#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2009/02/21 |
|~ 価格 | 1350 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v12.22 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Fiddlesticks)
}}
#BR

* 目次 [#jc7633ef]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("uc_-ms5ADhk",480,270);

* 考察 [#w18b9a50]
ルーンテラの至る所で恐怖の象徴として語り継がれてきた古の化け物
ジャングラーとして設計されたバトルメイジで、ワープ+AOE+CC+大ダメージと詰め込みまくったUltにより、集団戦もGankも得意
敵の視界があるとCCがかからず、またUltは詠唱が長いので視界の管理が非常に重要
トリンケットは持てないが自分と同じ姿をした案山子を設置でき、黄トリンケットと赤トリンケットのハイブリッドのような性能を持つ

'''Pros'''
-AoEの継続ダメージと高いサステインを両立するWにより、ジャングル周回においてヘルス維持しやすく、周回速度もAPチャンピオンとしては速め
-AoEの継続ダメージと高いサステインを両立するWにより、ジャングル周回においてヘルスが維持しやすい
-Ultはワープ+AOE+CC+大ダメージととにかく高性能で、Gank性能が高く、集団戦では綺麗に決まれば人数差を覆すほどのポテンシャルを持つ
-視界を確保されていなければ全てのスキルにFleeが付与、取られていても対象指定でFleeを付与できる、とUlt抜きでもCCが豊富
-パッシブによりコントロールワード同然の効果を発揮するカカシを無料で設置でき、相手の攪乱にも役立つ
-パッシブにより低レベル帯から持続時間が長い高性能なワードを設置することができるため、一周目のジャングルルートが安定しやすい

'''Cons'''
-大事なUltは詠唱が長く敵の視界がないところから発動しないとCCが付与できないため遭遇戦において使いづらく、咄嗟に使えるブリンクも持たないので遭遇戦に弱い
-Gank性能はUltに強く依存しており、Ultが無い状態では選択肢が大きく狭まる
-視界のある場所では本領を発揮できないので、劣勢を押し返す能力が低め
-ジャングルを高速でクリアするためには独特の周回方法を取らなければ不可能で、練度が無ければ単体クリープが遅い
-6以前のバーストが出ないためタイマン性能・ガンク性能共に低め
-強力なUltは長めの詠唱が必要なため遭遇戦が貧弱で、視界管理を丁寧にしなければ集団戦の性能が大きく落ちる
-ガンク性能はUltに強く依存しており、Ultが無い状態では選択肢が大きく狭まる
-通常のトリンケットを持つことが出来ないので、広範囲の視界除去が不得手で視界確保合戦で少々不利

#BR

#fold(チャンピオン入門){{{
ジャングラーだが、壁を越える手段はUltのみ。MSも低めで序盤のGankは得意でない。
狙うのであれば、相手の視界が無いことが確認できた茂みからEを当てたり、プレデターを採用するとよい。
プレデターを使わないのであれば、相手が逃げ切れない位置までPushしてない限りはUltを覚えるまでファーム優先。
周回についても移動時間が長めにかかる一方、Wのお陰でHealth維持は容易。複数のキャンプを同時に狩って時短しよう。
&br;
Ultを覚えたら、CDが上がるごとにGankを狙って行く。同じタイミングで案山子が強化、赤トリンケット相当の効果を得られる。
これを利用すれば案山子を設置→相手のワードを無効→Qパッシブの発動条件を満たす、となり、視界があってもUltでFleeさせられる。
効果時間は短いので、直接Ultを狙える位置関係にあるならワードを破壊せずに詠唱を開始。
破壊するのは待ち伏せやエピックモンスターを狩るときなど、相手の視界をなくすことが重要な盤面だけで十分。
&br;
集団戦においても、やることはレーン段階とあまり変わらない。視界を確保して待ち伏せ、前に出てきたところにUltでエンゲージ。
ただしフィドル自身は脆く、また全員巻き込むのは難しいので外した相手の集中砲火を受けると流石に辛い。
Wを中断されなければそれなりに耐えなくも無いが、できれば砂時計&i_zhonyashourglass;を積んでおこう。
}}}
#fold(チャンピオン対策){{{
プレデターが無い場合、序盤のGank手段は裏から入るのみ、プレデターでも徒歩で入るしか無い。
序盤のプレッシャーは然程高くないため、ある程度のPushは可能。
逃げ性能も低いので、タワー下まで押して森と一緒に相手の森へ入っていくのも選択肢になってくる。
Wを構えられた場合は一度下がるかCCで止めて、回復量を抑えておくと倒しやすくなるだろう。
森単独で入る場合、QやWで時間稼ぎされやすいため、相手のレーナーが寄れるかどうかをしっかり確認しておきたい。
&br;
Ultを覚えた後は積極的にGankを仕掛けてくるようになる。
視界が無い場所から入られると基本的にキルまで繋げられるため、可能な限り視界は撒いておく。
視界があっても、案山子を設置するとFleeさせてくるので過信は禁物。
仕掛けられる側に回ると脆いのは相変わらず。序盤に差をつけているなら相手の森を制圧して腐らせよう。
&br;
性質上、戦場がほぼ決まっているバロン・ドラゴン戦は凶悪。
エピックモンスターを狙う場合は逆側にフィドルが見えたか、フィドルを倒してから始めることを心がけたい。
集団戦では固まっていると纏めてFleeさせられるので、ある程度散らばって動くことを常に意識する。
}}}
 

