#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2014/05/12 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v25.15 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.644 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.027 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Braum)
}}
#BR

* 目次 [#gde13119]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

*Champion Spotlight [#xd2309db]
#netvideos("ajUghBnxZQA",480,270);

* 考察 [#re1b8b5a]
人並外れた筋肉と手に持つ鍛冶神オーン&c_ornn;謹製の大盾で仲間を守るフレヨルドの心優しき英雄。立派な口ひげがチャームポイント
巨大な盾を構えた見た目の通り、味方を守ることを得意とするワーデン
CCは豊富だがどれも発生が遅く、エンゲージは不得手で防御・反撃に向いているのが特徴
盾を構えて先頭に立ち、華麗なフットワークで攻撃を受け止める姿に漢気を感じるサモナーも多し

'''Pros'''
-豊富な防衛スキルによる防御性能
-基礎ステータスが高く、自己バフも持つので打たれ強い
-最序盤から高い火力とスタンを狙える強力なパッシブ
-指定方向からのダメージを軽減(一発目は無効)するEにより、スキルショットに強い

'''Cons'''
-オールインは得意だがサステインが無く、遠距離攻撃手段が弾速の遅いQのみでハラス能力も低い
-パッシブの発動条件が少々厳しく、ADCとの連携が求められる
-CCの発生までにやや時間がかかり、一度接近に成功されるとPeel能力は低め

*チャンピオン入門 [#j1f41760]
#fold(チャンピオン入門){{{
巨大な盾を構えた見た目の通り、防御・反撃を得意とするパッシブなタンクサポート。
Wで対象の味方のところへブリンクし、Eで盾を構えて守るのが基本の防衛手段。
パッシブ、Ultは優秀なスタン/ノックアップであり、強引に入ってきた相手を足止めしてキルに繋ぐ。
特にWは重要。これの使い所を見誤らないことがブラウムの第一歩。
&br;
基礎ステータスは高いがサステインが無く、遠距離攻撃も薄い。
基本的に遠距離から殴ってくる相手は苦手。どうしても対処するならオールインを狙う。
Wはミニオンにも飛べるので、味方ミニオンの傍に敵がいるときにそこへ飛び、AAとQでパッシブを発動。
Rangedは通常柔らかいため、Qのスローも合わせてADCと2人で殴りぬけばキルまで繋がることもある。
特にルシアン&c_lucian;とは相性がよく、パッシブによりスタックが貯まりやすくなる。
&br;
レーンはどちらかというと耐える動きになりやすいが、その防御性能は集団戦で輝くことになる。
相手が飛び込んできたらUltで止めてパッシブを貯め始め、遠距離からの攻撃はEでガード。
相変わらず遠距離攻撃は苦手なので、どちらかというと乱戦になってくれた方が動きやすい。
可能な限り味方に強引にエンゲージできるチャンピオンがいる時に出すのがコツ。
&br;
ランク戦においては、敵サポートがタンクサポートをピックしたのを確認してから運用するのが基本。
先出ししたりメイジサポートに出した場合は、序盤の強さが求められるサポートのレーン戦において、一切機能しなくなる。
能動的なスキルが少なく、単純にストレスフルなのでオススメできない。(2019年のAFK一位はブラウムというぐらい、メイジサポート相手はキツイ。)
能動的なスキルが少なく、単純にストレスフルなのでオススメできない。
}}}
#fold(チャンピオン対策){{{
基本的に遠距離には手出しできず、サステインも無いので遠距離からの継続的なハラスが非常に効果的。
ミニオンに飛んでQを当ててくるので、拒否スキルは残しておくかミニオンには近づかずに繰り返し叩く。
守りは硬いが深入りすると反撃を貰う可能性が高いので、あくまで散発的に殴るのが基本。
ただしルシアン&c_lucian;などと組んでいる場合は注意。Qに掠るとそのままオールインでスタンまで決めてくる。
ただしルシアン&c_lucian;などと組んでいる場合はオールインに注意。Qに掠るとそのままスタンまで決めてくる。
&br;
集団戦段階においても、エンゲージは不得手で基本的にPeelを狙ってくる。
CCの発生にはパッシブの発動かUltの命中が必要でやや時間がかかるものの、
性能は高く殺し返されがちなので、一瞬で溶かせるような状況でなければ無理に後衛を狙わない方がよい。
Peelしている間は前線に影響を与えづらく、前に出てきたら離脱手段が薄い。
他のタンク同様、同時に2つ以上のことをするのが難しい点を突いていくのが基本となる。
&br;
Eのシールドは最初のスキルショットを(CC以外)完全に防ぎ、以降も接触したダメージを減らしてくる。
ミス・フォーチュン&c_missfortune;のように、時間をかけてダメージを出すタイプのUltは注意。
使うのはブラウムがいない場所での戦闘の時か、シールドを出したのを見てからそちら以外の方向から打ち込もう。

