Pantheon: the Unbreakable Spear
パンテオン:砕けぬ槍
ロール | 実装日 | 2010/02/02 |
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価格 | 3150 ![]() | 790 ![]() | 最終更新 | v9.22 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 650 | 109 | 2503 |
マナ | 317 | 31 | 844 |
物理防御 | 40 | 4.95 | 124.2 |
魔法防御 | 28 | 2.05 | 62.9 |
移動速度 | 345 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 6 | 0.65 | 17.1 |
マナ自動回復 | 7.4 | 0.45 | 15 |
攻撃力 | 64 | 3.3 | 120 |
攻撃速度 | 0.625 | 2.95% | 0.938 |
間合い | 175 |
スキル名 | 効果 |
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- 定命の意志
(Mortal Will) Passive: AAかスキル使用毎に1スタック増加し(最大5スタック)、最大スタック時の偉大なる星路(R)以外のスキル使用時に全スタック消費してスキルが強化される。また、試合開始時とリコール時は最大までスタックを獲得する。
- 彗星の槍
(Comet Spear) Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(10%)を付与する。再使用で指定方向に槍を投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。2体目以降の敵ユニットへの物理DMは50%減少する。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCDが解消され、CostMNが50%回復する。このスキルは詠唱を0.35秒以下に短縮して使用することも可能で、その場合は指定方向に槍を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、このスキルのCDが60%解消される。どちらのDMもモンスターに対しては10%減少し、敵ミニオンに対しては30%減少する。現在HPが20%以下の敵ユニットに対しては物理DMが増加する。
近突物理DM: 70/100/130/160/190 + (115%増加AD)
遠投物理DM: 70/100/130/160/190 + (115%増加AD) + (50%AP)
近突最大物理DM: 155/230/305/380/455 + (230%増加AD)
遠投最大物理DM: 155/230/305/380/455 + (230%増加AD) + (100%AP)
Cost: 25MN CD: 11/10.25/9.5/8.75/8s Range: 575(近突)/1200(遠投) 幅: 120 弾速: 1500
定命の意志強化: 追加物理DMを与える。
追加物理DM: 20 + (12.941 × (Lv - 1)) + (115%増加AD)
- 跳撃の盾
(Shield Vault) Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象に物理DMとStun(1s)を与える。モンスターとミニオンへのDMは最小60、最大200。
物理DM: [対象の最大HP × (6/6.5/7/7.5/8% + (0.4%増加HP)% + (1.5%AP)%)]
Cost: 55MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 600
定命の意志強化: 次の4秒以内の最初のAAがAA物理DMが減少した3回攻撃になる。
AA物理DM(1Hit毎): (40% + (0.882 × (Lv - 1))%)AD
最大AA物理DM: (120% + (2.647 × (Lv - 1))%)AD
- イージスの猛攻
(Aegis Assault) Active: 指定方向に1.5秒間盾を構え、盾を向けた方向からの敵タワー以外の敵ユニットからのDMを全て無効化する。また、その間盾を向けた方向を槍で扇状に連続で突き、範囲内の敵ユニットに0.125秒毎に物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは50%減少し、エピックモンスターに対する物理DMは15%減少する。盾を構えている間、この効果はCCによって中断することができない。効果時間終了から0.25秒後、前方に盾を突き出して範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。
槍物理DM(1Hit毎): 8.3%AD
槍最大物理DM: 100%AD
盾物理DM: 55/105/155/205/255 + (150%増加AD)
Cost: 80MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 400
定命の意志強化: 効果終了時にMSが増加(60%,1.5s)し、4秒間ARとMRが増加する。
増加AR,MR: 5 + (1.471 × (Lv - 1)) + (2.5%増加HP)
- 偉大なる星路
(Grand Starfall) Passive: ARPenが増加する。
増加ARPen: 10/20/30%
Active: 2秒詠唱後に対象指定不可状態で空中に飛び上がり、その1秒後に指定地点に向かって槍を投げ、狭い範囲の敵ユニットに物理ダメージとSlow(50%,2s)を与え、さらにその1.25秒後に周囲の視界を得つつ斜めに落下(テレポート)して周囲の敵ユニットに魔法DMを与えて定命の意志のスタックが最大になる。物理DMは彗星の槍(Q)のランクが0/1/2/3/4/5で増加する。魔法DMは範囲の中心から1%離れる毎に1%(最大50%)減少し、ジャンプ前にキャンセルした場合にはこのスキルのCDは30秒になる。
槍物理DM: 40/70/100/130/160/190 + (115%増加AD) + (50%AP)
最小魔法DM: 150/250/350 + (50%AP)
最大魔法DM: 300/500/700 + (100%AP) 効果範囲: 700
Cost: 100MN CD: 180/165/150s Range: 5500
目次
最終更新日時: 2025-07-31 (木) 17:14:51