** チャンピオン相性 [#u4f61980]

上記の通り遭遇戦は弱いが、単体相手はQのお陰で逃げ切れるため、案外カウンターJGを好む対面相手でも(一部のAPJGを除き)勝率不利はつかない。&br;どちらかというと本領のGank・エンゲージに対する相性が勝率差に出てくる。

'''Strong Against'''
-&c_kayn;&c_masteryi;&c_belveth;&c_khazix;&c_evelynn;(jg)/CCに弱いスレイヤー系JG
-&c_yasuo;&c_vladimir;&c_leblanc;&c_akali;&c_katarina;etc(mid)/スレイヤー系MID全般(&c_kassadin;&c_sylas;&c_galio;除く)
-&c_nilah;&c_samira;&c_vayne;(bot)/スレイヤーに近い立ち回りをする短射程ADC
QとEで2つも確実性の高いCCを持つため、集団戦でこちらの真っ只中に入ってダメージを出す必要がある敵を固めて返り討ちにするのが非常に得意。
例えば&c_katarina;や&c_samira;がUltを詠唱しても、QとEどちらかあれば即座に停止できる。
&c_akali;に関しては煙幕に隠れられてもフィドルのWがちょうど煙幕を覆う範囲のAoE攻撃なので問題なくダメージを与えれるのもポイント。

-&c_seraphine;&c_yuumi;&c_sona;&c_lulu;&c_renataglasc;&c_nami;&c_milio;/エンチャンター
典型的なエンチャンターは耐久が低く視界を取れるスキルも持たないため、視界確保が苦手。
すなわちフィドルの最もやりたいことである、相手の視界のない場所に待ち伏せてからのUltが決まりやすい。
またエンチャンターはキャリーの傍で構える形をとりがちなので、Ult複数人Hitでマルチキルという結果も得られやすい。

'''Weak Against'''
-&c_karthus;&c_taliyah;(jg)/地点指定スキルが当たれば強いメイジJG
Wが足を止めることになる都合上、これらとのタイマンは非常に不利。
さらにQもメイジ等のRanged相手には射程不足なので、遭遇した際に逃げきれないがち。
積極的なカウンターJGでキルを狙いつつフィドルの位置を捕捉してレーナーのプレッシャーを緩和させてくるため不利がつく。

-&c_xerath;&c_pyke;&c_ashe;&c_alistar;&c_maokai;/視界確保
-&c_maokai;(jg)
-&c_xerath;(mid)
-&c_ashe;(bot)
-&c_xerath;&c_pyke;&c_ashe;&c_alistar;(sup)/視界確保
視界を確保できるスキルや、アンブラルグレイブ&i_umbralglaive;により、視界合戦に長けたチャンピオンが敵にいると厳しい。
フィドルのUltは敵に見られている状態ではFleeがつかず、奇襲の成否以前に戦闘能力が大きく低下するため。
何ならフィドルが奇襲される側にまでなってしまうと、複数人相手に逃げれるスキルは持たないので、なおさら厳しい。
//&c_kalista;も当てはまるが、対象指定やAoEが&c_kalista;に刺さるのでイーブン、というかよくわからない統計になっている。なんかお互いがお互いの不利欄に頻出する。