}}}
** チャンピオン相性 [#ldcb3b6e]
#fold(敵との相性){{{
''有利(Strong Against)''
-&c_blitzcrank;&c_nautilus;&c_leona;&c_amumu;/キャッチャー
&c_blitzcrank;&c_nautilus;&c_leona;&c_amumu;/キャッチャー
フックを中心に、キャッチによる単体へのキルプレッシャーが高いタンク全般。
Peelが得意なワーデンであり、自身の基礎ステータスも高いので盾になりやすい。
仮に相方が捕まってもWで即座に駆け寄り、EでADCのダメージ出力を防ぎトレードが成立する。
ただし相方の傍で構える形になりやすいため、AoE CCがメインの相手&c_rell;&c_alistar;は概ねイーブン。

-&c_warwick;&c_jarvaniv;&c_vi;&c_xinzhao;/ダイバー
&c_warwick;&c_jarvaniv;&c_vi;&c_xinzhao;/ダイバー
序盤から中盤のGank性能でスノーボールを狙い、集団戦はそこまで得意でないダイバー。
高いPeel性能でADCを守りつつ、自分を狙われてもWで離脱できるためGankを刺されづらい。
集団戦では入り込んできたところを固めて逆にキルまで持っていき、ゲーム全体を通して主導権を握られづらい。

''不利(Weak Against)''
-&c_senna;&c_karma;&c_swain;&c_velkoz;&c_xerath;/射程が長いサポート
&c_senna;&c_karma;&c_swain;&c_velkoz;&c_xerath;/射程が長いサポート
サステインを持たず、遠距離への対抗手段が碌に無いので一方的なハラスを受ける。
カルマ&c_karma;スウェイン&c_swain;はQを当ててもシールドやサステインで強引にトレードを返せる。
終盤にも接近してこず、こちらの接近も難しいので常に厳しい相手になる。

-&c_singed;&c_veigar;&c_taliyah;/アンチブリンク
&c_singed;&c_veigar;&c_taliyah;/アンチブリンク
味方を守る性能はWのブリンクにも依存しがちなため、ブリンクを封じてくる相手に勝率が低い。
ただしポッピー&c_poppy;は射程の都合で、得意とする迎撃戦になりがちな為か優位がついているパッチも。

}}}
#BR
** スキル紹介 [#g97342c0]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Braum_Concussive_Blows_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;発動は自身のAAかQ、スタックの増加は味方のAAか自身のAAかQ。現在のスタック数は足元の目立つ印で確認できる。&br;AAでさえあれば威力などは関係無く、ルシアン&c_lucian;やマスター・イー&c_masteryi;のパッシブが発動すると2スタック増加する。&br;エズリアル&c_ezreal;、ミスフォーチュン&c_missfortune;のように、AA扱いのスキルでもスタックが増加。これらの性質上、Duoレーン向き。&br;発動すれば効果は高いが、ブラウム自身の攻撃を当てなければカウントが始まらないので使うタイミングはなかなか難しい。|
|~&ref(./Braum_Winter's_Bite_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;ダメージおよびスローの効果は高く、パッシブの起点にも出来るが弾速が微妙に遅い上に非貫通で当てづらい。&br;正面から撃ってもかわされやすいので、茂みから撃つ、Wでブリンクから撃つなどの工夫が必要。|
|~&ref(./Braum_Stand_Behind_Me_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;ミニオンやペットも指定できるので、咄嗟の逃げや追撃、オールインの起点としても使用可能。&br;自身を指定して発動することもできる。その場合はブリンクなどは発生せず、自分のAR/MRだけ増加する。&br;あらゆる行動の起点となる最重要スキル。CDは長いわけではないが短くも無いので、適当に使わないよう注意。|
|~&ref(./Braum_Unbreakable_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;指定方向に盾を構え、最初の遠距離攻撃(Ranged AA、弾速のあるスキル)を防ぐ。無効化できるのはダメージのみで、CC等はしっかり食らう。&br;2発目以降は無効には出来ないが軽減し、効果時間中であれば何度でも発動する。MSも上昇して位置調整もしやすい。&br;ダメージ低減効果はブロック効果と分離して計算され、ブロックできない物に対しても(ダッシュ攻撃など)ダメージ低減はしっかり発動する。&br;軌道無しのAoEの中心/発射位置は防壁の向こう側にいるとダメージ低減効果は有効。軌道ありのAoEは着弾前に防壁に命中するとブラウムに対してのみ効果を発生して消滅する。着弾後だと軌道無しのAoEの判定と同じ。&br;軌道無しの目標指定スキルに対しては無力。持続ダメージのAoEもダメージ低減効果を無視する。&br;命中すると追加効果が発生するスキルが防壁に命中すると、基本的に追加効果は防壁にブロックされる。|
|~&ref(./Braum_Glacial_Fissure_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;ド派手な衝撃波で豪快にダメージ+ノックアップ。更にスローフィールドまでついてくる。&br;範囲も広いが発生がかなり遅く、エンゲージに使うのは難しい一方で、カウンターとして使うと非常に強烈。&br;なお、Ultを当ててもパッシブは付与されず、スタックも増えない。|
}}
#BR

