#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2011/03/15 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v13.15 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v13.15 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.721 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.052 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Nocturne)
}}
#BR

* 目次 [#jc7633ef]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("owrwt97AH54",480,270);

* 考察 [#k50be531]
ルーン戦争の末期に魔術師によって生み出されたとされる、悪夢の具現化のような存在
クラスはダイバーで高いDPSとスペルシールドによりタイマンも強いが、最大の特徴は高性能なグローバルUlt
敵全体に視界縮小をかけ連携を絶った上で超長距離リープを行うため、Gank性能が非常に高く、敵のグローバルUltのカウンターとしても機能する
一方でハードCCは単体のみかつ発生が遅くダメージ出力もDPS寄りゆえにしっかりグループされた集団戦は活躍が難しいため、中盤までに優位を築いておきたい

'''Pros'''
-敵全体への視界減少+超長射程の対象指定リープというUltによる高いガンク力及びグローバルプレッシャー
-パッシブ+Qによる比較的早く、かつ安定した周回性能
-スキルを無効化した上でASを上昇させる優秀なスペルシールド
-AD増加・AS増加・MS増加とDPSが高く、シンプルな操作に加えてタイマンが強い

'''Cons'''
-ハードCCは単体のみかつ発生が遅くダメージ出力もDPS寄りゆえにしっかりグループされた集団戦は活躍が難しい
-AoEを自動で発動するのでPush性能が高いが、その割にやや逃げ性能が低め
-アサシンビルドも主流だが、アサシンとして考えると瞬間火力が低く、即時発動のCCは視界低下のみで、ブリンクもUltのみなため、育ってないとPeelされやすい

#fold(チャンピオン入門){{{
バーストが低め・CCが遅効性・遠距離攻撃手段に乏しいと、どこを切り取っても序盤のGank性能が低い。
余程Pushしまくっていて裏から入れ、かつ相手の森が他で見えてカウンターGankの心配も無いような状況でなければ周回が優先。
Ultを覚えた後の影響力は圧倒的なので、多少対面に差をつけられても逆転は可能。我慢してファームに勤しもう。
ファームはQにより生成されたフィールドの上で行う。AD・MSが上昇するのでキャンプを狩るのが早くなり、移動についても同様。
&br;
満を持してUltを覚えたら、長距離対象指定ブリンク+Qの加速で逃げる相手を追い詰め、キルをもぎ取っていこう。CCを持つ相手はWのスペルシールドも意識して使う。
相変わらずバーストは微妙なので、優秀なブリンクを持っていたりHealthが多めに残っている相手は狙っても逃げ切られる可能性もある。
UltがCDの間は相手への圧が大幅に落ちるので、極力Healthが減っている相手を狙っていくのも重要。
逆にノクターンが味方の場合、Ultを覚えた後はレーナーも積極的に対面とのトレードを行っていくのを意識しておきたい。
&br;
前述の通りバーストはアサシンとしては低めなDPS型で、AoEも遠距離攻撃手段も乏しくCCも貧弱。
集団戦は苦手なので、可能な限り中盤戦の間に差をつけてそのままゲームを終わらせてしまうのが理想。
それでも集団戦に突入してしまった場合、やはりUltの視界低下を如何に活用するかがカギとなる。
暗くなった時点で相手のピーラーはキャリーの傍を離れられなくなるので、その間に前衛と後衛を分断してしまえれば理想的。
それが難しいようであれば、Pushが早くUltは集団戦への合流にも使えることを活かしてミニオンウェーブを作り出す。
相手が処理のために動いている間に視界を制圧し、キャリーが孤立したタイミングでキャッチしてキルを狙うとよい。
}}}
#fold(チャンピオン対策){{{
序盤はよほどPushしていない限りGankは来ず、仮に来てもかわしやすい。
余程逃げ性能が悪いチャンピオンでも無ければある程度Pushを作り、レーンの主導権を握りたい。
その後はレーナーと森で一緒に相手の森を偵察し、ノクターンを見つけたら周回を妨害、可能ならキルまで繋ぐ。
Ultを覚えた後の影響力が高い分、育つのを遅らせる恩恵がジャングラーの中でも大きい。
&br;
Ultを習得した後は常にGankに警戒。逃げ切れないHealthで逃げ切れない位置に居座るのは文字通りの自殺行為。
一方で強引な逃げ手段を持つチャンピオンの場合、狙われたのが分かった瞬間にタワー下までブリンクしてしまう手も。
ノクターンのブリンクは中断できないので、タワー下に引きずり込まれると分かっていても何もできない。
その後はCCで固めてタワーダメージと合わせキルを狙いたいが、スペルシールドがあるのでCCスキルを切るタイミングには注意。
&br;
レーン戦を終えた後も、基本的にキャリーが単独で行動するのはご法度。
Ultはもちろんのこと、その後のQとEによる加速+CCにより追撃性能は非常に高い。
単独ならば返り討ちに出来ても、その上で飛んできたなら他の敵も近寄っている危険が大きい。
相手の視界の有無をしっかり確認しながら、ある程度以上にグループを意識して動くのが重要。
ノクターンのAoEは貧弱な部類なので、大規模な集団戦ではそこまで強くない。
安全を最優先にしつつ、仕掛けてこざるを得ないオブジェクト戦に持ち込めれば理想の流れとなる。
&br;
ちなみに、ノクターンのUlt中は視界低下がつくので狙われている本人と至近距離にいる味方以外はどこにノクターンが行ったかは予測しかできない。
VCを繋いでいるなど、コミュニケーションをとれるのであれば狙われた場所を味方に示すとリカバリーが少し早くなる。
}}}
* 相性 [#k50be531]
'''Strong Against'''
-&c_vi;&c_fiddlesticks;&c_volibear;
Lv6からのGankを中心に試合を組み立てるJGのうち特にこれら。Ultの圧倒的な性能により、互いにGank/カウンターGankを狙った場合大抵ノクターンが有利。また集団戦でも連携を絶つ目的で吐くUltが刺さる。
-&c_elise;&c_shaco;&c_reksai;
Lv6以前からGankが得意なJGの中でもアサシン系で失速の激しいもの。Lv6以前に多少差をつけられても、相手も集団戦が苦手でGank・キャッチで戦うしかないためUltの性能により中盤逆転しやすい。

