Wukong: the Monkey King
ウーコン:美猴王
ロール | 実装日 | 2011/07/26 |
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価格 | 4800 ![]() | 880 ![]() | 最終更新 | v10.9 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 610 | 99 | 2293 |
マナ | 330 | 65 | 1435 |
物理防御 | 31 | 4.7 | 110.9 |
魔法防御 | 28 | 2.05 | 62.9 |
移動速度 | 340 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 3.5 | 0.65 | 14.6 |
マナ自動回復 | 8 | 0.8 | 21.6 |
攻撃力 | 66 | 3.5 | 126 |
攻撃速度 | 0.625 | 3% | 0.944 |
間合い | 175 |
スキル名 | 効果 |
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- 岩の皮膚
(Stone Skin) Passive: Lv比例のARと最大HPの0.35%分のHPregが増加する。また、敵チャンピオンか中立モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(5s)が増加し(最大5スタック)、1スタック毎にARとHPregの増加量が100%(最大500%)増加する。スタックは効果時間を過ぎると毎秒1つずつ減少する。
増加AR: 6 + (0.235 × (Lv - 1))
最大増加AR: 36 + (1.412 × (Lv - 1))
- 強棒打
(Crushing Blow) Passive: 建物を含む敵ユニットにAAかスキルを当てる毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。
Active: 次の5秒以内の最初のAARangeが一定値増加し、建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットには減少AR(3s)も付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
増加AARange: 135/145/155/165/175
追加物理DM: 20/45/70/95/120 + (55%増加AD)
減少AR: 10/15/20/25/30%
Cost: 20MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s
- 戦士の幻惑
(Warrior Trickster) Active: 自身がいた場所に攻撃を真似る代わり身(3.25s)を作り出し、インビジブル(1s)状態になると同時に指定方向にリープする。分身が与えるDMは減少し、インビジブル状態中はユニットをすり抜ける。
分身減少DM: 65/60/55/50/45% ダッシュ速度: 1200
Cost: 60/55/50/45/40MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 275
- 乱像猿技
(Nimbus Strike) Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と付近の敵ユニット2体までに魔法DMを与えてASが増加(5s)する。
魔法DM: 80/110/140/170/200 + (100%AP)
増加AS: 35/40/45/50/55% 効果範囲: 187.5
Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 10/9.25/8.5/7.75/7s Range: 650
- 旋風猿舞
(Cyclone) Active: 最大2秒間MSが増加(20%)して回転し、周囲の敵ユニットに0.25秒毎に物理DMを与えてKnockup(0.6s)させる。Knockupは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動せず、回転中はAAが使用不可になる。このスキルは0.5秒後に再使用可能になり、再使用時か他スキル使用時に効果を解除できる。また、使用後8秒以内は最大1回までCost無しで追加使用でき(CD: 0.5s)、追加使用時に対象毎のKnockupのCDがリセットされる。
物理DM(1Hit毎): (34.375%AD) + [対象の最大HP × 1/1.5/2%] ※中立モンスターに対する上限は50/100/150DM
最大物理DM: (550%AD) + [対象の最大HP × 16/24/32%]
Cost: 100MN CD: 130/110/90s Range: 315
目次
最終更新日時: 2025-02-05 (水) 15:03:05
Champion Spotlight
考察
超強力なUltとStealthを持つOff Tank Champion
Ultをうまく当てられるかどうかが集団戦におけるカギ
Pros
- Wを利用した攪乱・逃走、および強力な広範囲CC
- パッシブによりJunglingが安定し、物理への耐性が高い
- 短い間隔で2回のAoEノックアップを使用可能で、集団戦における制圧能力が高い
- 基本スキルを組み合わせることでAR低下、AS上昇、手数の増加を同時に行えるので殴り合いが得意
Cons
- 遠距離攻撃手段を持たないのでダメージを出すには飛び込む必要があるが、能動的な防御スキルはWのステルスのみ
- ダメージの出力はAAに強く依存し、集団戦においては味方への依存度が高い
- サブタンクだがCCはUltのみ、魔法ダメージに対する有効な回答が無く、飛び込むタイミングを選ばないと溶けやすい
スキル紹介
岩の皮膚(Stone Skin) 視界内の敵Championの人数によって値が増加し、上限が無い。 一部Championのスキルで敵Champion扱いのユニットが作成されるがそれには反応しない。 | |
強棒打(Crushing Blow) キャスト時にAAタイマーをリセットするのでE→AA→Qというコンボが成立する。 追加物理DMはタワーにも有効(AR低下は無効)。Life stealは有効。 EとUltは物理ダメージなので、これでARを下げておけば大ダメージが期待できる。ただしモーションが長めなのはネック | |
戦士の幻惑(Warrior Trickster) 使用した瞬間にその場に操作不能なDecoyを発生させ、本体は短時間ステルス化すると共に100Units(1ティーモ分)前進する。 防御的な使い方は元より、ステルスを活かしたGankやInitiate等攻撃的な用途でも活躍してくれる。 Decoyは攻撃も移動も行わないがChampion扱いなので、CaitlynやAsheのUltなどの身代わりにする事が可能。 更には分身を攻撃したChampはタレットのターゲットになる。 その場に立ち止まってこのスキルを使った素振りを見せる手段もあるが、 ![]() 茂みに隠れて使えば相手を惑わす効果が上昇する(活用例。一見すると敵の行動が不可解だが、WukongがWを使用したと思い込んで先回りしているだけ)。 また分身は、他のペットのような移動をさせることはできないが、向きを変えることは可能。上手く活用して相手を惑わそう。 | |
