#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2011/02/16 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v14.5 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | 0.8(0.695) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.051 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Maokai)
}}
#BR

* 目次 [#jc7633ef]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("Gw8f-VqAcQo",480,270);

* 考察 [#s6dd321b]
シャドウアイルになってしまった美しい故郷を取り戻すべく、悪霊と戦う自然の精霊
前線でハードCCを高頻度で回しながら回復する粘り強い戦い方をするタンク
Ultはボディブロック可能なものの超広範囲でAoEスネアを与えるもので、ディスエンゲージ・ゾーニング・形によってはエンゲージにも非常に強力
長時間視界を確保しダメージも大きいEによりブッシュを中心とした視界合戦で強く、TOP・JG・SUPとフレックスに使われる

'''Pros'''
-擬似的なワード+ダメージ源になるEを長距離で設置できるため、ブッシュを中心とした視界合戦で強い
-対象指定スネアのW・超広範囲スネアのUltにより、Gank・Gank合わせの確実性が非常に高い
-パッシブによりHP面ではレーン維持性能が高く、集団戦では非常にタフ
-パッシブによりレーン戦ではHPの維持性能が高く、集団戦では非常にタフ
-さらに高頻度でCCスキルを回せて、長時間判定が残るスキル群によりゾーニング性能もあるため、集団戦が得意

'''Cons'''
-タンクスキルはパッシブのみであり、AAを封じられたり重傷を食らうと一気に脆くなる
-CCタンクとしては射程や弾速の都合上、エンゲージはやや苦手
-スキルを使用しないとサステインの回転率が悪いが、マナ消費が激しくレーン戦では息切れしやすい
-全スキルがAPダメージを出力するのにも関わらずスキルのAPレシオが低く、純粋なAPビルドと相性が悪い

#BR
** スキル紹介 [#u73e0741]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Maokai_Sap_Magic_(P).png,48x48);&ref(./Maokai_Sap_Magic_2_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;AAに回復効果がつく。スタックしないので、発動可能なタイミングではガンガン発動させて回転率を上げた方が良い。&br;CDは長いがスキルを発動、或いは自分が敵のスキルを食らうと短縮され、自分のスキルについては命中したかどうかを問わない。&br;特に集団戦ではスキルショットをボディブロックして回転率を上げられる。とはいえこれだけを盾にゴリ押せるような回復量は無いので注意。&br;なお、この効果が発動するAAはモーションが変わり、発生が遅くなり、隙も大きくなる。CSを狙う際は気をつけて。|
|~&ref(./Maokai_Bramble_Smash_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;メインスキル。方向指定だが本人の周囲にも判定があり、周囲に対してはノックバックに。&br;スローは効果こそ高いが時間が短いため、Peelやイニシエートに使う場合はタイミングに注意。&br;集団戦では敵の真っ只中に飛び込んだ後、これで分断させると効果的。&br;逃げる相手を捕まえるのにも使えそうだが、実際には射程が短め、かつ発動から発生までにラグがあるのでこれ単体でのキャッチはまず不可能。|
|~&ref(./Maokai_Twisted_Advance_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;対象指定ブリンク。射程は短めで移動速度も微妙だが、一度発動すると相手がブリンクで逃げてもきっちり追跡して固める。&br;移動中はターゲット不可になるので反撃の心配は無いが、発動後は別。タワー下に引きずり込まれたりしないよう、特にレーン段階では注意。&br;茂みや視界外に逃げ込まれてもちゃんと追うが、移動中に相手がステルスになって視界から消えると不発に終わる。&br;これで飛びついてQで味方の方に吹っ飛ばすのがキャッチの基本。飛びついてから少しスネアするので、即Qをするよりもちょっと待ってから撃った方が拘束時間が延びる。|
|~&ref(./Maokai_Sapling_Toss_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;苗木を放り投げて配置する。苗木は敵を見つけると追跡し、接触するか一定時間経過で爆発。&br;一定時間経過するか、敵を追って爆発するかしない限り消えない視界確保であり、瞬間火力はいまいちだがGank耐性を支える。&br;茂みに設置した場合は強化され、ダメージが倍増しスローにAPと増加Healthレシオがつくようになる。&br;ミニオンにも強化は有効だが、スローについては無効化される。&br;なお、複数命中した場合もダメージはスタックせず、効果時間が更新されるだけ。|
|~&ref(./Maokai_Nature's_Grasp_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;徐々に加速しながら前進する木の根を撃ち、命中した敵ユニットにダメージ+スネア。&br;横幅・射程ともに非常に長いが初速はかなり遅く、チャンピオンに当たるとその根っこは消えるのでイニシエートに使うのは少々難しい。&br;主に乱戦や追撃で撃ち込むことになるが、速度の遅さを逆に利用し、長期間のゾーニングスキルとして扱うことも可能。&br;ちなみに、ミニオンも含め同じユニットに対しては1本につき1回しか当たらないものの、ヒット数自体に制限は無い。&br;普通はスネアにより連続ヒットしないが、長距離のノックバックを使える味方がいる場合は別の根っこに当てると再びダメージ+スネアが発動する。|
}}
#BR

