#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);
//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}
//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2017/04/20 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v14.21 |
}}
//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.658 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.094 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}
#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Xayah)
}}
#BR
* 目次 [#u4de9103]
#contents
最終更新日時: &lastmod;
* Champion Spotlight [#n908c765]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("6rD38GlXv-4",480,270);\
//---------- 英語 ----------
#netvideos("CgQfr8bMNN8",480,270);\
}}
* 考察 [#z1586c6d]
ヴァスタヤから故郷を奪った人間達に報復すべく、反乱軍を率いて戦うロトラン族の革命家
己の翼を刃に変えて、キルゾーンに敵を誘い込むマークスマン
迎撃や反撃を得意とし、圧倒的なKite能力で安易に接近した相手をハリネズミにする
相棒のラカン&c_rakan;と組むと、更なる力を発揮することも可能
'''Pros'''
-AoEが豊富でPush・ファームが早く、集団戦でもダメージを稼ぎやすい
-加速とAoEスネア、対象指定不可とKiteを補助するスキルが多く、自衛・反撃が得意
-ラカン&c_rakan;と組むと一部のスキルやリコールが強化される
'''Cons'''
-AA・スキルともに射程が短めで、射程の長い相手には一方的にダメージを受けやすい
--加速もWを使った上で敵チャンピオンにAAしなければ発動せず、睨み合う展開では機動力も低くスキルショットを避けづらい
-スキルの発生にやや時間がかかり、対象指定を持たないのでステップやブリンクで避けられやすい
-CC・バーストの双方に下準備が必要なため、突発的に開始した戦闘においてはやや戦闘能力が低下する
*チャンピオン入門 [#s1fdfe10]
**チャンピオン相性 [#r5852c65]
#fold(敵との相性){{{
''有利(Strong Against)''
&c_nilah;&c_samira;&c_kaisa;&c_lucian;&c_vayne;/短射程
射程の短い対面。相手は火力を出すにはエンゲージを必要とするが、ザヤは接近戦が非常に得意。
予め羽を設置出来ているならもちろん、そうでなくともWでKiteしつつ羽をバラ撒き、一気に引き寄せ大ダメージを狙える。
サポートにエンゲージを得意とするヴァンガード&c_leona;&c_nautilus;&c_alistar;を置くことが多く、そちらにも対象指定不可+羽のカウンターが刺さる。
&c_katarina;&c_nocturne;&c_vi;&c_masteryi;&c_vex;/離脱が弱いダイバー・アサシン
&c_katarina;&c_nocturne;&c_vi;&c_masteryi;&c_vex;etc/離脱が弱いダイバー・アサシン
概ね理由は同様。Ultで相手のバーストを凌ぎ、追撃も離脱もEで反撃を決める。
特に確実性が高いが単体しか狙えない相手に強く、対象指定すらかわせるのでデスの危険が小さい。
''不利(Weak Against)''
-&c_nidalee;&c_gangplank;&c_zoe;/長距離ワンショット
上記の通りザヤはキルタイムの長いコンボ型のバーストに対しては耐性が高いが、タイミングの予想が困難な1スキルでの一瞬のバーストとなると話は別。
ザヤは敵チャンピオンを殴っていない時には機動力も無いため、スキルショットを避ける能力も低い。
したがって、これらのような長距離から1スキルのスキルショットで致命的ダメージを入れてくるタイプには、一方的なキルプレッシャーを強く受けることになる。
このうちゾーイ&c_zoe;は致命的CCのEからQを当てるコンボ型ではあるのだが、Eのsleep時間がザヤのUltの無敵時間より長いため、結局Eに当たった時点で回避不能。
&c_nidalee;&c_gangplank;&c_zoe;/長射程バースト
射程がザヤより長く、かつスキル1つで高いバーストを発揮する相手。
Wは相手を殴らないと加速しないので機動力が低く、Ultも一瞬で発生するバーストに対しては合わせづらい。
仮に合わせて回避に成功しても、相手は射程に入らないままザヤを狙う手段があるので不利な時間が長く一方的に圧を受けがち。
ゾーイ&c_zoe;は時間差のあるコンボでバーストを出すタイプだが、Eの効果時間がザヤのUltの無敵時間より長く、結局回避できずに終わる。
-&c_vladimir;&c_graves;&c_kindred;&c_karthus;/Eを躱せる中射程DPS
ダメージを出すには射程に入ってきた相手とある程度殴り合い、更にEを当てる必要がある。
同じく中距離でダメージを出せ、更に羽が十分に貯まったところで発動したEを無敵やブリンクでかわされると殴り負けてしまう。
&c_ezreal;&c_caitlyn;&c_varus;&c_xerath;&c_velkoz;etc/長射程
射程が長く、羽の範囲に入らずにハラスを行える対面。前述の通り入ってこない相手には圧が無いので不利。
集団戦の段階でも基本的に射程に入ってこないのでザヤのダメージもCCも期待出来ず、対応が味方頼りになりやすい。
&c_vladimir;&c_graves;&c_kindred;&c_karthus;/Eを躱せる中射程DPS
中射程での殴り合いを得意とする相手のうち、Eのバースト+CCをかわす・透かす手段がある相手。
得意分野が同様だと、Eのバースト+CCにチャンピオンパワーを割いている分で不利がつく。
カーサス&c_karthus;についてはかわす訳ではなく、実際にキルまで持ち込みやすいのだがパッシブでデス後も戦線に残ってくる。
こちらはカーサスを倒すのに羽を使っている為、再びダメージを出すには羽を貯め直す必要が出て、最終的な集団戦のDPSで負けやすい。
-&c_ezreal;&c_varus;&c_caitlyn;/長距離ハラスの得意なADC
-&c_heimerdinger;&c_velkoz;&c_xerath;&c_karma;etc/メイジsup
マークスマンとしては短射程で受けが強い引き換えに、遠くから距離を保って攻撃されると出来ることが少ない。
こういったザヤの射程外からハラスをしてくる相手と対面すると、レーン段階で一方的なハラスを受け続け、デスまで至らずともCS差・経験値差を作られることになりがち。
集団戦の段階においても基本的に射程内に入ってこないため、対応が味方頼りになりやすい。