'''Weak Against'''
-&c_ekko;&c_talon;
機動力が非常に高くヒットアンドアウェイの得意なアサシンJG。EのFlee範囲から抜ける手段が豊富で、AA主体のノクターンではタイマン不利。カウンターGankを試みても逃げられ、一度育つとカウンターJGでのソロキルを狙ってくる。
-&c_graves;&c_masteryi;&c_olaf;
AA主体でファームの速いコントロール系JG。ノクターンのGank時に近ければレイトインでのカウンターGank、遠ければオブジェクト確保やクリープスティールといったカウンターサイドアクション、という流れを高速ファームにより行いやすく、差がつけづらい。
またそれぞれノクターンのEに回答がある(&c_graves;機動力でEを剥がしRange差で殴る/&c_masteryi;無敵でFlee時間をやりすごせたり、Fleeを食らってもR中なら自動的にノクターンQ以上の高速で逃げていく/&c_olaf;RでCC無効)ので堂々とカウンターJGでノクターンを発見し、レーナーのプレッシャーを緩和させてくる。


#BR
** スキル紹介 [#k07cf52a]
#style(class=table_left){{
|50|750|c
|~&ref(./Nocturne_Umbra_Blades_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;ダメージは対象では無く、ノクターン自身を中心に発生する。複数を巻き込む場合、敵のど真ん中で殴らないとならない。&br;スプラッシュダメージの為、OHE、ライフスティールの効果は殴った相手にしか発動しない。&br;森の周回やレーン維持に役立つ便利なパッシブだが、Pushしやすい点には注意。&br;ちなみにオブジェクトを殴った場合、効果は発動しないが発動後のCD解消はしっかり発生する。|
|~&ref(./Nocturne_Duskbringer_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;方向指定、貫通するダメージスキル。見た目に反して物理ダメージ。&br;発生したフィールドの上では自身のAD、MSが増加する為、追撃・殴り合いが強くなる。周回中は常にこれの上で行いたい。&br;ADが直接増加する為、このフィールドの上にいる相手にUltで追撃するとダメージ量が少し跳ねる。&br;また、敵チャンピオンにぶつけるとその移動経路にしばらくフィールドが発生するようになる。ステルス中の相手でも当たれば発生する為、擬似的なステルス看破に。|
|~&ref(./Nocturne_Shroud_of_Darkness_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;シヴィア&c_sivir;のスペルシールドに似ているが、こちらはマナを消費する上に無効化してもHealthが回復したりはしない。&br;代わりにパッシブでASが増加し、スキルの無効化に成功すれば一定時間増加量が跳ね上がる。&br;あちら同様効果時間が短いため、的確に使うのは難しい。Ultで飛び込む際は、CCを弾くために予め使っておくのも悪くないだろう。&br;ちなみに他のスペルシールドが発生している場合、消費の優先度はこちらの方が低くなる。|
|~&ref(./Nocturne_Unspeakable_Horror_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;発生までに時間はかかるが唯一のCC。Wを活用して、射程内に相手を留めよう。&br;スケールがAPの為、このスキル自体によるダメージは控えめ。Fleeを与えたらそのまま追撃を狙うとよい。|
|~&ref(./Nocturne_Paranoia_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;相手全員の視界を低下させる。特にグローバルスキルで味方を支援するタイプのチャンピオンには強烈なカウンターになる。&br;再発動で指定した対象に飛びついてダメージを与え、Gank性能は最高峰。&br;ただしダメージ自体は小さめで、無敵になる等の効果は無い為、手痛い反撃を受けないように注意が必要。&br;ちなみに飛びつきはアンストッパブルなので、途中でCCを食らっても突進が終わるまでは無効になる。&br;また、飛びつきが一度発動したが最後、仮に相手が壁を越えて逃げようが追跡する。&br;逆に止めたいと思っても止まらないので、タワーに引っ張り込まれたり、敵に合流されたりしないよう、飛びつく前に確認しておきたい。&br;なお、飛びついている間にも他のスキルは使用可能。|
}}
#BR

