#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2011/07/13 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v13.24 |
|~ 価格 | 450 &be; | 260 &rp; |~ 最終更新 | v13.24 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Leona)
}}
#BR

* 目次 [#w7b80afa]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("oViu5Pv_wwY",480,270);

* 考察 [#da7f505a]
太陽の祝福を受けた誉れ高きソラリの騎士団の団長にして太陽の神髄。一族の長老たちを殺害し、逃亡した親友ダイアナ&c_diana;の身を案じ、その行方を追っている
敵に飛びついてCCで固める能力に長け、本人の硬さもかなりのものなヴァンガード
そのエンゲージ性能に加え、味方とフォーカスを合わせれば火力も出てキルメイク性能が優秀なので、sup運用が基本
Wによりタンク性能もかなりのものだが、シールドや回復系のスキルは持たないため、ハラスを受けすぎる前に的確に仕掛ける必要がある

'''Pros'''
-基礎ステータス、特にADとHPregが高めで序盤の戦闘に強い
-豊富なCCは効果もCDも優秀で、敵に粘着する能力が高い
-パッシブにより仲間の火力を底上げすることが出来るのでオールインが強力
-W使用中はタンクsupの中でも最高級のタンク性能を得る
-2種類のキャッチスキルは射程が長く、Roam性能が高め

'''Cons'''
-自他へのサステインを一切持たず、継続的なハラスに弱い
-スキル構成上オールインが前提の為、マナの管理が非常に重要
-割合ダメージを持たないので、レベルスケールが終わると火力が出しづらい
-Qは射程が短くEは必ず飛び込んでしまうため、CC量の割にディスエンゲージは得意でない

#fold(チャンピオン入門){{{
オールインによる強烈なキルメイクが特徴のタンクサポート。
コンボは基本的にE→AA→QAA→AA。Ultを覚えている場合はEかQの後に挟むと当てやすい。
パッシブを挟むとダメージが伸びるので、可能な限り各スキルの間に相方が攻撃する余裕を入れたい。
&br;
Eはユニット貫通の方向指定と比較的当てやすいが弾速が遅め。
茂みから投げる、相手のCSタイミングを狙うなど、足が止まる瞬間を狙って打つと命中させやすい。
Ultを覚えるまで接近手段はEのみなので、確実に当てられるよう練習しておこう。
&br;
レベル2時点で火力スキルに関しては完成する為、先行した場合即座に距離を詰めて狙って行く。
逆に相手はレオナのレベル2を強く警戒することが多い。CSを狙えないよう積極的に牽制していこう。
殴られすぎると2に上がった瞬間にコンボを決めてもデスに繋がりやすいので、ハラスを受けすぎないように。
メイジ相手なら無理にレベル2先行しなくても構わない。同レベル程度ならば十分にワンコンボでキルに繋がる。
}}}
#fold(チャンピオン対策){{{
レベル2のオールインが最初のパワースパイク。可能な限りレオナよりも先にレベル2になりたい。
相手の森がトップ側でスタートしたり、ADCのファーム性能に差があり先行できない場合は2になる直前に下がる。
メイジサポートの場合はレベル1の段階でハラスできると多少楽になるが、やはり無理はしないように。
キルをもぎ取られてしまうと次のキルラインも下がってしまい、加速度的にスノーボールを許しがち。
&br;
茂みからEを振ってくる場合が多い。サイドブッシュには常に視界を撒いておきたい。
ただし、レオナはワード処理が得意。入られそうな茂みに先回りで設置しつつ、ADCも協力して視界を極力絶やさない。
Eはミニオンを貫通するが弾速はやや遅めなので、ギリギリ射程に入りつつ横に動くとかわしやすい。
かわした場合はしばらく入ってくる手段を失うため、柔らかいサポートでもある程度積極的にハラスを狙える。
サステインは皆無なのでHealth差をつけ、オールインできない状況にしてしまえば最早レオナはいるだけになる。
&br;
集団戦段階では他の敵のCCに合わせたUltに注意。射程が長く、CDも短いのでエンゲージに使われやすい。
レオナ自身の火力は不足する分、キャリーがCCを食らわなければ乱戦になってもダメージで有利が取れる。
CC自体もUlt以外は単体にしか当たらない。前衛がしっかり支えられるのであれば、飛び込んできても溶かしきれる。
CCから相手が雪崩れ込んできた時にKiteしきれない構成の場合はサッシュ&i_quicksilversash;を積むのも手。