}}}
#fold(味方との相性){{{
'''Strong With'''
-&c_blitzcrank;&c_rakan;&c_thresh;&c_nautilus;&c_pyke;/キャッチャーsup
ザヤはEが当たる限りオールインにおいて最強格。ということでエンゲージ性能を持つsupと相性が良い。
ザヤは射程が短くブリンクもないので、敵を自分の射程内に持ってくるフック系のキャッチャーとの相性が最も良い。
&c_rakan;はフック系ではないが、やはりペアで組んだ時に発生するバフの分で相性が良い。
''良い(Strong With)''
&c_blitzcrank;&c_nautilus;&c_pyke;&c_thresh;&c_rakan;/キャッチャー
Eの射程内に相手が入ってこないと圧が低い。逆に言えば射程内に相手を持ってくるキャッチャーと相性が良好。
羽を仕掛けたところにフックで持ってくれば、スネア+バーストを重ねて一気にキルラインまで持ってこれる。
ラカン&c_rakan;はフックではないが、ペアによるバフを持ち、キャッチャーには違い無いので相性良好。
'''Weak With'''
-&c_zilean;&c_lulu;&c_brand;
エンゲージ性能のないsup。
''悪い(Weak With)''
&c_zilean;&c_lulu;&c_brand;&c_soraka;/エンゲージが苦手
エンゲージ性能の低いサポート全般。射程外への圧の低さをカバー出来ず、ザヤの強みを押しつけられない。
レーン段階は射程外から一方的にハラスを受け続けることになりやすく、総じて差をつけられがち。
仮に他レーンがエンゲージを持っていてもザヤは中射程である程度殴らないと火力を発揮できないため、集団戦の難易度も上がる。
}}}
#BR
** スキル紹介 [#l45fdf34]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Xayah_Clean_Cuts_(P).png,48x48);&br;&ref(./Xayah_Lover's_Leap_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;スキル使用後、Healthの下に羽根のアイコンが表示されアイコンの数だけAAが貫通するAoEになる。最大スタック数は5。&br;対象以外へのダメージは減少し、OHEも発動しないが、クリティカルはしっかり発生する。&br;なお、クリティカル判定は対象に発生した場合、残りの攻撃も全て確定でクリティカルになる仕様の模様。&br;スタックは一定時間経過すると勝手に消滅してしまうので、Pushを作りたくない時以外は無理に狙わずに使ってしまっていいだろう。&br;オブジェクトに対しては羽根は発生しないが、スタックの時間は更新される。&br;&br;''愛の跳躍''&br;ラカン&c_rakan;とリコールを共有できる。具体的にはどちらかがリコール中に近づいてリコールすると、先に詠唱した側のリコールと同時に二人とも本陣に移動する。&br;レーンから帰る際、ギリギリまでザヤがCSを取るのに利用できる他、ラカンの逃走中にリコールを開始しておくとEで接近→即リコール、で逃げに貢献できる。&br;ザヤの逃走にラカンが貢献するには、敵とザヤの距離がそれなりに離れていないと難しい。|
|~&ref(./Xayah_Double_Daggers_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;シンプルな方向指定AoE。2ヒット目はダメージが減るが、3ヒット以上してもダメージは据え置き。&br;威力は少々低いがCDが短いのでパッシブの発動に貢献する他、羽根を2枚飛ばすことでEの前振りに使える。|
|~&ref(./Xayah_Deadly_Plumage_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;AA強化。ダメージが増加し、ASも乗る。ASは他のマークスマンに比べるとやや控えめな強化だが、加速もつくので追撃・Kiteに非常に便利。&br;効果時間は短めで、CDも結構長いので適当に振るのはおすすめできない。&br;ちなみに、実際にはダメージ増加は20%の追撃弾が発生している。アッシュ&c_ashe;のQに近いといえば分かりやすいか。OHEは乗らないので注意。&br;範囲内にラカンが居る場合、そちらのASも強化され、ザヤが敵にAAを成功させるとMSも同じように加速する。&br;ラカンのAAはあまり性能が高くないとはいえ、最序盤であればラカンのWと組み合わせるとかなりキルラインが広くなる。|
|~&ref(./Xayah_Bladecaller_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;&br;配置した羽根を引き寄せて、当たった相手にダメージ+3ヒット以上でスネア。唯一のCCなので狙いは正確に。&br;2ヒット以上でダメージの減衰こそあるが、上限が無いので羽根の配置と装備がしっかりしていると一撃で凄まじいダメージを叩き出せる。&br;パッシブの性質上、最大ダメージは羽根の獲得頻度(CDR)と攻撃頻度(AS)で上昇する。|
|~&ref(./Xayah_Featherstorm_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;上空に飛び上がって指定方向に5枚の羽根を投げる。攻撃は1ヒットだが、飛び上がってる間はターゲット不可状態になる。&br;飛び上がっている間も移動可能で、また羽根を即座に設置することから着地と同時にEで接近してきたアサシンをほぼ確実に縫い止められる。&br;反撃に長じている一方でややモーションが長くその間はAAや他のスキルを使用不能、射程も短い為、追撃には向かない。&br;またフィドル&c_fiddlesticks;のWやモルガナ&c_morgana;のUlt等、発動してしまったLeashスキルは防げない。要はフィズ&c_fizz;のEと仕様は同等。&br;ちなみに上空に飛び上がっているのはモーションだけであり、壁抜けは不可能。|
}}
#BR
** セリフ [#j517a130]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
チャンピオン選択時
''「ダンスの誘いには逆らえないのよね」''
チャンピオンバン時
''「いいわ。ここにいて、羽を磨いでるから。」''
~
ゲーム開始時
''「愛が『相手のことを食べてしまいたいほど熱い気持ち』だっていうなら、確かにあたしはラカンを愛してるわね」''
''「ヴァスタヤは世界に名を与えた。木々に、風に、山並みに名前を付けたのがあたし達。そしてその力も知っている」''
''「世界はヴァスタヤに大きな借りがある。その借りを返してもらうわ」''
''「あたしはごく普通の女よ。ただ死をもたらす危険な羽根を無限に放てるだけ」''
''「いつかあたしはこれまでの罪を問われるかもしれない。でも今日じゃない」''
''「あたし達が愛を誓いあったのはケンカの真っ最中の酒場。汗と血とゲロだらけで! ……ステキだったわぁ」''
''「はー静かねえ、沈黙が金とはよく言ったものだわ。……金と言えばラカン、何処にいるのかしら。あいつ五月蝿いけど、いないと寂しいわね」''
''「全員コマ切れにしてやるわ」''