** セリフ [#ld77c0b3]
#tab(日本語,英語,Eternum Nocturne(日本語),Eternum Nocturne(英語)){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「闇を受け入れよ」''

'''攻撃時''' 
''「この世から切り離してやろう」''
''「永遠に苦しめ」''
''「黄昏の時は近い」''
''「光が消えゆく」''
''「ポタリポタリと血が滴る」''
''「救いは訪れぬ」''

'''移動時'''
''「恐怖を感じる」''
''「我が怖いか?」''
''「もう疲れたのか?」''
''「この世界は虫唾が走る」''
''「人間など吹き消される炎も同じ」''
''「闇が怖いか?」''
''「境界を越えるのだ」''
''「恐怖に溺れよ」''
''「悪夢を見ているのは我か、貴様か……」''

'''&ref(./Nocturne_Paranoia.png,nolink,「偏執病」の意,32x32);Paranoia使用時'''
''「オールアローン……」」''
''「ダークネス……」」''
 (笑い声をあげる)

'''挑発時'''
''「斬り刻める肉が足りんぞ」''

'''ジョーク時'''
''「今夜の天気予報。闇ときどき苦痛」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"Embrace the darkness."''
 闇を迎えるがいい。

'''Attacking''' 
''"Cut them from this world!"''
 奴らをこの世から切り離してくれる!
''"Suffer eternally!"''
 永遠に苦しむがいい!
''"Their twilight approaches."''
 奴らの黄昏が近づく。
''"The light is fading."''
 光はかき消える。
''"Drip drop, the sound of blood..."''
 滴り堕ちる、血の音よ……。
''"Help is not coming!"''
 助けなど来ないぞ!

'''Movement'''
''"I sense fear."''
 恐怖を感じるぞ。
''"Do I scare you, summoner?"''
 サモナー、我が怖いのか?
''"Are you getting tired yet?"''
 もう疲れたのか?
''"This place disgusts me."''
 ここはうんざりだ。
''"People are flames to be blotted out."''
 人はかき消されるのを待つ炎のようなものだ。
''"Afraid of the dark?"''
 闇が怖いか?
''"Cross over."''
 行くとするか。
''"Swim in Terror!"''
 悪夢に溺れるがいい!
''"Are you my nightmare, or am I yours?"''
 お前が我の悪夢か? それとも、逆か?

'''Upon using &ref(./Nocturne_Paranoia.png,nolink,「偏執病」の意,32x32);Paranoia'''
''"All alone..."''
 ただ一人……。
''"Darkness..."''
 闇よ……。
''(Laughter)''
 (笑い声をあげる)

'''Taunt'''
''"Bring me more fleshbags to slice up!"''
 切り刻む肉袋をもっとくれ!

'''Joke'''
''"Weather forecast for tonight: dark, with a chance of pain!"''
 今夜の天気予報:闇、ときどき痛み!\


//---------- Eternum Nocturne skin 日本語 ----------
'''攻撃時'''
''「運命カラハ逃ゲラレン」''
''「ソウイウコトカ」''
''「モウ邪魔ハサセン」''
''「我ガ姿ニ絶望セヨ」''
''「傀儡ニハナラヌ」''
''「頼レルノハ己ノミ」''
''「当然ノ恐怖ダ」''
''「命ヲ奪ッテヤル」''
''「危険ノ芽ハ摘ンデオコウ」''
''「存在ソノモノガ過チダ」''

'''移動時'''
''「離脱スル」''
''「復活スル」''
''「始マリノ場所ヘ」''
''「我ラハ全知全能ナリ、我ラハ……ゲホゲホ……」''
''「回ッテ勝ツコトヲ覚エタ今ハ、我ラハ誰ニモ止メ……今ノハ新シイ技ダ!」''
''「待チクタビレタゾ」''
''「終末ハ近イ」''
''「懸命ヲ果タセ」''
''「コノ世ニ災厄ガ訪レヨウ」''
''「過去ハ変エラレン」''
''「闇ノ道ダ」''
''「我ラハ時ヲ超越スル」''
''「我ラハ始マリ、我ラハ終ワリ」''
''「我ラハ一ツ」''

