#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2021/04/16 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v14.2 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | 0.69 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.954 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Gwen)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("j6q3xW6bT_A",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("pK4VLNk7uBc",480,270);\
}}

* 考察 [#introduction]
魔法で人間になった、ヴィエゴ&c_viego;の妃・イゾルデ作のお人形
華奢な見た目だが、APチャンプでは珍しいAA主体のスカーミッシャー
範囲外からの攻撃を無効化する霧に隠れ、ブリンクや回復を織り交ぜながら敵を切り刻む
スカーミッシャーとしては割合ダメージと確定ダメージを併せ持ち、タンクに強いのが特徴的

'''Pros'''
-割合ダメージ、Trueダメージを兼ね備えるのでどんな相手にもダメージを出しやすい
-複数の敵に大ダメージとスローを与えるUltによって集団戦での影響力が高い
-Wによって複数戦で敵のメイジの攻撃に巻き込まれにくい

'''Cons'''
-CCはスローのみ、かつスキルの基礎ダメージがやたら低く装備依存度が極めて高い
-ダッシュがあるとはいえ射程は基本的に短く、Kiteや加速手段のある相手に火力を出しづらい
-主力のQ中心部もUltも非常に当てにくく、上手く当てないと全くダメージが出ない

**相性 [#v3a0a596]
'''Strong Against'''
-&c_drmundo;&c_tahmkench;&c_chogath;&c_sion;&c_malphite;&c_shen;
-&c_yorick;&c_mordekaiser;
タンク全般に有利。機動力に弱いジャガーノートにも有利。
-&c_drmundo;&c_tahmkench;&c_chogath;&c_sion;&c_malphite;&c_shen;&c_amumu;&c_zac;/タンク
割合ダメージとTrueダメージにより、耐久力の向上が意味を為しづらい。
特に逃げ手段をCCに頼る相手はCCを打ち込んだ瞬間にW、Eで回避できるため有利がつく。

-&c_amumu;&c_zac;
-&c_yorick;&c_mordekaiser;/地点・方向指定スキルが重要なジャガーノート
概ね理由は同様。ブリンクで回避できるスキルが主力の相手に強い。
そうでないジャガーノートも耐久重視のビルドをする相手には有利がつく。

-&c_swain;&c_velkoz;&c_aurelionsol;&c_missfortune;&c_brand;&c_zyra;/長射程AoE
集団戦における役割が遠距離からのAoEスキルに偏重している相手。
Wのフィールドにいれば基本的に巻き込まれないため動きやすく、勝率有利。

'''Weak Against'''
-&c_yone;&c_riven;&c_jax;&c_tryndamere;&c_jayce;
多くのスカーミッシャー。相手はほぼ武器しか積まないので割合ダメージ・確定ダメージがあまり意味ない。
機動力でQやRを避けられたり、QのスタックやWのない弱いタイミングに機動力で仕掛けられたりもする。
これらが持つハードCCも、AA回数が重要なグウェンに刺さる。
-&c_singed;

-&c_masteryi;&c_belveth;&c_talon;&c_ekko;

