#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2025/07/16 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v25.14 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.65 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.871 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Yunara)
}}
#BR

* 目次 [#t837ff2b]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#wbb6885a]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("ifYX0wUHQYE",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("gG09J6Vxbgo",480,270);\
}}

* 考察 [#vb1d74e4]
遥か昔、偉大なる精霊と共にアイオニアに攻め入るダーキンを打ち払った巫女
長らく精霊界に身を置いていたが、再び故郷へと迫る邪悪な気配を察知し現世に帰還を果たした
浮遊する玉を繰り出す毎に魔法ダメージが生じるAA特化のスキル構成により、防具での誤魔化しを許さないマークスマン
豊富なAoEダメージで集団戦にも強いが、AAに強く依存するので機動力を活かした的確なKiteは必修科目

Pros
-パッシブとQにより自然と魔法ダメージが出るため、装備でダメージ出力を妨害されづらい
-AA射程が僅かに長く、加速(ブリンク)もあるのでKiteしやすい

Cons
-CCはスローのみで、ダメージを出す以外の役割は基本的に担えない
-ダメージの出力にはAAが必須、有用な防御スキルも無いのでKiteに失敗すると途端に溶ける

#BR

** スキル紹介 [#w2f50b73]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Yunara_Vow_of_the_First_Lands_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;クリティカルに追加魔法ダメージが付与。必然的に序盤はほとんど意味を為さない。&br;ビルドが進むとAD・APのダメージがバランスよく発生するため、防具で対策されづらくなる。|
|~&ref(./Yunara_Cultivation_of_Spirit_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;AA強化。パッシブ効果で追加魔法ダメージを与える。APスケールしか持たず、スキルレベルでのスケールも低いが序盤のCSを少し取りやすくなる。&br;またAAを行うとスタックが追加され、8スタック溜まるとアクティブが使用可能になる。チャンピオンを狙うと2スタック溜まるのも計算しながら狙っていきたい。&br;&br;アクティブの効果時間中は追加魔法ダメージが増加、ASも上がる上にAAが近くの敵にも波及するようになる。&br;AoEダメージの上に周囲へのダメージにもしっかりとクリティカルやOHEが乗るので、育ってくると凄まじいDPSを発揮するように。&br;発動時にAAタイマーもリセットしてくれるので、8スタック目の獲得と同時に発動すると少しダメージが伸びる。&br;&br;''超越状態''では効果時間中、常にアクティブの効果を発揮。他のスキルの強化もあり、高い制圧力を長時間維持できる。|
|~&ref(./Yunara_Arc_of_Judgment_(W).png,48x48);&br;&ref(./Yunara_Arc_of_Ruin_(W2).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;方向指定のAoEダメージスキル。敵ユニットに命中すると減速、最大距離に到着すると拡大して、その場に一定時間留まってから消滅する。&br;減速中、或いは最大射程まで到着後の拡大中はDoTが発生。結構強烈なスローがかかり、視界も得られるのでKiteや偵察にも役立つ。&br;任意に拡大させることは出来ないので、軌道の途中にいる相手のゾーニングに使うことは不可能。&br;&br;''超越状態''では瞬時に最大射程まで届くシンプルなダメージスキルに変化。かなり当てやすくなり、ダメージも大幅に上昇する。&br;一方でスローの効果時間は短縮され、スキルの発動から終了までが短くなった分だけゾーニングには使いづらくなる。|
|~&ref(./Yunara_Kanmei's_Steps_(E).png,48x48);&br;&ref(./Yunara_Untouchable_Shadow_(E2).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;加速+ゴースト化。CDは長くないが効果時間も短めなので安全マージンを計算に入れながらKiteを狙いたい。&br;範囲内に視認できる敵チャンピオンがいると加速が強化。元々時間が短い分だけ効果が高めなのでかなりのスピードで移動できる。&br;&br;''超越状態''ではリープに変化。より直接的なKite・逃走・追撃手段となる他、発動時にAAタイマーがリセットされる。AAに的確に交えるとDPSを底上げできる。|
|~&ref(./Yunara_Transcend_One's_Self_(R).png,48x48);&br;|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;自己強化Ult。効果時間中はQが常時発動する他、W・Eの効果が変更される。&br;発動にはマナが必要だが、効果時間中はスキルのコストが無くなるので発動さえ出来れば戦闘が続行可能。&br;発動時と終了時に通常スキルのCDが大きく(Eは完全に)解消されるので、出来ればスキルを使ってから発動、終了時にスキルを使い切る状態になれるとお得。&br;&br;また効果時間中はW・EがUltとして扱われ、Ultに反応するアイテム&i_malignance;&i_experimentalhexplate;の発動条件を満たせる。|
}}
#BR