** セリフ [#bfa5437c]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンピック時'''
''「心こそ、最強の筋肉よ!」''

'''チャンピオンバン時'''
~
'''ゲーム開始時'''
''「仲間との楽しい一時。これに勝るモンはあるまい!」''
''「どうしても戦うというなら、受けて立つぞ!」''
''「ああ、どうやら始まるみたいだな」''
''「戦って得るものがありゃいいがな」''
''「さあ、新たなる始まりだ!」''
''「うし、行くか」''
''「よーし、始めるか!」''
''「今日は楽しくなりそうだ!」''
''「儂に任せとけ!」''
''「みんな、ついてこんか!」''
''「敵が強くとも、こっちには儂がついとる」''
''「強さの秘訣は……このヒゲかもな」''
~
'''攻撃時'''
''「そんな事より、あったかいミルクでもどうかね?」''
''「まずは戦って、それからメシにしよう!」''
''「この盾こそ儂の武器さ!」''
''「儂に任せとけ!」''
''「どうにもならなくなったら、儂を呼べ!」''
''「あまり無理するんじゃないぞ」''
''「儂の筋肉と盾の出番だな!」''
''「まるで生まれたてのヤギみたいだな!」''
''「もう説教だけでは済まんぞ!」''
''「盾は立派な武器だ」''
''「悪い奴をぶっ飛ばすのは最高さ!」''
''「ハハハ! 楽しくなってきたぜ!」''
''「全力で来い!」''
''「しっかりしな!」''
''「クヨクヨしてもしょうがあるめえ!」''
''「まあ、戦わなきゃならん時もある」''
''「今日は敵同士だが、明日は味方かもな」''
~
'''移動時'''
''「凍った心も、あったかい笑顔で溶かせるもんよ!」''
''「よーし、ガンガン行くぞ!」''
''「前進だ!」''
''「力を合わせて戦いな!」''
''「儂がちゃーんと守ってやるよ!」''
''「どんな重い扉でも、必ず開くもんだ」''
''「困ったことがあったら、まず儂に相談しな」''
''「負けるな! ……これ、母ちゃんの口癖な」''
''「暗い夜ほど、星は明るく輝くもんだ」''
''「大丈夫だ、問題ない」''
''「ワハハ、人生ってのはいいもんだ!」''
''「いやあ、ワクワクするな」''
''「いつでも頼りにしてくれて構わんぞ」''
~
'''挑発時'''
''「最初は誰でも失敗する……か。なあ、失敗するとどんな気分なんだ?」''
''「落ち込むなって、儂が本気出しすぎるのが悪いんだ」''

'''敵&c_alistar;アリスターを挑発時'''
''「お前さん、アガサにそっくりだな。儂の自慢の牛の名前さ」''
''「アリスター、今度うちの牛を紹介するぞ」''

'''敵&c_annie;アニーを挑発時'''
''「クマちゃんなら儂も持ってたぞ、アニー」''

'''敵&c_fizz;フィズを挑発時'''
''「」''

'''敵&c_gragas;グラガスを挑発時'''
''「終わったら飲みに行こうや。おごるぜ、ヤギのミルク」''
''「おおグラガス、何飲んでるんだ? 儂とりあえずミルク」''

