#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);
//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}
//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/09/27 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v14.23 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v25.06 |
}}
//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.668 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.975 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}
#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Kha'Zix)
}}
#BR
* 目次 [#yb7b2278]
#contents
最終更新日時: &lastmod;
* Champion Spotlight [#rb8a2491]
#netvideos("jKLK9zFiVII",480,270);
* 考察 [#q7121df4]
喰らった獲物の特性を得て進化を続けるヴォイドボーン。レンガー&c_rengar;との死闘の末にその片目を奪った
Ultのレベルが上がるとスキルを強化することが可能で、強化後のスキルも含め孤立した相手を仕留めるのが得意なADアサシン
育つと瞬時に相手を仕留める強烈なバーストを発揮するが、AoEが貧弱でCCも薄く、相手も孤立しない集団戦は苦手
'''Pros'''
-孤立した相手には高いバースト・DPSを両立できる他、Wが進化すると強力なスローもかけられる
--相手の視界から消えるとAAが強化される性質も含め、ミニオンがいない森での奇襲が得意
-Eは進化する前から長めの距離を移動できるリープであり、Ultのインビジブルも含めて追撃・逃走が共に得意
-QのADによるスケールが非常に大きく、スノーボールした際のキャリー性能が高い
'''Cons'''
-Ultを覚えるまでは奇襲の手段がEのみ、CCも実質的に持たないので序盤のGankが弱い
--スキルの強化が前提となっているためか、序盤の周回速度・体力維持もあまり得意では無い
-孤立判定にはミニオンやペットもカウントされるため、Gankのタイミングも選ぶ
--AoEが貧弱、かつCCは進化してもスロー止まりで孤立する相手も少ない集団戦の入り方が難しい
#fold(チャンピオン入門){{{
カ=ジックスの最大の強みは、何と言っても孤立した対象への破格のダメージだ。
Qの増加AD240%/CD4s(Q進化ならほぼ2s)は単体対象指定スキルとはいえ、他チャンプに類を見ない数字の設定になっている。
また、このQは中立キャンプに対しても有効なので、1本のロングソードがどれほど大きなスノーボールを生み出すかが窺い知れる。
逆に言えば、スノーボール前提の性能にされているともいえる。
アサシンでありながら、Q以外の増加ADレシオがやや低めに設定されており、CCの薄さ/耐久力の低さを考えると、どこかのタイミングでスノーボールが求められる。
装備が先行していない状況であると他チャンピオンと比較してもガンク/ファーム性能は並以下なので、何らかのアクションを起こさなければ腐りやすい。
一例として、Lv6後のカ=ジックスはカウンターJGでのソロキルを狙う。
大抵の体が弱いアサシン・キャリー系JGには孤立している限りタイマン有利。特にUltのステルスにより、AA主体でDPS系の相手はまともにダメージが出せない。
また、supメイジ相手もねらい目。
ワーディングしにきたsupを暗殺する、あるいはそのプレッシャーで視界有利を取りオブジェクトにつなげるのが中盤終盤の定番。
midやsupにこれらがいる場合の勝率は明らかに高くなる。
}}}
#fold(チャンピオン相性){{{
''有利(Strong Against)''
&c_masteryi;&c_lillia;&c_kindred;&c_kayn;&c_ekko;(&c_evelynn;&c_nocturne;&c_udyr;)アサシン・キャリー系JG
大抵の体が弱いアサシン・キャリー系JGには孤立している限りタイマン有利。特にUltのステルスにより、AA主体の相手はまともにダメージが出せない。
最序盤はお互いGank性能が低いのでファーム優先。しっかりファームしてからLv6以降カウンターJGでのソロキルを狙いたい。
&c_vayne;&c_quinn;&c_gangplank;&c_yone;&c_yasuo;(&c_jayce;&c_gwen;&c_tryndamere;)/AA主体のスプリットプッシャーtop・mid
JGでありながら、ソロレーンのスカーミッシャー相手にタイマン勝てることも多い。
上記と同じく、AA主体で特に性質上スプリットプッシュを好み孤立しやすい相手なら尚更。
その場合しっかりスプリットプッシュを止めるのもカ=ジックスの仕事。
