#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);
//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}
//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2025/1/24 |
|~ 価格 | 6300 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v25.08 |
}}
//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | &rcs(attackspeed1Lv);(0.400) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.795 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}
#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Mel)
}}
#BR
* 目次 [#b7d98dcf]
#contents
最終更新日時: &lastmod;
* Champion Spotlight [#y57a413a]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("vkAw8PZA-CQ",480,270);\
//---------- 英語 ----------
#netvideos("hECQiybsrsM",480,270);\
}}
* 考察 [#bddd8602]
ノクサスの貴族・メダルダ家の後継候補。現在の当主であるアンベッサ&c_ambessa;は実の母親
狡猾にして慎重な政治家としての高い素質と魔法の力を携えて、ピルトーヴァーから故郷へと帰還した
豊富なAoEと長めの射程を持つメイジであり、序盤からゲームを動かすのが得意
機動力は今ひとつながら、弾速のある攻撃を全て自分のものとして反射する強力なシールドも持つ
Pros
-パッシブによりHealthが閾値以下の相手を確定キルするため、キル回収が得意
--ミニオンにも有効なのでCSが取りやすく、早熟型のパワースパイクと相まってメジャイとの相性が良好
-相手のスキルを逆用するWにより、敵エンチャンターの強力なCCなどに対して圧倒的な抑止力を発揮する
-射程が長い上にAoEが豊富でPushが早め、弾速にも優れる一方的なスパムによって序盤での影響力が高い
Cons
-変則的なdotでダメージを出す都合上回復エフェクト全般に対して弱い
-能動的に使えるCCがなく、スノーボール出来ていない状況では集団戦の影響力が低い
#BR
** スキル紹介 [#n5619816]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Mel_Searing_Brilliance_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;スキルを使用するとスタックが貯まり、全てのスタックを消費してAAにスタックの数に応じた追加ダメージが発生する。&br;これ自体のダメージは大きくは無いが、パッシブのもう1つの効果による''圧倒''スタックはこの効果でも貯まる。&br;発生さえすればAA本体と合わせて最低でも4スタックが確約され、確定キルまでの道のりが大きく縮まるため、レーン段階も集団戦でも意識しておきたい。&br;&br;AA、スキルを敵ユニットに当てると''圧倒''スタックが上昇。対象のHealthがスタックの数に応じた閾値以下になると、次の付与で対象を確定キルする。&br;ミニオンに対してはダメージの数値が減るが、効果そのものは有効。QやEを当ててからAAすることでCSを取り逃しづらくなる。&br;ちなみに効果としては確定キルだが魔法ダメージを与える形で参照されており、対象のMRが高くなると結果的にハードルが高くなる。|
|~&ref(./Mel_Radiant_Volley_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;シンプルな地点指定だが、弾速がかなり早く比較的当てやすい。射程も長いのでハラスにもシージにも便利な主力スキル。&br;ミニオンに対してはダメージが減るが、回避行動を取らない以上は基本的に全てヒットする。パッシブも多段で発動するのでPushもしやすい。&br;メルの逃げ性能はほとんどWに一存しているので、CD中に無駄にPushしないように注意。消費も割と重く、調子に乗ると息切れしてしまう。|
|~&ref(./Mel_Rebuttal_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;効果時間は短いが、加速+全てのダメージを無効化する強烈なバリアを張り、弾速のあるスキル(通常攻撃を含む)を自分のスキルのように反射させる。&br;方向指定スキルを反射した場合、反射の時点で発動したチャンピオンがいる方向を狙う。近距離から狙われた場合は非常に当てやすくなる。&br;一方でアムム&c_amumu;のQやレオナ&c_leona;のEなど、移動を伴うスキルの場合はその効果も完全にコピーしてしまう。&br;結果、そのスキル自体は当たらずに済んでも反射で突っ込んでしまい結局逃げられないなどというケースも発生する点には注意。&br;また、強力な分だけ基礎CDは異様に長く、スケールは良いがそれでも長め。これが無い間の自衛手段はEのスネアのみとかなり貧弱になるため、適当に撃つのは厳禁。|