'''&ref(./Nocturne_Paranoia.png,nolink,32x32);Paranoia使用時'''
''「闇ニ沈メ」''
''「闇ニ落チヨ」''
Nocturne growls. 
 (唸る)
Nocturne laughs. 
 (笑う)

'''リコール時'''
''「離脱スル」''
''「復活スル」''
''「始マリノ場所ヘ」''

'''ジョーク時'''
 (ドリルのように下半身を回転させて地面に刺さる)
''「我ラハ全知全能ナリ、我ラハ……ゲホゲホ……」''
''「回ッテ勝ツコトヲ覚エタ今ハ、我ラハ誰ニモ止メ……今ノハ新シイ技ダ!」''
 #spin to win&c_garen;

'''挑発時'''
''「貴様ガ滅ブ未来ガ見エル」''
''「コノ次元ニ脅威ハ存在シナイ」''\


//---------- Eternum Nocturne skin 英語 ----------
'''Attacking'''
''"Fate cannot be averted."''
 宿命カラ目ハ背ケラレヌ。
''"So it must be."''
 コウ在ルベキナノダ。
''"No further meddling"''
 其レ以上ノ干渉ハ許サヌ。
''"Despair in our presence!"''
 絶望ハ我々ノ内ニコソ存在スル!
''"Their impudence ends."''
 彼奴等ノ厚顔無恥モ此処迄ダ。
''"No recourse for survival."''
 存続ヲ憑ミニハ出来ヌゾ。
''"They are right to fear."''
 彼奴等ノ恐怖ハ正当ナ感情ダ。
''"Divide them of life."''
 彼奴等ノ生命ヲ裂イテクレヨウ。
''"They pose unacceptable risk."''
 彼奴等ハ容認シ難キ危険性ヲ齎ス。
''"Their existence is a mistake."''
 彼奴等ノ存在其ノ物ガ過チダ。

'''Movement'''
''"Long have we waited."''
 我々ハ長キニ亘リ待チ続ケタ。
''"The end of days draws near."''
 終焉ノ日ハ近付キツツアル。
''"Fulfill destiny."''
 運命ヲ実現サセルトシヨウ。
''"Our blight takes this land."''
 此ノ地ニ我々ノ荒廃ヲ齎ソウ。
''"What was, is, and will forever be."''
 嘗テ在ッタ物ハ永遠ニ在リ続ケル。
''"A trail manifests."''
 道ハ示サレテイル。
''"We transcend time."''
 我々ハ時ニ縛ラレヌ。
''"The first are we. The last are we."''
 我々ハ始マリデアリ、終ワリナノダ。
''"We are one."''
 我々ハ一ツ。

'''Upon using &ref(./Nocturne_Paranoia.png,nolink,「偏執病」の意,32x32);Paranoia'''
''"Oblivion."''
 忘却ヨ。
''"Pierce the veil."''
 帳ヲ穿ツ。
Nocturne growls. 
 (唸る)
Nocturne laughs. 
 (笑う)

'''Upon using Recall'''
''"We disengage."''
 連結ヲ解除スル。
''"We shall restore."''
 復元ヲ開始スル。
''"To the point of origin."''
 発生地点ヘ帰還スル。

'''Joke'''
Nocturne spins downwards like a drill and gets stuck in the ground. 
 (ドリルのように下半身を回転させて地面に刺さる)
''"We see all. We know all. We are... stuck."''
 我々ガ見ルハ全テ。我々ガ知ルハ全テ。我々ハ……接合スル。
 #「stuck」には刺さるや動かないなど様々な意味があるため、それらをかけているものと思われる。
''"We have learned of spin to win. None can stop... it's a trick!"''
 我々ハ回レバ勝テルト学ンダ。最早我々ヲ止メラレハ……騙サレタゾ!
 #spin to win&c_garen;
'''Taunt'''
''"Scanning... Failure is your destiny."''
 走査中……汝等ノ運命ハ機能不全ト診断。
''"Beings of this plane are no threat."''
 此ノ次元ニ脅威ハ存在セヌ様ダ。\
}}

** 小ネタ [#gee4ed8b]
-同じ視界低下スキルである&c_graves;の煙幕を受けると、通常の台詞の代わりに「おめーの闇、捉えたぞ」、「さ、今闇の中にいるのは誰だ?」と煽られる。

** ストーリー [#y6ed6972]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#j47d5175]
&splash;

* コメント [#t52de183]
#pcomment_nospam(コメント/Nocturne,20)
----