#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2022/06/10 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v14.5 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ なし |>|>| 0 |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ なし |>|>| 0 |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | 0.85 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.85 |
|~ 射程距離 / 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Bel'Veth)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("8nrqHXbfHvw",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("lZC0QV4N3OU",480,270);\
}}

* 考察 [#introduction]

創造主であるウォッチャーに逆らい、万物を自らの意のままの姿に作り替えるためにルーンテラを食らいつくそうと企む新たなるヴォイドの指導者
凄まじいASと、方向が限定されるが4連続で使えるダッシュによる機動力で敵を捕食するAA主体のスカーミッシャー
ファームで「ラベンダー」のスタックを貯めることでASが無限にスケールしていく
敵チャンピオンかエピックモンスターのキルに関与すると「真の形態」に変身し、特にヴォイド出身モンスターの場合高いシージ性能も得る

'''Pros'''
-中立モンスターやチャンピオンのキルで無限にASが増加して高いDPSを誇るようになり、ペナルティを考慮してもOHEアイテムとの相性がいい
-Eの70%ダメージ軽減により、スカーミッシャーとしては飛び込んだ後の耐久性能も高め
-Ult習得以降、敵チャンピオンかエピックモンスターのキルに関与すると「真の形態」に変身し、Qがリープになるなど戦闘力が強化される
-特にリフトヘラルド・バロンナッシャーのキルに関与した場合、ミニオンのように働く「ヴォイドレモラ」を召喚し高いシージ性能も得る
-マナコストを持たず、LSと回復の存在で長期戦が得意

'''Cons'''
-AAへの依存度が高く、射程も全体的にやや短めでCCに弱い
-レベルでASが増加せず、中盤以降の戦闘能力はスタック数に強く依存する
-全てのスキルのCDがスケールする分、序盤のCDが全体的に長めで序盤の戦闘は苦手
-したがって序盤カウンタージャングル等でこけさせられると他のチャンピオン以上に成長が遅れる

** スキル紹介 [#abilities]
'''Strong Against'''
-&c_mordekaiser;&c_udyr;&c_diana;

'''Weak Against'''
-&c_rammus;&c_amumu;/アンチAA
火力の軸となるのはパッシブにより無限に伸びるASを活かしたAA。必然、AA回数に対するカウンター要素には弱い。
アムム&c_amumu;は序盤の弱さを突いて勝ち越しているパッチも存在するソフトカウンターだが、ラムス&c_rammus;は天敵。

-&c_taliyah;&c_poppy;&c_singed;&c_cassiopeia;/アンチブリンク
射程の短さを連打できるブリンクのQでカバーし、スキルドッジもそれに依存。
ブリンクを封じられると一気に追撃も逃走も難しくなり、DPSまでガタ落ちする。

-&c_elise;&c_reksai;/アーリージャングラー
序盤の殴り合いも弱くないが、これらは更にタイマンが強くこちらを止めるCCも所持。
序盤に転ぶとバロンピットのエピックモンスターの確保も難しく、スタックが集まるのも遅れる。
Gank性能も序盤から高いため、ベル=ヴェスが育つより前にゲームの展開が決まりがち。

