#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/01/17 |
|~ 価格 | 450 &be; | 260 &rp; |~ 最終更新 | v14.9 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | 0.688(&rcs(attackspeed1Lv);) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.060 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Sejuani)
}}
#BR

* 目次 [#f0d12f56]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#n8ab54e0]
#netvideos("bOWoAktkGQg",480,270);

* 考察 [#kfc7c961]
愛猪ブリストルとコンビを組んで戦う、フレヨルドの攻撃的な部族ウィンタークロウの戦母。アッシュ&c_ashe;とは幼馴染だが現在は敵同士
豊富なCCにより相手を氷漬けにするヴァンガードで、パッシブによりエンゲージ直後のタンク性能が非常に高い
追い逃げ双方に優秀なブリンクを持ち、パッシブと合わせて遭遇戦に強い点がタンクJGとしては特徴的
タンク性能は良くも悪くもパッシブに依存しているので、集団戦前に剝がされないよう注意

'''Pros'''
-長射程かつ弾速も十分速いUltによる、極めてローリスクかつ強力なエンゲージ性能
-パッシブ発動中はARMRが高まってスローも無効化できるうえ、追い逃げ双方に優秀なブリンクを持つので、奇襲に対する高い耐性を持つ
-さらにタンクJGにしては比較的タイマン性能があるので、遭遇戦に強い
-豊富なCCと割合ダメージにより(特に味方のAS系のMeleeチャンピオンを交えての)複数戦も強い

'''Cons'''
-タンクスキルはパッシブのみなので、Pokeでパッシブが剥がれる睨みあいが苦手
-継続的な火力に乏しく、ダメージの出力は味方への依存度が高い
-序盤のスキルのCDが長く、リソースの管理をよく考える必要がある
-ハードCCが対単体に特化してるぶん、タンクJGにしては集団戦でのAoEによるインパクトが控えめ

**チャンピオン相性 [#o6c3fee3]
#fold(敵との相性){{{
''有利(Strong Against)''
&c_shaco;&c_khazix;&c_elise;&c_evelynn;&c_rengar;/アサシン
集団戦が苦手なバースト系のアサシン全般。遭遇戦に強いセジュアニならば対面しても有利に戦える。
多少Gankで育ったとしても、パッシブのお陰で奇襲に強いので視界確保の先陣を切れる。
エンゲージ性能も高いため、人数不利でないことを確認したら積極的に開戦していこう。

&c_masteryi;&c_belveth;&c_warwick;&c_jax;/スカーミッシャー
CCに弱いスカーミッシャー全般。概ね理由はアサシン相手と同様。
&c_masteryi;&c_belveth;&c_warwick;&c_jax;/スカーミッシャー・ダイバー
CCに弱いスカーミッシャーやダイバー全般。概ね理由はアサシン相手と同様。
これらはDPSが高いので、あまり長く生かしておくと不利になる。
CCで固めるのはこれらを優先していく意識を強めに持っておけば、後は概ね同じ対策が通じる。
CCで固めるのはこれらを優先していく意識を強めに持っておけば同じ対策が通じる。
これらのキャリーはセジュアニのGank性能が低めの序盤に動けないので、先にGankを刺すとより有利に。

''不利(Weak Against)''
&c_trundle;&c_rell;/AR・MRの割合吸収
タンク性能はパッシブによるAR・MR増加に依存。必然、それらを吸収されると辛い。
相手が硬く、こちらが脆くなってしまうので前線のぶつかり合いが弱くなるので相性が悪い。
トランドル&c_trundle;に至っては数値が大きい上に発動時点の数値で吸収量を計算するので、パッシブの効果中に食らうと最悪。
特にアフターショックを積んでいた場合、発動タイミングによっては最悪AR・MRがマイナスまで低下しかねない。
特にアフターショックを積んでいた場合、発動タイミングによってはAR・MRがマイナスまで低下しかねない。