-&c_mordekaiser;/モルデカイザー
この手のAoEダメージに特化したチャンピオンの例に漏れず、モルデカイザー&c_mordekaiser;相手が苦手。
まず冥界に連れて行かれるだけで集団戦での圧が消える。
そして冥界での1v1は、シンプルなスペック差に加えWで足を止めるとモルデのEの起点になることもあっておよそ勝てず、逃げ切ることも難しい。
命からがら生還しても、様々なリソースを吐かされたフィドルではその後の集団戦の続きにおいて大した活躍はできない。

※LoLalytics 14.2-14.4 Global Eme+ Deltaより

#BR

** スキル紹介 [#q0069db1]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Fiddlesticks_A_Harmless_Scarecrow_(P).png,48x48);&br;&ref(./Fiddlesticks_A_Harmless_Scarecrow_2_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;身代わり人形は一定時間視界を確保するが、敵チャンピオンに見つかるとランダムなアクション後に消滅。&br;アクションにはフラッシュやUltのモーションなども混じっており、これを利用して偽物と思ったら本物だった! なんてことも可能。&br;視界確保のイメージとしてはゴーストポロが近く、視界を取られていると近づかれただけでも消えてしまい、オブジェクト周辺の視界確保合戦ではやや不利になる場合も。&br;トリンケットが固定されている為、青トリンケットで遠距離の視界を取るようなことは出来ないが、レベル6になると短時間だが設置と同時に周囲の敵を看破できる。&br;ステルスワードについては無力化する為、これを利用すると本来相手の視界がある場所からでもUltでイニシエートが可能。&br;ちなみに攻撃を受けると視界の有無を問わず一撃で倒される。その際倒した相手には3Gが入る。|
|~&ref(./Fiddlesticks_Terrify_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;瞬時にFleeを与え、対象の現在Health依存の割合ダメージまでついてくる優秀なスキル。&br;Flee状態の敵はフィドルスティックスから逃げるように移動する。また、直前にFleeを与えてる相手にはFleeを与えない代わりにダメージが倍増する。&br;視界外からのスキルにFlee効果がつくのはこのスキルのパッシブ効果によるものであり、Qを取得してない場合は他のスキルにもFleeが付与されない。|
|~&ref(./Fiddlesticks_Bountiful_Harvest_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;ジャングリングに便利なドレイン。詠唱完了時の減少Health割合ダメージにもしっかりドレインが乗るので回復量は馬鹿にならない。&br;範囲内に敵ユニットがいないと使用できないが、壁越しだったり、茂みの視界が取れてなくても射程内に対象が存在する場合は発動可能になる。&br;これを利用すれば、相手の待ち伏せやカウンターを察知することも可能。ただしフィドルスティックスのMSは低めで硬い訳でもない。&br;なお、チャネリング中に相手がターゲット不可状態になっても、上記の範囲内なら効果は持続する。&br;チャネリング前にターゲット不可になったり、無敵状態の敵からは流石に吸えない。|
|~&ref(./Fiddlesticks_Reap_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;射程が割と長めのAoE。発生も早いが範囲は狭めで、適当に振っても当てづらい。&br;視界の有無を問わず命中した相手にはスロー、中心の敵にはサイレンスが発生するので、是非狙っていきたい。|
|~&ref(./Fiddlesticks_Crowstorm_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;詠唱中に詠唱を妨害する効果を受けると不発に終わり、CDとなるので要注意。&br;スネアの場合、このスキルの使用ができなくなるだけで詠唱している最中に受けてもブリンクを含め発動は止められない。&br;人形やコントロールワードで敵の視界が無いことを確認してから詠唱開始、真っただ中に飛び込みAoEでFleeをかけるのが基本。&br;当然だが発動後、相手の視界内に入ってからUltの範囲に敵を入れても、戦闘状態かつ視認されてる以上Fleeは発生しない。&br;また戦闘状態だとQのパッシブが途切れる都合上、カーサス&c_karthus;のUltなどを喰らうとFleeが発動しないので注意。|
}}
#BR

** セリフ [#z5511709]
#tab(日本語,Surprise Party Fiddlesticks日本語,旧日本語,旧英語,英語){{
//-------- 日本語 --------
'''チャンピオン選択時'''
''「オ…ソ…レ…ロ…」''

'''チャンピオンBan時'''