** セリフ [#p9fdea34]
//セリフは、データが出てから10日後くらいに反映するのがベスト。
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
チャンピオンピック時
''「」''
チャンピオンバン時
''「」''

~
'''ゲーム開始後、最初の移動時'''
''「在りし日々と、まだ見ぬ日々…こうして共に戦えるのは、思いがけぬ巡り合わせだな」''
''「私は今も枝打ちに相応しいだろうか?木は切りすぎると弱ってしまう、いずれにせよ私の誓いは揺らがない」''
''「ザイ・タロ…始まりの地のために、再びこのアイオン・エルナを振るおう」''
''「私はかつて誓った。均衡を保ち、枝を打ち、影から敵に裁きを下すと」''
''「いにしえから未来へ。二つの世界、再びの放浪。カンメイと共に歩まんことを」''
''「見立ても無しに出陣するのは縁起が悪い。茶でもしばこうか」''
''「これほど人が数多おれば親しくなれる者もいよう…あっ、えへん。こんにちわ!」''
''「待て。――ガイラカカンメイハイファン…今のは願掛けだ」''
'''ゲーム開始後、味方&c_kennen;ケネンとの最初の移動時'''
''「此処で再会するとは何たる…ケネンよ、私はどれほど離れていた?」''
'''ゲーム開始後、味方&c_xinzhao;シン・ジャオとの最初の移動時'''
''「来い、シン・ジャオ! 再びこの地から我らの敵を取り除くのだ」''
'''ゲーム開始後、味方&c_varus;ヴァルスとの最初の移動時'''
''「…またお前か! 後で相手になってやる、弓め――今は目の前のことだ」''
'''ゲーム開始後、味方アイオニアのチャンピオンとの最初の移動時'''
''「始まりの地の子に会えて光栄よ」''

~
'''移動時'''
''「シェイフーワンカンメイハイヤウ、シェイフーワンカンメイハイヤウ」''
''「多くのことが変わったが、元凶は分からん。まったく…」''
''「悲しみ、憎しみ、渇望、希望。すべてが私を作る」''
''「黄昏時に、月は私の目を欺く」''
''「あの流浪の日々こそ、果てなき混乱からの唯一の安息だった」''
''「陽のぬくもりと…はあ、自由の薫りだ」''
''「己が力で得た他は受け入れぬ」''
''「影はその姿形を変え、失われたものを垣間見せる」''
''「他にどんな道があっただろう? 知りたいと思う気持ちは、尽きぬ」''
''「次の飯時までに片付けよう」''
''「力への渇望、一種の呪いよ。手を打たずにいたら、誰もが呑み込まれてしまう」''
''「時が経つにつれ、故郷の姿は遠ざかっていく」''
''「時が過ぎるにつれ、故郷の姿は遠ざかっていく」''
''「神殿を出てからの道はどうにも、異邦のように感じる」''
''「均衡の守り人は再び迷っている、だが私に責めることはできない」''
''「良からぬものが蠢いている…」''
''「少なくとも、今は平和と言えそうだ」''
''「見慣れないものばかりだ」''
''「価値あることを為すには、&ruby(よろず){万};の力を等しく磨け」''
''「均衡とは静かなる怒り…嵐の前に荒れる空のよう」''
''「瞳が隠れ、担い手が揺らぐなら、拳は一層固くなければ」''

~
'''長距離移動時'''
''「均衡の守り人といえど、均衡を求めた結果、乱したことを理解する者はいない」''
''「時の流れとは、いかに屈強な強者も無に帰する。不可避で、静かなる破滅のことよ」''
''「争乱で命の価値が知れるように、伝説は人々が大事とするものを浮き彫りにする」''
''「「偽りのカンメイの乱」――真実を知らぬ者らによって付いた名に過ぎぬ」''