//LoLalytics 14.1-14.4 Deltaより


#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Bel'Veth_Death_in_Lavender_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;スキル使用時にAS増加、ゴースト状態に。1回の使用でAA2回分のスタックが得られる。&br;Qを挟みながらAAすることで殴り合いの性能が大幅に上がるが、消費しきるとユニットをすり抜けられなくなるのは忘れずに。&br;&br;また、大型モンスターやチャンピオン、大型ミニオンをキルすると専用スタックの''ラベンダー''を獲得。&br;ベル=ヴェスのASは装備とこのスタック数によって決まり、レベルでスケールしないため終盤に向けて積極的に獲得していきたい。&br;ASに上限が無く、順調に獲得していると終盤には物凄い勢いでビンタするが、AAのダメージとOHEの効果量が減少するペナルティがある。|
|~&ref(./Bel'Veth_Void_Surge_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;Healthの横に表示されているのが現在移動できる方向。本体の周囲にもフィオラ&c_fiora;の急所のように、移動可能な方向が表示される。&br;使用に制限はあるが最大4回連続で使えるブリンク+ダメージ。&br;位置取りによっては凄まじい機動力を発揮できるが、真の形態以外だと壁は抜けられないので注意。|
|~&ref(./Bel'Veth_Above_and_Below_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;指定方向へのAoEダメージ+ノックアップ+スロー。発動から発生までにラグがあり、横方向に動かれると避けられやすい。&br;これを当てると、対象の方向へのQが解消される。最初に使うよりもQで追撃を始めた後に使った方が効果的。|
|~&ref(./Bel'Veth_Royal_Maelstrom_(E).png,48x48);&br;|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;動きは止まるが高性能なダメージ割合軽減+疑似ドレイン。対象の減少Healthに応じてダメージが増加、結果的に回復量も増える。&br;体力割合が低い相手を自動ターゲットするので、ミニオンの中などで使う場合は注意。&br;飛び込んだ後、相手の反撃をこれで耐えつつ機を伺う。CDは長いので可能な限り、相手のバーストに合わせて使用したい。|
|~&ref(./Bel'Veth_Endless_Banquet_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;パッシブはいわゆるAA強化。同一の相手を殴り続けることでTrueダメージが伸びていく。ASと合わせ凄まじいDPSを叩き出す。&br;別の対象を殴ると、それまで付与されていたスタックは消滅するので、複数人を殴るよりも1人を殴り続けた方がダメージ効率は良好。&br;&br;アクティブはチャンピオンかエピックモンスターのキルに関与しなければ発動不可能。&br;死亡したユニットの地点に一定時間専用のオブジェクトが残り、発動するとその地点までブリンク+詠唱開始。&br;終了時に周囲にTrueダメージをばらまきつつ''真の形態''に一時的に変身する。リフトヘラルド/バロンを倒した場合は効果時間が3倍に。&br;''真の形態''の間はQで壁抜け可能、ステータスが上昇し、戦闘能力が更に向上してくれる。&br;既に''真の形態''だった場合は効果時間を最大まで戻し、Healthを回復。&br;集団戦でもキルを繰り返して凄まじい火力と耐久力を両立できるが、詠唱中はほぼ完全に無防備なので注意。&br;&br;また、強化された状態の''真の形態''は周囲の味方のミニオンがデスした時にペットを召喚。耐久力はミニオンより低いが、攻撃面は強化されシージ戦に強い。&br;&br;倒されたミニオンによって生成される''ヴォイドレモラ''の種類と数が変化する。&br;前衛ミニオン - Melee 1体&br;後衛ミニオン - Ranged 1体&br;砲撃ミニオン - Melee 1体 + Ranged 1体&br;スーパーミニオン - Melee 2体 + Ranged 2体|
}}
#BR