** セリフ [#m5782b67]
#tab(日本語,英語){{
'''Upon Selection'''
''「暫しの間、汝に従おう」''

'''Attacking'''
''「汚らわしき闇よ、去れ!」''
''「己の浅はかさを知るがいい!」''
''「魔力を弄んではならぬ!」''
''「自然を汚す者は滅ぼさねば!」''
''「我が苦しみを思い知れ!」''
''「歪みを見たいというのか?」''

'''Movement'''
''「この力……抑えきれぬ!」''
''「いつまで耐えればよいのか……」''
''「眠らせよ、我を眠らせよ……」''
''「望んでこの姿になったわけではない」''
''「森に手向かうことなかれ」''
''「何人も逃れられぬ」''
''「安寧の日々は戻らぬ」''
''「かつての森を返せ!」''
''「いくら鎮めようとも、この痛みは消えぬのだ!」''

'''Taunt'''
''「自然こそが真の調和なり。食らえ、そして食らわれることなかれ。もぐもぐ」''
''「動物は怠惰なるものだ。我ら植物は己が糧を自ら生み出せる。もぐもぐ」''

'''Joke'''
''「小さき者は踏み潰されるものだ! ハッハッハッ!」''
''「母なる大地に還してやろう! ハッハッハッハッハッハッ!」''\

'''Upon Selection'''
''"I do your bidding... for now."''
 言うことを聞いてやる……今はな。

'''Attacking'''
''"Begone vile magics!"''
 去れ、邪なる魔術よ!
''"I will punish the imprudence."''
 分別無きを罰しよう。
''"Reckless mages."''
 向こう見ずな魔術士達め。
''"I will end this misuse of magic."''
 この誤った魔力行使を終わらせよう。
''"They will know my remorse!"''
 彼らは我が嘆きを知るだろう!
''"Do you want to see twisted?"''
 歪みが見たいのか?

'''Movement'''
''"This power... I cannot control!"''
 この力……抑えきれない!
''"Torment me no longer!"''
 もうこれ以上苦しめないでくれ!
''"To rest... if only I could."''
 休息のために……もし休めるのならば。
''"This life was not meant to be."''
 この命はあるべきものでは無い。
''"You should not defy nature!"''
 自然を侮るべからず!
''"There is no escape."''
 逃げ場など無い。
''"I once had peace."''
 かつては平和だった。
''"Return me to the forest..."''
 森へ帰してくれ……。
''"I would end this burden, but it always returns."''
 この重荷を下ろしたい、しかしいつでも戻ってくるのだ。

'''Taunt'''
''"Is this what they call getting stomped? Hahaha!"''
 (Saplingを踏みつける)これが踏み潰されると呼ばれる事か? ハッハッハ!
''"Nature can be a real mother. Hahaha!" ''
 (Saplingを踏みつけて)自然は本当の母になれる。ハッハッハ!

'''Joke'''
''"Nature is the truest form of balance. Eat and avoid being eaten. (chomp)"''
 (Saplingを蹴り上げる)自然は均衡の最も真たる形なり。喰らいそして喰らわれぬようにせよ。(ガブッとSaplingを食べる)
''"Animals are lazy. We plants produce our own food. (chomp)" ''
 (Saplingを蹴り上げる)動物は怠惰だ。我ら植物は食物を自ら生み出す。(ガブッとSaplingを食べる)\
}}

** 小ネタ [#of05bdd8]
-&c_malphite;Malphiteと親友であり、人間に対する相違から&c_zyra;Zyraとはライバル関係にある。(League of Legends: Maokai Lore)
-&c_zyra;Zyraと同じチームでかつ近くにいるとき、Maokaiの移動速度が1上がる。

** ストーリー [#q54dc6a3]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#u40632c1]
&splash;

* コメント [#w00e0227]
#pcomment_nospam(コメント/Maokai,20)
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