ゲーム開始時、味方に&c_rakan;ラカンがいる場合
&color(firebrick){ラカン:''「さあ、行くぜえ! こっち? あっち?」''};
ザヤ:''「プラン通りよ」''
&color(firebrick){ラカン:''「プランなんてあった?」''};
ザヤ:''「いつもあるでしょ」''
&color(firebrick){ラカン:''「へえ……そうだっけ」''};
ザヤ:''「ううぅ、今日のあたしは機嫌悪いわよ!」''
&color(firebrick){ラカン:''「じゃあ、気持ち良くなること……しようか」''};
ザヤ&ラカン:''「全員ブッ倒す!」''
&color(firebrick){ラカン:''「なあ、良いプランがあるぜ」''};
ザヤ:''「プラン? あんたが?」''
&color(firebrick){ラカン:''「その名も“本能のままに!”」''};
ザヤ:''「それはプランとは言えないわねー」''
&color(firebrick){ラカン:''「ほんとに大丈夫か」''};
ザヤ:''「やらなければならないの」''
&color(firebrick){ラカン:''「安全第一、でな」''};
ザヤ:''「それあんたが言う…?」''
ザヤ:''「もしまずいことになったら…」''
&color(firebrick){ラカン:''「いつもマズイことになるだろー」''};
ザヤ:''「いつもじゃないわ」''
&color(firebrick){ラカン:''「じゃあ……大体?」''};
ザヤ:''「そうね……大体マズイことになるわね!」''
&color(firebrick){ラカン:''「だから、俺がいるのさ」''};
&color(firebrick){ラカン:''「つまりぃこのーみっしょんではー俺達はぁ」''};
ザヤ:''「何が言いたいの?」''
&color(firebrick){ラカン:''「いやぁほら、ザヤがプランを覚えてるなら俺はいいかな、ってさ」''};
&color(firebrick){ラカン:''「いつになったら始めるんだ?」''};
ザヤ:''「もうすぐよダーリン。焦らないで」''
~
攻撃時
''「踊るか、死ぬか!」''
''「踊ってごらん」''
''「踊らなきゃ足ごとバッサリいくわよ!」''
''「手加減はしないわ」''
''「もう一度でも“カワイイ”なんて言ってみな!」''
''「先に仕掛けたのはそっちでしょ!」''
''「先に言っておくけど、こっちからお断りよ」''
''「その調子!」''
''「あたしと踊るなら死を覚悟して」''
''「これが、あたしの、答え!」''
''「うーん、どこから切り落とそうかしら」''
''「あたしの辞書に手加減という文字は無いわね」''
''「あたしの目は常に弱点を見抜く」''
''「こんなものじゃ終わらないわよ」''
''「羽毛で怪我? なんてヤワなの」''
''「あたしの好きな交渉のやり方、それは暴力よ」''
''「あたしの羽根に切り裂かれるなんて、ありがたく思うがいいわ」''
''「この混沌すらあたしは踊らせる」''
''「あなたはここで死ぬのよ」''
''「『耳を澄ます』それだけのことなのに」''
''「さ、はじめましょ」''
''「貫いてあげる」''
''「泣かないで、ただの羽根じゃない」''
(ヴァスタヤ語で何か言う)
''「ダンスの時はあたしがリードするの」''
''「あたしは気が短いの!」''
''「ヴァスタヤの羽根、それは高貴なる贈り物よ」''
''「この世界は初め、あたし達のものだった」''
''「ね、あなた羽根で刺されたことある?」''
''「あ〜ら、良い的がいるわ」''
(ヴァスタヤ語で何か言う)
''「この傷跡は残るわよー?」''
''「ちょっとチクッとするだけだから」''
味方&c_rakan;ラカンが近くにいる場合の攻撃時
ザヤ:''「どう、楽しんでる?」''
&color(firebrick){ラカン:''「なにィ!? お楽しみ中で聞こえねえ!」''};
&color(firebrick){ラカン:''「こっちは戦闘中!」''};
ザヤ:''「あたしもいるわよ!」''
ザヤ:''「やれてる?」''
&color(firebrick){ラカン:''「ヤれてる!」''};
ザヤ:''「もうみんな大ッ嫌い!」''
&color(firebrick){ラカン:''「俺も!?」''};
ザヤ:''「あんたは別よダーリン!」''
&color(firebrick){ラカン:''「反撃させた方が良いかなあ?」''};
ザヤ:''「余裕があるならね!」''
&color(firebrick){ラカン:''「いま俺が殴ったの誰!?」''};
ザヤ:''「敵の誰か!」''
&color(firebrick){ラカン:''「あぁあ!」''};
ザヤ:''「初めてのデート思い出すわね!」''
&color(firebrick){ラカン:''「あれはサイコーだったな!」''};
ザヤ:''「お邪魔してもいい? ラカン!」''
&color(firebrick){ラカン:''「もちろんさ! '''Miela'''!」''};
#Miela=my sweetとかmy loveとかそんな感じ
&color(firebrick){ラカン:''「いま、サイッッコーだったぜハニー!?」''};
&color(firebrick){ラカン:''「今の見た!?」''};
ザヤ:''「イヤでもね!」''
ザヤ:''「思い知らせてやるわ」''
&color(firebrick){ラカン:''「忘れないようにな!」''};
ザヤ:''「私たちの力、見せてやるわ!」''
&color(firebrick){ラカン:''「喜んで!」''};
&color(firebrick){ラカン:''「俺がマヌケ野郎をブチのめすの好きだろ!?」''};
ザヤ:''「ええ! 知ってるでしょ!」''
&color(firebrick){ラカン:''「これがプランだよな!?」''};
ザヤ:''「今のところはね!」''
&color(firebrick){ラカン:''「この後どうする?」''};
ザヤ:''「なにか考えておくわ」''
&color(firebrick){ラカン:''「腹減ってない!?」''};
ザヤ:''「後にして!」''
&color(firebrick){ラカン:''「で、でも! メシは大事だろ!」''};
ザヤ:''「今日のあんた、イケてるわ!」''
&color(firebrick){ラカン:''「ヨソ見はダメだぜハニー!」''};
&color(firebrick){ラカン:''「おれがやる!」''};
ザヤ:''「ラカンはこうなると怖いわよ!」''
&color(firebrick){ラカン:''「あいつらブチのめしてやる!」''};
ザヤ:''「そうね、いつも全力ね!」''
&color(firebrick){ラカン:''「誰か生かしとく!?」''};
ザヤ:''「いいえ、一人も」''
ザヤ:''「ハッキリ言って!」''
&color(firebrick){ラカン:''「ムリ! 戦闘中!」''};
&color(firebrick){ラカン:''「援護するぜ!」''};
ザヤ:''「援護するわ!」''
ザヤ:''「最後に二人で踊ったのはいつだっけ?」''
&color(firebrick){ラカン:''「随分前だな」''};
&color(firebrick){ラカン:''「イケてねえ奴ばっかりだ!」''};
ザヤ:''「ヘンなのばっかり」''