※LoLalytics 13.4-13.8 Global Plat+ Deltaより


#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Thousand_Cuts_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;AAに追加魔法ダメージ。対象の最大Health依存の割合ダメージなのでタンク相手にも有効に働く。&br;体力が低いミニオンには更に追加ダメージがプラスされるため、非常にCSが取りやすい。&br;チャンピオンに対して与えたダメージの一部を回復する為、体力を多く積んでいたり、MRを積んでいない相手に発動すると馬鹿にならない量を回復する。|
|~&ref(./Snip_Snip!_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;単発の威力は驚くほど低く、何度か中心で当ててようやくまともな威力になる程度。&br;中心で当てるとダメージの一部がTrueになるだけでなく、パッシブの割合ダメージも最大6回入るので火力が大きく変わる。&br;中心とあるが、距離は問わず角度のみ真正面に合わせればOK。セト&c_sett;のWをイメージすれば分かりやすいか。&br;パッシブの発動は回復もしっかり乗るので、このスキルの命中率がレーン維持性能に直結する。|
|~&ref(./Hallowed_Mist_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;対象指定不可とあるが、これは「AAやスキル等の対象外である」という意味であり、方向指定スキルやAoEスキルもしっかり無効化する。&br;完全に無敵になるわけではないため、発動前に食らった&s_ignite;や&c_teemo;のE等のDoTダメージは最後まで入る。&br;範囲外からの攻撃限定のブラッドミア&c_vladimir;のWをイメージすれば分かりやすい。&br;敵のAAやスキルの発動後であっても、着弾前にこのスキルを発動し、かつ相手が範囲外にいるとしっかり無効化してくれる。&br;再発動すると霧を自分が中心になるよう移動させる。追撃・逃走共に便利。範囲外に出ようとすると一度だけ自動で再発動する。&br;序盤はAR/MRの上昇量も馬鹿にならない数値ではあるが、それほどスケールは良くないので、中盤以降はあくまで遠距離からの攻撃を透かすことがメインになる。|
|~&ref(./Skip'n_Slash_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;ブリンク+射程延長+AS強化に加えて追加魔法ダメージまでついたオールインワンスキル。&br;射程を活かしたハラスやトレードに加え、スキルドッジ、追撃逃走時の壁抜け等、様々な場面で活躍する。&br;CD解消はAAした時点でのCDではなく、発動した時点でのCDを参照する。発動後すぐにAAしないと解消量で損をする、ということは無い。&br;他のスキルの詠唱中でも使えるため、Qを構えた瞬間にこれで位置を調整してしっかり中心部を当てていく。&br;ブリンクが付いている都合上、釘付けを受けていると発動出来ないため、相手に&c_cassiopeia;や&c_singed;が居る場合は注意。|
|~&ref(./Needlework_(R).png,48x48);&ref(./Needlework_2_(R).png,48x48);&ref(./Needlework_3_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;1発目が当たるとスローが入るので追撃が入りやすくなる。合計ダメージ、射程距離もかなり優秀。&br;針に当たるとパッシブのダメージも発生するが、これについてはスキル使用ごとではなく針1本につき1回発動する。&br;そのためフルヒットすると9回もパッシブが発動することになり、それだけでもかなりのダメージと回復を発生させる。|
}}
#BR

** セリフ [#quotes]
//セリフは、データが出てから10日後くらいに反映するのがベスト。
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------

'''Pick時'''
''「張り切ってまいりましょう、鋏を持って!」''
'''Ban時'''
''「何故?この鋏は安全ですよ」''
'''ゲーム開始後、最初の移動'''
''「鋏も針も糸も&ruby(わたくし){私};を作った方の物。無駄には致しません」''
''「なんて不思議な、素晴らしい世界!このままずっと残さなくては」''
''「人形だった頃から、戦ってみたかったの。これは千載一遇の好機ですね!」''
''「皆さん、勝ちましょう!その後なら何でも直して差し上げますわ。服でも髪でも、壊れた魂でも」''
''「鋏も針も糸も元はイゾルデ様のもの、あの方と私はいつも一緒にいるのです!」''
~
'''移動時'''
''「もっと大変な事も切り抜けてきたのです」''
''「手も足も自由に動かせるなんて、まだ信じられません!」''
''「あの塔は硬そうですね。切り倒すのが楽しみ!」''
''「味方の皆様にも楽しんでいただきましょう」''
''「正しい事を行う為なら、いくらでも針を折りましょう!」''
''「あちらもやる気の様ですが、私に敵うものですか!」''
''「時を無駄にしてはなりません」''
''「私の作り手、どこかで幸せでいますように」''
''「先手必勝です」''
''「あぁっ、なんて清々しい空気!」''
''「ここで繕う記憶が私を作るのです」''
''「一歩一歩を意義あるものにしなくては」''
''「この追い風の心地よさ、失いたくありません。決して」''
''「未来は自分で決めるのです!」''
''「皆を黒き霧から守ります、必ず」''
''「私を止める気の様ですが、そうはさせません」''
''「私の戦いを、あの方にも見せたかった」''
''「何でもしてみましょう、これまで決してできなかった事を!」''
''「努力は報われるもの」''
''「行きましょう!」''
''「夢見ていたより素敵、決して忘れません!」''
''「さて、どうしましょう?」''
''「生きるのは大変ですが、だからこそ素敵なのでしょう」''
''「このドレスが言うのです、微笑みなさいと」''
''「思い立ったが吉日です!」''
''「イゾルデ様、どこにいるとしてもきっと大丈夫」''
~
'''長距離の移動時'''
''「端切れでも素敵な物は作れます。私も、何かのお役に立てるでしょう」''
''「あの方がこの鋏で、私のドレスを仕立ててくれました。これからは、変わったものを切る事になりそうですね」''
''「あの崖の向こうにあるのは山ですね! ずっと間近で見たいと思っていたの」''
''「聖なる霧に包まれたあの感覚……暖かくて安心で、まるで全てから守ってくれるかの様な」''
''「ここにいるとやる気が出てきます!全力を尽くさねば失礼でしょう」''
~
'''敵の&c_irelia;イレリアとの最初の遭遇時'''
''「奇麗な刃ですね、イレリア!この鋏も負けませんよ」''

