#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/07/07 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v12.16 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v12.20 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.658 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.994 |
|~ 間合い / 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); / 500 |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Jayce)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#netvideos("p2YuyBZ_zMU",480,270);

* 考察 [#n39ae81f]
変形する武器を操るピルトーヴァーのヒーローにして発明家
レンジドとメレーを使い分け、それぞれスキルが別物と扱われるために序盤から手数が多い
ハラス・拒否・オールインの全てが高レベルでこなせる一方、実質Ultが無いので装備依存度が非常に高い
最高クラスのレーン性能を活かし、いかに集団戦に入る前に有利を築くかが希望への第一歩

'''Pros'''
-スキルのCDがレンジド/メレーごとに分割して管理されており、最序盤から高い火力を出せる
-スキルコンボの選択肢が多い上にダメージスキルが多く、レーン戦が非常に得意
-MSを増加させる手段が豊富で、タイマンにおける間合い管理が得意
-装備が揃った際の、レンジドQ+Eの高いポーク性能

'''Cons'''
-スキルファイターだがマナコストが重く、コンボを多用するのでハンマーWを活用しないと息切れしやすい
-実質Ultを持たず、CCはスローと単体へのノックバックしか無いので集団戦は苦手
-メレーとしては基礎MSが低く、レンジドとしてはAA射程が短い
-逃走性能はMSバフとハンマーEに依存しており、耐久力も高くない

#BR
** スキル紹介 [#skills]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Jayce_Hextech_Capacitor_(P).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Hextech_Capacitor_2_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;''Hextech Capacitor''&br;変身した後、僅かな時間だが移動速度が上がり、ユニットもすり抜ける疑似ゴースト。&br;追撃・逃走の双方において役立ち、実質的なCDもUltのCDと同値なのでレーンに歩いて戻る場合などにも有効。|
|~&ref(./Jayce_To_the_Skies!_(Q).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Shock_Blast_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;''To the Skies!''&br;対象指定スキルだが、対象にした敵ユニットの足元にAoEダメージを放つという仕様になっており、モーション中にブリンクされると外れる。&br;モーション自体はやや長いがスタン等によって止められない。ただし効果時間が残っている場合は移動後に残りのCCを受けるので注意。&br;''Shock Blast''&br;やや弾速が遅めで当てづらいPokeスキル。ただしそれはEと併用しなかった場合の話。&br;Eのゲートを通過させると、高速かつ威力が上昇・範囲も広がる高性能なPokeスキルに変貌する。&br;タワー下などにいて手が出しづらい相手はこれで削ると有効。ついでに視界も取れる。|
|~&ref(./Jayce_Lightning_Field_(W).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Hyper_Charge_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;''Lightning Field''&br;AAごとにマナが回復、アクティブでAoEダメージを発生させる。レシオはAPのみだが基礎ダメージのスケールがやたら大きい。&br;序盤のジェイスはマナの消費がとにかく重いので、マナが切れる前にハラスしておきミニオン相手にAAできる状況を作っておきたい。&br;''Hyper Charge''&br;AS増加。最初は1発ごとの火力が落ちるものの、一気に三連打を叩き込めるのでトレードにもタワー折りにもCSにも便利。&br;また、このスキル使用後にMeleeになっても効果時間が過ぎるか3回AAするまでは効果が続く。&br;ちなみにこのスキルの効果を受けたAAにもクリティカルは乗る。その場合、基準値は変化後のダメージになる。|
|~&ref(./Jayce_Thundering_Blow_(E).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Acceleration_Gate_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;''Thundering Blow''&br;最大Health依存+AA1発分の魔法ダメージ。ランク6では20%という通常スキルとは思えないほどの強烈な割合ダメージ。&br;ただしアリスター&c_alistar;のWほどには吹っ飛ばさないので、調子に乗って手痛い反撃を貰わないように注意。&br;単体対象、かつ発生まで若干のディレイがあるが唯一の拒否スキルでもあり、Gankを捌くのにも使う。挟み撃ちにされたらタワー下に吹っ飛ばしてやろう。&br;この手のスキルのお約束だが、弱ってる味方の方に敵を吹っ飛ばしたり、逆にキルまで行ける筈の敵を逃がしてしまう危険もある。&br;''Acceleration Gate''&br;パッシブと合わせ、追撃・逃走の双方に役立つゲートを作り出し、Qを強化させることも可能。&br;加速は味方にも効果があり、追われている味方を逃がすのにも有効。ただし射程は然程長くは無い。&br;射程外を指定して発動した場合、射程内の最大距離にゲートが設置される。|
|~&ref(./Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;最初からレベル1で習得しており、また一定のレベルに達するごとに自動でレベルアップしていく。&br;このスキルを使用しても&i_tearofthegoddess;及びその派生アイテムによるマナ増加は発動しない。&br;''Transform: Mercury Cannon''&br;変身後、次のAAにAR/MR低下の効果がある。オールインの際は是非AAから入りたい。&br;ちなみにこの効果が入った場合、対象に光の柱がエフェクトとして発生する。小規模戦になった場合などは対象を誤らないよう注意。&br;''Transform: Mercury Hammer''&br;変身後、次のAAに追加ダメージ。オブジェクトにも有効だが、タワーを壊す時に使う場合は相手の森の位置に気を配りたい。&br;AR/MRも増加するが、レベル帯を考えると純粋なファイターほど硬くなる訳ではないので過信は禁物。|
}}
#BR

