#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/02/14 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v25.16 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | 0.706(0.612) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.810 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Nautilus)
}}
#BR

* 目次 [#y14bc06b]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#u4da035c]
#netvideos("IyOeyjwZT28",480,270);

* 考察 [#w44a13ed]
海への供物を捧げない不作法な船乗りを巨大な錨で海底へと引きずり込む深海の巨人。元々はビルジウォーターでも名うての潜水夫だった
巨体に違わず鈍重ながら、強力なCCを多数持つヴァンガード兼キャッチャー
射程に優れるフックからのエンゲージや、確実性の高いコンボにより相手を長時間拘束することを得意とする
タンクとしては割合ダメージを持たないので、味方をキャリーさせてダメージを出して貰うのが重要

'''Pros'''
-パッシブ含め4種類ものCCを持ち、追撃・逃走性能が高くキャッチもPeelも得意
--Qはフックとしては射程・横幅が広め、パッシブとUltは対象指定のため確実性も高い
-CCが豊富
--パッシブ含めて4種類のCCを持つため、キャッチ・Peelの双方が可能
--Qはフックとしては射程と横幅が広めで、パッシブとUltは対象指定のため確実性が高い

'''Cons'''
-Meleeながら基礎MS・ASのスケールが最低クラスで、何をするにせよQへの依存度が高い
-タンクだが割合ダメージを持たず、スケールもAPのみで中盤以降の火力は味方頼り
-直接的な戦闘能力が低め
--タンクだが割合ダメージを持たず、スケールもAPのみでレーン段階以降の火力は味方頼り
--ASのスケールが悪く、パッシブ+AAはモーションも劣悪でDPSが低い
--Meleeながら基礎MSが低く、判定も大きいのでスキルに当たりやすく、機動力はQに強く依存する

*チャンピオン入門 [#p5cb36ee]

#fold(チャンピオン入門){{{
オールインが得意なキャッチャーの中でもCCが豊富かつ確実性が高い。
横幅の大きいQ、AA+F、対象指定のRなど、見てからステップでスキルドッジが出来ない各種スキル群をどう活かすかがこのチャンプのミソ。
一方で火力面・防御面共にスケールが悪く、一瞬の判断の遅れが敗北に繋がる場合が多い。
RのCC発生のタイムラグやQの射程の長さなど、戦線が縦に長くなる場合も多いため、味方の火力も合わせて随時キルラインが変わるので、ここはトライアンドエラーあるのみ。
&br;
基本のコンボはQAAEWAA。Ult習得以降はUltからスタートする場合が多め。
レシオはAPのみだが基礎ダメージがそれなりに高く、レーン段階だと火力も十分。
シールドを活用したトレードからキルをもぎ取り、スノーボールさせるのが基本。
&br;
キャッチのQは同じくキャッチャーのブリッツ&c_blitzcrank;より長く、横にも広い。
ただし壁は超えられないこと、キャッチすると自分も一定距離飛び込むため、振るリスクがあちらよりも大きめ。
ミニオンにひっかけてしまうとトレード負けしがちなので、しっかり狙って飛び込めるように練習。
また、逃げる際は壁に打ち込むとその地点まで一気に移動できる。MSが低いので、攻防どちらの意味でもマナは最低限Qの分は残すべし。
&br;
割合ダメージを持たないので、集団戦の頃には火力不足に陥りがち。
一方で豊富なCCはどこまでも強烈で、イニシエート・Peel双方が得意。状況に応じてどちらに回るか決めたい。
その気になれば、相手のキャリーをキャッチしてからそちらは味方に任せてADCをPeelしに戻るなんて芸当も可能。
見た目の割に本人はそこまで硬くなく、前線で敵の攻撃を積極的に受け止めるタンクの役割は不得手。
よほど育っているならば別だが、本格的な前線の役割よりもその裏で構える形の方が得意。