~
'''ゲーム開始時 最初の移動時'''
''「追ッテクル! 奴ハ恐怖ヲ知ッテルゥ…」''
(うめき声)
(かすれた口笛)
~
'''移動時'''
''「フィィードルスティーックス…フィードルスティィーックス…」''
''「腹ガ…減ッタァ…」''
''「暗イ…道ガ…見エナイ…」''
''「道ニ迷ッチャッタァ…誰カ助ケテェ…」''
''「寄ッテ来ル…奴ハ…恐怖ヲ…知ッテルゥ…」''
''「コッチダァ…ツイテコイ…」''
''「カラスノ声ダァ…」''
''「夜ノ中ヲ…」''
''「暗闇デ…独リボッチ…」''
''「コッチダァ…サァ…モットォ…」''
''「誰カ…イルノカァ…?」''
''「畑ニナニカ用ォ…?」''
''「待ッテイロォ…」''
''「ホォラ…タダノカカシダヨォ…」''
''「エーン…エーン…怖イ…怖イィ…」''
''「何モ…怖クナイヨォ…」''
''「誰ダァ…出テコォイィ…」''
''「ダイジョォブ…何モシナイヨォ…」''
'''長距離の移動時'''
''「助ケニ行ク…ドコダ…ドコダァ…?ドコダァ!」''
(童謡のような調べで)''「腐ッタ畑ニ突ッ立ッタァ…布ト鉄ノ骨ト爪ェ…」''
''「フィドルスティックスナンテ居ナァァイヨォ…子供ヲォ怖ガラセル作リ話サァァ…」''
''「畑ニモォ…通リニモォ…、人イナイ…モウイナイ」''
''「誰モ畑カラァ戻ラナイ…モウ…三日ガ経チマシタァ…」''
''「ムカァァシムカシノォ…ソノマタ…ムカ…シ…」''
(童謡のような調べで)''「フィードルスティックス、ヒト殺スゥ… フィードルスティックス、マズ一人ィ…」''
~
'''&c_annie;に初遭遇時'''
''「アニィー…助ケテェ…アニーィ…」''
'''&c_evelynn;に初遭遇時'''
''「イヴリン…」''
'''&c_garen;に初遭遇時'''
''「ガレン…兄ィサン…ワタシヲ嫌イニナラナイデェ…」''
'''&c_jinx;に初遭遇時'''
''「ジンクス…ミンナァァ、ミンナオ前ノセイダァアァ…」''
'''&c_kindred;に初遭遇時'''
''「グレェイマン…」''
'''&c_lux;に初遭遇時'''
''「小サキ…ヒカリ…」'' #サイラスが使う愛称
'''&c_missfortune;に初遭遇時'''
''「サラァ…サラァ…」'' #ミス・フォーチュンの名前
'''&c_nocturne;に初遭遇時'''
''「ノクターン…」''
'''&c_nunu;に初遭遇時'''
''「イィツモソバニイルワァ…チッチャナ英雄サンン…」''
'''&c_riven;に初遭遇時'''
''「有罪、有罪、有罪」''
'''&c_soraka;に初遭遇時'''
''「星ヨ…」''
'''&c_swain;に初遭遇時'''
''「ラウム…」''
'''&c_sylas;に初遭遇時'''
''「ヴァァニス…彼女ヲォ傷ツケルナァ…」''
'''&c_tahmkench;に初遭遇時'''
''「タァァム・ケェェンチィ…」''
'''&c_vayne;に初遭遇時'''
''「ヴェェェイン…愛シテルワ…」''
'''&c_yasuo;に初遭遇時'''
''「弟ヨ…何故裏切ッタァ…」''
'''デマーシアチャンピオンに初遭遇時'''
''「デマーシア…」''
'''ペンタキル達成時'''
''「ミンナ、カカシニ殺サレタァ…一人残ラズ…」''
~
'''挑発'''
(身構えた後、手足を勢いよく広げて威嚇の声を出す)
'''誰かが近くて挑発'''