'''敵&c_jinx;ジンクスか敵&c_vi;ヴァイを挑発時'''
''「お前さんの髪、フレヨルドじゃ見たことないなぁ」''

'''敵&c_tryndamere;トリンダメアを挑発時'''
''「トリンダメア。今日は楽しいなぁ!」''
''「トリンダメア。どうだ、楽しんでるか?」''

'''ジョーク時'''
''「腐ったミルクみたいな人生でもな、じっと耐えとればうまいチーズになるもんよ。ワハハハ!」''
''「ヤギは賢いぞ。何でも食うし、どこでも登れるし、蹴られたら蹴り返すしな! ワハハハ!」''
''「母ちゃんが言っとった。氷山のようにどっしり構え、氷山みたいにぶん殴れってな!」''
~
'''Q:&ref(./Braum_Winter's_Bite_(Q).png,32x32);&rcj(q,name); 使用時'''
''「こいつを食らえ!」''
''「させねえぜ!」''

'''W:&ref(./Braum_Stand_Behind_Me_(W).png,32x32);&rcj(w,name); 使用時'''
''「もう心配ないぜ」''
''「ブラーム参上!」''
''「儂の後ろに隠れてな!」''

'''E:&ref(./Braum_Unbreakable_(E).png,32x32);&rcj(e,name); 使用時'''
''「大丈夫! 見ときな!」''
''「お前さんのための……盾だ!」''

''' &ref(./Braum_Unbreakable_(E).png,32x32);で特定のスキルをブロックした時'''
'''敵&c_ashe;アッシュの&ref(Champion/Ashe/Ashe_Enchanted_Crystal_Arrow_(R).png,32x32);クリスタルアローをブロック時'''
''「何だか寒気がするぞ」''

'''敵&c_caitlyn;ケイトリンの&ref(Champion/Caitlyn/Caitlyn_Ace_in_the_Hole_(R).png,32x32);ブルズアイか敵&c_ezreal;エズリアルの&ref(Champion/Ezreal/Ezreal_Trueshot_Barrage_(R).png,32x32);トゥルーショットをブロック時'''
''「惜しい。次は当たるかな?」''

'''敵&c_draven;ドレイヴンの&ref(Champion/Draven/Draven_Whirling_Death_(R).png,32x32);死の車輪をブロック時'''
''「ハハハ! 斧が吹っ飛んじまったな!」''

'''敵&c_nami;ナミの&ref(Champion/Nami/Nami_Tidal_Wave_(R).png,32x32);海神の舞をブロック時'''
''「あー、気持ちいい潮風だ!」''

'''敵&c_riven;リヴェンの&ref(Champion/Riven/Riven_Wind_Slash_(R).png,32x32);ウインドスラッシュをブロック時'''
''「ハハ、今日は風が強いな!」''
~
'''&i_poro_snax;ポロスナック使用時'''
''「おーし、しっかり食えよ」''
''「ほらよ、よーく鍛えてしっかり食えよ。そうすりゃ強くなる! ……たぶんな」''

'''&i_ancientcoin;Ancient Coin購入時'''
''「遠い異国の匂いがするぜ、いつか行ってみたいもんだ」''

'''&i_bootsofspeed;Boots of Speed購入時'''
''「この靴、きついなぁ」''

'''&i_bootsofspeed;Boots of Speedシリーズのアップグレード時'''
''「こりゃあいい!」''

'''&i_sightstone;Sightstone購入時'''
''「これで正々堂々と戦えるってわけだな」''
''「敵の動きを見切れば勝てる。いいな」''

'''&i_sunfirecape;Sunfire Cape購入時'''
''「火は体を強めてくれる」''
''「こりゃあったけえ」''
''「こういう鎧が欲しかったんだ」''
''「そうだ、あとマシュマロも買わんとな」''

'''&i_frozenheart;Frozen Heart購入時'''
''「仲間には粉雪のように優しく。敵には雪崩のように容赦なくだ。ハハハ!」''

'''&i_randuinsomen;Randuin's Omen購入時'''
''「儂の盾で、この盾を守ってやる」''
''「盾の二枚重ねか。こりゃいいな!」''
~
'''&ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時'''
''「さあて、帰るか」''
''「ハハハ、おやつの時間だな!」''
''「戻るぜ」''