&c_brand;&c_velkoz;&c_viktor;&c_cassiopeia;/べた足メイジ全般
アサシンである以上当然ではあるが、逃げ手段の少ないメイジに対して有利。
''不利(Weak Against)''
&c_nunu;&c_sejuani;/タンクJG
孤立したところを発見してもキルまで持ち込めず、苦手な集団戦をイニシエートしてくるため不利がつく。
序中盤の遭遇戦に弱いタイプならそこを突いてJG主導権を奪う手があるが、序盤から堂々と川を闊歩するタイプ&c_nunu;&c_sejuani;相手は特に勝率が悪い。
&c_rengar;&c_leesin;&c_nidalee;&c_qiyana;/タイマン不利な出足の早いアサシン・ファイター系JG
孤立したところを発見してタイマンを仕掛けても、むしろ返り討ちに遭うような相手。
特に&c_rengar;&c_leesin;はステルス看破を持つのも厄介。
何ならLv6前のカ=ジックスは弱い部類なので、そこを狙って襲われたり、Gankで差をつけられてしまう。
&c_yuumi;&c_rakan;&c_braum;&c_alistar;&c_nautilus;その他タンクsup全般
固いsup、あるいは即座にブリンクで逃げるsupはワーディングしにきたところを暗殺しづらい。
ファイトにおいても、&c_rakan;や&c_braum;のように即座にキャリーに駆け寄り孤立を解除したり、そうでなくともCCで固める動きをされると非常に難しい。
特にユーミ&c_yuumi;は密着しているだけで自動的にキャリーの孤立を防ぐため、ゴールド以下のレート帯においてほぼ常に最大のカウンターとなっている。
※LoLalytics 13.4-13.8 Global Plat+ Deltaより
}}}
#BR
** スキル紹介 [#ad0f2b11]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Kha'Zix_Unseen_Threat_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;AAに追加魔法ダメージ。一度敵の視界から消えればAAでダメージを与えない限り消費されない。&br;追加ダメージ部分は単体を対象にしたスキル扱いで、オムニヴァンプの効果もしっかり計算される。&br;戦闘の際は茂みの出入りやUltの活用によりダメージがかなり変わるので意識して動かしたい。スローもGankや追撃に地味に便利。&br;ちなみに、次のAAが強化されている状態だと爪が煌めく。&br;&br;また、他の敵ユニットから離れた敵にマークを付与。カ=ジックスが視認されていない相手からは見えないので傍に潜んでいても問題無し。&br;孤立している対象にはQとW(進化後)が強化される。1vs1の強さを支える重要なパッシブ。&br;なお、チャンピオンは他の敵ユニットから425ユニット以上離れると孤立判定になるが、ミニオンやモンスターは100ユニット程度で孤立扱いになる。|
|~&ref(./Kha'Zix_Taste_Their_Fear_(Q).png,48x48);&ref(./Kha'Zix_Evolved_Enlarged_Claws_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;シンプルな対象指定ダメージスキル。素の威力は控えめだがCDが短く、コストも小さいのでCDがあがり次第AAの合間に使う。&br;孤立している相手にはダメージが増加。特に単独キャンプのバフやグロンプのクリアが早くなる。もちろんGankやアサシンにも重要。&br;Gankする場合はミニオンの流れを確認しておかないと、入ってから急に孤立判定が消えるかもしれないので注意。&br;&br;進化させると爪が長く、鋭くなる。このスキル自体だけでなくAA射程もちょっと伸びる。&br;進化時は孤立した対象に使った場合のみCDが短縮。ダメージが伸びたQが連打できるようになり、DPSが著しく伸びる。&br;見た目に反してダメージ自体は据え置き。孤立していない相手には射程以外効果が無いので注意。|
|~&ref(./Kha'Zix_Void_Spike_(W).png,48x48);&ref(./Kha'Zix_Evolved_Spike_Racks_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;唯一の遠距離攻撃。非貫通方向指定だが、当たると爆発するのでミニオンの裏にいる相手には当たる。&br;爆発範囲にいるとHealthが回復。スローが必要無い場合や、森の周回中は至近距離で使うとよい。&br;回復量はAPスケールしかないので中盤には既に効果が微量になってしまうが、序盤の周回には非常に便利。&br;&br;進化させると肩のトゲが長くなる。三方向に打つようになり、範囲が広がる上にスローが追加。&br;走って入りたい時は茂みからこれを当てておくと狙いやすい。地味に視界も確保できる。ただしステルスは看破不能。&br;孤立した対象へはスローの効果が強化。75%とかなりの数値になる。|