&color(firebrick){ラカン:''「何勝すればいい!?」''};
ザヤ:''「全部よ!」''
タレット破壊時
''「魔法がまた解き放たれたわ」''
''「戒めを解いたわ」''
''「一つ、片付いたわね」''
''「よぉし、壊れた!」''
''「喜びのダンスといきたいところだけど、まだやることがあるわね」''
''「魔法の流れを感じない? あたしには分かるわ」''
''「サボタージュ……あたしにピッタリね」''
''「神聖なオベリスクとやらをブッ壊したこともあったわね」''
''「ヴァスタヤの心の流れを取り戻す」''
''「この岩を破壊するたび、ヴァスタヤの力が強まるのよ」''
''「我等に栄光を」''
''「ヴァスタヤの勝利がまた一つ」''
''「手抜き工事ね、クレームした方がいいわ」''
''「う〜ん、建築基準を満たしてないわね」''
''「見た目は立派だけど、これハリボテね」''
~
移動時
''「サボタージュには時間と忍耐、そしてたくさんの羽根が必要なの」''
''「必要とあればどんなことだってするわ」''
''「二回ずつ、念のために」''
''「妥協には何のメリットもないわ」''
''「あら、羽根を逆立てない人生なんて」''
''「ヴァスタヤの心が日々失われていく…」''
''「羽根を休めるのは故郷を取り戻してから」''
''「女はみんなラカンに夢中になるけど、あいつを手懐けられるとでも思ってるのかしら」''
''「加減を知らないってよく言われるわ。それの何が悪いの?」''
''「かつてのヴァスタヤの栄光を取り戻す……でもまだ道半ばね」''
''「反逆は良いわね、身体がアツくなるわ」''
''「あたしの道は誰にも邪魔させない」''
''「見知らぬ誰かとの意味のない会話、それに何の必要が?」''
''「もしあたし達の存在で世界が混乱すると言うんなら、そうなればいいわ」''
''「人間と話してると羽根で貫きたくなる。だからそうするの」''
''「歴史を書き残せるのは勝者だけ。次はあたし達の番ね」''
''「あたしが酒場に行くと何故かいつも大ゲンカが起こるのよね」''
''「混沌こそが自然のあるべき姿よ」''
(ヴァスタヤ語で何か言う)
''「自然は混沌へと向かうもの。従うか、滅ぶか」''
''「自分以外みんな嫌いよ。ラカンだけは別だけど」''
''「自然とは野蛮で荒々しいもの。調和なんて無い」''
''「人間には何も見えていない」''
''「あたしの守護動物は“蜘蛛”よ」''
''「ラカンがここにいたら情熱的に抱きしめてあげるのに……耳から血が流れるまで! あいつ、それがすっごく好きなの」''
''「ほんと、アイオニアの連中は懲りないわね」''
''「魔法は操れる川の流れじゃない。荒れ狂う海のうねりみたいなものよ」''
''「花なんて退屈…。枝を刺した小さな頭蓋骨のほうが良いわ」''
''「人間には良い死に方がある……あたしに殺される、とか。だから喜んで手伝うの」''
''「あたしは曇り空が好き」''
''「活動するなら夜のほうが良いわ。昼はほら、太陽! 眩しくて…」''(苛立つ)
''「あたしが行くところ、必ず大混乱がついてくるのよねえ。一度エサをやった子犬みたいに…」''
''「アイオニアは素敵な場所だったわ。獰猛で破壊的だった。あらゆる魔法が人間に飼いならされるまでは」''
''「かつてあまねく世界に魔法があった。ヴァスタヤの言葉なら''(ヴァスタヤ語で何か言う)''」''
''「あたし達の反逆の引き金を引いたのはアイオニアよ」''
味方&c_rakan;ラカンが近くにいる場合の移動時
&color(firebrick){ラカン:''「なあザヤ」''};
ザヤ:''「なあに?」''
&color(firebrick){ラカン:''「イカしてるぜ」''};
ザヤ:''「あいつらの気を引いて」''
&color(firebrick){ラカン:''「なら任せとけって」''};
&color(firebrick){ラカン:''「大丈夫か」''};
ザヤ:''「問題ないわ」''
&color(firebrick){ラカン:''「あまり無理はすんなよ」''};
ザヤ:''「やらなくちゃならないことなの」''
&color(firebrick){ラカン:''「俺達……どこに向かってるんだ?」''};
ザヤ:''「プランを忘れたのね?」''
&color(firebrick){ラカン:''「そんな!ことは……なあ、このマントイカすだろう!?」''};
ザヤ:''「覚えてる? アーファイの滝」''
&color(firebrick){ラカン:''「ああ」''};
ザヤ:''「またあそこに行きたいわぁ」''
&color(firebrick){ラカン:''「じゃ、死ぬ訳にはいかないな」''};
&color(firebrick){ラカン:''「なあハニー!」''};
ザヤ:''「なあに?」''
&color(firebrick){ラカン:''「俺を見てくれ…!」''};
ザヤ:''「あんた一体なに考えてたのよ!」''
&color(firebrick){ラカン:''「さっきのことか?」''};
ザヤ:''「ええ!」''
&color(firebrick){ラカン:''「なんにも! 考えるなんてゴメンだね。うぇ、考えるだぁ!?」''};
&color(firebrick){ラカン:''「どうして人間には魔法が聞こえない…?」''};
ザヤ:''「色々作るのに忙しいんでしょうね」''
&color(firebrick){ラカン:''「なぜ」''};
ザヤ:''「多分……怖いのよ」''
&color(firebrick){ラカン:''「ありがとよ」''};
ザヤ:''「何が?」''
&color(firebrick){ラカン:''「なんでもねえ」''};
ザヤ:''「ごめん、こないだのは完全にあたしのミスだった」''
&color(firebrick){ラカン:''「あん? なんか言った?」''};
ザヤ:''「……なんでもないわ」''
&color(firebrick){ラカン:''「結婚してくれるか、今日」''};
ザヤ:''「明日もう一度聞いてみて!」''
&color(firebrick){ラカン:''「ああ、毎日でも聞くさ!」''};
&color(firebrick){ラカン:''「俺を好きなのは俺が美しいから? それともセクシーだから?」''};
ザヤ:(笑い)''「後にして!」''
&color(firebrick){ラカン:''「なんだよう、つれねえなあ!」''};
&color(firebrick){ラカン:''「この戦いが終わったら…」''};
ザヤ:''「次の道……次の場所へ!」''
&color(firebrick){ラカン:''「…ああ、そうだな」''};
&color(firebrick){ラカン:''「大丈夫だよな」''};
ザヤ:''「あたし達ならやれるわ」''
&color(firebrick){ラカン:''「ああ……もちろん!」''};
&color(firebrick){ラカン:''「愛してるぜ」''};
ザヤ:''「違う、そんな人間の言葉じゃ全然足りないわ」''
&color(firebrick){ラカン:''「空を見て」''};
ザヤ:''「綺麗ねえ」''
&color(firebrick){ラカン:''「お前ほどじゃないけどね」''};
&color(firebrick){ラカン:''「俺は''(巻き舌で)''ルララァ〜カン様だぁ!」''};
ザヤ:''「なあにそれ」''