【基礎知識】
豊富なCCが特徴のキャッチャー。相手を捕まえて固めるのが得意。
一方で火力面はレーン段階はともかく中盤以降は頼りにならず、またタンクとしてはHealthのスケールも悪い。
正面からのぶつかり合いは不得手なため、如何に味方にキャリーして貰うかが勝負となるサポート型のヴァンガード。

CCの数だけなら他にも比肩するチャンピオンは存在するが、ノーチラスの長所はその確実性。
4種類のCCのうち3種類が移動不能以上、かつ対象指定だったり横幅が広く見てからの回避が難しい。
これを活かして対面の脆いチャンピオンを捕まえて、相方にキルを渡しスノーボールさせるのがノーチラスの基本。

---------------------------------------------

【レーン戦】
移動速度が遅く、Ranged相手にAAを素で当てるのは難しい。
キャッチャーらしくQを当ててコンボを狙っていこう。基本コンボはQ(AA)EW(AA)。
ミニオンを盾にされてしまうので、ブリッツクランク&c_blitzcrank;よろしく茂みも活かして狙っていこう。
レーン段階であれば火力も不足しないので、シールドを使って強引なトレードに入るのも選択肢。
対面のサポートがタンクでなければ、多少無理矢理でも近づくノーチラスから逃げる以外の選択は取りづらい。

Ultの習得後は、対象指定で基本的にどこまでも追っていくノックアップが強烈無比。
ノックアップまでに少々ラグがあるので、タワー下まで逃げ込まれない程度の位置で狙っていきたい。
逆にこのラグのお陰で逃げる相手を追い、ミニオンを盾にされない位置取りを狙いやすい。
確実性の高いCCからタワーダイブも得意。ノーチラスがデスしてもキル数やタワープレートで差をつけられるなら、積極的に森を呼んでいける。
もちろんカウンターGankを食らうと辛く、移動速度の低さから逃げも難しい。フックの圧を活かしてリバーの視界はしっかり確保しておこう。

---------------------------------------------

【集団戦】
割合ダメージを持たないため、集団戦の頃には本人は火力が不足してしまう。
一方でCCの数については減らず、スキルに限れば射程も長めで確実性も相変わらず高いのでセットアップについては引き続き得意。
レーン段階で首尾良く差をつけられているなら、強引にUltやQから集団戦をスタートしてしまおう。
また、確実性の高いCCはPeelにも役立つ。イニシエートを終えた後、後衛に突っ込むのが他で事足りるならキャリーの傍で構えるのも考慮。
差を付け切れていない場合は味方のSplitや積極的なデワードで数的有利を取っている状況を作り、得意のキャッチから戦闘を開始する意識をしておこう。

}}}
#fold(チャンピオン対策){{{
他のキャッチャー同様、脆いチャンピオンがキャッチされるのは避ける。
サステインはほとんど無いので、WのCD中はミニオンやタンクを盾にしながら積極的に削っていきたい。
ミニオンにひっかけた場合は大チャンスで、スキル1個分のダメージを落としながらこちらに突っ込んでくる。
&br;
Ult習得後のGank合わせ性能は驚異の一言。レーン状況をほぼ無視したオールインを可能とする。
一方でオールイン後は離脱手段が無いので、相手の森が来ると予測できればカウンターも決められる。
予めある相手のジャングルに視界を置いておくと、来るタイミングは簡単に想定可能。
&br;
集団戦においては、ダメージのスケールがAPのみとあって火力面はほとんど怖くない。
一方で4種類ものCCは流石に厄介で、特に移動不能が3種類も揃うことからアサシンの先入りは厳禁。
ノーチラスはタンクとしては比較的脆いので、彼我の後衛のスケールにもよるが前からぶつかる展開は得意ではない。
チーム単位で勝っている状況であれば、正面から殴り合う展開に持ち込んでよいだろう。
逆にチーム単位で負けている場合、ノーチラスの機動力の低さを利用して視界差を作り、人数差をつけて当たりたい。

}}}
*チャンピオン相性 [#x310cab8]

