#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2011/07/26 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v14.5 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v14.5 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | 0.68(0.658) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.016 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Wukong)
}}
#BR

* 目次 [#k5bd7eaa]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("k1zAhC5aeQs",480,270);

* 考察 [#q9762b6c]
マスター・イー&c_masteryi;の一番弟子にして同じくウージュー流を操る猿のヴァスタヤ、シモン族の若き戦士
複数のリープで分身と共に敵陣に飛び込み、UltのAoEノックアップで戦場をかき乱すダイバー
高回転で使えるAR低下つきのAA強化であるQと、パッシブのAR補強により、殴り合いも強い

'''Pros'''
-Wを利用した攪乱・逃走、および強力な広範囲CCを持ち集団戦に強い
-パッシブにより物理ダメージへの耐性が高く、周回も比較的安定する
-基本スキルを組み合わせることでAR低下、AS上昇、手数の増加を同時に行えるので殴り合いが得意

'''Cons'''
-遠距離攻撃手段を持たず、ダメージを出すには飛び込む必要があるが能動的な防御スキルはWのステルスのみ
-MRバフを持たず、パッシブを含めても序盤はHPregがメイジ並に低いので、APチャンピオンの継続的なハラスに弱い
-ダメージの出力はAAに依存しやすく、装備依存度が比較的高め
-CCがUltのみなため、ジャングラーとしてはGank性能はLv6から

**相性 [#lae61b56]
'''Strong Against'''
●TOP運用:
-&c_irelia;&c_pantheon;&c_tryndamere;&c_yorick;&c_urgot;&c_darius;/ADファイター全般
パッシブによりARが増加。ADファイター相手は基本的に有利がつく。
特にWはブリンク+ステルス+チャンピオン扱いの壁ということで、非貫通のスキルショットや対象指定に強い。

●JG運用:
-&c_vi;&c_masteryi;&c_kayn;/ADファイターJG、特に出足の遅いもの
理由は概ねトップと同じ。タイマン有利で、集団戦においてもUltの影響力で優ることが多く、勝率は全体的に高い。
特に出足の遅い相手にはUltを覚えるまでの時間にレーンを崩される心配が小さく勝率優位が目立つ。

-&c_rammus;&c_sejuani;/タンクJG
AR/MRの数値にタンク性能を依存する相手にも、割合低減スキルを持つことで有利。
やはりレーン段階で崩されるリスクが比較的小さく、集団戦に持ち込めれば影響力の高さを押しつけやすい。


'''Weak Against'''
●TOP運用:
-&c_shen;&c_malphite;&c_jax;/AA無効・AS低下
単体へのダメージ出力はAAに依存。必然、AAを防がれたりASを低下させられると辛い。
特にこれらはレーン段階では魔法ダメージも多く出してくるので、↓と同様MRの強化が無い点を突かれる形になる。

-&c_chogath;&c_mordekaiser;&c_warwick;/APファイター
前述の通り、MR方面に有効な防御スキルを持たないのでAP相手の殴り合いは不利。
遠距離攻撃手段が無い以上、CSを狙うだけでもリスクを背負うかWを切るかを強いられやすい。
特にサステインの高い相手はレーン維持性能の差が大きく、徐々に厳しくなっていく。

●JG運用:
-&c_karthus;&c_nidalee;&c_elise;&c_evelynn;/APアサシン・キャリー系JG
こちらの理由も概ねトップ同様。AP相手は仕掛けづらい上に仕掛けられると辛い。
カーサス&c_karthus;、イブリン&c_evelynn;は序盤の影響力が低いのが短所なのだが、そこはウーコンも同様。

※LoLalytics 12.22-13.4 Global Plat+ Deltaより


#BR
** スキル紹介 [#v881c9bf]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Wukong_Stone_Skin_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;スタックが貯まるとかなりタフになり、ロングトレード、周回の双方で役に立つ。&br;一方でMRには一切関与せず、APチャンピオン相手のショートトレードは不得手。&br;条件はスキルかAAであり、アイテムのアクティブ効果、サモナースペルで効果を延長したりスタックを増加させることは出来ない。&br;このパッシブが前提なのか、ウーコンのHPregはMeleeファイターとしてはかなり低く、伸びも悪い。|
|~&ref(./Wukong_Crushing_Blow_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;分かりやすいAA強化。射程・ダメージが増加し、またAR低下もつくのでコンボの最初に入れておくとダメージを出しやすくなる。&br;AAキャンセルも発生する為、ショートトレードにおいては積極的に狙って行くといい。&br;追加ダメージはタワーにも有効。AAキャンセルも合わせタワー折りにも使えるが、CD中に奇襲を受けないよう注意。|
|~&ref(./Wukong_Decoy_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;即時発動のインビジブル+ダッシュ。配置された囮は動かせないが近くの敵を攻撃し、通常通りにダメージを受けHealthが無くなると消える。&br;追撃・逃走だけでなく、EとUltを絡めれば敵の後方に入りやすくなり、Gankやイニシエートにも有効。&br;囮はチャンピオン扱いでケイトリン&c_caitlyn;やアッシュ&c_ashe;のUltの盾にもなってくれるが、イラオイ&c_illaoi;のUltの触手も増やしてしまう。&br;囮が発生直後に立ち止まることを利用して、敢えて使わずに立ち止まることでWを使わせたと思い込ませるような動きも可能。&br;ちなみに分身は[[向きを変えることは可能:https://i.redd.it/4vmepeit79f11.gif]]。上手く活用して相手を惑わそう。|
|~&ref(./Wukong_Nimbus_Strike_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;対象指定ブリンク。飛び込んでからWで離脱することで、有利なトレードを挑みやすい。&br;ウーコンの攻撃の起点であり、Wと合わせてイニシエートにも役立つ。&br;飛び込む前にQを構えておき、EQUltと一気に繋ぐと回避が困難なダメージを出せる。|
|~&ref(./Wukong_Cyclone_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;AoEノックアップ+毎秒ダメージ。基礎ダメージは非常に低く、単体へのDPSは落ちかねないが囮も回転して同様の効果を与える。&br;回転中に再発動すると回転が停止する。停止後ももう1度発動が可能で、回転→停止→即2回目の回転に繋ぐことで長時間の拘束が可能になるが、当然合計ダメージは落ちる。&br;DPSが必要なのか、AoE CCが必要なのかで使い分けることが重要になる。&br;回転中はMSが上昇する為、Wが無い時の逃げスキルとして使えなくも無い。とはいえ集団戦ではこのスキルがあるか無いかで全く戦闘能力が変わる為、CD中は無理は禁物。|
}}
#BR