|~&ref(./Mel_Solar_Snare_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;弾速はやや遅めだが、横幅が広い方向指定AoE。中心部に当てるとダメージ+スネア、周囲に掠るだけでもSlowとDotを与えることが出来る。&br;このDotでもパッシブのスタックが稼げ、範囲から出ても多少持続するのでダメージを蓄積させやすい。&br;Qと合わせ、Pushする際にも大活躍するが、Wの長いCD中は自衛手段がこれのみになるので、雑に撃って相手の仕掛けを誘発しないように。|
|~&ref(./Mel_Golden_Eclipse_(R).png,48x48);&br;|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;魔法ダメージを与えるだけのシンプルなUlt。パッシブの''圧倒''スタックを付与しているユニットにしか当たらないが、付与されているなら視界外だろうと問答無用で当たる。&br;『敵チャンピオンにスタックが付いていること』が発動条件だが、発動時にスタックが付いていればミニオンやモンスターにも当たる。&br;若干ややこしいが、基本的には条件が付いた代わりに詠唱が短いカーサス&c_karthus;のUltというイメージで問題ない。&br;基礎ダメージ・APレシオともに控えめだが、スタックの数に応じてダメージが増加。もちろんこのスキルでもスタックが貯まり、条件を満たせばキルも発生する。|
|~&ref(./Mel_Golden_Eclipse_(R).png,48x48);&br;|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;魔法ダメージを与えるだけのシンプルなUlt。パッシブの''圧倒''スタックを付与しているユニットにしか当たらないが、付与されているなら視界外だろうと問答無用で当たる。&br;『敵チャンピオンにスタックが付いていること』が発動条件だが、発動時にスタックが付いていればミニオンやモンスターにも当たる。&br;若干ややこしいが、基本的には条件が付いた代わりに詠唱が短いカーサス&c_karthus;のUltというイメージで問題ない。&br;基礎ダメージ・APレシオともに控えめだが、スタックの数に応じてダメージが増加。もちろんこのスキルでもスタックが貯まり、条件を満たせばキルも発生する。&br; このスキルによってキルが可能な場合、スタックが付与されてるチャンピオンの頭上のエフェクトが変化し、スキルアイコンも金色に光る。|
}}
#BR
** セリフ [#acbccd29]
//セリフは、データが出てから10日後くらいに反映するのがベスト。
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
チャンピオンピック時
「」
チャンピオンバン時
「」
~
'''ゲーム開始後、最初の移動時'''
''「今こそ此処にアーケインの時代が来たのかも」''
''「メダルダ家はその戦略と力で名を成した。私についてくれば必ず勝利を手にできる」''
''「どんな運命が待ち受けるかはわからない…それでも前に進むしかないの」''
''「ずっと不在だったせいで私の能力が疑われているようね…その誤解は解いてみせる」''
''「私は戦争を知ってる、敵が始めたことを私が終わらせるわ」''
''「安全を手にするために血を流さなければならないのなら、それもしかたがないわ」''
'''ゲーム開始後、味方&c_ambessa;アンベッサとの最初の移動時'''
''「こんな日が来るなんてね…共に行きましょうお母様、“対等な”立場でね」''
'''ゲーム開始後、敵チームに&c_ambessa;アンベッサがいる時'''
''「私の母はどんな犠牲も厭わない、それが誰であろうとね…命が惜しいなら、全力を尽くして」''
~
'''移動時'''
''「この印には、他にどんな秘密が隠されているのかしら?」''
''「溶け込むために、本当の自分を隠していた」''
''「信頼するのは、それに値する人だけ」''
''「安定は停滞と同じ」''
''「キノ…傍にいるべきだった」''
''「人の欲望は利用するものよ」''
''「真のリーダーは己の判断を疑わない」''
''「はあ…評議会にいた頃はもっと物事がシンプルだった」''
''「もうあの人&c_ambessa;の基準には縛られない」''
''「今ならわかる。私にはこの力を手にする資格があることを」''
''「思いやりは弱さにはならない」''
''「リーダーに必要なものは、迅速で絶え間ない学びよ」''
''「戦争は本当に最後の手段であるべきよ」''
''「狼と狐――どちらも必要で、どちらも容赦がないわ」''
''「変化――それは唯一変わらないもの」''
''「価値ある挑戦には、リスクがつきもの」''
''「行動しなければ、後悔することになるわ」''
''「出来る限り、私は許す道を選ぶ」''
''「最良の嘘は真実に包まれているもの」''
''「周りをよく見て、いかなる状況にも備えること」''
''「家族のもとに戻った今、どんな試練が待ち受っているのかしらね」''
''「アーケインの力がこの手の中にある」''
''「黒薔薇団はいつかその行いの代償を払うことになる」''
''「私を欺くことは出来ないわ」''
~
'''長距離移動時'''
''「こんな力が自分の中にあったなんて。これで救えた命もあったのに…」''
''「私がピルトーヴァ―で成し遂げたことなんて、ノクサスにとっては取るに足らないことだった」''
''「壁を乗り越えるたびに、疑念が少しづつ払われていく」''
''「復讐は解決にならない。そんな誘惑に屈するわけにはいかないわ」''
''「私はかつて家族に追放された…でも、心の何処かでは愛しているの」''
''「ノクサスで育ち、ピルトーヴァ―に形作られ、そして魔法に染まった…人は私の目的を疑うけれど、そんな言葉に揺らいだりはしない」''