&color(firebrick){ラカン:''「ちょっと新しい俺ってカンジ? どうよ!」''};
ザヤ:''「ダメ、全然ダメ」''
ザヤ:''「あたしが必要な時は口笛で合図して」''
&color(firebrick){ラカン:''「けっこんしてくれーー!」''};
ザヤ:''「それは口笛じゃないでしょ!」''
ザヤ:''「もし戦いたくないなら…」''
&color(firebrick){ラカン:''「いや戦いたいんだ」''};
ザヤ:''「あたしの為なんでしょ?」''
&color(firebrick){ラカン:''「まさか! “自由のための戦い”って俺っぽいだろ?」''};
&color(firebrick){ラカン:''「人間が足に着てるアレってなんだ」''};
ザヤ:''「靴よ」''
&color(firebrick){ラカン:''「クツ! 欲しい、赤いやつ! ぜってえ俺似合うはず!」''};
&color(firebrick){ラカン:''「愛してるって言ったっけ」''};
ザヤ:''「ええ、でもまた言って…」''
&color(firebrick){ラカン:''「愛してる」''};
&color(firebrick){ラカン:''「なんで結婚してくれないんだよ…」''};
ザヤ:''「だって……そしたらもうプロポーズしてくれなくなるじゃない」''
&color(firebrick){ラカン:''「一休みしないか?」''};
ザヤ:''「ダメよ、進み続けましょう」''
&color(firebrick){ラカン:''「ヘイヘイ」''};
&color(firebrick){ラカン:''「ザヤ、ちょっとォ……問題が」''};
ザヤ:''「あるの? ないの?」''
&color(firebrick){ラカン:''「ある、気がしなくもないかも?」''};
ザヤ:''「疲れたわ…」''
&color(firebrick){ラカン:''「ちょっとは休めよハニー」''};
ザヤ:''「みんなの未来は私に懸かってるの」''
&color(firebrick){ラカン:''「一人で抱え込み過ぎだぜ」''};
&color(firebrick){ラカン:''「もし俺が死んだら……どうする?」''};
ザヤ:''「この世界すべてを焼き尽くして、その灰でお城を造って……そこに一人で住むわ、永遠に」''
&color(firebrick){ラカン:''「そいつぁ……ロマンチックだな」''};
ザヤ:''「傷跡ってセクシーだと思わない?」''
&color(firebrick){ラカン:''「わかった、作ってくる!」''};
ザヤ:''「どこに行く?」''
&color(firebrick){ラカン:''「心の声に従うまでさ」''};
&color(firebrick){ラカン:''「今日はどのくらい俺のこと好き?」''};
ザヤ:''「昨日よりは好き。でも明日ほどじゃないわね」''
ザヤ:''「私といて幸せ? ラカン」''
&color(firebrick){ラカン:''「俺の一生の一日一日、すべてがね」''};
ザヤ:''「あなたがいてくれて良かったわ…」''
&color(firebrick){ラカン:''「いいや、ラッキーなのは俺のほうさ」''};
ザヤ:''「あたしきっと、死ぬとしたらあんたの為ね」''
&color(firebrick){ラカン:''「俺はそれで構わないぜ…」''};
ザヤ:''「あたしも」''
&color(firebrick){ラカン:(ヴァスタヤ語で何か言う)};
ザヤ:(ヴァスタヤ語で何か言う)
ラカン&ザヤ:(笑い)
ザヤ:''「もし離れ離れになったら、私があなたを探すわ」''
&color(firebrick){ラカン:''「離れ離れになんてならないさ」''};
ザヤ:''「もう道を外れてるわよ」''
&color(firebrick){ラカン:''「おおマジかよ! ……ほんのちょっとだ」''};
&color(firebrick){ラカン:''「なんて素敵で美しいんだ…」''};
ザヤ:''「あら、ありがとダーリン♪」''
&color(firebrick){ラカン:''「も、もちろんお前のことを言ってたんだよハニー?」''};
ザヤ:''「もっと慎重に行動してね」''
&color(firebrick){ラカン:''「どちらかが先に死ぬとしたら、そら俺だ。お前が死ぬところなんて見たくない。それに、俺に黒は似合わねえよ」''};
味方&c_rakan;ラカンが遠くにいる場合の移動時
ザヤ:''「慎重にね!」''
&color(firebrick){ラカン:''「ハニー、シンチョウってなんだ?」''};
ザヤ:''「大丈夫ー?」''
&color(firebrick){ラカン:''「ホホーッ! こいつは面白くなって来やがった!」''};
&color(firebrick){ラカン:''「今の、良かっただろー!?」''};
ザヤ:''「なにがー?」''
&color(firebrick){ラカン:''「なんでもさ! 俺ってスゲー!」''};
ザヤ:''「ダーリン、大丈夫なの!?」''
&color(firebrick){ラカン:''「心配するな。俺様は死ぬにはいいオトコすぎるぜ!」''};
&color(firebrick){ラカン:''「これが終わったら、人間の食べ物を食いに行こうぜ!」''};
ザヤ:''「素敵なディナー?」''
&color(firebrick){ラカン:''「チョコレート!」''};
ザヤ:''「なによそれ!?」''
&color(firebrick){ラカン:''「ちょこれーとだああああ!」''};
ザヤ:''「プランわかってるわよね?」''
&color(firebrick){ラカン:''「ぜーんぜん! でも問題ねぇ!」''};
&color(firebrick){ラカン:''「良い考えがある!」''};
ザヤ:''「ほんとー? どんな?」''
&color(firebrick){ラカン:''「お前にも教えない! それがこの考えのスゲーところだ!」''};
&color(firebrick){ラカン:''「お前を見て人間の女が怯えてるぜ!」''};
ザヤ:''「はあぁ!? で!?」''
&color(firebrick){ラカン:''「イカすぅ!」''};
&color(firebrick){ラカン:''「あいつらに俺の“ダンス”を見せてやろうか!」''};
ザヤ:''「あいつらにあんたの“ダンス”を見せてあげて!」''
&color(firebrick){ラカン:''「俺のこと考えてた!?」''};
ザヤ:''「今それどころじゃないの!」''
&color(firebrick){ラカン:''「つめてーなー!」''};
ザヤ:''「ダーリン、あたしが言ったこと覚えてるー?」''
&color(firebrick){ラカン:''「しんじゃダメ、だよな!?」''};
ザヤ:''「そんなとこね!」''
&color(firebrick){ラカン:''「見た? あいつらのファッションセンス!」''};
ザヤ:''「ええ、酷いわね!」''
&color(firebrick){ラカン:''「ラカン様のお出ましだー!」''};
ザヤ:''「ええ、みーんな見えてるわ!」''
&color(firebrick){ラカン:''「はァ! だろうな!」''};
&color(firebrick){ラカン:''「さあ行くぜ!」''};
ザヤ:''「行きたいのね!?」''
&color(firebrick){ラカン:''「おっぱじめるぜ!」''};
