#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/02/29 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v25.14 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.69 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.065 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Fiora)
}}
#BR

* 目次 [#v7add4b5]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#m1297bbd]
#netvideos("YRyGvsGbHnM",480,270);

* 考察 [#mef2a156]
デマーシアの貴族ローラント家の剣士。クラウンガード家との政略結婚を拒んで紆余曲折があった後、父を決闘で倒し当主になった。
デマーシアの貴族ローラン家の剣士。クラウンガード家との政略結婚を拒んで紆余曲折があった後、父を決闘で倒し当主になった。
対面した敵の前後左右いずれかに表示される急所を突くと割合確定ダメージを与えつつ自身は回復。その性質からTankyな相手とのタイマンが強いスカーミッシャー
タイマン性能は終盤に向けてスケールしていく上、CDの短いリープと極めて高いタワー破壊性能も持つので、スプリットプッシュを行うのが基本

'''Pros'''
-タイマンが強い
--最大Health割合の確定ダメージにより、安定したダメージが出る
--Wは短時間ながら無敵、移動不能CCを受けるとスタンで反撃出来るのでバースト・CCに強い
--CDが短いリープを持ち、追撃・逃走が共に得意
--タワーに有効なダメージスキルとAS強化、タイマンの強さもあってSplit Pushが得意

'''Cons'''
-序盤が弱い
--火力を出すのにAAも交える必要があるため、Pushが遅めで装備依存度が高い
--解消手段のあるQを除いてCDが全体的に長く、序盤の戦闘能力が不足しがち
--距離を保っての攻撃手段が皆無のため、安全にCSを取る手段が無くRangedにハラスを受けがち
-集団戦が不得手
--CCは反撃を除けばスロー止まり、AoEも貧弱なので集団戦でダメージを出すのが難しい
--Wの効果時間が短いため、集団戦ではCCへの優位も目立たなくなる

**チャンピオン相性 [#xbc2e660]
#fold(敵との相性){{{
''有利(Strong Against)''
&c_ksante;&c_ornn;&c_chogath;&c_drmundo;/タンクおよびそれに近いジャガーノート
パッシブが最大Health割合のダメージを与えつつ自身を回復するため、火力の控えめなタンク系に強い。
相手の得意とするCCに対してもWを合わせられればスタンにより、逆に自分の起点として利用することも可能。
いずれもCCの発生は遅めのため、多少反応が遅れてもパリィが間に合うのも有利な要素。
例外はマルファイト&c_malphite;。フィオラ側のAS依存度が高いので殴り合いで勝てず、一方的に圧がかかる。
パリィでスタンになるCCもUltしか無く、発生が早い上に集団戦ではフィオラ以外を狙っても問題が無いので非常に辛い。

&c_mordekaiser;&c_aatrox;&c_kled;&c_irelia;/CCのモーションが悪い
Wのパリィは移動不能CCを無効化するとスタンが追加。それらのモーションが鈍重で合わせやすい対面に有利がつく。
Qで急所を突きつつ相手が反撃しようとCCを仕掛けてきたらタイミングを合わせてW、追撃しつつ更なる反撃が来る前に離脱。
実質的にスキル1個分の差がつくので概ねの時間帯で有利だが、Ultのタイマン性能が高い相手は6からしばらく不利なケースも。
特にモルデカイザー&c_mordekaiser;についてはEとUlt、どちらを弾くかの判断はデスを回避するためにも非常に重要となる。

''不利(Weak Against)''
&c_vladimir;&c_jayce;&c_kayle;&c_akshan;&c_quinn;etc/Ranged全般
接近手段はQのリープ+パッシブの加速のみ。Qは距離が短くパッシブは急所を突く=接近が必要。
いずれにせよRanged相手に接近しつつ殴り勝つのが難しく、相手のハラスに対する反撃としても不十分。
Gank合わせが弱いため森の介入も難しく、一方的にダメージを受け続け差をつけられたままレーンを終える羽目になりがち。