''「ずっと、家族に認められることを追い求めてきた。でもその代償への準備は出来ていなかった…」''
''「嘘は無垢な者に希望を与えるかもしれない。でも、噓をつく者自身を蝕んでいくの」''
''「メダルダ家に必要なのは、私の力と揺るぎない精神よ」''
''「みんなが見ているわ。私がリーダーに相応しくない証拠を必死に探して……フッ、時間の無駄ね」''
~
'''敵チャンピオンとの最初の遭遇時'''
''「いったい何を為そうとしているの?」''
''「考え直した方がいいわ。苦しむ必要なんてない」''
''「命を懸けてまで挑むつもり?」''
''「私自身が最後通告よ」''
''「引き返すなら今のうちよ」''
''「平和的な解決には興味がないようね」''
'''&c_ambessa;アンベッサとの最初の遭遇時'''
''「お母様…私が学んだことを見せる準備は出来てるわ」''
'''&c_caitlyn;ケイトリンとの最初の遭遇時'''
''「キラマン、実り多い協力関係だったのに……終わったのが残念ね」''
'''&c_draven;ドレイヴンとの最初の遭遇時'''
''「ずいぶんと自惚れていること。よくいるタイプね」''
'''&c_heimerdinger;ハイマーディンガーとの最初の遭遇時'''
''「教授、これが最後の抵抗なのですか?」''
'''&c_hwei;フェイとの最初の遭遇時'''
''「なんて深い絶望…何に囚われているの、フェイ?」''
'''&c_jayce;ジェイスとの最初の遭遇時'''
''「最後に勝つのは、私たちの愛? それとも野望?」''
'''&c_jinx;ジンクスとの最初の遭遇時'''
''「一度はあなたの暴走を見過ごしたわ、ジンクス。でもその過ちは繰り返さない…!」''
'''&c_leblanc;ルブランとの最初の遭遇時'''
''「あなたの顔は見えているわ、ペテン師! 私の顔も記憶に刻んであげる」''
'''&c_lux;ラックスとの最初の遭遇時'''
''「どちらの光が強いかしらね」''
'''&c_senna;セナとの最初の遭遇時'''
''「セナ、あなたはまるで昔の私のよう…過去に呑み込まれることを恐れている」''
'''&c_swain;スウェインとの最初の遭遇時'''
''「見せて、ジェリコ・スウェイン。あなたの予見はその尊大さほど強いのかしら?」''
'''&c_vi;ヴァイとの最初の遭遇時'''
''「ヴァイ…みんなを喜ばせようとしたら、結局は誰も満足しないのよ」''
'''&c_viktor;ビクターとの最初の遭遇時'''
''「あなたは平和が欲しいと言うけど、その定義は私とは違う」''
~
'''攻撃時'''
''「これが私の光よ!」''
''「私を試さないで」''
''「仲間たちは私が守る!」''
''「余裕ね」''
''「邪魔よ」''
''「備えが足りないようね」''
''「証明して」''
''「社交辞令は要らない」''
''「子供の遊びね」''
''「暖まってきた?」''
''「他をあたって」''
''「はあ、私にも我慢の限界がある」''
''「必要な手段よ」''
''「決して屈しないわ!」''
''「恥ずべきね」''
''「悪趣味ね」''
'''アタカンを攻撃した時'''
''「あなたの言葉なんかに揺らいだりしない!」''
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Baron_Nashor.png,center,nolink,32x32,Baron Nashor);バロン・ナッシャーを攻撃した時'''
''「私の魔法の限界を試すのに丁度いいわね」''
~
'''&ref(./Mel_Radiant_Volley_(Q).png,32x32);Q:&rcj(q,name); 使用時'''
掛け声×4パターン
'''&ref(./Mel_Rebuttal_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); 使用時'''
''「常識を覆す」''
''「位置を変えるわ」''
''「優雅に!」''
'''&ref(./Mel_Rebuttal_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); で通常スキルを反射した時'''
''「黄金律よ!」''
''「別の手段を」''
''「努力は認める」''
''「興味ないわ」''
''「そうはさせない!」''
'''&ref(./Mel_Rebuttal_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); でアルティメットスキルを反射した時'''
''「その程度じゃ不十分」''
''「今ので全力?」''
''「何も感じない」''
'''&ref(./Mel_Solar_Snare_(E).png,32x32);E:&rcj(e,name); 使用時'''
''「気をつけて」''
''「焦っては駄目」''
''「受け取って」''
'''&ref(./Mel_Golden_Eclipse_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時'''
''「これがメダルダ家の力!」''
''「その欺瞞を暴く!!」''
''「何者にも屈しない!」''
'''&ref(./Mel_Golden_Eclipse_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 習得時'''
''「誰よりも輝いてみせるわ」''
~
'''敵チャンピオンをキルした時'''
''「耳を貸さないからよ」''
''「違う結末もあったのに…残念ね」''
''「悪人がまた一人減ったわ」''
''「『魔法の介入』とでも呼びましょうか」''
