#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2026/6/25 |
|~ 価格 | 2400 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v26.15 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | 0.688(0.625) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.832 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Locke)
}}
#BR

* 目次 [#hf690e94]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("2WBOrc9xEK0",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("ynG4T9yLKFs",480,270);\
}}

* 考察 [#gd96f4bf]
巨大な釘を武器に、世界に跋扈する悪魔を祓う青年。同業の&c_vayne;ヴェインは幼なじみで昔からの腐れ縁
巨大な釘を武器に、世界に跋扈する悪魔を祓う青年。同業の&c_vayne;ヴェインは少年期からの幼馴染で腐れ縁の間柄
高い火力と追撃性能により対面を圧倒するスノーボール気質のAPアサシン
敵と自身の機動力に関連したスキルを豊富に備え、アサシンらしからぬバースト耐性も持つので序盤が非常に強い
CCはスロー止まりで、AoEも範囲が狭めなので集団戦は不得手。如何に一方的にペースを握るかが重要

'''Pros'''
-レーンが強い
--実質的なスキルの基礎ダメージが高く、レーン段階のバーストが強烈
--Wによりバースト耐性を得るため、ショートトレードが非常に得意
--AoEが豊富な上にミニオンを貫通、かつ低減も無いのでPushとハラスを両立しやすい

'''Cons'''
-集団戦が不得手
--AoEが豊富だがCCはスロー止まり、スキルレベルによるダメージのスケールが悪く集団戦が苦手
--火力を出すにはQのスタック解消が必要で、いずれにせよ接近が必須

#BR

*チャンピオン入門 [#i93d7f81]
#fold(チャンピオン入門){{{
1
2
3
}}}

#fold(チャンピオン対策){{{
1
2
3
}}}

**チャンピオン相性 [#vb01b204]
#fold(敵との相性){{{
1

''有利(Strong Against)''
1

''不利(Weak Against)''
1
}}}

#BR
** スキル紹介 [#y94c0cc7]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Locke_Silver_Stake.png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;AAに追加ダメージ。減少Health割合に比例したスケール付き。&br;割合スケールの都合、相手の最大Healthが高ければ高いほどスケールさせづらくなる。|
|~&ref(./Locke_Ritual_Nails.png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;最大3回連続で使用出来る主力スキル。ユニットを貫通するAoEなのでミニオンに出力を妨害されない。&br;当てた相手はチャンピオンか否かを問わずスローとスタックを付与、2スタック以上付与されている相手にはスローが数値も効果時間も強化される。&br;持続時間の都合上、基本的には3回連続で当てた場合にスローが強化される形になるが、スキルのレベルとSHを稼げば前の発動時に付与したスタックが切れる前に次のQを発動することも出来る。&br;スタックはAAかEを命中させることで消費して、スタックの数に応じたダメージを与える。基礎ダメージは高くは無いが、スタックを貯めた状態ではAPスケールが大きめ。&br;&br;また、この手の再発動が可能なスキルとしては珍しく再発動せずに発動可能な時間が過ぎた場合は使用しなかった回数に応じてマナとCDが返還される性質も持つ。&br;逃げスキルを使われて当てられそうに無い状況では、無闇に撃たずに次のチャンスを狙った方が良い。|
|~&ref(./Locke_Soul_Ignition.png,48x48);&br;&ref(./Locke_Soul_Ignition_2.png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;自己バフ。ASと移動速度が上昇するが、代わりにHealthが割合で減っていく。&br;再発動で解除され、発動中に受けたダメージとコストで消費したHealthが戻ってくる。レンガー&c_rengar;と同じく低減も無いが、上限が設定されている。&br;また再発動前に倒されてしまえば当然ながらHealthも戻ってこないので、無駄にギリギリを狙いすぎて逆に耐久を落とす羽目にならないよう注意。|
|~&ref(./Locke_Ashen_Pursuit.png,48x48);&br;&ref(./Locke_Ashen_Pursuit_2.png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;ワープ+AoEダメージ、更にAA強化もつく。強化されたAAは対象にダッシュする形になる。&br;唯一のブリンクであり、ロックが火力を出すにはAAにもある程度依存するので使い処を誤らないよう練習しておこう。&br;敵チャンピオンのキルを取るとCDが解消される。キルを取れるタイミングを頭に叩き込み、チャンスを逃さずキルを取った後は的確に離脱出来るようにしたい。|
|~&ref(./Locke_Purgatory.png,48x48);&br;&ref(./Locke_Purgatory_2.png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;射程・範囲ともにそこそこ広めなAoEだが、発生がやや遅く真正面からだと当てづらい。味方のCCに合わせたり、視界外から狙っていこう。&br;ダメージ自体はあまり大きくない代わりに命中したチャンピオンにはマークを付与。マークの効果時間中にHealthの割合が一定以下になると強制的にキルを取る。&br;更に1人でも処刑出来れば、発動地点に回収できるオブジェクトが出現。CDを一部解消しつつ、処刑の閾値を上げることが可能。&br;単に処刑するだけでなく、しっかりオブジェクトを回収しなければスタックが貯まらない。処刑出来た場合はちゃんと回収するのを忘れずに。|
}}
#BR