'''敵の&c_ornn;オーンとの最初の遭遇時'''
''「鋏を研いでくれる大きな雄羊さん?まるで夢みたいです!」''

'''敵の&c_olaf;オラフとの最初の遭遇時'''
''「死を望む狂乱……一体何故なのですか?」''

'''敵の&c_thresh;スレッシュとの最初の遭遇時'''
''「鎖とランタン……お噂はかねがね。それもここで終わりです!」''

'''敵の&c_senna;セナとの最初の遭遇時'''
''「セナ、貴方にも霧が……善とも悪ともつかない不思議な霧……」''

'''敵の&c_seraphine;セラフィーンとの最初の遭遇時'''
''「舞台、そして声……それが貴方の全てなのですか?」''

'''敵の&c_malphite;マルファイトとの最初の遭遇時'''
''「山が話していますわ!崩れる時には何て言うのでしょうか?」''

'''敵の&c_yasuo;ヤスオとの最初の遭遇時'''
''「ヤスオ?その着物は……どうにかしましょう」''

'''敵の&c_yorick;ヨリックとの最初の遭遇時'''
''「ヨリック、本当の貴方は見た目ほど怖くない気がします」''

'''敵の&c_lux;ラックスとの最初の遭遇時'''
''「ラックス、何故苦しみを隠して微笑むのですか?」''

'''敵の&c_riven;リヴェンとの最初の遭遇時'''
''「リヴェン、砕けた剣では勝てませんよ」''

'''敵の&c_lucian;ルシアンとの最初の遭遇時'''
''「ルシアン、黒き霧に立ち向かうその腕前を拝見しましょう!」''

'''敵の&c_viego;ヴィエゴとの最初の遭遇時'''
''「ヴィエゴ、あの方は貴方を忘れていません。そして私は、貴方を許していません!」''

'''敵の&c_vayne;ヴェインとの最初の遭遇時'''
''「ヴェイン、貴方のその怒り……誰が貴方を傷つけたのです?」''

'''敵のシャドウアイルのチャンピオンとの最初の遭遇時'''
''「貴方も苦しんだのでしょうね……でも、これ以上犠牲者は出させません!」''

'''敵のシュリーマのチャンピオンとの最初の遭遇時'''
''「シュリーマの方、砂漠のお話をして下さい!私が勝ってから」''
~
'''挑発(鋏を口に見立てて腹話術をする)'''
''「あら?何か声が……''(怖い声で)''『くたばれぇ〜』''''…私じゃありませんよ?」''

'''挑発への反応'''
''「お気の毒に……内側が壊れているのね」''
~
'''ジョーク(人形に戻り鋏に座って回転する)'''
''「古き良き時代の様に、単純!明快!そして予測不能!」''

'''ジョークに対する反応'''
''「お寒い冗談です事」''
~
'''攻撃時'''
''「何て楽しい!」''
''「仕立て屋をお探し?」''
''「ときめきますね!」''
''「最っ高です!」''
''「素敵!」''
''「喜んで」''
''「鋏も使い様です!」''
''「怖くなんてありません」''
''「素早く!力強く!」''
''「これがお裁縫のコツです!」''
''「戦い日和ですね!」''
''「お邪魔していいかしら?」''
''「解れていますわ!」''
''「私の番ですね!」''
''「いつでもどうぞ」''
''「手加減はしません!」''
''「結構ですわね」''
''「まぁ、嬉しい!」''
''「ちょっと切りますね?」''
''「良いですね!」''
''「止むを得ません!」''
''「急いで!」''
~
'''&ref(./Snip_Snip!_(Q).png,32x32);Q:チョキチョキ! 使用時'''
''「切り裂きます!」''
''「うふっ、バッサリ!」''
''「チョキチョキ!」''
''「真っ二つ!」''
''「やっ!はっ!」''
''「ハッ、ハッ!」''