'''&ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール完了時'''
''「ほら、あっという間だったろ?」''
''「これでまた戦える!」''
''「まあ、休憩も大事だからな」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"The heart is the strongest muscle."''
 心こそ最強の筋肉よ。

'''Upon Selection for Ban'''
~
'''Upon Starting a Game'''
''"Good times, good friends... what could be better?"''
 良いタイミングに、いい友人…これ以上のものがあるか?
''"If they insist on a fight, I will oblige them."''
 あいつらが戦いにこだわるってんなら、付き合うまでだな。
''"Ah! We are about to begin the fighting!"''
 よっしゃ、戦いを始めるか!
''"Now, what can we learn from fighting?"''
 さて、俺達は戦いから何を学べるかな?
''"Ah, new beginnings."''
 さぁ、新しい戦いの始まりだ。
''"Let's get going."''
 行こうぜ。
''"Shall we begin?"''
 始めるとするかい?
''"Today will be exciting day!"''
 今日は楽しくなりそうだ!
''"Always bring Braum!"''
 いつだってBraumは来てやるぜ!
''"Follow me, friends!"''
 ついてきな、相棒!
''"They may have many, but you have me."''
 あいつらはたくさんいる。けどな、お前らには俺がいる。
''"Is it the moustache? Who knows?"''
 ひょっとして、ありゃ口ひげか?誰か知ってるか?
~
'''Attacking'''
''"Why not enjoy some warm milk instead?"''
 戦いの代わりに暖かいミルクでもどうだい?
''"First we fight, then we eat."''
 まずは戦う。その後は宴会だ。
''"My shield is my sword."''
 俺の盾は俺の剣でもあるんだぜ。
''"Take heart."''
 勇気が出てきたぜ。
''"When going gets tough, you call Braum."''
 もしキツくなったら、いつでもBraumを呼びな。
''"Think carefully, my friend."''
 気をつけろよ、相棒。
''"Let's show our friends the door."''
 俺の友人たちにこのドアを見せてやるか。
''"You hit like baby ram! No horns yet!"''
 まるであかんぼ羊みたいだな!まだ角はねぇのか!
''"Now I give more than harsh talking to!"''
 おっと、うるせえお小言を貰っちまったぜ!
''"Sometimes, shield becomes smashing board."''
 時々な、この盾も殴るための板になったりするのさ。
''"Troublemaker toss is best game."''
 面倒事起こすやつ、全部放り出してやるぜ。
''"Now this is fun!"''
 こいつは面白い!
''"Show me your best."''
 さあ、お前のベストを見せてみな!
''"Keep your spirits high."''
 常にハイでいようぜ。
''"Put away your worried face!"''
 そんな心配そうな顔するなよ!
''"Sometimes battle is unavoidable."''
 時には避けられない戦いもあるもんだ
''"Today we fight each other. Tomorrow, we may fight together."''
 今、俺達はお互いに戦っている。けど、明日になったら一緒に戦ってるさ。
~
'''Movement'''
''"Sometimes icy heart just needs warm smile."''
 氷の心もたまには温かい笑顔が必要なのさ。
''"Braum is on the job."''
 Braumがいくぜ。
''"Let us go."''
 一緒に行こうぜ。
''"Move like the herd."''
 固まっていこうか。
''"You are safe with Braum."''
 Braumといれば安全さ。
''"Even heaviest door can be opened."''
 どんな硬いドアだって開けられるぜ。
''"If you have problem, you come to me first."''
 もし何か困った事があったら。真っ先に俺の所にきな。
''"Mother always said - don't lose!"''
 おれの母ちゃんはいつもこう言ってたもんさ──「負けんな!」。
''"The darker the night, the brighter the stars."''
 夜が暗ければ、星もまた眩し。
''"No time for worrying."''
 心配してる時間は無えぞ。
''"Hehe, life is good, no?"''
 へへ、生きてるって素晴らしいって思わないか?
''"I wonder what's around next corner."''
 あの角に何がいるのか気になるぜ。
''"You can always trust Braum."''
 いつだってBraumは信じられるぜ。
~
'''Taunt'''
''"If at first you do not succeed, please, tell me what it is like."''
 上手くいかないことがあれば、話してくれよな。
''"Don't worry, Braum was trying little bit."''
 心配すんな。かるーく相手してやるよ。

'''Taunting an Enemy &c_alistar;Alistar'''
''"You remind me of Agatha. Best cow back home."''
 おまえはAgathaを思い出させるな。家にかえんな、良い牛さん。
 #AgathaはBraumが飼っている雌牛のことかと思われる。
''"Alistar! I have cow you should meet." ''
 Alistar! 俺はお前にお似合いの牛を持ってるぜ!