'''ジョーク'''
(カカシの振りをするが腕が一本取れてしまい、足で引き寄せる)
'''誰かが近くでジョーク'''
~
'''攻撃時'''
''「逃ゲロォ」''
''「目ヲ開ケルナ」''
''「怖イノカ」''
''「逃ゲロ!」''
''「置イテカナイデェ!」''
''「本物ダァ」''
''「死ナナイ」''
''「ヤメテ! イヤァー!」''
''「中ニ入レテェ!」''
''「助ケテェ!」''
''「化ケ物!」''
''「逃ゲラァレナイ!」''
''「アノカカシダ!」''
''「ココニイル!」''
''「生キテルゥ!」''
''「悪魔!」''
''「助ケテェ!」''
''「扉ヲ開ケロォ!」''
''「ヤメロヤメロォ!」''
''「家ノ中ニイル!」''
''「ホラ、逃ゲロ!」''
(家畜の鳴き声にも聞こえる音)
(浅く速く繰り返される呼吸音)
(カラスの鳴き声を真似た声)
~
'''被弾時'''
''「ヤメテ…嫌ァ…」''
~
'''無害なカカシ使用時'''
'''&ref(./Fiddlesticks_Reap_(E).png,32x32);Q:&rcj(E,name); 使用時'''
''「ヤレェ!」''
''「切ルゾォ!」''
''「刈リ取レ!」''
''「燃エルゥ!」''
'''&ref(./Fiddlesticks_Crowstorm_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時'''
''「怖レロォ!」''
''「ショォウカァク!」'' #収穫
(動物の鳴き声にも聞こえる音)
(不気味な高い雑音)
~
'''チャンピオン撃破時'''
''「コレハ…夢ダ…」''
''「マダ…ソコニ居ル…」''
''「スゴク…怖イ…」''
''「フィードルスティーックス…」''
''「化ケモノォ…」''
''「タダノォ…作リ話サ…」''

'''一部チャンピオン撃破時'''
'''&c_annie;を撃破時'''
''「アニー…助ケテ…」''
'''&c_evelynn;を撃破時'''
''「苦悶ン…」''
'''&c_garen;を撃破時'''
''「デマーシアノタメニ…」''
'''&c_jinx;を撃破時'''
''「ミィンナ…慌テテ…」''
'''&c_kindred;を撃破時'''
''「子羊…ナンカ話シィ…」''
'''&c_lux;を撃破時'''
''「小サキヒカリィ…小サキヒカリィ…」''
'''&c_missfortune;を撃破時''
''「隠レテ、サラァ…隠レテェ」''
'''&c_nocturne;を撃破時'''
''「悪夢ゥ…」''
'''&c_nunu;を撃破時'''
''「ウィルンプゥ…オイラガァ…助ケル…」''
'''&c_riven;を撃破時'''
''「壊レタ物ヲ…打チ直ス…」''
'''&c_soraka;にを撃破時'''
''「星ヨ…チカラヲ…」''
'''&c_swain;を撃破時'''
''「秘密ゥ…」''
'''&c_tahmkench;を撃破時'''
''「耽溺ィ…」''
'''&c_vayne;を撃破時'''
''「闇ヨ…私ヲ恐レルガイイ…」''
'''&c_yasuo;を撃破時'''
''「風ヲ…追エ…」''
~
'''リコール時'''(カカシの胴体から抜け出た何かが倒れたカカシを吊り上げる)
''「アレハ…ナンダ…?」''
~
'''死亡時'''
''「恐怖…」''
~
'''復帰時'''
''「マダ…生キテル…」''
''「怖イ…」''
''「刈ッテハ植エル…刈ッテハ植エル…」''
\

//-------- Surprise Party Fiddlesticks日本語 --------
'''ゲーム開始時 最初の移動時'''
''「良い子の皆ァ! 皆のお友達、フィドルスティックスだよォ」''
''「ピエロの登場だよォ!」''
''「さァ!楽しいパーティーの始まりだよォ!」''
~
'''移動時'''
''「皆楽しんでるかァい?」''
''「バルーンアニマルが欲しい人は?」''
''「皆笑って! 皆泣いて!皆死んで…」''
''「皆聞くんだ、怖いピエロはどこ?って…なぜだろう」''
''「専門用語だとピエロ恐怖症っていうらしいよ」''
''「健康のためには笑うのが一番さァ!」''
''「逃げたピエロがいるって?どこにィ…?」''
''「お靴を履くときはどっちの足からがいいかなァ?」''
''「手袋付けるの、手伝ってくれるかァい?」''
''「もうすぐ…終わるよ」''
''「今日はパーティー! 終わらないパーティー!」''
''「僕はフィドルスティックス、楽しいピエロだよォ…」''
''「」''
''「楽しい! そして怖い!」''
''「」''
''「フィドルスティックスがいればどんなパーティーも死ぬほど楽しいよォ!」''
''「サプライズパーティーは始まったばかりだよォ!」''
''「」''
''「パーティーの人気者は忙しいねェ!」''
''「僕のパーティー、いっつも誰かが死ぬんだよ!」''
''「人生はパーティー! そのために死んでもいい…」''
''「ハンパなサプライズじゃ誰も死なない…」''
''「今日も楽しい! 明日はもっと楽しい! でも今晩死ぬ…」''
''「大切なのはパーティーじゃない、パーティーに来て死んでくれる友達さ」''
''「そうだ…」''

