#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2014/12/11 |
|~ 価格 | 6300 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v12.1 |
|~ 価格 | 6300 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v12.10 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ フューリー |>|>| &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ なし |>|>| &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.667 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.894 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Rek'Sai)
}}
#BR

* 目次 [#i417500f]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#s0b19d30]
#netvideos("bmurGIqiPgg",480,270);

* 考察 [#ue20aa0e]
ヴォイドボーン(純粋なヴォイド生まれの怪物)としては紅一点の女王様
見た目・言動共に理性があるとは言い難く、その凶暴性はファイター気質の性能に強く表れる
地中に潜っている間はスキル構成が一変し、変身系チャンピオンの一角でもある

'''Pros'''
-スキルコストを持たず、潜伏・非潜伏でCDが別に管理されており手数が多い
-潜伏Eと、それによって生成されるトンネルを利用したジャングル内での高い機動力、およびGank性能
-ソナーや潜伏Qによる特殊な索敵能力により、視界が無い場所での相手の行動を把握しやすい
-フューリーを貯めやすく、また100フューリー時のEは高い火力を発揮する

'''Cons'''
-CCは単体打ち上げのみ、かつAoEも貧弱で遠距離攻撃手段も心もとないので集団戦がやや不得手
-潜伏中は通常の視界をほぼ失い、ソナーに頼ることになるので足を止めての待ち伏せに弱い
-潜伏中にサイレンスを食らうと移動以外の行動が一切出来なくなり、またAAに強めに依存しているのでCCに弱い

#BR
** スキル紹介 [#z1016bcd]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Rek'Sai_Fury_of_the_Xer'Sai_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;回復量自体はやや控えめだが、Qでフューリーが凄まじい勢いで増加することから周回で活躍する。&br;Healthが減ってない状態では潜伏してもフューリーは消費されないが、非戦闘状態での減少量は恐ろしいほどの勢い。&br;維持したい時はその辺の中立モンスターに潜伏Qを打ち込んでおこう。|
|~&ref(./Rek'Sai_Queen's_Wrath_(Q).png,48x48);&br;&ref(./Rek'Sai_Prey_Seeker_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;''女王の怒り/Queen's Wrath''&br;主力スキル。使いやすいAoEで周回においても重要。一発ごとのダメージは控えめだがCDが短く、フューリーも物凄い勢いで増える。&br;OHEはAA対象にのみ有効で、スプラッシュダメージには乗らない。AAキャンセル可能なので積極的に活用し、Healthを極力維持してキャンプをクリアしよう。&br;&br;''獲物定め/Prey Seeker''&br;発生・弾速・射程が優秀なAoE。威力は低いが、偵察スキルとして非常に有用。&br;唯一の遠距離攻撃であり、逃げる相手に打ち込むとUltで追撃可能に。戦闘開始時、戦闘後の追撃に便利だが乱戦中はまず打ち込むタイミングは無い。|
|~&ref(./Rek'Sai_Burrow_(W).png,48x48);&br;&ref(./Rek'Sai_Unburrow_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;''潜伏/Burrow''&br;視界が極端に狭まる代わりに視界外だろうと敵ユニットの移動を察知できる。ソナーの更新間隔はやや遅いが味方も視認可能。Pingを駆使して情報を共有したい。&br;ただし敵にもソナーの発生は感知される為、レク=サイの存在はバレる。視界のあるところで待ち伏せする時などは潜らずに。&br;あくまで感知するのは敵ユニットの移動のみで、立ち止まっている相手は目の前にいたとしても気づけない。中立モンスターにも反応するので、特に蟹には惑わされないよう注意。&br;&br;''襲撃/Unburrow''&br;地中から飛び出して敵ユニットを打ち上げる。ちなみに、潜っている状態でAA対象を選ぶと射程に入った時点で自動で使用する。&br;ミニオンにも当たってしまい、また同じユニットは10秒に1度しか打ち上がらないので焦って対象を間違えないこと。&br;威力は低いが唯一のCC。序盤のGankでは特に大活躍してくれる。&br;なお、スキル扱いである以上サイレンス中は使えず、また潜伏中はAAが出来ないのでサイレンスをかけられるとレク=サイの戦闘能力は一時的に皆無となる。|
|~&ref(./Rek'Sai_Furious_Bite_(E).png,48x48);&br;&ref(./Rek'Sai_Tunnel_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;''激情の牙/Furious Bite''&br;フューリーが100の時だけTrueダメージ。しかもダメージが倍増し、通常時とフューリーが満タンの時とで威力が倍以上異なる。&br;CDも長めであり、コンボの最後に組み込むことで火力が跳ねる。対象指定スキルであり、また射程がAAよりやや長いことから追撃としても。&br;&br;''トンネル/Tunnel''&br;レク=サイの要。距離の制限はあるが壁も越えられるブリンクで、相手に破壊されなければ再利用可能。&br;持続時間が長く、自軍の森に仕掛けておくと移動が円滑になる。相手の森にも同じことは言えるが、敵チャンピオンが一定時間重なると破壊されてしまう。&br;Gankや追撃・逃走にと、レク=サイの機動力を支える重要スキル。CDは長いので無駄に使って、いざという時に使えなくならないよう注意。|
|~&ref(./Rek'Sai_Void_Rush_Mark_(R).png,48x48);&br;&ref(./Rek'Sai_Void_Rush_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;基本的には逃げた相手へのトドメに。遠距離からQを当てれば味方の取りこぼしを頂戴できる。&br;減少Healthによりスケールする為、戦闘開始時に使っても効果は薄い。スキルドッジにも使えるが、その場合でもある程度殴り合ってからが理想。&br;潜ってから襲いかかるまでは射程が存在せず、ブリンクで逃げようとしっかり追いついてくる。&br;詠唱開始の時点でCC無効、潜ると対象指定もされなくなる。乱戦でのターゲットずらしにも使える。|
}}
#BR

** セリフ [#f510e2af]

** 小ネタ [#ya9b374a]
-&c_gnar;Gnarと同様にまともな台詞が一切存在しないChampion。
--Gnarは台詞らしい台詞として声マネがあるが、Rek'Saiは本当に鳴き声と唸り声しかない。

** ストーリー [#x2d59844]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#ee6eb8f9]
&splash;

* コメント [#i2892610]
#pcomment_nospam(コメント/Rek'Sai,20)
----