&c_lillia;&c_kayn;&c_gwen;&c_wukong;/方向指定スキルを回避する割合ダメージ
セジュアニのスキルを透かす機動力や防御スキルを持ち、割合ダメージも備える対面。
長距離からのQやUltを透かされやすく、更にそのままダメージを出されるので相性が悪い。
ウーコン&c_wukong;は割合ダメージこそUltのみで数値も食らい続けなければ高くないが、ARの割合低下を備える。
場合によってはセジュアニのエンゲージに続こうとする味方の後衛に飛び込まれ、壊滅的な被害を受けかねない。
}}}

#BR
** スキル紹介 [#qa8a8d68]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Sejuani_Fury_of_the_North_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;発動中はAR/MRが大幅に上昇しスローを無効に。戦闘状態からも数秒持続する。&br;割合でAR/MRを増やす性質上、後半の方がスケールは大きいがAR/MRは数値が大きくなるほど効率は落ちていく。&br;解除される条件はダメージのみで、スローしか付与しない効果は実質無効。ハニーフルーツを取る際も足が遅くならずに済む。|
|~&ref(./Sejuani_Arctic_Assault_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;方向指定のAoEダメージ+ブリンク。チャンピオンに衝突するとそこで止まる。&br;なお、チャンピオンに衝突した場合、自動で対象をAAのターゲットにする効果がある。&br;逃げスキルであり、Ultを覚えるまでのGank用スキル。|
|~&ref(./Sejuani_Winter's_Wrath_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;詠唱中も移動やQの発動は可能。周回やEのスタックを溜めていくのに役立つ。&br;Health依存のダメージであり、タンクビルドでもまともに火力を出せる唯一のスキル。|
|~&ref(./Sejuani_Frost_Stack_(E).png,48x48);&br;&ref(./Sejuani_Permafrost_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;CDが非常に短く、スタックさえ溜めてしまえば次々にスタンさせられる。MeleeのAAなら種類は問わない。パンテオン&c_pantheon;やマスター・イー&c_masteryi;などと相性が良い。&br;これ自体のスタンは同一の対象にはどれだけ多くても8秒に1回しか与えられず、またUltによるスタンでも耐性を得られてしまう点に注意。&br;見た目からは分かりづらいが弾速があり、ブラウム&c_braum;やヤスオ&c_yasuo;の壁で防がれる。|
|~&ref(./Sejuani_Glacial_Prison_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;方向指定でフレイルを投げ、最初に当たった相手にスタン。一定以上の距離を飛ぶとスタンが伸びる上にAoEスローを与え、その後ダメージまで付く。&br;強化されないと効果が薄く、集団戦では開幕に狙っていくのが基本。&br;ただしこれでスタンさせた相手はEへの耐性を獲得してしまう。単体への拘束時間はE発動からこれに繋いだ方が長くなるので、状況に応じて使い分けるのが重要。|
}}
#BR

** セリフ [#j9d4ccf3]
#tab(日本語,英語,Traditional Sejuaniスキン){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「信じられるのは己の力のみ」''
'''チャンピオンバン時'''
''「恐れながら生きて何の意味があろうか」''

'''Attacking'''
''「こいつの餌にしてやる」''
''「やられる前にやる」''
''「お前の力を見せてみろ」''
''「踏み潰せ!」''
''「この世界を征服する!」''
''「怯むな!」''
''「誰からの指図も受けぬ!」''
''「冬が私を鍛えた」''
''「我々の力を見せてやる」''
''「跳ね飛ばせ!」''
''「やれ、ブリストル!」''
''「生きて帰れると思うな!」''
''「奪われたものを取り返せ!」''
~
'''Movement'''
''「欲しければ奪い取れ」''
''「戦う意志が無いなら去れ」''
''「言葉より結果だ」''
''「口を動かしている暇があったら戦え!」''
''「敗者にかける情けなどない」''
''「恐れながら生きて何の意味があろうか?」''
''「弱さなど認めぬ」''
''「常に先陣を切る」''
''「ブリストル、お腹空いたの?」''
''「誰にも屈せぬ!」''
''「氷の世界に甘えは不要!」''
''「支配されることは力を失うことだ」''
''「フレヨルドは私のものだ!」''
''「痛みなど感じぬ!」''
''「進め!」''
~
'''Taunt'''
''「臆病者は臆病者らしく逃げ回れ!」''
''「心配するなブリストル。お前の分も残しておいてやる」''
''「私に逆らった者?全てブリストルの餌になったが」''