'''Strong Against'''
-&c_yuumi;&c_soraka;&c_nami;/回復が主力のエンチャンター
彼女たちはショートトレードと回復を繰り返して少しずつ有利を積み上げる硬派なサポートなので、
フック系の10割オールインに対して耐性がない。(フルヘルスから殺されるので回復が意味をなさない)

-&c_vayne;&c_lucian;&c_jhin;/機動力型のキャリー
機動力によりスキルをかわすタイプのキャリー陣。
対象指定のUltを起点にすれば逃げが成立せずにしっかりキャッチ可能。
Qについてはかわされやすいので、Ultを覚えるまではやや耐える形になりやすいのは注意。

'''Weak Against'''
-&c_braum;&c_rell;&c_alistar;&c_janna;/ピーラー
キャッチからのCCコンボを重ねる間にADCと一緒に火力を出すのが基本。
必然、Peelに徹されるとキルまで繋ぐ前に逃げ切られてしまいがち。
&c_braum;に関してはそもそも殴り合いが強すぎるので軽率なファイトは絶対に厳禁。
盾に引っかかってしまうQではなくDPSに優れるEを上げることも視野に入れよう。

-&c_xayah;&c_sivir;&c_nilah;/自衛性能の高いキャリー
特に&c_xayah;&c_sivir;はこちらのCCを躱せるのみならず、adcの中でトップクラスのpush力を持つ。
ミニオンを押し付けられるとフックの射線が通らずroamするわけにもいかなくなるのでまさに天敵。
幸い1コア完成までは弱いため、それまでにjgやmidと一緒にアクションを起こしたい。

#BR
** スキル紹介 [#c079fade]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Nautilus_Staggering_Blow_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;AAだけでスネアが発生する。追加物理ダメージもかなり強烈で、フックからのコンボ火力の一端を担い、CS精度も上げてくれる。&br;拘束時間は短めだが、CCチェインを重ねる時間としては十分。逆に強制的に発動してしまうので、フィオラ&c_fiora;は天敵。&br;難点は異様なまでのモーションの悪さ。勘違いされやすいが、パッシブが発生していない際のモーションは並。|
|~&ref(./Nautilus_Dredge_Line_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;横幅がかなり広いフック。壁にぶつけると自分だけが移動し、敵ユニットにぶつけると引き寄せながらダッシュする。&br;アムム&c_amumu;のものと違い、スペルシールドで防がれると自分の移動もなくなる。&br;Peel、エンゲージ、オールインと用途は多彩だが壁を抜けられず、またこれが無いとノーチラスの圧は大幅に軽減されるので適当に振るのは御法度。&br;なお、ブリンクを兼ねているのでスネア中は使用不可だが、スネアを食らう前に発動しているのであれば、着弾前にスネアを食らってもプル・ダッシュは両方発動する。&br;壁に対する判定は甘く、インジケータの矢印よりも頭一つ分離れた壁にも錨を打ち込むことが出来る。|
|~&ref(./Nautilus_Titan's_Wrath_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;シールド+Dotダメージ。AAキャンセル出来るので、AA(Passive)後の大きな隙を減らすことが可能。&br;シールドが消えるとDotも発生しなくなり、複数の敵にDotを重ねてもダメージは重ならない。&br;実はシールドの消費優先度はかなり低めなので、他のシールドと併用すればその分長く持続させられる。&br;敵ユニットが死亡した場合でも、Dotは効果時間の間はその敵ユニットの死体から発生する。|
|~&ref(./Nautilus_Riptide_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;スロー付きの低CD AoE。強力だがやや発生までに間があり、射程も長くはないので当てるにはコツがいる。&br;複数回ヒットでダメージがかなり跳ねるので、コンボの中に組み込むとかなりの火力を狙える。発動時に僅かに足が止まる点には注意。|
|~&ref(./Nautilus_Depth_Charge_(R).png,48x48);&ref(./Nautilus_Depth_Charge_2_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;AoEノックアップ+スタン。射程もそこそこ長めで威力もレーン段階ならばそれなりと非常に強烈なスキル。&br;ただし発動・弾速がかなり遅く、射程ギリギリからだとノックアップまでに結構な時間がかかり、タワー下に逃げられることも。&br;即座に当てたい場合は近距離での使用も視野に。&br;逃げに使う場合はなるべく多くの敵を自分から一直線に並べ、最も遠くの敵を狙うと多数を巻き込みやすくなる。&br;とはいえ対象の敵に当てるだけでも打ち上げ+スタンと優秀なので、無理に複数の敵に当てようとして撃つタイミングを逃すことが無いようにしたい。&br;&br;このスキルの衝撃波はノーチラスの錨から発射されるため[[この動画>https://www.youtube.com/watch?v=5o_pOtIsr_A&feature=youtu.be&t=1m22s]]のようにスタート地点をずらすことができる。&br;さらにAAと組み合わせるとAAの対象の位置から衝撃波が出るので、背後の敵ユニットを対象にしてもAAの対象も打ち上げることができる。&br;なお、気にすべき盤面は少ないがあまりに長く移動すると判定が消える。ブリンク程度では逃げ切れず、リコールと重なるとみることが可能な程度。|
}}
#BR