** セリフ [#quotes]
//セリフは、データが出てから10日後くらいに反映するのがベスト。
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''Pick時'''
'''Ban時'''
~
'''ゲーム開始後、最初の移動時'''
''「生存とは一つの過程に過ぎぬ。我らヴォイドはその繭を破り、生まれ変わった」''
''「我が終わり無き渇望は、満たす事も止める事も出来ぬ」''
''「自らの崩壊を、我を招いたのは貴様ら自身だ」''
''「貴様らが虚無と呼ぶ我らこそ、無限の存在。場所であり、時間であり、貴様ら自身でもある」''
''「我は絶対の存在。慈悲や弱さなど知らぬ」''
''「世界の終焉、これはその第一歩である」''
~
'''移動時'''
''「貴様らを喰らい、貴様ら自身となる!」''
''「我が誕生した瞬間から、勝利は決まっていたのだ」''
''「この世界を在るべき姿にしてやろう」''
''「これが我の真の姿」''
''「静寂が訪れる時、そこに我のみが居る」''
''「我が同胞がルーンテラ全てを飲み込む」''
''「喰らい、成長し、生まれ変わる」''
''「ただ静かに。ヴォイドは何も求めなかった。だが今、欲しているのだ」''
''「人類は自らの手で滅びる」''
''「現実という光が燃え上がり、そして焼け落ちた」''
''「全てを捧げよ」''
''「古きヴォイドの遥か深みへと、我は広がっていく」''
''「最後の晩餐となるのはこの世界だ」''
''「変化とは必然なのだ」''
''「記憶と感情。其れだけが我が渇望を満たす」''
''「終焉は近い」''
''「帝王とは何か教えてやる」''
''「我は万物であり、万物は我と成る」''
''「存在とは何か。それを知る必要がある」''
''「進化とは犠牲を伴うもの」''
''「あらゆる生命は生まれ変わり、ヴォイドとして生きるのだ」''
''「警告はしたはずだ」''
''「憎悪の感情など無い」''
''「その勇敢さは褒めてやる」''
''「ヴォイドは全てを飲み込む」''
''「我々は存在を欲している」''
''「我が意思は広がり続ける。後に残るはラベンダーの海のみだ」''
''「足元で巨大な我が町が、今も育ち続けている」''
''「ヴォイドは嘗ての姿に戻る事は無い」''
''「さぁ、破壊してやろう」''
'''長距離の移動時'''
''「一つの町を潰す時、十の町が生まれる。一つの命を奪う時、千のヴォイドが生まれる」''
''「ウォッチャーでさえ、我の誕生は予見していなかった。それが奴らの最後の過ちとなる」''
''「ヴォイドは帝王を求め、我はその意志の現れなのだ」''
''「世界の終わりではない、我と置き換わるのだ。子が親を喰らうように」''
''「ヴォイドと生命。その出会いは両者に永遠の変貌を齎した」''
''「生命は我が同胞に、存在という欲望を与えた。我らは当然の物を欲しているに過ぎん」''
''「貴様らは我らを形無き揺り籠から取り上げ、現実という恐怖に放り込んだ」''
~
'''敵のチャンピオンとの最初の遭遇時'''
'''&c_kaisa;カイ=サとの最初の遭遇時'''
''「失望したぞ、カイ=サ! ウォッチャーこそが真の脅威だ!」''
'''&c_kassadin;カサディンとの最初の遭遇時'''
''「カサディンよ、貴様の知るヴォイドはもう居らん! その戦いに勝利など無いのだ」''
'''&c_khazix;カ=ジックスとの最初の遭遇時'''
''「そうだ、カ=ジックス。この世界を喰らい、求め続けるのだ!」''
'''&c_kogmaw;コグ=マウとの最初の遭遇時'''
''「コグ=マウ。体は小さいが大いなる可能性を秘めている」''
'''&c_chogath;チョ=ガスとの最初の遭遇時'''
''「その飢えを満たしたければ、存在を求めよ! チョ=ガス!」''
'''&c_malzahar;マルザハールとの最初の遭遇時'''
''「我を見るのだ、ヴォイドの預言者よ」''
'''&c_lissandra;リサンドラとの最初の遭遇時'''
''「ウォッチャーと一人で戦う事は出来んぞ、リサンドラ」''
'''&c_reksai;レク=サイとの最初の遭遇時'''
''「ゼル=サイの女王よ、我が変化を拒むことは許さん!」''
'''&c_viego;ヴィエゴとの最初の遭遇時'''
''「滅びの王か。我が飢えを満たすに相応しい、実に激しい感情だ」''
'''&c_velkoz;ヴェル=コズとの最初の遭遇時'''
''「ヴェル=コズ! ウォッチャーでも我の事はそう簡単には壊せぬ」''
'''ヴォイドのチャンピオンとの最初の遭遇時'''
''「ヴォイドの子よ、貴様は初めて見る顔だ。己の意思を示してみよ」''
~
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Infernal_Drake.png,center,nolink,32x32,Infernal Drake);ドラゴンを攻撃時'''
''「我を本能で感じ取ったか。」''
''「その力を寄越せ、ドレイク!」''
''「ヴォイドとして生まれ変わるが良い」''
''「ドラゴンよ、貴様の記憶もヴォイドの糧となるのだ」''
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Rift_Herald.png,center,nolink,32x32,Rift Herald);リフト・ヘラルドを攻撃時'''
''「貴様の役目は終わりだ、リフト・ヘラルド」''
''「貴様の警告に誰も耳を貸さなかったのだ」''
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Baron_Nashor.png,center,nolink,32x32,Baron Nashor);バロン・ナッシャーを攻撃時'''
''「貴様の力は頂くぞ、ナッシャー」''
''「我に与する気が無いなら死ぬが良い」''
~
'''攻撃時'''
''「本気を出すまでもない」''
''「興味深い存在だ」''
''「安心して死ぬが良い」''
''「痛むぞ」''
''「ヴォイドの糧となれ」''
''「世界が待っている」''
''「我が意識の一部と成れ」''
''「我が渇望を満たせ」''