|~&ref(./Kha'Zix_Leap_(E).png,48x48);&ref(./Kha'Zix_Evolved_Wings_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;その名の通りリープ。射程が長めで壁抜けもできるので便利。&br;地点指定かつ詠唱もなく、緊急時は逃げにも使える優秀なスキル。Gankにも大活躍。&br;ただしジャンプ中はW、Ultは使えない。逆に言えばQは使えるので、相手を飛び越しつつ切り裂くことも可能。&br;&br;進化させると羽が生え、移動モーションが少し飛ぶようなものに変化する。&br;射程が伸びる上にキル/アシストでCDが解消されるように。分散した相手の間を%%バッタのように%%飛び回ってキルを稼ごう。|
|~&ref(./Kha'Zix_Void_Assault_(R).png,48x48);&br;&ref(./Kha'Zix_Void_Assault_2_(R).png,48x48);&ref(./Kha'Zix_Evolved_Active_Camouflage_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;進化の条件はこのスキルへのポイントの割り振り。進化の際は2秒ほど詠唱を行い、行動不能になる。この隙に奇襲されないように注意。&br;Ultにはスキルポイントを3つまでしか割り振れないため、基本的にいずれか1つのスキルは進化させずに使うことになる。&br;アクティブ自体は短時間のインビジブル。効果時間は短いが攪乱・奇襲・逃走に便利で、発動すると看破されていてもパッシブが発動する。&br;アクティブ使用後、1度だけ再発動が可能だが、再発動にはCDがあるため連続で長時間インビジブルになることは不可能。&br;&br;進化させると脱皮して体色が赤くなる。&br;再発動を2回、合計で3回インビジブルになれるように変化。またインビジブルの効果時間も延びる。&br;連続発動できない点は変わらないが、攪乱性能が更に上昇する。&br;&br;ちなみに、特定の条件下で4つ目の進化を得るチャンスがある。詳細は後述の小ネタ参照。|
}}
#BR
** セリフ [#yb94332f]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「絶エ間ナイ、進化ヲ」''
'''チャンピオンバン時'''
''「俺ガ怖イカ?」''
'''攻撃時'''
''「一匹ズツ」''
''「アァ……美味イゾ」''
''「血飛沫ダ」''
''「小賢シイ奴メ」''
''「俺ガ怖イカ?」''
''「骨ゴト食ッテヤル」''
'''移動時'''
''「食ライ、進化スル」''
''「隠レル場所ヲ」''
''「ヴォイドヲ恐レヨ」''
(対応台詞不明 ''"A different view."'')
''「強イ獲物ガイル」''
''「食イ足リナイ」''
''「食イタイ奴ガ沢山」''
''「爪ガ疼ク」''
''「逃ゲ場ハナイ」''
''「奴ラニハ見エヌ」''
''「進化サセロ」''
'''&ref(./Kha'Zix_Evolved_Enlarged_Claws_(Q).png,32x32);Q:甘美なる恐怖 を進化させた時'''
''「バラバラニシテヤル」''
''「引キ千切ル」''
''「切リ裂ク」''
'''&ref(./Kha'Zix_Evolved_Spike_Racks_(W).png,32x32);W:ヴォイドの刺棘 を進化させた時'''
''「逃ゲ惑エ」''
''「逃ゲテモ無駄ダ!」''
''「貫イテヤル」''
'''&ref(./Kha'Zix_Evolved_Wings_(E).png,32x32);E:リープ を進化させた時'''
''「上カラ行クゾ」''
''「何時デモ飛ベル」''
''「体ガ軽イ」''
'''&ref(./Kha'Zix_Evolved_Active_Camouflage_(R).png,32x32);R:捕食の本能 を進化させた時'''
''「闇ノ中カラ」''
''「気付イタ時ニハ食ワレテイル」''
''「影ノ中ニ」''
'''挑発時'''
''「力ダケハ頂イテヤル。グワーッ!」''
''「食ッタラ弱クナラナイダロウナ? グワーッ!」''
''「食ウニ値シナイゴミメ! グワーッ!」''
'''ジョーク時'''
''「本当ニ相手ノコトヲ知リタケレバ、マズハ食ッテミルコトダ」''
''「強イ奴ハ進化ノタメニ食ウ。ヨードルハ趣味デ食ウ」''
''「コナイダ馬鹿ナ男ヲ食ッタ。飲ミ込ミノ悪イ奴ダッタ」''
'''''Mecha Kha'Zix skinでのジョーク時'''
''「進化シスギテロボットニナッタゾ。ウィーンガシャ。ウィーンガシャ」''
(対応台詞不明)
''「常ニ進化スル」''
''「進化、ソシテ勝利スル」''
''「付イテ来ラレマイ」''
''「ドウダ? 見タカ」''\
//---------- 英語 ----------
'''Upon selection'''
''"Change...is good."''
変化トハ……良イモノダ。
'''Upon Selection for Ban'''
''"They fear me."''
'''Attacking'''
''"One by one."''
一体ズツダ。
''"Ah... delicious."''
アァ……ウマイ。
''"Blood in the air."''
血ガ飛ブ。
''"Clever creatures."''