** セリフ [#ldc77b7c]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''Upon Selection'''
''「深海に恐怖するがいい!」''

'''Attacking'''
''「溺れてしまえ」''
''「必ず復讐してやる」''
''「このままでは済まさん」''
''「深みに引きずり込んでやる」''
''「眠りはしない」''
''「水圧に押しつぶされるがいい」''

'''Movement'''
''「奴らを許しはしない!」''
''「潮が引いてゆく」''
''「深淵を覗き込め」''
''「進め、前進だ」''
''「誰も助けに来なかった!」''
''「奴らは見殺しにした!」''
''「聞こえるか、深海が呼んでいるぞ!」''
''「永遠に歩むのだ」''
''「深淵の呼び声が聞こえる」''

'''Taunt'''
''「お前も深みに嵌ったな。ハッハッハ!」''

'''Joke'''
''「時にはこの碇を落として泳ぎ回りたくもなるさ。ララリー、ラララー、ララルー」'' (ハミングしながら空を泳ぐ)\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"Beware the depths."'' 
 深い海には気をつけろ。

'''Attacking'''
''"All will drown."''
 沈め。
''"I will have vengeance."''
 復讐してやる。
''"They will pay."''
 償わせてやる。
''"Drag them down."''
 引きずり込め。
''"I will not rest."''
 休む事無く。
''"Fear the ocean's weight."''
 水圧の恐怖を。

'''Movement'''
''"Find the guilty."''
 罪人を探しに。
''"The tide ebbs."''
 引き潮のように。
''"Peer into the darkness."''
 深淵を覗きに。
''"Forward, forward."''
 前進あるのみ。
''"Lost and forgotten."''
 迷えば忘れ去られる。
''"Left to die."''
 死を待つばかり。
''"Echoes from the deep."''
 "深海からの呼び声。
''"The endless march."''
 終わらぬ進軍。
''"Do you hear them calling?"''
 奴らの呼び声が聞こえたか?

'''Taunt'''
''"You are in the deep end now!" ''
 お前はもう沈んでいる!

'''Joke'''
''"Sometimes I think this anchor just weighs me down." (swims in the air and hums)''
 たまに思うんだ、この錨のせいで沈んでいるんじゃないかって。 (ハミングしながら空を泳ぐ)\
}}

** 小ネタ [#x6fee09e]
-容姿のモチーフは荒廃した海底都市が舞台となる名作ARPG、BioShockに登場するビッグ・ダディ

** ストーリー [#u20176a9]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#i04f45f6]
&splash;

* コメント [#c5ac8fcd]
#pcomment_nospam(コメント/Nautilus,20)
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