''「塵一つ残さん」''
''「謁見を認める」''
''「我らは完全となる」''
''「呑まれよ!」''
''「逃げ場など無い!」''
''「貴様では勝てん!」''
''「貴様の記憶を寄越せ!」''
''「死を望むか」''
''「万物に終わりを」''
''「容赦はせん!」''
''「足掻いても無駄だ!」''
''「貴様の価値を示してみろ!」''
''「さぁ、食わせろ!」''
''「失望させるな」''
''(笑い声)''
''「我が勝利は絶対!」''
~
'''&ref(./Bel'Veth_Void_Surge_(Q).png,32x32);Q:&rcj(q,name); 使用時'''
''「行くぞ」''
''「ハハハハッ」''
''「遅すぎる!」''
''「沈め!」''
''「逃がさん」''
''「消え去れ」''
''(気合の声)''
'''&ref(./Bel'Veth_Above_and_Below_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); 使用時'''
''「消えろ!」''
''「弱者め!」''
''「終わらせてやる!」''
''「跪け!」''
''「馬鹿め!」''
''「価値無き者よ!」''
''(気合の声)''
'''&ref(./Bel'Veth_Royal_Maelstrom_(E).png,32x32);E:&rcj(e,name); 使用時'''
''「良い感情だ」''
''「全てを寄越せ」''
''「我が飢えを満たせ」''
''「痛みを味わわせろ」''
''「まだ足りん!」''
''(笑い声、多数パターン)''
'''&ref(./Bel'Veth_Endless_Banquet_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 習得時'''
''「従わぬなら我が糧となるが良い」''
''「終わりの始まりだ」''
''「我こそは万物の頂点」''
'''&ref(./Bel'Veth_Endless_Banquet_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時'''
''「最早言葉など不要!」''
''「我を失望させたな」''
''「逃げても無駄だ」''
''(笑い声、多数パターン)''
'''&ref(./Bel'Veth_Endless_Banquet_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 命中時'''
''(笑い声、多数パターン)''
~
'''チャンピオンをキルした時'''
''「我が海に沈め」''
''「進化の礎となれ」''
''「全ては消え去る運命」''
''「貴様は今、我らの一部と成った」''
''「その勇敢さは、我の中で生き続ける」''
''「貴様の記憶、もっと寄越せ」''
''「そうだ、この感情を欲していたのだ」''
''「我が変貌は尽きぬ」''
'''&c_kaisa;カイ=サをキルした時'''
''「カイ=サよ、如何に拒もうと我こそが貴様の救済だ」''
'''&c_kassadin;カサディンをキルした時'''
''「娘と変わらぬ強情さと勇敢さ。それも今、我が物となった」''
'''&c_khazix;カ=ジックスをキルした時'''
''「進化を止めるな、カ=ジックス。全てを喰らい尽くせ」''
'''&c_kogmaw;コグ=マウをキルした時'''
''「真の姿に生まれ変わるが良い、深淵の咢よ」''
'''&c_taliyah;タリヤをキルした時'''
''「貴様の全ては今、我の物となったのだ、ストーン・ウィーバーよ」''
'''&c_chogath;チョ=ガスをキルした時'''
''「そうだ、その貪欲さだ、チョ=ガス。獰猛に求め続けよ」''
'''&c_malzahar;マルザハールをキルした時'''
''「マルザハール、貴様は終焉を目にした。次は始まりを見るのだ」''
'''&c_lissandra;リサンドラをキルした時'''
''「同盟についてよく考えておくんだな、リサンドラ。我を失望させるなよ」''
'''&c_reksai;レク=サイをキルした時'''
''「母性を備えし獣とは……。ウォッチャーもこれは予想していなかったか」''
'''&c_viego;ヴィエゴをキルした時'''
''「ヴォイドはあの女の記憶も消し去るだろう。まだ救えるぞ? 滅びの王よ」''
'''&c_velkoz;ヴェル=コズをキルした時'''
''「ウォッチャーが滅ぶ時、ヴォイドは再誕する」''
'''ペンタキル獲得時'''
''「万物は我がラベンダーの海に沈むのだ」''
~
'''挑発時'''
''「我が意思に従う他ないのだ」''
'''挑発への反応'''
''「脅しなど効かぬ。貴様らとは次元が違うのだ」''
'''ジョーク'''(裂け目から飛び出してきたヴォイドリングを可愛がる)
''「良い子にしてたか? お前は本当に甘えん坊だな、んん? チューしてやろう」''
'''ジョークへの反応'''
''「我は生まれた時からあらゆる冗談を知っている。貴様は何も面白くない」''
~
'''ワード設置時'''
''「世界を示せ」''
''「我に知識を」''
''「我らはいつでも見ている」''
''「全て見えているぞ」''
~
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);リコール開始時'''
''「勝利したとでも? それは間違いだ」''
''「この世界のあらゆる存在は、我が変貌の糧となる」''
''「我が目からは逃れられん」''
~
'''デス時'''
''「覚えておくぞ」''
''「腹立たしい……!」''
''(不満げな唸り声)''
~
'''リスポーン時'''
''「貴様の死は確定した」''
''「希望など、愚者が纏う鎧に過ぎん」''
''「本当の力を見せてやる」''
''「ヴォイドが求める限り、我は死なぬ」''
''「ラベンダーの海から何度でも蘇る」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"Let's show the seriousness of the template!"''
 テンプレートの本気を見せるよ!