}}}

**相性 [#ne5cd5db]
'''Strong Against'''
-&c_irelia;&c_masteryi;&c_yasuo;&c_samira;/ダイバー・スカーミッシャー
CCが豊富、特にQは実質対象指定ということで確実性が高い。
特に防御スキルがレオナに有効に働かない相手は必然低い防御力を晒しやすく有利がつく。

-&c_jhin;&c_ashe;(&c_zeri;)/逃げ性能が低い・単発火力が低いADC
オールインが非常に強く、特にスキルの発動時に足が止まるような相手は狙いやすい。
Wは固定値でダメージを軽減するため、攻撃回数に火力を依存するアッシュ&c_ashe;、ゼリ&c_zeri;等にも有利。
もちろん一方的に殴られ続けてるだけでは何の意味も無いので、積極的に飛び込むことを意識したい。

-&c_amumu;&c_maokai;&c_nautilus;&c_blitzcrank;/エンゲージ型のタンクサポート
序盤のステータスが比較的高く、エンゲージの粘着性が高い。
これらのキャッチャーはエンゲージ性能がレオナ以上に高い一方でステータスに劣るため、エンゲージ合戦で競り勝ちやすい。
特にフック系の相手&c_nautilus;&c_blitzcrank;はわざと捕まることで相手のADCをキャッチしに行ける場合も。

-&c_zyra;&c_brand;&c_yuumi;&c_senna;&c_sona;(&c_xerath;&c_velkoz;&c_lux;)/オールインに弱い
タンクスキルも含め、基本のオールイン性能はレベル3までに十分なレベルで完成する。
逃げ性能が悪く、キャッチされた後の回答が少ないメイジ・エンチャンター系のサポートに有利。
特に攻撃回数に依存するザイラ&c_zyra;、ブランド&c_brand;はメイジ系の中でも有利がつく。
射程の都合でレベル1の時点では削られやすく、また殴られすぎるとオールインが狙いづらくなる。
もちろん可能な限りレベル2に先行したいところではあるが、狙いすぎると逆に動きづらくなるのは忘れずに。


'''Weak Against'''
-&c_xayah;&c_sivir;&c_nilah;&c_vayne;/オールインに強いADC
特にレーン段階ではオールインがほぼ全てである以上、必然的にオールインに回答のあるADCには不利。
いずれもE>Qのコンボをかわす手段があり、飛び込んできたレオナをキルするだけの火力も備える。

//-(&c_jinx;)

-&c_morgana;&c_janna;&c_renataglasc;&c_zilean;/Peelが強いエンチャンター
何をするにせよ、Eで飛びつかなければ始まらない。必然的にここでPeelされるとCCを重ねられず不利な交換になる。
モルガナ&c_morgana;はスペルシールドでコンボを弾き、レナータ&c_renataglasc;ジリアン&c_zilean;は蘇生でキルを無かったことにする。
基本的にオールインが前提であり、凌ぎきられるとカウンターでデスに繋がりやすいため動きづらい相手。

-&c_taric;&c_alistar;&c_braum;&c_rell;/ワーデン
理由は概ね同様。攻め込んだところで出鼻を挫かれると、サステインが無いこともあって不利に繋がる。
割合ダメージを持たず、CCもUlt以外は単体なので集団戦での貢献度合いでも劣りがち。

-&c_swain;&c_heimerdinger;/反撃が得意なメイジサポート
こちらもオールインに対して回答を持つチャンピオン。
機動力は低く、序盤はオールインでキルをもぎとれる程度の耐久力だが、反撃が非常に強い相手。
どちらもUltを覚えた後はオールインを狙う度に逆にキルを取られかねないカウンター性能を持つ。
シージ戦における影響力には文字通り雲泥の差があり、最序盤に転ばせられないとずるずると負けが蓄積していく対面。

