#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2011/11/15 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v14.2 |
|~ 価格 | 1350 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v14.2 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.658 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.005 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Fizz)
}}
#BR

* 目次 [#d03a61f0]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

*Champion Spotlight [#e741180d]
#netvideos("ATbmKP9RoXI",480,270);

* 考察 [#y45a6144]
三叉槍を携えて、ビルジウォーターの人々にイタズラをして回っている水陸両生のヨードル
高いバーストと機動力に加え、Eの無敵とUltのキャッチ能力が特徴となるAPアサシン
タワーダイブも得意でスノーボールしやすい反面、不利状況ではCSを取れずに腐りやすく、特に最序盤のレーニングに難がある

'''Pros'''
-(特にLv6で大きく伸びる)高いバーストと、2種類のブリンクによる機動力で、暗殺および追撃・逃走が得意
-即座に対象指定不可状態になれるEにより、相手のスキルをスキップでき、タワーダイブも得意
-Wのパッシブ・アクティブによりAAに追加ダメージが発生し、CS精度が高い
-最大1300という長距離から相手をキャッチできるUltによりアサシンでは珍しくGank合わせも得意

'''Cons'''
-APアサシンでは珍しく長距離からウェーブに触れるスキルを一切持たないので、相手にプレッシャーをかけれない状況ではまともにCSも取れない
-しかもARが低いので、特にLv3以前のレーニングが辛い
-コンボ・逃走・Push全てにおいてEへの依存度が高いがその割にCDが長く、マナ消費も大きい
-移動スキルが多いので移動不能CCに弱い

#BR

#fold(チャンピオン入門){{{
長距離からウェーブに触れるスキルを一切持たないので、序盤に転ぶとどんどん腐ってしまう。
ハラスを食らい続けるだけでも辛くなるので、特にレベル3までは我慢して取れるCSだけ取って行こう。
&br;
スキルが一通り揃った後なら、対面との相性にもよるがトレードが可能になる。
基本は2種類のブリンクで相手のスキルをかわしながら飛び込み、Wで追撃。
殴れるだけ殴ったら相手のスキルが上がる前にもう一方のブリンクで離脱、という形。
この際もMeleeである以上、基本的に相手のミニオンの攻撃を浴びることになるので無理は禁物。
森が来てくれるのであれば、Eで離脱できるため多少強引なダイブを序盤から決めることも可能。
&br;
Ultを覚えたらRoamも視野に。もちろんタイミングは対面をキルしたり、先にPushできてから。
Ultは遠くから当てると効果が上昇するので、極力遠距離からよく狙って当てていこう。
この際は大抵の場合は人数差をつけている筈なので、積極的なダイブも視野。
首尾よくキルを獲得したらEで離脱していく。
}}}
#fold(チャンピオン対策){{{
ARが低いため、序盤から積極的に物理ダメージでのハラスを狙いたい。
特にレベル3までは接近・離脱・ダメージのどれかが必ず欠けることになるので狙い所。
ここである程度削り取り、ミニオンに触れない状態にしておくとレーニングはかなり楽になる。
ただしGankが来た場合、Eを頼りに序盤からダイブを狙ってくることもあるので視界を撒いておくのは必須。
&br;
スキルが揃った後は、ブリンクでCCをかわしながら飛び込んでくる。
フィズの足を止められるCCはいきなり撃つのでは無く、相手がブリンクを切った後を狙うのがコツ。
相変わらずARが低く、継続的なハラスに弱いので飛び込む時は積極的に狙ってくる。
Qでエンゲージ、Eで反撃をかわすという形の場合は逃げ手段を失うので、味方のGankが来そうなら敢えてQを誘うとよい。
&br;
Ultを覚えてからはロームや森の視界を確保し、孤立した味方を積極的に狙ってくる。
Eの離脱があるためダイブも得意なので、フィズの姿が見えなくなったら安全圏で無い味方は下がるのが重要。
可能なら、相手が見えなくなるより早く森の視界をこちらで確保しておきたい。
逃げ性能が高いので囲んでキルを狙うのは難しいが、キルを稼がせなければアサシン故に脅威は大きく低下する。
}}}