'''長い移動時'''
''「俺が好きなのは皆の笑い声、そして皆の悲鳴だ!」''
''「ちょっと具合が悪いかなァ、頭の具合がなァ!」''
''「今日は誰のお誕生部かな? ハッ! 全員! じゃあ皆にサプラーイズだァ!」''
''「俺には脳みそがない…皆も時期にそうなる!」''
''「くらァーい公園、聞こえる笑い声、最高に」こえェーってね!」''
''「ピエロというのは芸術なのだ、俺は真面目にやっているんだ」''
''「笑いは大切な物! なくならない、本当の、強い気持ち!俺も大好きさ!」''
''「悪魔?それともピエロ? どっちもなんだよねェ!」''
''「人生はコメディ映画みたいだって言う人がいるけど、本当はホラー映画だよねェ!」''
''「ピエロをやってて大変なこと?誰も笑ってくれないことかなァ…」''
~
'''男性チャンピオンに初遭遇時'''
''「こんにちは坊や! ピエロは怖くないかい?」''

'''女性チャンピオンに初遭遇時'''
''「こんにちはお嬢ちゃん! ピエロは怖くないかい?」''

'''&c_gragas;グラガスと初遭遇時'''
''「でっかいお腹だな!」''

'''&c_zoe;ゾーイと初遭遇時'''
''「素敵な鍵だね!黄昏の神髄…ヤバい誰かから盗んだりしてないよねェ?」''

'''Surprise Party&c_amumu;アムムと初遭遇時'''
''「なんだお前!誰もケーキなんか頼んでないぞ、あっち行け」''

'''&c_nunu;Botと初遭遇時'''
''「なーんだロボットと悪ガキじゃないか」''
~
'''挑発'''
''「パーティーの衣装をあげるから死にな」''
''「パーティーの主役は君だァ!」''

'''誰かが近くて挑発'''
''「」''

'''ジョーク'''
''「ジョークが聞きたい? 無理だねェ…」''
''「ごめん、なんだか"道化"しちゃったみたい」''


'''誰かが近くでジョーク'''
''「俺より面白いピエロジョークを言えないなら興味ないな」''
~
'''攻撃時'''
''「」''
''「」''
''「ケーキを切ろう」''
''「プレゼントを開けて!」''
''「よくキレ者って言われるんだ」''
''「」''
''「ピエロショーの始まりだ!」''
''「パーティータイム!」''
''「ろうそくを吹き消そうねェ…」''
''「」''
''「」''
''「」''
''「」''
''「」''
''「コングラッチュレーション!」''
''「スポットライトは君の物だ!」''
''「もっと笑わせてよォ」''
''「そのしかめっ面、上下逆さまにしてあげる!」''
''「マジックを見たくない?」''
''「皆でお祝いだァ!」''
''「パフパフ!」''
''「」''
''「風船欲しいだろ?」''
''「」''
''「笑ってェ!」''
''「」''
''「」''
''「」''


'''中立モンスターを攻撃時'''
''「ねェ、パーティーしない?」''
''「おやつだァ!」''
''「今日のお客はモンスター!」''
''「お土産にピッタリだァ!」''
''「」''
''「」''
''「モンスターもいっぱいいるよ」''
''「このモンスターちょっとイマイチだよねェ…ね?ねェ!?」''
''「パーティーへようこそ!じゃあサヨナラ」''

'''無害なカカシ使用時'''
''「」''
''「何か見つけたら教えてね?」''
''「」''
''「夜中にピエロと会うの楽しいよねェ」''
''「見つかったらサプライズ!っていうんだよ」''
''「あと50個あるよ、僕の車の中に」''
''「いつ見てもそっくりだなァ」''
''「見つかるなよ…」''


'''&ref(./Fiddlesticks_Terrify_(Q).png,32x32);Q:&rcj(q,name); 使用時'''
''「サプライズ!」''

'''&ref(./Fiddlesticks_Bountiful_Harvest_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); 使用時'''
''「」''
''「おいしいジュース!」''
''「」''
''「オゥイエェー…」''
''「ジュースちょうだい!」''
''「やァ! 良い子の皆!」''