** セリフ [#cce98bfb]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''Upon selection''' 
''「世界最強に、なってやる!」''
'''Ban''' 
''「もっと強えやつはいねえのか?」''
~
'''Movement/attacking''' 
(対応台詞不明''"You got it!"''  )
''「一番にならなきゃな」''
''「もっと強えやつはいねえのか?」''
''「どんな失敗からも学んで行こうぜ」''
(対応台詞不明''"Never settle for second."'' )
''「ウージュースタイル!」''
''「もらった!」''
''「修行の成果だ!」''
''「必ず頂点に立つ!」''
''「その程度か!」''
''「どこへ行けばいい?」''
''「旅は始まったばかりだ」''

'''Upon using &ref(./Wukong_Nimbus_Strike_(E).png,32x32);Nimbus Strike''' 
''「ウォーホー!」''
~
'''Taunt''' 
''「もっと修行して出直して来な!」''

'''Joke''' 
''「ここからだって敵の本拠地をブッ叩けるぜ!」''
''「てっぺんがどんなに高くても、いつか必ず辿り着く!」''
~
(対応台詞不明)
''「これを待ってたんだ!」''
''「任しときな」''
''「こんなんじゃ足りねえぜ!」''
''「何が襲ってきたって平気さ」''
''「俺を見くびるなよ?」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon selection''' 
''"I will be the best."''
 最善を尽くす。
'''Upon Selection for Ban'''
''"Who questions my ability?"''

'''Movement/attacking''' 
''"You got it!"'' 
 こいつをくらえ!
''"My place is at the top."'' 
 頂点以外にゃ興味ねえんだ。
''"Bring me a real challenge."'' 
 さあ、俺を楽しませてくれ。
''"Every mistake is a lesson."'' 
 失敗から学べ、ってな。
''"Never settle for second."'' 
 もうじっとしてらんねぇ!
''"Wuju Style!"'' 
 Wuju流だ!
''"I got this."'' 
 もらったぜ。
''"Who questions my ability?!"''
 俺の技を疑う奴はどいつだ!?
''"Adapt to all situations."'' 
 どんな試練も乗り越えてやるよ。
''"Is that all they've got?"''
 あいつらこんな程度なのか?
''"Show me the path."'' 
 道を示してくれ。
''"My journey's only beginning."'' 
 俺の旅はまだ始まったばかりだ。

'''Upon using &ref(./Wukong_Nimbus_Strike_(E).png,32x32);Nimbus Strike''' 
''"Woo-hoo!"'' 
 うーほー!

'''Taunt''' 
''"Improve your skills! Then come find me again."''
 腕を磨いて出直してきな!
 
'''Joke''' 
''"I bet I can hit their base from here!"'' 
 俺はここからだって奴等のbaseを攻撃できる、賭けてもいいぜ!
''"No matter how far it is to the top, it's still within my grasp!"''
 頂点がどれほど高みにあろうと、今も俺の手の中だ!\
}}

** 小ネタ [#u47b2d17]
-一目見て分かるとおり有名な孫悟空がモチーフ。名前は孫悟空の中国語読みであるSun Wukongから。
-LoLにおいて初めて複数本の[[プレビュー>http://www.youtube.com/watch?v=ZtdeknxLGEM]]が作成され、情報の初公開から3ヶ月以上たっての実装となった。
-Wukongの実装とほとんど同じタイミングで、LoLと源流を同じくするHoNにも孫悟空をモチーフとしたキャラクターが追加された。[[見比べてみると面白い。>http://www.youtube.com/watch?v=ddaamg5zdkE]]

** ストーリー [#dc0238f5]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#p4471998]
&splash;

* コメント [#pd8bfae0]
#pcomment_nospam(コメント/Wukong,20)
----