※LoLalytics 13.4-13.8 Global Plat+ Deltaより


** スキル紹介 [#gdb760c8]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Leona_Sunlight_2.png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;持続時間は短いが、このパッシブ自体にはCDが無いのでスキルコンボの合間に相方が攻撃する間を入れると火力が跳ねる。&br;序盤のキルラインを大きく引き下げてくれるがスケールはレベルのみ、かつ数値も大きくは無いので注意。|
|~&ref(./Leona_Shield_of_Daybreak_2.png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;AA強化+スタン。CDが短く、オールイン合戦になると何度も相手を止められる。&br;AAキャンセル+強化ダメージはオブジェクトにも有効なのでタワーやワード破壊にも使えるが、マナとCDの管理はしっかりと。|
|~&ref(./Leona_Eclipse_2.png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;タンクとしてのメインスキル。効果時間が長く、上昇AR/MRの数値も優秀。&br;オールインの後はこのスキルを発動しながら相手に張り付き続ける。魔法ダメージはおまけのようなものだが、CDの隙を減らしてくれるので極力当てていきたい。&br;当然、この魔法ダメージでもパッシブが発動するので敵の真っ只中で炸裂させるよう意識すると多少ダメージが伸びやすい。|
|~&ref(./Leona_Zenith_Blade_2.png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;イニシエート用ブリンク。スペルシールドで防がれても無効になるのはスネアだけで、飛びつきは発生する。&br;AoE、かつミニオンにもダメージは入るので処理に使えないこともないが、このスキルが無いときは極端にプレッシャーが低下するので適当に振らないように。&br;間髪入れずQやUltを叩き込むことで強力な張り付きが可能となる。|
|~&ref(./Leona_Solar_Flare_2.png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;AoEダメージ+CC。発動までにややラグがあるので、相手の追撃・逃走先を予測して発動するのがコツ。&br;発生が遅いのでイニシエートには確実性が薄いものの、掠った相手にもスローが発動するのでEを当てやすくなる。&br;他の味方のCCや、E→Qにチェインする形で発動することで高精度に、かつ長時間に及ぶ敵の無力化が可能。|
}}
#BR

** セリフ [#la0ff6ac]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''Upon selection'''
''「闇を切り開く」''

'''Movement/attacking''' 
''「闇は私が照らす!」''
''「私が先陣を切る!」''
''「私を倒してからにしなさい」''
''「太陽の輝きは不滅よ」''
''「手加減はしない!」''
''「かかってきなさい!」''
''「私が守るわ」''
''「夜明けは近い」''
''「ついてきて」''
''「太陽は必ず昇る」''
''「怯むな!」''
''「絶対に負けない」''
''「太陽の加護とともに」''
''「気を抜くな!」''

'''Taunt'''
''「残念ね。傷一つついてないわ」''

'''Joke'''
''「あんまり見つめてると、目を火傷するわよ」''
''「爪が割れちゃったわ。私のじゃないけど」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon selection'''
''"The dawn has arrived."'' 
 黎明、此処にあり。

'''Movement/attacking''' 
''"Twilight fades."'' 
 去れ、薄闇よ。
''"I will break their line."'' 
 私が前線を崩す。
''"They'll have to get through me."'' 
 ここは通さない。
''"Feel the sun's glory."'' 
 太陽の威光を感じなさい。
''"They will be sundered."'' 
 彼らは両断されるでしょう。
''"Stand and fight."'' 
 立ち向え。
''"I will protect you."'' 
 貴方は私が守る。
''"First light approaches."'' 
 夜明けは近いわ。
''"Rally to me."'' 
 私に続いて。
''"The sun always rises."'' 
 明けない夜は無いわ。
''"Stay at the vanguard."'' 
 常に最前線へ。

''"I must not fall."'' 
 私は決して沈まないわ。
''"Chosen of the sun."'' 
 太陽に選ばれし者よ。
''"Ever vigilant."'' 
 油断大敵。

'''Taunt'''
''"Next time, try to leave a dent."''
 次は、少しくらい凹ませてよね。

'''Joke'''
''"Don't stare directly at me for too long."''
 私を長時間見てはいけません。
''"I think I broke a nail, good thing it wasn't mine."''
 爪が折れちゃったみたい、ああこれ私のじゃなかったわ。\
}}

** 小ネタ [#b8625664]
-&c_pantheon;Pantheonとは幼馴染であり、"月に選ばれた"&c_diana;Dianaと"太陽に選ばれた"Leonaはライバル関係にある。
-Leonaには隠しPassiveがあり、VayneやCommandoスキンのようなサングラスをかけている相手には&ref(./Leona_Sunlight_(P).png,32x32);で与えるダメージが1低下する。
-''Pool Party Leona Skin''のサーフボードの背面下にDianaのLunariシンボルが隠れるように存在している。
またスプラッシュアートではEzreal、Lux、Taricが写っているがこれはファンダムでEzrealの恋の行方が色々揶揄されているのを表している。あとNamiも波際で泳いでいる。
PoolPartySkinシリーズはファンコミュニティで提案されたものなので色々なChampionが描かれておりとても賑やか。じっくり見てみよう。

** ストーリー [#o98cbaf0]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#he09c3f0]
&splash;

* コメント [#g198bdb8]
#pcomment_nospam(コメント/Leona,20)
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