~
'''敵チャンピオンとの最初の遭遇時'''
''「その覚悟、私も同じよ」''
''「面白い…今時すぎて理解を超えるわ」''
''「敵も味方も、私を止められぬ」''
''「異なる場で出逢っていれば、共に戦う仲間か、あるいは…他人か」''
'''&c_akali;アカリとの最初の遭遇時'''
''「師を持たねば己に溺れるぞ、アカリ」''
'''&c_irelia;イレリアとの最初の遭遇時'''
''「舞と儀を戦に合わせたのか…どちらの伝統が残るかな」''
'''&c_karma;カルマとの最初の遭遇時'''
''「カルマ、前世のお前を知っている。今世では手を取り合いたいものだ」''
'''&c_kennen;ケネンとの最初の遭遇時'''
''「ケネン殿…? これが旧き友への挨拶のつもりか?」''
'''&c_kennen;ケネンとの二度目の遭遇時'''
''「均衡の守り人はどうした? 何故、雷雲の担い手が手をこまねいている?」''
'''&c_shen;シェンとの最初の遭遇時'''
''「お前を腰抜けと呼んだあの弟子は、正しかったのかもしれんな」''
'''&c_xinzhao;シン・ジャオとの最初の遭遇時'''
''「更なる試練が待っているぞ、ジン・ジャオ。だが今のお前には早すぎる」''
'''&c_syndra;シンドラとの最初の遭遇時'''
''「始まりの地の者どもがお前にしたことを思うと、胸が痛む…」''
'''&c_zed;ゼドとの最初の遭遇時'''
''「我らの術を受け継ぐ者か、感心だな」''
'''&c_hwei;フェイとの最初の遭遇時'''
''「コーイェンの寺院の者か! あの地がまだあるようで喜ばしい」''
'''&c_masteryi;マスター・イーとの最初の遭遇時'''
''「七つの眼…ウージューの者だな」''
'''&c_yasuo;ヤスオとの最初の遭遇時'''
''「此処からでもお前の竹筒が臭うぞ…」''
'''&c_yone;ヨネとの最初の遭遇時'''
''「その仮面…剣士よ、どの亡者に仕えている?」''
'''&c_leesin;リー・シンとの最初の遭遇時'''
''「魂に見捨てられたのか、かわいそうに…」''
'''ダーキンとの最初の遭遇時'''
''「慈悲も許しもくれてはやらん――貴様なんぞに!」''
''「その忌まわしき血を報復の海に濯ごう、堕ちたる者よ!」''
''「貴様を再び封印してやる!」''
'''ノクサスのチャンピオンとの最初の遭遇時'''
''「始まりの地はダーキンを退けた。なのに何故、貴様ら帝国に屈したのだ?」''
'''ヴァスタヤのチャンピオンとの最初の遭遇時'''
''「ヴァスタヤよ、この世の者どもはお前たちに大きな借りがある」''
'''精霊の花祭りスキンのチャンピオンとの最初の遭遇時'''
''「最後の精霊の花が散り、祭りが終わるとき、此方にいた祖先は二度目の死を迎えるのだろうか」''

~
'''攻撃時'''
''「クーイェンウフェンラレイ!」''
''「しかと見よ!」''
''「許しはしない!」''
''「贖え」''
''「不和を浄化する」''
''「弱き者は切る!」''
''「恥知らずめ!」''
''「屈しはしない」''
''「集中し、とどめの一撃を!」''
''「固い誓いだ!」''
''「誓いを以って!」''
''「外しはしない」''
''「今、解き放つ」''
''「瞳の裁きだ!」''
''「瞳で捉え、拳で潰す!」''