'''Upon Selection for Ban'''
''"Don't you use templates? I'm ok with that..."''
 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

'''Attacking'''
''"'The pen is mightier than the sword.'"''
 『ペンは剣よりも強し』だよ。

'''Movement'''
''"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."''
 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

'''Taunt'''
''"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."''
 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

'''Joke'''
''"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."''
 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。\
}}

** 小ネタ [#smalljokes]
-開発エピソードは[[こちら>https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/champion-insights-bel-veth/]]
--モチーフはマンタで、人間女性の頭部に見えるものは擬態である。
-無限に能力を伸ばす事の出来るチャンピオンの1人。''死のラベンダー(P)''によって無限にASを伸ばす事が出来る。
他に無限に、かつ恒久的にスタックを伸ばす事が出来るチャンピオンは以下の通り。
&c_bard;&c_senna;&c_kindred;&c_swain;&c_thresh;&c_smolder;&c_veigar;&c_aurelionsol;(いずれもパッシブ)
&c_nasus;(Q)&c_sion;(Wパッシブ)&c_chogath;(Ult)
なお、スレッシュ&c_thresh;とセナ&c_senna;は敵チームに互いが存在する場合、イベントの結果でスタックが減少する場合がある。
** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#splashart]
&splash;

* コメント [#comments]
#pcomment_nospam(コメント/Bel'Veth,20)
----