** セリフ [#o008cbfc]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「罪の意識は病だ、僕が浄化しよう」''
'''チャンピオンバン時'''
''「」''

'''ゲーム開始後、最初の移動時'''
''「魂の救済? 僕の仕事は断罪だよ」''
''「イヤでも故郷を思い出すなぁ……何処も腐りきってる」''
''「日々の懺悔が悪魔を遠ざける」''
''「人間なんて変わらない。嘘が上手くなるだけ」''
''「おいおい、この空気じゃ…悪魔が寄ってくるぞ」''
'''ゲーム開始後、味方チームの&c_vayne;ヴェインとの最初の移動時'''
''「シャウナ!ずっと伝えたかった! 好きだよ……君の可愛げのなさ」''
'''ゲーム開始後、敵チームに&c_vayne;ヴェインがいる時'''
''「おっと、シャウナ・ヴェインだ。 射撃の腕は落ちてるといいな」''
~
'''移動時'''
''「最初の怪物は……愛しの母親だった」''
''「従順に育てられた──ま、僕には無理だったよ」''
''「痛みで済むなら安いものさ」''
''「みんなが自分と向き合えば、仕事が減って助かるんだけど」''
''「二度目のチャンス? そんな危険はもう冒せないよ」''
''「昔は魔術に縛られたけど…今や最高の遊び道具」''
''「真実は残酷だ。けど、頭に釘を打たれるよりマシさ」''
''「悪魔なんかよりよっぽど、人間のほうが外道だ」''
''「今となっては、罪人は逃がさない」''
''「警戒すべきは見せかけの正義さ」''
''「『塩』、『紋章』、『釘』、『人間不信の僕』」''
''「悪意って善意のフリをするでしょう?」''
''「魂を浄化し、悪魔を飢えさせる」''
''「無知は幸せなんかじゃない。 ただの逃げ、だ」''
''「隠し事は無駄だよ」''
''「『嘘をつかない』 これが僕のルール」''
''「真っ赤な嘘も、優しい嘘も、すべてお見通しだ」''
''「母親の期待は裏切らなきゃ」''
''「悪魔も大概だけど、本当の化物は──人間さ」''
''「痛みから逃げるほど、痛みに追い詰められる」''
''「悪魔祓い。死亡率は、極めて高い」''
''「救うべき魂は少ない。知ってるんだ、…経験でね」''
''「祓うか喰われるか。悪魔の沙汰は心次第だ」''
''「過去が消えることはないから」''