'''Joke'''
''「なんだブリストル、お腹が空いたか?……先にこいつらをぶちのめしてからだ!」''
''「ブリストル、臆病者の臭いだ……かかれ!」''
~
'''&ref(./Sejuani_Arctic_Assault_(Q).png,32x32);Q:&rcj(q,name); 使用時'''
''「踏み潰せ!」''
''「突撃!」''

'''&ref(./Sejuani_Permafrost_(E).png,32x32);E:&rcj(e,name); 使用時'''
''「凍えろ!」''

'''&ref(./Sejuani_Glacial_Prison_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時'''
''「逃げ回っても無駄だ!」''
''「フレヨルドの意志だ!」''
~
'''Battle for Freljord event start'''
''「今ここで、決着をつける!」''

'''Winning the Battle for Freljord'''
''「フレヨルドは私が支配する!」''

(対応台詞不明)
''「慌てるなブリストル。あいつは私の獲物だ」''
''「先に折れるのは弓か?それともお前自身か?」''
''「氷の魔女め、粉々にしてくれる」''
''「ハハハハ、ツララ如きで私に挑もうというのか?」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"Trust nothing but your strength."''
 信じられるものは己の力だけだ。

'''Upon Selection for Ban'''
''"I won't be denied!"''

'''Attacking'''
''"They will feed my boar."''
 ヤツらはコイツの餌になるだろう。
''"Die with weapon in hand."''
 武器を抱いたまま死ね。
''"Prove your worth."''
 どれほどのものか見せてみろ。
''"Trample them!"''
 踏み潰せ!
''"I was born for conquest."''
 私は制覇する為に産まれた。
''"Stand and fight!"''
 立て! 戦え!
''"I won't be denied!"''
 私の拒絶など出来るものか!
''"I was forged by winter."''
 真冬の寒さが私を歩ませてきた。
''"Show them our teeth."''
 我らの牙を見せてやれ。
''"Run them down!"''
 逃がすな! 
''"Bristle, attack!"''
 Bristle…、やれ!
''"Leave no survivors."''
 誰も生かして逃がすな。
''"Seize what's ours."''
 我らの物を奪い返すんだ。

'''Movement'''
''"You own what you take."''
 獲ったものはお前の物だ。
''"Fight or make room for those who will."''
 戦え、さもなくばその意思有る者に場所を渡せ。
''"Deeds, not words."''
 行動だ、言葉ではなく。
''"We fight while cowards talk."''
 臆病者共は交渉しようとするが、我らは戦うのだ。
''"No spoils for the meek."''
 弱者を甘やかすな。
''"Living in fear is not living at all."''
 恐怖の中に生きるのならば、それは生きているとは全く言えないのだ。
''"I will not tolerate weakness."''
 私は弱さを容赦しない。
''"I will not hide behind another shield."''
 私が他者の盾に隠れる事は無い。
''"Bristle seems hungry today..."''
 今日のBristleは空腹なようだぞ…。
''"We bow to no one!"''
 我々は誰にも頭を垂れない!
''"The cold does not forgive."''
 寒さは許しなどしない。
''"There is no strength in servitude."''
 隷属に力はありはしない。
''"I will rule the Freljord."''
 私がFreljordを支配するのだ。
''"Pain is nothing."''
 痛みにかまうものか。
''"Ride onward!"''
 跨り進め!

'''Taunt'''
''"Flee like the cowards you are!"''
 逃げ惑え、臆病者らしくしていろ!
''"Don't worry, Bristle, I'll leave you the scraps."''
 心配するな、Bristle、お前にも残してやる。
''"Those who oppose me get gored."''
 私に逆らった者達は鮮血を噴いたぞ。

'''Joke'''
''"Who wants a treat? Bristle wants a treat? Not until we've trampled our foes to dust!"''
 誰がご褒美を欲しいんだ?Bristleがご褒美を欲しいのか?我らの敵を塵に蹂躙するまでダメだ!
''"Can you smell coward, Bristle? Get 'em!"''
 臆病者の匂いがするのかい、Bristle?取っちまいな!

'''Laugh'''
''Sejuani laughs 1.''
''Sejuani laughs 2.''
''Sejuani laughs 3.''
''Sejuani laughs 4.''