**相性 [#ca9f2c54]
'''Strong Against'''
-&c_aurelionsol;&c_xerath;&c_velkoz;&c_lux;&c_veigar;&c_syndra;&c_viktor;/序盤弱めの長射程メイジ
無敵スキルを持つアサシンらしく、やはりベタ足メイジ対面が得意だが、中でもこれらに勝率が高い。
フィズはUltにより長距離キャッチができるので、他のアサシンと比べ特に長射程メイジへのプレッシャーに長ける。
また序盤弱めの相手なら大したCS差もつけられず、明確に有利になるLv6オールインのタイミングまで耐えやすい。

'''Weak Against'''
-&c_pantheon;&c_vladimir;&c_lissandra;/無敵スキル持ち
UltにせよEにせよ、バーストにおいて重要なスキルは予告が長く、無敵スキルを簡単に合わされる。
パンテオン&c_pantheon;リサンドラ&c_lissandra;については対象指定CCを持ち、Qでのスキルドッジが出来ないのも難。

-&c_galio;&c_kassadin;/アンチAPアサシン
ダメージの出力は典型的なAPアサシン。必然的にAPに強い対面は苦手。
ガリオ&c_galio;はキャリーにUltを当てても守りに来られ、カサディン&c_kassadin;は相手の弱い序盤はフィズも弱い。

-&c_akali;&c_gangplank;(mid)


#BR
** スキル紹介 [#y50d052d]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Fizz_Nimble_Fighter_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;緊急時の逃走・追撃が多少やりやすくなる。爆発的な効果は無いが地味に便利。&br;ダメージ軽減量は低いものの、基礎ステータスが今一つで序盤が辛いフィズにとっては生命線になりうる。|
|~&ref(./Fizz_Urchin_Strike_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;AAなのでOHEは勿論有効。丁度RangedのAAと同程度の射程を突っ込む。&br;突っ込んだ後は対象の背後に出るので、CSに使ったりする際は注意。また、クリティカルは発生しない。&br;対象指定かつAAではあるが攻撃そのものはリープのモーションに伴い、発動と同時に射程外にブリンクされると外れる。&br;追撃や序盤のトレードに便利な他、後ろにミニオンを残しておけば逃走にも使える。こちらから入るかEから入るかは状況次第。|
|~&ref(./Fizz_Seastone_Trident_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;常にAAにDot魔法ダメージがつく。CSを取り逃しづらくなる他、ハラスにも有効。&br;アクティブを発動すると更にAAが強化され、CS精度が更に上がるとともにCD解消・コスト還元がついており非常に便利。&br;当てた相手へのAAにダメージが増える効果も。可能な限りこのスキルからコンボをスタートするとダメージが跳ねやすい。|
|~&ref(./Fizz_Playful_(E).png,48x48);&br;&ref(./Fizz_Trickster_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;ターゲット不可+ブリンク+AoEダメージという超強力なスキル。フィズの要。&br;薄い壁なら乗り越えられる程度に射程も広く、浮いている間はあらゆるスキルを回避できるのでGankにも、Gank回避にも有効。&br;ただし発動前にイグナイトなどでDotを食らっている場合は、ジャンプ中もそのダメージを受け続ける。&br;再発動すると更に射程が伸びるものの、スローはつかなくなる。攻めに使う場合は単発、逃げに使う場合は再発動で使うのが基本。|
|~&ref(./Fizz_Chum_the_Waters_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;高いAPレシオ、短いCD、強力なAoEノックバック&ノックアップ&スロー。Gankにも集団戦にも大活躍。&br;魚を投げてから命中、または落下までの距離で性能が変わり、近距離で使うと効果がかなり薄い。極力遠くから狙っていこう。&br;魚は敵に当たらなくても、落下した場所でしばらく残るため一種のゾーニングも一応可能。&br;CC解除効果はスローのみを解除し、魚は外れずにきっちりノックアップ+ダメージまで入る為、一度当てると対応されるケースは少なめ。&br;当然だがCC無効中の相手はスローもノックアップも無視する(ダメージは入る)。|
}}
#BR