'''&ref(./Fiddlesticks_Crowstorm_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時'''
''「サプラーイズ!!」''
''「ハッピーバースデー!!」''
~
'''チャンピオン撃破時'''
''「おやおや、楽しすぎて疲れちゃったのかい?」''
''「興奮しすぎちゃったのかなァ!?」''
''「本気にするなよ、ただの冗談だって」''
''「ピエロよりもマヌケだったってことだな」''
''「赤い鼻と虹色のカツラ、記念にあげるよ」''
''「間抜けなのはどっちだ?」''
''「楽しかったよォ! 次もよろしくねェ」''
''「ねェ…ビックリした?」''
''「あァ…楽しいパーティーだったねェ…」''
''「」''

'''&c_zoe;ゾーイ撃破時'''
''(歌うように)「新しいお友達! なったとたんにサヨウナラ…」''

'''ペンタキル時'''
''「」''

'''リコール時'''
''「良い子の皆ァ、すぐに戻るからね!」''
''「みんな待っててね! 戻ったらおっきなサプライズがあるよ!」''
''「僕がパーティーを開くとどうしてお客が死ぬのかなァ!?」''


'''復帰時'''
''「うう…今のは楽しくなかった…」''
''「もう笑えないなァ…」''
''「ちょっと頭にきたぞ…」''

'''未分類'''

移動時
パーティーにピエロを呼んだのは誰かな!?
僕の楽しいポーズ!皆も真似してねェ!

その他
誰がマヌケなピエロだと…?
きっとバレないよね?

皆楽しんでるかァい!



僕がただのピエロだと思うかい?
こんなにかわいいピエロをからかうってのかい?

良い子の皆ァ!



ピエロの登場だよォ!
レッツパーティー…


ピエロが好きな人?
パンパカパーン!
お楽しみはこれからだよォ!
楽しいねェ…
楽しんでるかい?

今日は誰のお祝いかなァ?


ごっきげんよーう!

パーティーと言えばこれだよねェ?


面白いことしてあげる!

ここはピエロの国だァ…
ピエロの国にようこそ
ピエロは苦手なんだよねェ

パーティーするならお客さんはちゃんと選ぼうねェ!

楽しくやろうよ!
ケーキを切るの、手伝ってくれるかい?

もうすぐピエロがたくさん来るよ!
ピエロはいつも幸せなのさ


ピエロをパーティーに呼んだら結末はこうなるに決まってる

\
//-------- 旧日本語 --------
'''チャンピオン選択時'''
''「仰せのままに」''

'''移動時/攻撃時'''
''「お前の恐怖を感じる」''
''「俺を恐れるがいい」''
''「俺が怖いか?」''
''「終焉の時は近い」''
''「共へ破滅へ向かおう」''
''「いかにも」''
''「仰せのままに」''

'''挑発'''
''「少し苦しませてから殺すか」''

'''ジョーク'''
''「俺には脳みそがない。お前もじきにそうなる!」''\


//---------- 旧英語(有志訳) ----------
'''Upon Selection'''
''"Your bidding, master!"''
 おれを選んだか、マスター!

'''Movement/Attacking'''
''"I feel your fear..."''
 お前の恐怖を感じるぞ……。
''"Fear me."''
 我を畏れよ。
''"Are you afraid?"''
 ビビってるのかい?
''"The end is near!"''
 すぐに終わるぞ!
''"To our end."''
 我らのために。
''"Indeed.'"''
 了解。
''"Yes, my master." ''
 わかった、マスター。

'''Taunt'''
''"I think I'll let you suffer for a while..."''
 苦しみはまだ始まったばかりだぞ……。

'''Joke'''
''"I haven't got a brain, and soon, neither will you!"''
 おれには脳みそがないんだ、お前も、もうすぐそうなる!\


//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"Fear..."''

'''Upon Selection for Ban'''
''"Afraid..."''
\
}}

** 小ネタ [#r52a96f1]
-一定時間操作をしなかった場合、パッシブの案山子と全く同じモーションになる。相手からは完全に同一に見えているので奇襲が可能だが、逆に言うとこれを利用した奇襲には一定時間操作しないことが必要。
-ARAMではポロにおやつをあげるとパッシブの案山子が置けるようになる。

** ストーリー [#dbb4fba4]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#kb200e46]
&splash;

* コメント [#me557d95]
#pcomment_nospam(コメント/Fiddlesticks,20)
----