いくよ!」''
''「燃えてきた!」''
''「フルチャージ!」''
'''&ref(./Zeri_Basic_Attack_2.png,32x32);充電された通常攻撃時'''
''「ハッ、びっくりした?」''
''「感電注意!」''
''「もらった!」''
''「ゾウンからプレゼント!」''
''「それ!」''
'''&ref(./Zeri_Burst_Fire_(Q).png,32x32);Q:&rcj(q,name); 使用時'''
''「食らえ!」''
''「無理だよ!」''
''「ダメダメ!」''
''「チッ、失せな!」''
''「逃がさない!」''
''「放電注意!」''
''「急いでんの!」''
''「痺れろ!」''
''「ホイ、どいて!」''
''「覚悟しな!」''
''「ほらほら!」''
''「全力で行くよ!」''
''「アタシを怒らせたね!」''
''「仕留めてやる!」''
''「消えな!」''
''「手加減はしない!」''
''「行くよ!」''
''「無駄だよ!」''
''「遊びじゃないんだ」''
''「発射!」''
''「GOGOGO!」''
''「避けてみな!」''
''「ここだよ!」''
''「蜂の巣だ!」''
''「まかせて!」''
''「邪魔だよ!」''
''「ビリっといくよ!」''
''「電気ショック!」''
''「相手になんない」''
''「バースト射撃!」''
''「元気?」''
'''&ref(./Zeri_Ultrashock_Laser_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); 使用時'''
''「飛んでけ!」''
''「食らえー!」''
''「狙って、発射!」''
''「ウルトラショックレーザー!」''
''「バン!」''
'''&ref(./Zeri_Ultrashock_Laser_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); 外れた時'''
''「アイ、外した!」''
''「次は大丈夫だから!」''
'''&ref(./Zeri_Spark_Surge_(E).png,32x32);W:&rcj(e,name); 使用時'''
''「行くよ!」''
''「じゃあねぇー」''
''「今だ!」''
''「もっと速く!」''
''「さぁ行くよ!」''
''「ヒヒッ、バイバーイ!」''
'''&ref(./Zeri_Lightning_Crash_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); CD完了時'''
''「さぁ、行くよ!」''
''「アハッ、良い音!」''
'''&ref(./Zeri_Lightning_Crash_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時'''
''「アタシは雷ィ!!」''
''「アタシは雷!」''
''「稲妻を喰らえ!」''
'''&ref(./Zeri_Lightning_Crash_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); オーバーチャージが終了した時'''
''「あぁ、きっつぅ」''
''「えぇ〜、もう終わり!」''
''「ハァー、充電しないと」''
~
'''回復やシールドを受けた時'''
''「ありがと!」''
''「助かったよ」''
''「一つ借りだね!」''
~
'''キル時'''
''「アタシの雷からは逃げられないよ」''
''「丸焦げー!」''
''「甘く見るからだよ!」''
''「遅すぎ!」''
''「倒した!」''
''「パパ曰く、アタシは頑固だって」''
''「どうだ!」''
''「ハッ、もらった!」''
''「やられるもんか」''
''「油断したね!」''
''「一丁上がり!」''
''「やった!」''
'''&c_ezreal;エズリアルをキルした時'''
''「そのガントレットは良かったよ、エズ! 他に良い所? 無い」''
'''&c_ekko;エコーをキルした時'''
''「もっとやれるはずだよ、エコー。巻き戻してもう一度戦う?」''
'''&c_caitlyn;ケイトリンをキルした時'''
''「運も実力も足りなかったね、ケイトリン」''
'''&c_ziggs;ジグスをキルした時'''
''「なんか、焦げたリスの臭いしない?」''
'''&c_janna;ジャンナをキルした時'''
''「ねぇ、ジャンナ! 皆の信仰を無駄にしないで!」''
'''&c_jinx;ジンクスをキルした時'''
''「さてと、生き物の形した銃は片付いた!」''
'''&c_seraphine;セラフィーンをキルした時'''
''「素晴らしい歌詞だね、セラ! ホントに実行できるならだけど」''
'''&c_zeri;ゼリをキルした時'''
''「きっとおかしな夢を見てたんだ。気にする事は無い」''
'''&c_twitch;トゥイッチをキルした時''
''「トゥイッチ、チーズ味のゴミが欲しいんならそう言えばいいだけだよ」''
'''&c_heimerdinger;ハイマーディンガーをキルした時'''
''「設計からやり直すんだね!」''
'''&c_blitzcrank;ブリッツクランクをキルした時'''
''「楽しかったよ、ブリッツ! またやろうね!」''
'''&c_vi;ヴァイをキルした時'''
''「ヴァイ、拳だけじゃ問題は解決できないんだ」''
'''トリプルキル達成時'''
''「アイツらの慌てよう見た? 圧勝だね!」''
'''クアドラキル達成時'''
''「わぁ、大成功! あれ、最後の1人どこ?」''
'''ペンタキル達成時'''
''「ヒャァ、これで5人! お祝いしなきゃ!」''
~
'''ジョーク時(足を素早く滑らせ充電するが、充電しすぎて漏電する)'''
''「こうやってぇ、動かせばぁ……ぅわっ!」''
'''ジョークへの反応'''
''「ダメ、つまんない」''
'''挑発時'''
''「アタシらとヤるつもり? まずアタシが相手だ!」''
'''挑発への反応'''
''「口は達者みたいだけど、実力はどう?」''
~
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);リコール開始時'''
''「待ってて、銃を修理してくる!」''
''「あっ、そうだ! 皆、無事でね!」''
''「頼んでた装備が届いたみたい!」''
~
'''デス時'''
''「皆を守ら、なきゃ……」''
''「アタシはっ……まだ……」''
''「まだ、戦えるっ……あっ」''
~
'''リスポーン時'''
''「気持ちを切り替えよう! アタシは出来る、アタシ達なら出来る!」''
''「ケミ長者も、他の誰も! アタシを抑える事なんて出来ない!」''
''「さぁ、ゼリ! やるからには勝つんだ!」''
''「あぁ、焦りすぎたかも。大丈夫、次は上手くやれる!」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"Let's show the seriousness of the template!"''
 テンプレートの本気を見せるよ!

'''Upon Selection for Ban'''
''"Don't you use templates? I'm ok with that..."''
 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

'''Attacking'''
''"'The pen is mightier than the sword.'"''
 『ペンは剣よりも強し』だよ。

'''Movement'''
''"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."''
 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

'''Taunt'''
''"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."''
 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

'''Joke'''
''"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."''
 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。\
}}

** 小ネタ [#smalljokes]
-開発エピソードは[[こちら>https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/champion-insights-zeri/]]
--FPSのエイムをLoLに落とし込むことをコンセプトに、VALORANTの開発チームと共同で同作のエージェント・ネオンと一緒に制作された。

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#splashart]
&splash;

* コメント [#comments]
#pcomment_nospam(コメント/Zeri,20)
//「コメント/Zeri」クリック。その先の「編集」クリック。その先に、以下の文と改行(Enter)を追加して「ページの更新」をクリックすれば、コメントページが出来る。最後にこの文と以下の文を削除する
//[[Champion/Zeri]]
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