** セリフ [#l323fc95]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「俺に任せな!」''

'''移動時'''
''「怖くないぜ」''
''「行けるぜ!」''
''「スイスイっとね」''
''「見てろよ」''
''「飛び込むぜ!」''
''「釣られるもんか!」''
''「楽しくなってきたぜ」''
''「早く行こうぜ」''
''「獲物だ!」''

'''攻撃時'''
''「これでも食らえ!」''
''「海の藻屑だ!」''
''「海の墓場を見せてやる!」''
''「サメが待ってるぜ!」''
''「流れを変えるぜ!」''

'''ジョーク時'''
''「魚いないかな?」''(くすくす笑いながら魚を食べる)
''「サカナサカナサカナー!」''(くすくす笑いながら魚を食べる)

'''挑発時'''
''「退屈だぜ……ZZZ……ん? ……よっと!」''
''「つまんないなぁ……ZZZ……ん? ……よっと!」''

'''&ref(./Fizz_Chumth Waters.jpg,32x32);Chum the Waters使用時'''
''「ランチタイム!」''!
''「シャーク!」''
''「エサの時間だ!」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"Let me at 'em!" ''
 俺に任せろ!

'''Movement/Attacking'''
''"No fear!"''
 大丈夫!
''"I'm ready."''
 準備は出来てるぜ。
''"In a splash."''
 水しぶきの中で。
''"Swimmingly."''
 順調だ。
''"Land, ho!"''
 着地する、ほっ!
''"They won't catch me."''
 捕まりはしないさ。
''"Wanna see a trick?"''
 芸当が見たいか?
''"C'mon, let's go!"''
 来いよ、行こうぜ!
''"One jump ahead of you."''

''"Now we strike."''
 今だ、かかれ。
''"To the briney deep."''
 海の深さに。
''"I'll show them a watery grave."''
 水の墓場を見せてやる。
''"The mighty shark stalks its prey."''
 強力な鮫は獲物を追い詰める。
''"The tide turns."''
 潮の流れが変わったな。

'''Joke'''
''"Hmm, something's fishy." (chuckles and eats a fish)''
 うーん、何か生臭いな。(くすくす笑いながら魚を食べる)
''"Fish, fish fish!" (chuckles and eats a fish)''
 魚だ、魚だ魚だ!(くすくす笑いながら魚を食べる)

'''Taunt'''
''"You're boring." (falls asleep)''
 お前は退屈だ。(寝転ぶ)
''"Not interested." (falls asleep)''
 つまらないな。(寝転ぶ)

'''Upon using &ref(./Fizz_Chumth Waters.jpg,32x32);Chum the Waters'''
''"Lunch time!"''
 ごはんの時間だ!
''"Shark!"''
 シャーク!
''"Feeding time!"''
 エサの時間だ!\
}}

**小ネタ [#cfd25888]
-小さいけれども[[Yordleではない>http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=16997791#post16997791]]。
--ただし[[Yordleの血統とかすかに関連があるかもしれない>http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1462062&page=2]]。
---Yordleになった (v7.24)。
-Tundra Fizzスキンではサメがシャチに変わる。サメは魚類であり、シャチは哺乳類なのだがそんなことは関係ないらしい。
-一部の小さいChampion(Yordleやannie等)をUlt直撃(鮫噛み付き)で倒した場合、鮫が死体を食べてしまう(鮫ごと死体が消滅する)。

** ストーリー [#wb12cfa2]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#if017d6a]
&splash;

* コメント [#f0abe732]
#pcomment_nospam(コメント/Fizz,20)
----