&color(firebrick){ラカン:''「俺ぁ控えめなオトコさ!」''};
ザヤ:''「ほんとに、ダーリン?」''
&color(firebrick){ラカン:''「ああ! 俺ってサイコー!」''};
&color(firebrick){ラカン:''「うォお! ゴージャスな美女を発見!」''};
ザヤ:''「それどころじゃないでしょダーリン!」''
&color(firebrick){ラカン:''「俺はいつでも“それどころ”だぜ!」''};
&color(firebrick){ラカン:''「てめえを倒すのは俺じゃねえ、ザヤだ……そうだろハニー!?」''};
ザヤ:''「そうね」''
&color(firebrick){ラカン:''「俺に任せとけザヤ!」''};
ザヤ:''「ほんとに…?」''
&color(firebrick){ラカン:''「あぁ、いや〜……なんとかする」''};
&color(firebrick){ラカン:''「いつまで戦うんだ!?」''};
ザヤ:''「私たちが、そして魔法が、解放されるまで!」''
&color(firebrick){ラカン:''「それって……昼飯のあとくらい?」''};
ザヤ:''「脱出ルートは覚えてる?」''
&color(firebrick){ラカン:''「あ〜〜〜……あぁ?」''};
ザヤ:''「つまり覚えてないのね!」''
&color(firebrick){ラカン:''「プランが上手くいくか、どうやってわかるんだ?」''};
ザヤ:''「私たちが生きてるかどうかよ!」''
ザヤ:(歓声)''「素敵よダーリン!」''
&color(firebrick){ラカン:''「俺をナメんな!」''};
&color(firebrick){ラカン:''「カッコー! カッコー!」''};
ザヤ:''「秘密の警戒音…! 大丈夫!?」''
&color(firebrick){ラカン:''「そんなのあったっけ!? 何か言いたくなっただけ、カッコーーッ!」''};
ザヤ:''「ちょっとこっちに来…やっぱり大丈夫、そのまま行ってー」''
&color(firebrick){ラカン:''「誰も俺様に指図はさせねえ!」''};
ザヤ:''「その通りねダーリンー」''
ザヤ:''「あんまり調子に乗らないでねダーリン!」''
&color(firebrick){ラカン:''「はっ! ノらなきゃ俺じゃねえだろー!?」''};
&color(firebrick){ラカン:''「もし俺がいなくなったらどうするー?」''};
ザヤ:''「元のあたしじゃいられなくなるわね…」''
&color(firebrick){ラカン:''「俺ってイケてる!?」''};
ザヤ:''「サイッコーよ!」''
&color(firebrick){ラカン:''「ひと暴れいくか!」''};
ザヤ:''「あらあら」''
&color(firebrick){ラカン:''「すぐ戻る!」''};
ザヤ:''「ほんとにー?」''
&color(firebrick){ラカン:''「そんなの誰にわかるんだ!?」''};
ザヤ:''「あんたよ! 自分で決めなさい!」''
ザヤ:''「愛してるわ!」''
&color(firebrick){ラカン:''「知ってるぜ!」''};
味方&c_rakan;ラカンが近くにいる場合の待機時
&color(firebrick){ラカン:(鼻歌)};
&color(firebrick){ラカン:''「こんな感じ?」''(鼻歌)};
&color(firebrick){ラカン:(鼻歌)};
ザヤ:''「まったく…''(ハモる)''…なんなのこの歌''(ハモる)''……仕方ないわねえ''(ハモる)''」''
&color(firebrick){ラカン:''「いいカンジぃ!」''};
ザヤ:''「ダーリン、これって歌詞ないのー?」''
ザヤ:(ため息)
~
ジョーク?
(飛ぼうとして落ちる)
''「んああああ! なによ、ったく!」''
敵が近くでジョーク時
''「全然面白くないわ。言っておくけど、わかったわよね?」''
''「トサカにきたわ……無いけど」''
(乾いた笑い)
(乾いた笑い)''「……なんだか知らないけど」''
''「ねえ……うるっさい!」''
''「で、それが?」''
~
挑発
''「最悪の一日にしてあげる」''
''「ねえ、お互いのためなの。どっか行ってちょうだい」''
''「何度でも逝かせてあげる」''
''「あたし怖がった方が良いの? ちょっとよくわからないんだけど」''
''「あたしに本気を出させないで。そういう気分じゃないのよ」''
''「憎しみだけであんたを倒せたらいいのに」''
''「何ていうか……どっからツッコめばいいのかも分からないわ」''
''「あたしがトゲトゲしてるって? ……どうやら死にたいみたいね」''
''「ブン殴って魂を抜いてやるわ」''
味方&c_rakan;ラカンを挑発時
&color(firebrick){ラカン:''「てめえを倒すのは俺じゃねえ、ザヤだ」''};
ザヤ:''「お別れできて光栄よ」''
&color(firebrick){ラカン:''「キスしてくれハニー」''};
ザヤ:''「いまここで?」''
&color(firebrick){ラカン:''「冥土の土産さ」''};
味方サポート系チャンピオン(ラカン除く)を挑発時
''「ちゃんとあたしの盾になってね! 味方らしく」''
''「ラカンじゃない割には中々やるわね」''
''「上手くやれば……やられるのは一人で済むわ」''
''「攻撃を防いで! お願いだから!」''
''「あたしに見せ場をくれたら、あんたにも見せ場をあげる。いいわね?」''
''「なんであたしがこんなダサいのと一緒に! っていうか、ラカンはどこで何してんのよ!」''
''「あたしに恥をかかせないでね!」''
敵&c_ahri;アーリを挑発時
''「永遠の命を捨てたいと? '''Mu'takl'''め」''
#Mu'takl=Race Traitor、裏切り者といった意味のヴァスタヤ語
''「あんたは自らの血を裏切ったのよ、アーリ」''
敵&c_rengar;レンガーを挑発時
''「レンガー、あたしヴァスタヤの血を流したくないの」''
敵&c_wukong;ウーコンを挑発時
''「あたし達が戦う必要なんてないはずよ」''
敵メイジ系チャンピオンを挑発時
''「メイジ? 生かしておけないわね」''
''「メイジなんてちょっと魔法使えるだけ」''
敵ヨードルを挑発時
''「ヨードルだ……よりにもよってヨードルなんて」''
''「ヨードルのせいであたし達ヴァスタヤの評判が落ちるのよ」''
''「な、なんでヨードルなんかがここにいるのよ」''
敵&c_amumu;アムムを挑発時
''「なんてミジメでちっちゃくて可哀想なミイラ! おうちに連れて帰りたくなっちゃう」''
敵&c_aurelionsol;オレリオン・ソルを挑発時
''「アンタを傷付ける気はないわ、スタードラゴンさん。いい友達になれてたかもね、あたし達」''
敵&c_bard;バードを挑発時
''「あんたを破裂させてやりたいわ…」''
敵&c_caitlyn;ケイトリンを挑発時
''「あんたのスタイリストだれ!? クビにした方がいいわよ、今すぐ」''
敵&c_camille;カミールを挑発時
''「え、魔法で動く刃の足? 冗談でしょ」''
敵&c_ekko;エコーを挑発時
"Is this another timeline where I beat you up again?"