** セリフ [#lfc8e002]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「輝ける明日のために!」''
'''チャンピオンバン時'''
''「あぁぁ!」''
'''攻撃時'''
''「ハンマーを振り下ろせ」''
''「充電完了!」''
''「成長は力なり」''
''「ピルトーバーのために!」''
''「楽しませてもらうぞ」''
''「これが未来だ!」''
~
'''移動時'''	
''「道を切り開け!」''
''「道を照らそう」''
''「迷っても突き進め」''
''「我らの未来は明るい」''
''「過去を振り返るな」''
''「抵抗の時だ!」''
''「いつでも行ける!」''
''「恐れるな!」''
''「出力上昇中だ」''
''「前だけを見据えろ」''
~
'''&ref(./Jayce_To_the_Skies!_(Q).png,32x32);Q:スカイバスター 使用時'''
''「飛ぶぞ!」''

'''&ref(./Jayce_Shock_Blast_(Q).png,32x32);Q:ショックブラスト でユニットをキルした時'''
''「さらばだ!」''
''「雷を感じろ!」''
''「くたばったか」''

'''&ref(./Jayce_Shock_Blast_(Q).png,32x32);Q:ショックブラストを&ref(./Jayce_Acceleration_Gate_(E).png,32x32);E:アクセルゲートに向かって発射した時'''
''「パワースラム!」''
''「衝撃的だ」''
''「エネルギー充填!」''
''「ビリっと来るぞ」''
''「加速する!」''

'''&ref(./Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).png,32x32);&ref(./Jayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).png,32x32);R:トランスフォーム 使用時'''
''「ハンマータイム!」''
''「換装完了!」''
''「キャノンモード!」''
~
'''ジョーク時'''
(ハンマーから紙吹雪を発射する)
''「どうだ!」''
''「ちびったか?」''
~
'''挑発時'''
(ジェイスが空高くジャンプする)
''「ふっ……これが貴様らの未来だ!」''
''「降参するなら今だぞ」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"I fight for a brighter tomorrow."''
 未来がより明るくなるように、私は戦う。
'''Upon Selection for Ban'''
''"Never look back."''

'''Attacking'''
''"Bring down the hammer."''
 私のハンマーで打ち砕く。
''"Fully charged!"''
 充電完了さ!
''"Strength through progress."''
 歩み続ける事で強くなる。
''"For Piltover!"''
 Piltoverの為に!
''"I'm going to enjoy this."'''
 やるからには楽しまないとね。
''"Face the future."''
 未来へ立ち向かう。

'''Movement''' 
''"Pave the way."''
 道を切り開く。
''"I will light our path."''
 私が私達の進路を照らす。
''"Never a wrong step."''
 道を踏み外したりなんてしないさ。
''"Our future will be bright."''
 私達の未来は輝くだろう。
''"Never look back."''
 振り返りはしない。
''"Time to make a stand."''
 今こそ抵抗する時だ。
''"I'm always ready."''
 常に準備は出来ているさ。
''"Without fear."''
 恐れはしない。
''"Powering up!"''
 パワーアップだ!
''"Eyes on the horizon."''
 前だけを向いて歩き続ける。

'''when casting &ref(./Jayce_To_the_Skies!_(Q).png,32x32);To the Skies!'''
''"To the skies!"''
 さぁ空へ!

'''When units die from an enhanced &ref(./Jayce_Shock_Blast_(Q).png,32x32);Shock Blast'''
''"So long!"''
 ではさようなら!
''"Feel the thunder."''
 電力を感じろ!
''"They're history."''
 彼らを過去にしてやる。

'''When firing &ref(./Jayce_Shock_Blast_(Q).png,32x32);Shock Blast through &ref(./Jayce_Acceleration_Gate_(E).png,32x32);Acceleration Gate'''
''"Power slam!"''
 パワースラムだ!
''"Shocking."''
 驚きたまえ。
''"Energize!"''
 充填する!
''"Electrify."''
 痺れたまえ。
''"Accelerate!"''
 加速するぞ!

'''When casting &ref(./Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).png,32x32);&ref(./Jayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).png,32x32);Transform'''
''"Hammer time!"''
 ハンマーの時間だ!
''"Transformation complete."''
 変形完了!
''"Cannon engaged."''
 Cannonへ変換!

'''Joke'''
(ハンマーから紙吹雪を発射する)
''"Heheheh. Gotcha!"''
 ハハハハ。どうだ!
''"Did I scare you?"''
 ビックリしたかね?

'''Taunt'''
(Jayceが空高くジャンプする)
''"This is what the future looks like."''
 これが彼らの未来だ。
''"Feel free to give up now."''
 遠慮せずに今すぐ諦めたまえ。\
}}

** 小ネタ [#wa133ddb]
-&c_nidalee;Nidalee、&c_swain;Swain、&c_shyvana;Shyvanaに次ぐ4体目の変身Champion。ただしそれらのChampionとは異なりLv1から変身可能。(リメイクにより現在はNidaleeもLv1から変身可)
-LOLの100体目のチャンピオン。
-Full Metal Jayceスキンの元ネタはメトロイドのサムス・アラン。
-Taunt/Jokeを使用すると、ハンマーに隠されたギミックを見ることができる。スキルに活かされている様子はない。
-ストーリー上での関係は特に示されていないが、同じPiltover出身の&c_vi;ViにはJayceに対する専用のセリフが用意されている。

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#ie31d5e6]
&splash;

* コメント [#d620f60b]
#pcomment_nospam(コメント/Jayce,20)
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