~
'''敵チャンピオンとの最初の遭遇時'''
''「救済をお望みで? 他を当たりなよ」''
''「その抱え込んだ闇、なんとかできそう?」''
''「真実を隠せるとでも?ポジティブだねぇ」''
''「うーん、自分の危うさに気づいてないか」''
''「魂が丸見えだよ。……ちょっと趣味悪いね」''
&c_annie;アニーとの最初の遭遇時
''「ねえ、君のクマ、その辺の大人より優秀だね」''
&c_evelynn;イブリンとの最初の遭遇時
''「見惚れるねぇ…その顔で皮剥ぎするとはね」''
&c_garen;ガレンとの最初の遭遇時
''「名誉じゃ解決しない。 分かってるんだろう、勇士さん?」''
&c_kayle;ケイルとの最初の遭遇時
''「裁く相手をお探しで、正義の人? 鏡でも見たら」''
&c_shaco;シャコとの最初の遭遇時
''「へぇ、すごい。道化師だ……誰が呼んだの?」''
&c_swain;スウェインとの最初の遭遇時
''「なにか奥の手でもあるわけ、ジェリー?」''
&c_tahmkench;タム・ケンチとの最初の遭遇時
''「『川の王様』? 着飾ったナマズのいい肩書だ」''
&c_nocturne;ノクターンとの最初の遭遇時
''「悪夢っていうか…驚かせるだけ?」''
&c_fiddlesticks;フィドルスティックスとの最初の遭遇時
''「『古の恐怖』? 冗談でしょ?」''
&c_morgana;モルガナとの最初の遭遇時
''「残念、守護者さん。連中を守る価値はないよ」''
&c_yone;ヨネとの最初の遭遇時
''「物理的な仮面とは!…珍しいね」''
&c_lux;ラックスとの最初の遭遇時
''「いつまで光を隠すつもり? 泣きを見ても知らないよ」''
&c_vayne;ヴェインとの最初の遭遇時
''「痛みに呑まれるな、シャウナ。 手放せ」''

~
'''挑発時'''
''「よーし、弔ってあげよう」''
'''ジョーク時''' (ロックが釘を地面に投げる)
釘が刺さり成功した時
''「おっ! あっはは、やった!」''
釘が倒れて失敗した時
''「ハァ…」''
'''挑発/ジョークへの反応''' 
''「緊張で口数が増えるタイプ?」''
~
'''攻撃時'''
''「泣き言は聞きたくない」''
''「言い残したことは?」''
''「救いようがないな…」''
''「ヤッホー、因果応報って知ってる?」''
''「真実が恐いって?(笑う) 」''
''「すぐ終わる」''
''「誤魔化すな」''
''「釘の出番だ」''
''「これは痛いよ。かなりね」''
''「真実か、釘か」''
''「魂に嘘はない」''
''「いいねぇ、それが本性か」''

'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Baron_Nashor.png,center,nolink,32x32,Baron Nashor);バロン・ナッシャーを攻撃した時'''
''「魂すらないって? かえって気が楽だな」''

~
'''&ref(./Locke_Ritual_Nails.png,32x32);Q:&rcj(q,name); 使用時'''
唸り声✕2パターン
'''&ref(./Locke_Ritual_Nails.png,32x32);Q:&rcj(q,name); 命中時'''
''「真実を」''
''「ここだ」''
''「おっと、まずいね」''
''「刻んだ!」''
''「罪を認めろ」''
'''&ref(./Locke_Ritual_Nails.png,32x32);Q:&rcj(q,name); 最大スタック時'''
''「懺悔しろ」''
''「贖え!」''
''「手遅れだ!」''
''「罰だ!」''
''「終わりだ」''

'''&ref(./Locke_Soul_Ignition.png,32x32);W:&rcj(w,name); 使用時'''
ロックが痛みに呻く✕3パターン
''「カッコイイでしょ?」''
''「解放する」''
''「焼き尽くす!」''

'''&ref(./Locke_Ashen_Pursuit.png,32x32);E:&rcj(e,name); 使用時'''
ロックが鼻を鳴らす✕3パターン

'''&ref(./Locke_Purgatory.png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時'''
大きく息を吐く✕3パターン
'''&ref(./Locke_Purgatory.png,32x32);R:&rcj(r,name); 命中時'''
''「逃がさないよ」''
''「時間切れだ」''
''「祈るがいい」''
'''&ref(./Locke_Purgatory.png,32x32);R:&rcj(r,name); アーティファクト取得時'''
''「お腹いっぱい?」''
''「君がいないとダメみたい」''
''「さ、おかえり」''
''「ほんと、欲張りさんだな」''
''「まだ足りない?」''
'''&ref(./Locke_Purgatory.png,32x32);R:&rcj(r,name); 敵チャンピオンを処刑時'''
''「これが救済だよ」''
''「自業自得だ」''
''「隠すからさ」''
'''&ref(./Locke_Purgatory.png,32x32);R:&rcj(r,name); スキル取得時'''
''「さあ、始めようか」''