敵&c_garen;ガレンを挑発時
''「アイオニアが済んだら、次はデマーシアよ」''
敵&c_illaoi;イラオイを挑発時
''「ね、アンタの持ってるそれ素敵ね。それの紫ってある? ……あ、触手じゃなくて神サマのほう」''
敵&c_ivern;アイバーンを挑発時
''「頭の中はお花畑ね、木のくせに」''
敵&c_kled;クレッドを挑発時
''「あなたと一緒に世界を旅してみたいわ!」''
敵&c_rammus;ラムスを挑発時
''「『おーけー』…って、ホントにオーケーなの?」''
敵&c_tahmkench;タム・ケンチを挑発時
''「あんたのお喋りを聞かされるくらいなら沈黙の方がマシね」''
敵&c_urgot;アーゴットを挑発時
''「気味わる……でもそこが良いわ」''
敵&c_vi;ヴァイを挑発時
''「反抗的な性格? その程度で?」''
敵&c_vladimir;ブラッドミアを挑発時
''「ヴァンパイア? その程度で?」''
敵が近くで挑発時
''「いま……あたし挑発されたの? まあいいけど」''
''「痛っ……ねえアロエ持ってない?」''
''「あんたがなんて言ったか知らないけど……とりあえずムカつくわね!」''
''「口に気を付けて! ……あと背中も」''
''「この羽根の前で同じこと言える?」''
味方&c_rakan;ラカンが近くにいる際に敵が近くで挑発時
ザヤ:''「あー……笑った方が良いのかしら」''
&color(firebrick){ラカン:''「なにを?」''};
ザヤ:''「笑顔でうなずいて? ダーリン」''
&color(firebrick){ラカン:''「アホくせ…」''};
~
ダンス
''「もっとノッて!」''
''「イエイ、良い感じ!」''
''「イエェ、カモン!」''
''「オーライほら腰振って!」''
''「ほらほら!」''
''「オーライ!」''
~
キル時
''「はあ? そこに居たのが悪いのよ」''
''「今の相手は……十点満点で、三点てトコね」''
''「次は誰?」''
''「素敵なダンスだったわ」''
''「あたしに付いて来れる奴なんてそうそういないわ」''
''「さあ、次はだれ!?」''
''「少しは努力しなさいよ」''
''「自業自得よ」''
''「すっごく良い気分」''
''「ヴァスタヤのために!」''
''「あー、あたしを止めようとするからよ!」''
''「うん、一つ片付いたわね」''
''「ちょっとは避けようとしなさいよ…」''
''「警告はしたわ……あれ、してない? あーらごめんなさ〜い」''
''「うん、余裕ね」''
味方&c_rakan;ラカンが近くにいる場合のキル時
&color(firebrick){ラカン:''「さすが俺のハニーだぜ」''};
ザヤ:''「はん、どってことないわ」''
&color(firebrick){ラカン:''「いまの俺!?」''};
ザヤ:''「ちがう、あたし」''
&color(firebrick){ラカン:''「…ホントに?」''};
ザヤ:''「ホントよ!」''
&color(firebrick){ラカン:''「'''Miela'''、俺も役に立ったろ?」''};
ザヤ:''「あんたのおかげよ、'''Mieli'''」''
#Mieli=Mielaと意味同じ
&color(firebrick){ラカン:''「これを見るたび興奮するぜえ…」''};
ザヤ:''「あーら、じゃあもっとしてあげる」''
&color(firebrick){ラカン:''「こいつら……本気出してたのか?」''};
ザヤ:''「多分ね。でもこっちはコンビよ」''
&color(firebrick){ラカン:''「ヤってるの見ると興奮するぜ…」''};
ザヤ:''「ヤってるの見られると興奮するわ…」''
&color(firebrick){ラカン:''「キスしてくれ…」''};
#やる=英語だとKillです
&color(firebrick){ラカン:(笑い)''「どうだぁ!」''};
ザヤ:''「ラカン、調子に乗らないの! ……あんまり」''
&color(firebrick){ラカン:''「あいつら、やられて当然だよな?」''};
ザヤ:''「ええ当然よ」''
&color(firebrick){ラカン:''「なんであんな簡単にやられんだ?」''};
ザヤ:''「私たちとは違うのよ」''
&color(firebrick){ラカン:''「哀れだねえ…」''};
ザヤ:''「これがヴァスタヤ風のお別れの挨拶よ」''
&color(firebrick){ラカン:''「あれヴァスタヤ風は……'''“ouulavaash”'''じゃねえの?」''};
ザヤ:''「邪魔しないでラカン」''
&color(firebrick){ラカン:''「今の見てた!?''(笑い)''すごかったなあ!」''};
ザヤ:''「最高よ、ダーリン」''
&color(firebrick){ラカン:''「あいつら、お前の敵じゃなかったな」''};
ザヤ:''「あたしと戦えるのはあんただけよ」''
&c_ahri;アーリをキル時
''「ざ〜んねん、尻尾の数だけ命があるのかと」''
&c_nami;ナミをキル時
''「仲間になってほしかったのに…」''
''「生まれた時から決まってた運命ね」''
''「ヴァスタヤはあなたを歌い継ぐわ……約束する」''
''「'''Mu'takl'''」''
''「残念だわ…。生きていれば出来たこともあったでしょうに」''
''「またヴァスタヤの血が無駄に流れてしまった…」''
''「'''Taitah be tervaash'''」''
#ヴァスタヤ語でR.I.P
''「こうするしかなかったのよ」''
&c_lux;ラックスをキル時
''「沈む太陽って感じ。あたし、太陽は嫌いよ」''
&c_taliyah;タリヤをキル時
''「勇敢な楽観主義者の結末ね」''
ミニオンをキル時
''「沢山いれば良いってモンじゃないわ」''
''「つぎー!」''
''「楽な仕事なんて無いって言うけど、今のはすごく楽だったわ」''
''「あら簡単、でも楽しいわ」''
''「悪く思うことないわ。あれは魔法で動くただの布だもの」''
''「何も考えず、死に向かって行進する。まるでノクサスの奴らみたいね」''
''「あんたたち、落とし物! 自分たちの命!」''
ペンタキル
''「素晴らしい、一人残さず!」''
''「これは“大”虐殺じゃないわ。せいぜい“少”虐殺ってところね」''
''「あいつらに自分たちの死に際を見せてやりたかったわ」''
''「ちょっと……やりすぎたかも」''
''「あたしと踊るなら死を覚悟して……って言ったわよね」''
''「この勝利をヴァスタヤに捧げる」''
~
&c_rakan;ラカンの&ref(Champion/Rakan/Rakan_Gleaming_Quill_(Q).png,32x32);&rcj(q,name,Rakan); で回復時、又は&ref(Champion/Rakan/Rakan_Battle_Dance_(E).png,32x32);&rcj(e,name,Rakan); でシールド付与された時
&color(firebrick){ラカン:''「大丈夫か!」''};
ザヤ:''「大丈夫!」''
&color(firebrick){ラカン:''「まかせろ!」''};
ザヤ:''「ありがとダーリン!」''
&color(firebrick){ラカン:(投げキッスをする)};