賢イ生物ダナ。
''"They fear me."''
ヤツラハ私ヲ恐レル。
''"Devour their bones."''
骨マデ貪ル。
'''Movement'''
''"Consume and adapt."''
喰ラッテ取リ込ム。
''"Position for ambush."''
伏スル場所ヘ。
''"Fear the Void."''
Voidヲ恐レヨ。
''"A different view."''
視点ヲ変エヨウ。
''"I sense worthy prey."''
良サソウナ獲物ガイルナ。
''"Endless hunger."''
空腹ガ満タサレヌ。
''"This world is delicious!"''
コノ世界はウマイ!
''"Sharpening my claws."''
ツメヲ研グ。
''"No escape."''
逃ガサヌ。
''"They'll never see me."''
姿ナド見セヌ。
''"Change...is good."''
変化トハ……良イモノダ。
'''Upon evolving &ref(./Kha'Zix_Evolved_Enlarged_Claws_(Q).png,32x32);Taste Their Fear'''
''"Slice them apart."''
切リ裂イテヤル。
''"Limb from limb."''
八ッ裂キダ。
''"Limb from limb!"''
八ッ裂キダ!
'''Upon evolving &ref(./Kha'Zix_Evolved_Spike_Racks_(W).png,32x32);Void Spike'''
''"They can't keep up."''
ヤツラハ耐エキレマイ。
''"Death from a far."''
遠クカラ殺ス。
''"Pierce and skewer!"''
貫イテ、串刺シダ!
'''Upon evolving &ref(./Kha'Zix_Evolved_Wings_(E).png,32x32);Leap'''
''"Strike from above."''
上カラ叩ク。
''"My wings are restless."''
私ノ羽ハ止マラナイ。
''"I will soar over them."''
ヤツラヲ飛ビ越エヨウ。
'''Upon evolving &ref(./Kha'Zix_Evolved_Active_Camouflage_(R).png,32x32);Void Assault'''
''"From the dark."''
闇ヨリ。
''"They won't know what hit them."''
ヤツラハ何ヲ受ケタカスラ判ラナイダロウ。
''"In the shadows."''
影ノ内ヘ。
'''Taunt'''
''"Do not fear death - the best part of you will live on! Ha!"''
死ヲ恐レルナ。オマエノ一番イイ部位ハ生キ続ケルゾ! ハ!
''"If I eat you, will I learn how to die? Ha!"''
モシオマエヲ食ベタラ、私モ死ニ方ヲ学ブカナ? ハ!
''"(laughs) You're barely worth eating!"''
(笑って)オマエハ喰ラウ価値モホトンド無サソウダ!
'''Joke'''
''"To truly know someone, eat them, and walk a mile in their feet!"''
他者ヲ理解スルニハ、ソイツヲ食ベ、ソイツノ足デ歩クトイイ!
#walk a mile in 〜 feet:〜の立場に立って、〜と同じ体験をする という慣用句。
''"My purpose is eating deadly creatures; my hobby is eating yordles."''
私ノ目的ハ凶悪ナ生物ヲ食ベルコト。趣味ハよーでるヲ食ベルコト。
''"I ate an optimist once, but I couldn't keep him down."''
コノ前 楽天家ヲ食ベタノダガ、最後マデ楽シソウダッタナ。
#keep ... down:〜をなんとか吐かないでおく という慣用句。これと「凹ませられない」をかけている。
'''Joke with Mecha Kha'Zix skin'''
''"I have evolved beyond jokes, for I am a robot! Beep, boop."''
私ノ進化ハじょーくヲ凌駕シタ、ろぼっとダカラナ!\
}}
** 小ネタ [#t02eb90a]
-敵チームにレンガー&c_rengar;がいて、カ=ジックスが既に3回進化しており、かつ互いのHPが全快になると特殊イベント''The Hunt Is On!''が発生。&br;条件の都合上、発生するのはカ=ジックスのレベル16以上必要で終盤になる。&br;イベントの達成条件はどちらかがもう一方のキルに関与することで、勝利した側に専用のバフがそのゲーム中は永続的に付与される。&br;バフそのものには特に効果は無いが、カ=ジックスが勝利した場合は4度目の進化が可能となり、逆に&c_rengar;に先に取られてしまうとあちらのパッシブが強化される。
--イベントの元ネタは映画『エイリアンvsプレデター』だろう。この2人のチャンピオン造形のモチーフも、それらを参考にしている。
** ストーリー [#x921f685]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\
//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}
** スプラッシュアート [#a51b3e49]
&splash;
* コメント [#j95a5b61]
#pcomment_nospam(コメント/Kha'Zix,20)
----