&c_renekton;&c_darius;&c_warwick;&c_skarner;&c_udyr;/レーン段階が強いジャガーノート・ダイバー
いわゆるレーン番長。CCの発生が遅い相手はともかく、早い相手はWを合わせづらくそのまま食らいがち。
フィオラはAoEも遠距離攻撃もない以上、序盤から強い対面にはレーン段階での主導権を握りづらい。
不利な状況でのファームも苦手でGank合わせも弱いため、そのままずるずると腐らせられがち。
一応CCに合わせたパリィに連続で成功すればトレードに勝ち、逆にスノーボールに繋ぐことも可能だが基本は不利。
}}}

#BR
** スキル紹介 [#m21b0375]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Fiora_Duelist's_Dance_(P).png,48x48);&ref(./Fiora_Duelist's_Dance_2_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;近くにいる敵チャンピオンの4方向の内1つにランダムに急所を付与。その方向からAAかアイテムを含むスキルを当てると相手に確定ダメージを与え、自身は回復する。&br;コンスタントに発動するとトレードが非常に強くなるが、相手からも急所は見えているので歩いて狙うのは難しい。基本はQを当てるイメージで。&br;発動後は短時間ながら加速するため、相手にもよるがQを使った後で歩いて下がることも可能。逃げる際にも急所をQで突きながらだと撤退しやすくなる。&br;ちなみに急所の発生には法則性があり、左・下方向と右・上方向がそれぞれセットになっており、急所が消えた次に発生する急所はもう一方のセットから選ばれる。&br;レーン段階では裏に回り込むのは難しいので、自分の反対側に急所が出た場合は無理はしないように。|
|~&ref(./Fiora_Lunge_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;ブリンク+射程内で最も近い相手にダメージ。距離は長くはないが薄い壁なら抜けられ、ミニオン・チャンピオンを問わず当てるとCDが短縮される。&br;レーン戦においては、急所を守ろうとする相手にこれで回り込んで急所を突くのがトレードの基本。&br;優先順位は急所>キルが取れるユニット>チャンピオン>その他となっているので、急所が無い時はHealthが少ないミニオンがいない時に使わないと対面に当たらない。|
|~&ref(./Fiora_Riposte_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;効果時間は短めでCDも長いが、タワーを除くあらゆるダメージ・CCを弾く強烈な防御スキル。効果終了時に最初に指定した方向に攻撃も行う。&br;通常はスロー+AS低下になり、その場合も特にAAファイターに有効なので悪くないが、移動不能CCを弾いた場合はスタンに変更。&br;特にCCの発生が遅い相手&c_kled;&c_mordekaiser;&c_ksante;には合わせやすいため、CCからスキルコンボを叩き込むタイプの相手は起点を逆に自分の起点に出来る。&br;Qの移動中にも使用可能。ダッシュの瞬間にCCを構えられても、合わせる反射神経さえあれば捕まらない。|
|~&ref(./Fiora_Bladework_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;AA強化。2回分のASが増加した上で、1回目の攻撃はスロー、2回目の攻撃はクリティカルが確実に付与される。&br;このスキルによるクリティカルはダメージ倍率がランクにより決まる。タワーにも有効。&br;回数こそ少ないがASの増加量も大きく、AAキャンセルも付くのでDPSをかなり引き上げてくれる。&br;なお、CDは2回目のAAを行うか、効果時間が過ぎたタイミングでカウントが始まる。|
|~&ref(./Fiora_Grand_Challenge_(R).png,48x48);&br;&ref(./Fiora_Grand_Challenge_2_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;急所を突いた際の加速が強化。地味ながら急所を突いた後に取れる行動の幅が広がる重要な効果。&br;&br;更にアクティブを発動すると、対象の全ての方向に急所が出現。形は通常の急所と異なるが効果は同様。&br;全ての急所を突くか、1つでも急所を突いた相手がデスするとその足下に味方を持続的に回復させるフィールドが発生。もちろんフィオラ本人にも有効。&br;更にフィオラに限り、フィールドの上にいる間は急所を突いた際と同等の加速を得られる。効果中の相手は他の急所が発生しなくなるので、Qも絡めて素早く全ての急所を狙いたい。&br;&br;急所を突いた際のダメージはこのスキルでなくパッシブによるものだが、サイラス&c_sylas;にコピーされるとUlt単独でしっかり急所のダメージが発生する。&br;例外的ではあるが、この仕様がなければ無駄に急所が発生するだけになってしまうので致し方ないところか。|
}}
#BR