'''Upon using &ref(./Sejuani_Arctic_Assault.png,32x32);Arctic Assault'''
''"Stampede!"''
 突っ込め!
''"Charge!"''
 突撃だ!

'''Upon using &ref(./Sejuani_Permafrost_2.png,32x32);Permafrost'''
''"Die!"''
 死ね!

'''Upon using &ref(./Sejuani_Glacial_Prison.png,32x32);Glacial Prison'''
''"There's no use running!"''
 逃げても無駄だ!
''"A gift from the Freljord!"''
 Freljordからの贈り物だ!

'''Battle for Freljord event start'''
''"We settle this, here, and now!"''

'''Winning the Battle for Freljord'''
''"I rule the Freljord!"''\

//---------- Traditional Sejuaniスキン ----------
このスキンの台詞は''リメイク前''のSejuaniの台詞となる。但しモデリングはリメイク前と異なる。

'''Attacking''' 
''"Strike at their heart."'' 
 心臓を狙え。
''"Trample them."'' 
 踏み潰せ。
''"For my ancestors!"'' 
 偉大なる祖先のため!
''"Run them down!"''
 逃がすな! 
''"Bristle, attack!"'' 
 まだだ…、やれ!
''"Leave no survivors."'' 
 誰も逃がすな。

'''Moving''' 
''"I belong in battle."'' 
 戦いこそ私にふさわしい。
''"This is our fight!"''
 これが私たちの戦いだ! 
''"Do not relent."'' 
 容赦するな/油断大敵。
''"Prove your worth, summoner!"'' 
 どれほどのものか見せてみろ、サモナー!
''"Ride onward."'' 
 進め。
''"To the bitter end."'' 
 やるのだ。
''"Victory at any cost."'' 
 何としてでも勝つ。
''"I will rule Freljord."'' 
 Freljordを手にするのだ。
''"We will endure!"'' 
 耐え切って見せる!

'''Taunt''' 
''"You make excellent boar food."'' 
 お前はイノシシの餌に良さそうだ。
''"Those who oppose me get boared!"'' 
 お前らの相手をするのは退屈すぎる!&br;#Bore(退屈)とBoar(イノシシ)をかけたジョーク

'''Joke''' 
''"Hey, get up!" (Sighs) "How many times have I told you: 'No sleeping during battle!'"'' 
 (Bristleが寝る)ほら、立て! (溜め息) 戦闘中に寝たら駄目だって何度言ったら分かるんだ!
''"Hey, wake up!" (Sighs) "No dinner for you, tonight."''
 (Bristleが寝る)ほら、起きろ! (溜め息) 晩御飯抜きだな。
※現在は/joke時のモーションがリメイク前と異なる為、動きと台詞が噛み合っていない

'''Laugh'''
''Sejuani laughs 1.''
''Sejuani laughs 2.''
''Sejuani laughs 3.''
''Sejuani laughs 4.''

'''Upon using &ref(./Sejuani_Arctic_Assault.png,32x32);Arctic Assault''' 
''"Stampede!"'' 
 突っ込め!
''"Trample!"''
 踏み潰せ!\
}}

** 小ネタ [#keb7ed81]
-敵にアッシュ&c_ashe;リサンドラ&c_lissandra;がいる場合、「Battle for Freljord」というミニイベントが発生する場合がある。
詳細は[[ここ:http://loljp-wiki.tk/wiki/index.php?Battle%20for%20Freljord]]
- 猪の名前は''Bristle''。ネタではあるが[[公式フォーラム:http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=19820925#post19820925]]のプレイヤーの投稿によりKevin Tugglesとも呼ばれる。Sejuaniが死ぬと、落馬(落猪?)して苦しんでいるSejuaniの上に倒れこんでSejuaniにトドメを刺してしまう。Traditional Sejuaniスキンの断末魔は非常にエグイ。
※現在は死亡モーションがリメイク前と異なる為、動きと台詞が微妙にズレている

** ストーリー [#h50ee1c0]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#a05bdf68]
&splash;

* コメント [#m1362488]
#pcomment_nospam(コメント/Sejuani,20)
----