~
'''敵チャンピオンをキルした時'''
''「手遅れだ」''
''「現実は厳しかったね」''
''「罪は赦された」''
''「次の命ではうまくやりなよ」''
''「他にも道はあったのに。間違えたね」''
''「最期にやっと…素直になった」''
''「釘付けだ」''
''「今度なんてないよ」''

'''低体力で敵チャンピオンをキルした時'''
''「痛みを力に変えろ…!」''
''「危ない橋は渡らなきゃね」''
''「危うく逝くところだった」''

&c_annie;アニーをキルした時
''「これが火遊びの代償だよ」''
&c_evelynn;イブリンをキルした時
''「悪いね、イブ。趣味じゃないんだ」''
&c_garen;ガレンをキルした時
''「デマーシアのために!…だっけ?」''
&c_kayle;ケイルをキルした時
''「裁かれろ、罪人よ」''
&c_shaco;シャコをキルした時
(怯えながら)''「道化師め!……ふぅっ」''
&c_swain;スウェインをキルした時
''「鴉が鳴いてる。お迎えだよ」''
&c_tahmkench;タム・ケンチをキルした時
''「よく喋るね、トミー。 中身はないけど」''
&c_nocturne;ノクターンをキルした時
''「おやすみ、刃物お化け」''
&c_fiddlesticks;フィドルスティックスをキルした時
''「ただのカカシか」''
&c_morgana;モルガナをキルした時
''「ほらね。命ある連中にがっかりしただろ?」''
&c_lux;ラックスをキルした時
''「お眠り、小さき光」''
&c_vayne;ヴェインをキルした時
''「シャウナ…!こんな終わり方なんて…!」''

'''ファーストブラッド獲得時'''
''「鮮やかな仕事、いい出だしだ」''
'''低体力でファーストブラッド獲得時'''
''「させるか!」''
'''ペンタキル達成時'''
''「哀れな死者たちにひとときの黙祷を!!」''
'''タレットを破壊した時'''
''「みんな隠れるのに必死だね」''
''「逃げ場がひとつ減ったかな」''
''「塵は塵に還る」''

~
'''assist Ping使用時'''
''「頼める?」''
''「誰か〜」''
''「手伝ってくれ」''
'''Danger Ping使用時'''
''「気をつけな」''
''「見てて」''
''「注意!」''
'''Mia Ping使用時'''
''「どこ行った?」''
''「いない」''
''「見失った!」''
'''On my way Ping使用時'''
''「行くよ」''
''「向かってる」''
''「すぐ行く」''
'''target Ping使用時'''
''「ここ!」''
''「集中して」''
''「これだ」''
~
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);リコール時'''
''「火の用心…」''
''「すぐに戻るよ」''
''「自分探しでもしようかな」''
''「灰に還ろう」''
''「釘の手入れをしよう」''

~
'''デス時'''
ロックが呻く×2パターン
''「ぐっ…これは…違うな…」''
''「ぐあっ…出直すか…」''

~
'''リスポーン時'''
''「あいつの魂は憶えた」''
''「一度死ぬくらいなんでもない」''
''「魂を繋ぎ止める…これで大丈夫」''
''「蘇生術か、よく知ってるよ」''
''「呪文があれば、不死も同然ってこと」''
\
}}

** 小ネタ [#zcdbea15]
-無限に能力を伸ばす事の出来るチャンピオンの1人。''煉獄(R)''で敵チャンピオンをキルすることで無限にその処刑ラインを伸ばすことができる。
他に無限に、かつ恒久的にスタックを伸ばす事が出来るチャンピオンは以下の通り。
&c_bard;&c_senna;&c_kindred;&c_swain;&c_thresh;&c_smolder;&c_aurelionsol;&c_belveth;&c_veigar;&c_shyvana;(いずれもパッシブ)
&c_nasus;(Q)&c_sion;(W)&c_chogath;(Ult)
** ストーリー [#jeb0f7e5]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#t668ab8e]
&splash;

* コメント [#hfb8d556]
#pcomment_nospam(コメント/Locke,20)
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