** セリフ [#w9449e91]
#tab(日本語,英語){{
'''Upon Selection'''
 戦うに相応しい相手はいないのかしら?

'''Attacking'''
''「無駄だとわからないの?」''
''「青二才め!」''
''「切り伏せる!」''
''「手加減など!」''
''「素早く、正確に!」''
''「覚悟はいい?」''
''「命の限り!」''

'''Movement'''
''「本気を出すまでも無い。」''
''「向かうわ。」''
''「正確に、そして優雅に。」''
''「もっと強い相手はいないのかしら?」''
''「私に敵う相手がいない。」''
''「かかってくるといいわ。」''
''「無様な動きね。」''
''「切っ先のごとく、研ぎ澄ませ。」''
''「見切れるかしら?」''

'''Upon using &ref(./Fiora_Parry.png,nolink,parry!,32x32);Riposte'''
''「覚悟!」''
''「試してみな!」''
''「アンガルド!」''
 #フランス語で「構え」。フェンシング用語。
''「あなたの番よ。」''

'''Upon a successful &ref(./Fiora_Parry.png,nolink,parry!,32x32);Riposte Parry'''
''「踏み込みが足りん!」''
''「なってないわね!」''
''「遅い!」''
''「また試してみる?」''

'''Taunt'''
''「諦めなさい。あなたはもう負けている。」''
''「あなたいいわね。殺すのが惜しいわ。」''

'''Joke'''
''「剣才、名誉、鍛錬……それに絵も描けますわ。」''(剣でTeemoを空に描く)
''「私は剣のアーティスト……いろいろな意味でね。」''(剣でTeemoを空に描く)\

'''Upon Selection'''
''"I long for a worthy opponent."''
 好敵手はまだかしら。

'''Attacking'''
''"They dare not strike back."''
 臆病者ばかりね。
''"Insolent peasants!"''
 威張り散らした卑劣漢め!
''"Run them through!"''
 貫き通す!
''"I never hold back."''
 私は容赦しない。
''"Strike quickly, strike deftly."''
 素早く、軽やかに。
''"Prepare to die."''
 覚悟しなさい。
''"To the death."''
 決着を付けましょう。

'''Movement'''
''"Others try. I succeed."''
 皆は挑む。しかし私が勝つ。
''"At once."''
 ただちに。
''"Precision and grace."''
 美しく、正確に。
''"Is this supposed to be a challenge?"''
 それは挑戦したつもりなの?
''"I have no equal."''
 私に匹敵する者などいない。
''"Do not hesitate."''
 躊躇せずに。
''"Such unrefined style."''
 なんと醜い有様か。
''"Sharp blade, sharp mind."''
 鋭利な刃に、鋭い思考。
''"In the blink of an eye."''
 瞬きする間に。

'''Upon using &ref(./Fiora_Parry.png,nolink,parry!,32x32);Riposte'''
''"Stand ready."''
 準備良し。
''"Try me!"''
 きなさい!
''"En garde!"''
 構え!
''"Your move."''
 貴公の番だ。

'''Upon a successful &ref(./Fiora_Parry.png,nolink,parry!,32x32);Riposte Parry'''
''"One step ahead!"''
 一歩前へ!
''"Poor form!"''
 型が悪い!
''"Too slow!"''
 遅すぎる!
''"Try again."''
 もう1回だ。

'''Taunt'''
''"Submit! You have already lost."''
 平伏すが良い! 貴公は既に負けている。
''"I like you. I hate to kill you."'' 
 貴方とても良いわ。殺すのが惜しいぐらい。

'''Joke'''
''"Talent, honor, discipline, and pretty pictures!" (draws Teemo in the air with her sword.)''
 才能、名声、修練、それに可愛い絵画! (剣でTeemoを空に描く)
''"I am an artist with a sword, in more ways than one." (draws Teemo in the air with her sword.)''
 私は剣の芸術家なの、1つだけじゃなくていろんな意味でね。(剣でTeemoを空に描く)\
}}

** 小ネタ [#f8c45b0d]

** ストーリー [#q8d6aff6]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#eefa5e99]
&splash;

* コメント [#e957ffa5]
#pcomment_nospam(コメント/Fiora,20)
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