Champion Spotlight
※この動画はリメイク前かつUltの射程距離が無限の時のものなので注意
考察
一定回数攻撃するたびに次のスキルを強化することが出来るファイター。
高い序盤のタイマン性能によりドミネートし、超長距離を飛ぶUltで他レーンに勝利を波及させる。
Pros
- Lv1時の基礎ステータスが高く、QのCDもタップすれば短めの為、序盤に強い
- 全チャンピオン最高タイの移動速度と対象指定スタンにより、追撃能力が高い
- 指定方向からのダメージをカットするEによりタワーダイブ性能が優秀
- スタン+シールドを持つことで、ショートトレードが非常に強い
- ファイターとしてはQの最大射程が長く、ハラス・トドメの性能が高い
- Ultによる超長距離からのBlink Gank
Cons
- LvUp時のステータスの伸び率が悪く、スケールも小さめなのでレイトに弱い
- マナが少なく、調子に乗ってスキルを連打すると凄まじい勢いで枯渇する
- 長押しQはミニオン越しだと威力が激減し、Wの距離外からのハラスが可能な相手だとレーニングが難しい
- サステインを持たず、的確にEを合わせて行かないとレーン維持が厳しくなる
- プッシュしがちだがタワー折りは遅く、またGankに弱い
- Ultはダメージが発生するまでが非常に長く、回避されやすい
スキル紹介
セリフ
チャンピオン選択時
「我が足下で死ねるのだ。光栄に思うがいい!」
攻撃時
「貴様の運命は私が握っている」
「食らえ!」
「無様な!」
「望むところだ」
「任せよ」
「手を休めるな」
移動時
「誇りと共に」
「攻め込むぞ」
「よかろう」
「私を怒らせるな」
「我が槍は戦いを欲しておるぞ」
「名誉こそが全てだ!」
「進め!」
「戦を教えてやる」
「進むべき道がある」
挑発時
「この槍で突き刺す価値すらないわ!」
#英語版は300を見た人にしかわからないネタ。
ジョーク時
「仕事はどうかって? 正直に言おう、本当はパン屋になりたかったのだ」
「いかにも、パン屋だ」
#/jをもう一度実行すると言う。
Upon Selection
"They are privileged to die at my feet!"
奴等に私の足元で死ぬ特権をやろう!
Attacking
"Their fate is sealed."
奴らの運命は今決まった。
"They will not enjoy this!"
奴らはこの闘いを楽しめまい!
"They disgrace the art of war!"
奴らは兵法を汚している!
"With pleasure."
いいだろう。
"Consider it done."
お安い御用だ。
"Without pause."
闘いに休息はない。
Movement
"With pride."
誇りと共に。
"Let us press on."
歩を進ませろ。
"Immediately."
直ちに向かう。
"Do not provoke me."
私を怒らせない方がいい。
"My spear is restless."
私の槍は獲物を求め続けている。
"Honor compels me!"
名誉が私を突き動かす!
"Onward!"
前進!
"They will know war."
奴らは本物の戦を知ることになるだろう。
"I know my path."
進むべき道は知っている。
Taunt
"Getting kicked into a well is the least of your worries!"
井戸に蹴り落とされる心配はしなくてもいいぞ!
#300を見た人にしかわからないネタ。
Joke
"My profession...! You know, now that I think of it, I've always wanted to be a baker."
私の仕事か……! そうだなあ、今その事について考えていた。私はいつもパン屋になりたいと思っているのだ。
"Yes, a baker."
そう、パン屋だ。
#/jをもう一度実行すると言う。
小ネタ
Leonaと幼馴染同士であった、が最新のバイオでは名前が出なくなった(まだ設定が消えたと決まったわけではないが)
- 元ネタは映画300(スリーハンドレッド)に登場するスパルタ人。だがやはり著作権がやばかったのか、元々は出身地がSpartaをいじったStanparだったが最近Rakkorと変わった。
- 日本では愛称として「パンツ」と呼ばれていることがある。「パンツが飛んできた」といったらPantheonがUltを使ってきたということである。
- 2016年にパン屋パンテオンスキン(Baker Pantheon)がリリースされた。パン屋になりたいというジョークは本気だったようだ。
- AA時にクリティカルが発動すると、所謂ヤクザキックになる。 残念ながら25%以下へのAAクリティカルが消えた上、クリティカルとの相性も良くないので余り見る機会はないが。上記映画300(スリーハンドレッド)にてペルシャからの使者をまさにヤクザキックする名シーンがあるが、そのオマージュと推測される。
ストーリー
かつて不本意にも戦の神髄の器となったアトレウスは、天空から星々を切り離した一撃により自身に宿るその天の力を殺されながらも、屈することなく生き延びた。やがて彼は定命であるがゆえの力を、そしてその粘り強い不屈の精神を貴ぶようになった。今は亡き神髄の武器に不屈の意志を注ぎ、パンテオンの生まれ変わりとなったアトレウスは神的な存在に立ち向かう。
Once an unwilling host to the Aspect of War, Atreus survived when the celestial power within him was slain, refusing to succumb to a blow that tore stars from the heavens. In time, he learned to embrace the power of his own mortality, and the stubborn resilience that goes along with it. Atreus now opposes the divine as Pantheon reborn, his unbreakable will fueling the fallen Aspect's weapons on the field of battle.
スプラッシュアート
コメント
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逃げも奇襲も殴り合いも得意
槍を使う戦の神髄の化身
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