''「どうってこともないわね」''
''「身の丈を知るべきだったわね」''
''「この戦いはあなたの理解を超えていたのよ」''
''「出来れば話し合いで解決したかったわ…」''
''「ちょっと…場を明るくしたかったの」''
'''敵&c_ambessa;アンベッサをキルした時'''
''「こんなのメダルダ家のやり方じゃない」''
''「おかげさまで理解しているわ。『狼に情けはない』」''
'''敵&c_draven;ドレイヴンをキルした時'''
''「ドレイヴン、あまりに空っぽで、あまりに…脆い」''
'''敵&c_heimerdinger;ハイマーディンガーをキルした時'''
''「心からの感謝と敬意をこめて…教授」''
'''敵&c_hwei;フェイをキルした時'''
''「同じ芸術家として言わせて。情熱は痛みを超えて輝くわ」''
'''敵&c_jayce;ジェイスをキルした時'''
''「また失うのね、愛する人…さようなら、ジェイス…」''
'''敵&c_jinx;ジンクスをキルした時'''
''「無意味な混乱だったわね、ジンクス」''
'''敵&c_leblanc;ルブランをキルした時'''
''「私が行くと他の者にも伝えて」''
'''敵&c_lux;ラックスをキルした時'''
''「敗れてもその光は失われなかったわ」''
'''敵&c_senna;セナをキルした時'''
''「セナ、もう過去は存在しない…安らかに」''
'''敵&c_swain;スウェインをキルした時'''
''「将軍、予見できない結末だったでしょう?」''
'''敵&c_vi;ヴァイをキルした時'''
''「そのバッジに意味はあった?ヴァイ」''
'''敵&c_viktor;ビクターをキルした時'''
''「あなたも結局は神を気取っただけの男だったのね」''
'''ファーストブラッド獲得時'''
''「戦争の世界へようこそ」''
'''ペンタキル達成時'''
''「倒れ伏しなさい!沈む夕日が落す長い影のように!」''
~
'''挑発時'''
''「愚か者は下がってなさい」''
'''挑発への反応'''
''「失礼、あなたの意見は求めてないけど?」''
'''ジョーク時'''
(優雅にステップしつつドレスの裾を踏んで転ぶ)
''「美しく、優雅に、そして…うわっ、……おほん」''
'''ジョークへの反応'''
''「空虚な言葉など慰めにならないわよ」''
~
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);リコール開始時'''
''「疲労は成功の大敵よ」''
''「こういう交渉は一筋縄にはいかない」''
''「魔法を使い続けた影響ね…少し休めば、問題ないわ」''
''「少し待って。追加の資源が必要だわ」''
''「休息も戦略の一部。肉体を回復させ、精神を活性化する」''
''「メダルダはいつも備えてるの、周りが敵でも味方でも」''
~
'''デス時'''
''「これで一族は…終わりなの…?」''
''「私、がんばったわ…キノ…」''
''「お母様、私…」''
'''敵&c_ambessa;アンベッサにキルされた時'''
''「行か…ないで…」''
~
'''リスポーン時'''
''「戻ってきたの?謎が増えたわね」''
''「相手の動きに適応するの。もう失敗はしない!」''
''「まだ魔力を感じる。この印が守ってくれたの?」''
''「私は生まれながらのリーダー、それを証明するわ」''
''「集中して、常に冷静でいなければ」''
''「…はぁ、ちょっとしたミスよ」''
\
//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"Let's show the seriousness of the template!"''
テンプレートの本気を見せるよ!
'''Upon Selection for Ban'''
''"Don't you use templates? I'm ok with that..."''
テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。
'''Attacking'''
''"'The pen is mightier than the sword.'"''
『ペンは剣よりも強し』だよ。
'''Movement'''
''"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."''
テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。
'''Taunt'''
''"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."''
テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。
'''Joke'''
''"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."''
『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。\
}}
** ストーリー [#tf03e40c]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\
//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}
** スプラッシュアート [#bd1febb8]
&splash;
* コメント [#gaf7bdc1]
#pcomment_nospam(コメント/Mel,20)
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