~
&ref(./Yunara_Cultivation_of_Spirit_(Q).png,32x32);Q:&rcj(q,name); 使用時
''「ヌーベイエンテイラ!」''
''「カーンメイテオ!」''
''「時は満ちた」''
''「科の影共!」''
''「食らいつけ!」''
''「揺らがぬ裁きを!」''
''「ペナンブラ!」''
&ref(./Yunara_Arc_of_Judgment_(W).png,32x32);W:裁きの弧 使用時
掛け声×2パターン
''「サラーロ!」''
''「枝打ちだ!」''
''「弱さを断ち切れ!」''
''「定めを受け入れろ」''
&ref(./Yunara_Arc_of_Ruin_(W2).png,32x32);W:滅びの弧 使用時
''「エイムタイジャイヨーン!」''
''「報復の時だ!」''
&ref(./Yunara_Kanmei's_Steps_(E).png,32x32);E:カンメイの歩み 使用時
掛け声×2パターン
''「ローハサエ!」''
''「迅速に」''
''「急ぐぞ」''
&ref(./Yunara_Untouchable_Shadow_(E2).png,32x32);E:触れ得ぬ影 使用時
ユナラが大声で叫ぶ×2パターン
''「渾身の一撃!」''
''「駆けよ!」''
''「私の邪魔はさせない!」''
&ref(./Yunara_Transcend_One's_Self_(R).png,32x32);R:自己超越 使用時
''「ウサイゼンウェン!」''
''「砕けぬ意志よ!」''

~
'''チャンピオンをキルした時'''
''「ラールンゲイ…安らかに」''
''「己の失態が招いたことだ」''
''「思い残しはないか?」''
''「あ奴らは…何故戦っていたのだろう?」''
''「お前が居らずとも障りない」''
''「考えてから事に移れ」''
''「また枝が打たれた」''
'''&c_akali;アカリをキルした時'''
''「独りほど潰しやすいものよ」''
'''&c_kayn;ケインをキルした時'''
''「戦う相手は見極めるべきだったな、ラースト」''
'''&c_kennen;ケネンをキルした時'''
''「道を外したら止めると誓っただろう」''
'''&c_shen;シェンをキルした時'''
''「瞳は天を仰ぐばかりか。この世に目を向けよ」''
'''アイオニアのチャンピオンをキルした時'''
''「一族の面汚しが」''
'''ダーキンをキルした時'''
''「貴様らを滅する!」''
''「忌々しいガラクタめ」''
'''ファーストブラッド獲得時'''
''「ほら……やったぜ」''
'''ペンタキル達成時'''
''「黄昏は終わりだ、果てなき夜を味わえ!」''
'''最高ゴールド獲得時'''
''「我が本懐、解き放つ!」''
'''タワーを破壊した時'''
''「次はマシな物が建つといいが」''
'''アタカンをキルした時'''
''「元の悪夢へと帰るがいい!」''

~
'''ジョーク時'''
''「あぁ腹減った」''
'''ジョークへの反応'''
''「っ、無礼者!」''

'''挑発時'''
''「誰がこの怒りから守ってくれるかな?」''
'''挑発への反応''' ※条件不明
''「あぁーなんだ、お前、巫女無しか」''
'''挑発への反応'''
''「まあまあ、飯は食べたか?」''
~
'''リコール開始時'''
''「引き際を知ることは、敵を倒すのと同じく重要だ」''
''「(ユナラの腹が鳴る)己の身でも戦が…ああ、腹が減ったぞ」''
''「争いは後でも十分。 今は休息と…茶にしよう」''
''「気ままに行き来できること、決して当たり前と思ってはならない」''
~
'''デス時'''
''「此処で…終わる訳には…」''
''「しくじったのか…?」''
''「見たいもの…まだ山ほど…」''
~
'''リスポーン時'''
''「信念こそが運命を決める」''
''「忍耐、辛抱、天の導き」''
''「争いが続く限り、私が止まることはない」''
''「身が果てるのは今ではない」''
''「これが我が献身の代償だ」''
''「この息一つ、ぞんざいに出来ぬ」''
\
//---------- 英語 ----------

'''Upon Selection for Pick'''
''"Let's show the seriousness of the template!"''
 テンプレートの本気を見せるよ!

'''Upon Selection for Ban'''
''"Don't you use templates? I'm ok with that..."''
 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

'''Attacking'''
''"'The pen is mightier than the sword.'"''
 『ペンは剣よりも強し』だよ。

'''Movement'''
''"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."''
 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

'''Taunt'''
''"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."''
 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

'''Joke'''
''"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."''
 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。\
}}

** ストーリー [#s44a6a97]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#f4da96e0]
&splash;

* コメント [#w8657e42]
#pcomment_nospam(コメント/Yunara,20)
----