'''Taunting an Enemy &c_annie;Annie'''
''"Mother gave me bear as child too, Annie."''
 俺の母ちゃんも俺が小さい頃は熊をくれたぜ、Annie!

'''Taunting an Enemy &c_fizz;Fizz'''
''"Something fishy here? Hehehehehe!"''

'''Taunting an Enemy &c_gragas;Gragas'''
''"After this, we share a drink! You like goat's milk?"''
 こいつが終わったら一緒に飲もうぜ! お前は山羊のミルクが好きだったよな?
''"What's your poison, Gragas? Mine's milk!" ''
 何か飲むかい、Gragas? ミルクでもどうだ!

'''Taunting an Enemy &c_jinx;Jinx or &c_vi;Vi'''
''"Your hair... we do not see things like this in the Freljord."''
 お前の髪……そんなのFreljordじゃ見た事無いぜ。

'''Taunting an Enemy &c_tryndamere;Tryndamere'''
''"Tryndamere! This is fun, right?"''
 こいつは楽しいぜ! そう思わないか、Tryndamere?
''"Are you having fun, my friend?"''
 楽しんでるかい、相棒?
~
'''Joke'''
''"When life gives you curdled milk, be patient. You get very good cheese!"''
 人生の中で固まりかけの牛乳を手に入れたら少しまちな。そうすりゃ良質のチーズが手にはいるぜ!
''"The goats are wise; eat everything, climb everything, and if something kicks you, kick it back!"''
 山羊は賢い;何でも食べるし、何処でも登る、それにもし誰かがお前を蹴ったら、蹴り返すんだぜ!
''"Mother always said - float like iceberg, sting like thrown iceberg!"''
 母ちゃんはいつも言ってた――「氷山のように舞い、氷山のように刺せ!」って。
~
'''Upon Casting &ref(./Braum_Winter's_Bite_(Q).png,32x32);&rce(q,name);'''
''"Strike like ram!"''
 雄羊の突撃だ!
 #ramは(破城)槌と言う意味もあるので「槌の一撃だ!」との掛け詞。
''"Not so fast!"''
 ちょっと待ちな!

'''Upon Casting &ref(./Braum_Stand_Behind_Me_(W).png,32x32);&rce(w,name);'''
''"You thought you were in trouble."''
 どうやら、困ってるみたいだな。
''"Braum is here!"''
 Braum参上!
''"Stand behind Braum!"''
 Braumの後ろに隠れてな!

'''Upon Casting &ref(./Braum_Unbreakable_(E).png,32x32);&rce(e,name);'''
''"It is easy, see?"''
 簡単だぜ、見たか?
''"My shield is here for you."''
 お前さんのための盾だ。

'''Upon Blocking &ref(Champion/Ashe/Ashe_Enchanted_Crystal_Arrow_(R).png,32x32);Enchanted Crystal Arrow'''
''"I'm having cold flashes."''
 ちょっとヒヤッとしたな。

'''Upon Blocking &ref(Champion/Caitlyn/Caitlyn_Ace_in_the_Hole_(R).png,32x32);Ace in the Hole or &ref(Champion/Ezreal/Ezreal_Trueshot_Barrage_(R).png,32x32);Trueshot Barrage'''
''"Good shot! You'll get them next time."''
 ナイスショット! 次の時は決められるだろうな。

'''Upon Blocking &ref(Champion/Draven/Draven_Whirling_Death_(R).png,32x32);Whirling Death'''
''"Look! Your axes bounce right off!"''
 見ろよ! お前の斧、どっかそれちまったぜ!

'''Upon Blocking &ref(Champion/Nami/Nami_Tidal_Wave_(R).png,32x32);Tidal Wave'''
''"Ah! A refreshing sea breeze!"''
 あー! 海風は気持ちがいいな!

'''Upon Blocking &ref(Champion/Riven/Riven_Wind_Slash_(R).png,32x32);Wind Slash'''
''"Hm. It is windy today."''
 ふぅ、今日は風が強いな。
~
'''Upon Using a &i_poro_snax;Poro-Snax'''
''"Eat, eat and grow strong."''
 食って食って、強くなれよ。
''"Train hard, little poro, and one day you will be strong like... baby!"''
 厳しく訓練すればちっちゃなポロでもいつか強くなれる……赤ん坊くらいにはな!