ザヤ:(投げキッスをする)
&color(firebrick){ラカン:''「どういたしまして!」''};
ザヤ:''「ありがと!」''
ザヤ:''「サンキュー!」''
&color(firebrick){ラカン:''「愛してるぜー!」''};
ザヤ:''「ありがとダーリン」''
&color(firebrick){ラカン:''「これでどう?」''};
ザヤ:''「助かったわ」''
ザヤ:''「あら、見ててくれたのね」''
&color(firebrick){ラカン:''「いつもさ!」''};
&ref(./Xayah_Bladecaller_(E).png,32x32);E:&rcj(e,name); 使用時
''「ダメよ!」''
''「だ〜め!」''
''「だめだめ!」''
''「だめよ!」''
''「跪け!」''
''「食らえ!」''
''「見えなかった?」''
''「逃がさない!」''
#ニュアンス違いが計三種
''「捉えた!」''
''「あ〜ら、残念」''
''「あーら、残念」''
&ref(./Xayah_Featherstorm_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時
''「ふッ! 羽根よ、貫け!」''
~
アイテム購入時
''「高いけど全部買わなきゃ」''
''「棚の端から端まで全部頂戴!」''
''「これ、絶対買わないと」''
''「なにこれ!? 買わなきゃ!」''
''「ちょっと高いけど、パーッといきたい気分なの」''
''「これ、仕入れはどちらから?」''
''「怪しいルートで仕入れた商品じゃないでしょうね」''
''「ねえ、この“マジカルクリーチャー割引”ってあたし受けられる!?」''
''「これ絶対に必要? う〜〜〜ん……必要だわ」''
''「でも、あたしには、いくらで売ってくれるのかしら?」''
ワード設置時
''「敵の動きは全て把握しないと」''
''「自分の背中を見てみたいと思わない?」''
''「草むらにも目はあるのよ」''
''「戦略的視点が必要だわ」''
''「何が見えるかしら」''
''「奇襲には気を付けないと」''
''「準備なしに敵の懐に飛び込むわけにはいかないわね」''
''「奇襲されるのは嫌だわ……するのは好きだけど」''
''「敵の動きを知る……それは敵の考えを知ることよ」''
''「諜報活動こそ、反乱軍に勝利をもたらすカギね」''
ワード破壊時
''「あいつらには必要ないわね」''
''「いけない子ね」''
''「見つけたわ! 処分する」''
''「フ、恥ずかしいところ見られる前でよかった」''
''「敵の目を奪う方法は一つじゃないわ」''
''「あれはプライバシーの侵害よ」''
~
&ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時
''「さよなら。何処へ行くって? はっ、ここじゃないなら何処でも良いわ」''
''「なーんか……退屈だわ」''
''「あぁ、つまんない」''
味方&c_rakan;ラカンが近くで&ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時
"We gotta go."
"Wait for me!"
"Xayah out."
"Don't leave without me!"
"You going somewhere?"
"Why not?"
~
死亡時
(呻き)
''「ラカン…」''
''「マジで…?」''
''「マジで…」''
''「うぁぅ…だっさ…」''
''「んぁ…だっさ…」''
復帰時
''「死ぬっていうのも、退屈な日常からの逃避という意味では悪くなかったわね。でももう飽きたわ」''
''「死は素敵で穏やかだったわ。正直、戻って来たくなかったわね」''
''「この衣装で埋葬されて、そのまま生き返るのが夢だったの」''
(ため息)''「まだあのマヌケどもを始末してなかったわね」''
(ため息)''「まだあのマヌケどもの始末がついてなかったわね」''
~
#以下、味方ザヤがPingと共に言うセリフ? それぞれ近距離ver.と遠距離ver.がある
アシスト要請
''「援護して!」''
''「ちょっと手伝って!」''
''「意外と厄介ね…」''
''「ちょっと、手ー貸して−!」''
''「一人じゃ厳しいかも」''
警告
''「ダーリン気を付けて」''
''「注意して」''
''「気を抜かないで!」''
''「周りを見て」''
''「マズイわ…」''
''「下がって!」''
''「下がって!」''
''「危ない!」''
''「危険よ」''
''「急いで!」''
''「警戒して」''
Mia
''「いなくなった…」''
''「消えたわ!」''
''「見失った…」''
''「敵を見失ったわ」''
''「敵がいないわ」''
''「いないわね」''
''「見つからない」''
On my Way
''「持ち堪えて!」''
''「向かってるわ」''
''「いま向かってる」''
''「死ぬんじゃないわよ!」''
''「すぐに行くわ」''
''「ちょっと待ってて」''
''「移動中!」''
''「そっちに行くわ」''
#これだけ遠距離ver.のみ
''「もう少しよ…!」''
''「待ってて!」''
''「やられるんじゃないわよ!」''
''「向かってる」''
''「そっちに向かってるわ」''
敵チャンピオンを指定
''「ダーリン、やっつけちゃってー!」''
''「頼んだわ」''
''「こいつやっちゃって!」''
''「こいつどうするー?」''
''「やっちゃって!」''
''「こいつよ!」''
''「ラカン! お願い!」''
#ここまで
~
条件不明
(笑い)''「そう、来て!」''
(笑い)''「そう、素敵」''
(笑い)''「いい感じよ!」''\
//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"I can never resist an invitation to dance."''
'''Upon Selection for Ban'''
''"Fine, I'll just be over here... sharpening my feathers."''
'''Attacking'''
'''Movement'''
'''Taunt'''
'''Joke'''
\
}}
** 小ネタ [#p4f556d5]
-E&ref(./Xayah_Bladecaller_(E).png,32x32);は羽が設置されていないと発動できず、羽はスキルを使わなければ設置できない。&br;必然的にレベル1でこれしか覚えてない状況だと発動できないため、レベル1ではスキル自体が習得できないように設定されている。
** ストーリー [#w333c122]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\
//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}
** スプラッシュアート [#t324921f]
&splash;
* コメント [#o18d56fe]
#pcomment_nospam(コメント/Xayah,20)
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