'''&ref(./Hallowed_Mist_(W).png,32x32);W:聖なる霧 使用時'''
''「聖なる守護を!」''
''「これで安心です!」''
''「祝福の霧よ!」''
''「いないいな〜い」''
''「これで安心です!」''

'''&ref(./Skip'n_Slash_(E).png,32x32);E:スキップスラッシュ 使用時'''
''「ご機嫌よう!」''
''「それでは!」''
''「ササッと!」''
''「急いで!」''
''「うふふふっ!」''

'''&ref(./Needlework_(R).png,32x32);R:針仕事 使用時'''
''「飛べ、針よ!」''
''「やぁ!」''
''「そこまでですっ!」''

'''&ref(./Needlework_3_(R).png,32x32);R:針仕事 三回目の使用時'''
''「おどきなさい!」''
''「あの方がついています!」''
''「縫いとめて!」''
~
'''チャンピオンをキルした時'''
''「これはもう直せませんね」''
''「休む暇はありません」''
''「生を実感しますね!」''
''「もう誰も傷つけさせません」''
''「倒しましたわ!慣れてきました」''
''「いつでもどうぞ!」''
''「うふっ、お馬鹿さん」''
''「あの方も喜んでくれます」''
''「やった!倒しました」''

'''&c_irelia;イレリアをキルした時'''
''「刃物は量より質なのですよ」''

'''&c_ornn;オーンをキルした時'''
''「オーンさん?もしもーし?眠っているのですか?」''

'''&c_olaf;オラフをキルした時'''
''「何だか嬉しそうでしたね…… おかしな方」''

'''&c_thresh;スレッシュをキルした時'''
''「お立ちなさい。聞きたい事があるのです!」''

'''&c_senna;セナをキルした時'''
''「セナ、心が乱れすぎていますね」''

'''&c_seraphine;セラフィーンをキルした時'''
''「素敵なお声ね、セラフィーン。でもそれだけでは駄目なのです。」''

'''&c_malphite;マルファイトをキルした時'''
''「うふっ、チョキでもグーに勝てるのです!」''

'''&c_yasuo;ヤスオをキルした時'''
''「あら、風が落ち着きましたね」''

'''&c_yorick;ヨリックをキルした時'''
''「貴方の乙女は、誰だったのですか?」''

'''&c_lux;ラックスをキルした時'''
''「痛みから逃げないで、ラックス。次は自分を貫いて!」''

'''&c_riven;リヴェンをキルした時'''
''「何故砕けた剣に拘るのですか?」''

'''&c_lucian;ルシアンをキルした時'''
''「狙いを外しすぎましたね」''

'''&c_viego;ヴィエゴをキルした時'''
''「これで破滅は終わりです!」''

'''&c_vayne;ヴェインをキルした時'''
''「ヴェイン、怒りで狙いが定まりませんでしたね」''

'''シャドウアイルのチャンピオンをキルした時'''
''「闇にお還りなさい!」''

'''シュリーマのチャンピオンをキルした時'''
''「シュリーマの戦士はもっと強いと思っていましたが……」''

'''ペンタキルを達成した時'''
''「あっはは、五連続!素敵すぎですねっ!」''
~
'''リコール時'''
''「さぁ、行きましょう」''
''「昔覚えたコツに、少し捻りを加えましたの」''
''「ちょっと戻って、道具を取ってきます。待っていて下さいね」''
~
'''デス時'''
''「まだ……戦えるっ……!」''
''「息を……整えなきゃ……」''
''「駄目っ! 約束したの……」''
~
'''リスポーン時'''
''「うぅっ、諦めません!決して、絶対に!」''
''「あぁっ、もう駄目かと思いました。 まだ大丈夫! まだ生きている!」''
''「うぅっ、まだやれます! あの方、そして皆の為に!」''
~
\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"Head high, chin up, scissors ready!"''

'''Upon Selection for Ban'''
''"Why not? My scissors don't bite."''


'''Attacking'''
''"'The pen is mightier than the sword.'"''
 『ペンは剣よりも強し』だよ。

'''Movement'''
''"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."''
 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

'''Taunt'''
''"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."''
 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

'''Joke'''
''"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."''
 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。\
}}

** 小ネタ [#smalljokes]
-グウェンのダンスの元ネタはきゃりーぱみゅぱみゅの楽曲PONPONPONのmusic videoの振り付け

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#splashart]
&splash;

* コメント [#comments]
#pcomment_nospam(コメント/Gwen,20)
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//[[Champion/Aaa AA'Aa]]
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