'''Upon Buying &i_ancientcoin;Ancient Coin'''
''"This has the smell of a faraway land. Perhaps I shall see it one day."''
 こいつからは異国のにおいがする。多分、俺はこいつを何処かで見た事があるんだろうか。

'''Upon Buying &i_bootsofspeed;Boots of Speed'''
''"These shoes... they're too tight!"''
 この靴……きつすぎるぜ!

'''Upon Buying Tier 2 &i_bootsofspeed;Boots of Speed'''
''"Ha ha! Perfect!"''
 はっはぁ! 完璧!

'''Upon Buying &i_sightstone;Sightstone'''
''"No sneaking up on Braum this time."''
 これからはもうBraumからは隠れられないぜ。
''"Sight is the key to victory. Also stone."''
 視界は勝利の鍵さ。あ、あと石もな。

'''Upon Buying &i_sunfirecape;Sunfire Cape'''
''"Fire does the body good."''
 燃える体。いいねぇ。
''"Ohoohoo, nice and toasty."''
 おっほぉ、いいぜ。そして、焦げくせぇ。
''"I've always wanted an on-fire cloak!"''
 いやぁ、こういう燃えてる服欲しかったのさ!
''"Ooh! Now I need marshmallow."''
 おぉ! マシュマロが欲しいな。

'''Upon Buying &i_frozenheart;Frozen Heart'''
''"To friends, I am snowfall. To enemies, I am avalanche!"''
 友にとって、俺は粉雪。そして敵にとって、俺は雪崩さ!

'''Upon Buying &i_randuinsomen;Randuin's Omen'''
''"My shield will protect this shield!"''
 俺の盾がこの盾を守るぜ!
''"A shield for my shield? I like it!"''
 俺の盾のための盾?気に入った!
~
'''Upon casting &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);Recall'''
''"Ah... returning home."''
 あー……ちょっと家に帰るわ。
''"Hehe, time for a snack."''
 へへ、おやつの時間だぜ。
''"Back I go."''
 戻るぜ。

'''Upon completing &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);Recall'''
''"See? That wasn't so bad."''
 見たか? こいつぁ悪くねえ。
''"Braum lives another day."''
 Braumはくじけないぜ。
''"Is very important to take time to rest."''
 休憩ってのはすげえ大事なもんさ。\
}}

** 小ネタ [#o9008c8a]
-実装と共に[[公式プロモーションページ>http://promo.na.leagueoflegends.com/en/braum/]]が公開された。
#fold(全文){{{
''"There are many tales about Braum, the Heart of the Freljord."''
「Braum, the Heart of the Freljordには、数多くの物語がある」

''"They say he could chop down trees with his bare hands!"''
「彼は素手で木々を割ることができたという」

''"If anyone needed help, he would be there in an instant."''
「助けを必要とする人のもとへ、彼はすぐに駆けつける」

''"He was just a man, yet to the our village, he was a hero."''
「彼はただの人だった、しかし我々の村にとっては、英雄だった」

''"When a troll boy was trapped,..."''
「トロルの少年が閉じ込められたとき……」

''"...not even a mountain could stand in his way."''
「……山でさえも彼の道をふさぐことはできなかった」

''"With a door as his shield, he could brave any threat."''
「一枚の扉を盾にして、彼はどんな脅威にも勇敢に立ち向かった」

''"Even the smallest lives were saved."''
「どんな小さな命でさえも救われた」

''"But the world is a big place, and Braum knew this too."''
「しかし世界は広い。Braumもそれを知っていた」

''"So he set off, knowing his tales were not through."''
「彼は旅立った、彼の物語はまだ終わっていないことを知っていたから」
}}}

-タワーに対する専用の攻撃アニメーションが追加された初めてのChampion。Braum以降に実装/リメイクされたMeleeのChampionも同様に専用のアニメーションが用意されている。
-Poro-Snax使用時の特別な台詞が用意されており、使ったPoroにはBraumとよく似た髭が生える。しかしそのPoroが分裂した際には髭はなくなってしまう。少し残念である。
-ストーリーにある通り、盾は元は宝物庫の扉なのだが、これはオーン&c_ornn;により造られたもの。
** ストーリー [#pf54476c]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#ke8fea0d]
&splash;

* コメント [#c51e721e]
#pcomment_nospam(コメント/Braum,20)
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