乱像猿技(Nimbus Strike) 対象指定型の飛びつきBlink。Wと組み合わせることによって安全かつ一方的なハラスが可能。 突進速度は多少遅いが、分身が飛ぶので敵に当たるまで誰を指定したか判別されにくい。 これで飛び込んだ直後にUltを使えば即座に打ち上げる事が可能だが、Qを入れてから回転を始めればダメージが跳ね上がるため極力狙いたい。 なお飛びこむ前にQを使用しておけばEQを命中させたうえで即座にultにつなげることも可能。 | |
旋風猿舞(Cyclone) Garenの回転に打ち上げ効果が付いたもの。Garenのものと違い、移動速度が下がるどころか時間が経つにつれて徐々に上昇する。 基本ダメージは驚くほど低いが、Wukongの攻撃力が乗るのでWukongのレベルに比例して威力も上がっていく。 打ち上げは同一対象には一度しか発動しないが、回転中は移動速度が上昇していくのでとにかく引っ掛けてしまえばほぼ全段命中させられる。 慣れれば敵を倒しつつ追っ手から逃げる使い方も。 尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細は各特設ページで。 |
セリフ
Upon selection
「世界最強に、なってやる!」
Ban
「もっと強えやつはいねえのか?」
Movement/attacking
(対応台詞不明"You got it!" )
「一番にならなきゃな」
「もっと強えやつはいねえのか?」
「どんな失敗からも学んで行こうぜ」
(対応台詞不明"Never settle for second." )
「ウージュースタイル!」
「もらった!」
「修行の成果だ!」
「必ず頂点に立つ!」
「その程度か!」
「どこへ行けばいい?」
「旅は始まったばかりだ」
Upon using &ref(): File not found: "MonkeyKingNimbusStrike.png" at page "Champion/Wukong";Nimbus Strike
「ウォーホー!」
Taunt
「もっと修行して出直して来な!」
Joke
「ここからだって敵の本拠地をブッ叩けるぜ!」
「てっぺんがどんなに高くても、いつか必ず辿り着く!」
(対応台詞不明)
「これを待ってたんだ!」
「任しときな」
「こんなんじゃ足りねえぜ!」
「何が襲ってきたって平気さ」
「俺を見くびるなよ?」
Upon selection
"I will be the best."
最善を尽くす。
Movement/attacking
"You got it!"
こいつをくらえ!
"My place is at the top."
頂点以外にゃ興味ねえんだ。
"Bring me a real challenge."
さあ、俺を楽しませてくれ。
"Every mistake is a lesson."
失敗から学べ、ってな。
"Never settle for second."
もうじっとしてらんねぇ!
"Wuju Style!"
Wuju流だ!
"I got this."
もらったぜ。
"Who questions my ability?!"
俺の技を疑う奴はどいつだ!?
"Adapt to all situations."
どんな試練も乗り越えてやるよ。
"Is that all they've got?"
あいつらこんな程度なのか?
"Show me the path."
道を示してくれ。
"My journey's only beginning."
俺の旅はまだ始まったばかりだ。
Upon using &ref(): File not found: "MonkeyKingNimbusStrike.png" at page "Champion/Wukong";Nimbus Strike
"Woo-hoo!"
うーほー!
Taunt
"Improve your skills! Then come find me again."
腕を磨いて出直してきな!
Joke
"I bet I can hit their base from here!"
俺はここからだって奴等のbaseを攻撃できる、賭けてもいいぜ!
"No matter how far it is to the top, it's still within my grasp!"
頂点がどれほど高みにあろうと、今も俺の手の中だ!
小ネタ
- 一目見て分かるとおり有名な孫悟空がモチーフ。名前は孫悟空の中国語読みであるSun Wukongから。
- LoLにおいて初めて複数本のプレビューが作成され、情報の初公開から3ヶ月以上たっての実装となった。
- Wukongの実装とほとんど同じタイミングで、LoLと源流を同じくするHoNにも孫悟空をモチーフとしたキャラクターが追加された。見比べてみると面白い。
ストーリー
ヴァスタヤのトリックスターであるウーコンは、自身の強さと俊敏さ、さらに賢さを駆使して敵を翻弄し、優位に立って戦うことを得意とする。彼はマスター・イーという名の戦士を生涯の友として見出し、古来より伝わる伝説の武術「ウージュー」を学ぶ最後の弟子となった。魔法の棍を得物に、ウーコンはアイオニアを滅亡から守るための手段を探し求めている。
Wukong is a vastayan trickster who uses his strength, agility, and intelligence to confuse his opponents and gain the upper hand. After finding a lifelong friend in the warrior known as Master Yi, Wukong became the last student of the ancient martial art known as Wuju. Armed with an enchanted staff, Wukong seeks to prevent Ionia from falling to ruin.
スプラッシュアート
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変更履歴
- v9.6:
- R - Cyclone
- 継続ダメージ&範囲効果の複合スキルに分類された
- R - Cyclone
- v9.4:
- VFXアップデート
- v8.17:
- ステータス
- レベル1で8%の追加攻撃速度を得る
- ステータス
- v8.16:
- Q - Crushing Blow
- 基本ダメージ : 30/60/90/120/150 ⇒ 10/40/70/100/130
- 反映率 : 10/20/30/40/50% AD ⇒ 0/10/20/30/40% AD
- Q - Crushing Blow
- v8.14:
- W - 代わり身の術
- デコイが征服者ルーンのトゥルーダメージを受けるように修正
- E - Nimbus Strike
- 基本ダメージ : 65/110/155/200/245 ⇒ 65/100/135/170/205
- W - 代わり身の術
- v8.6:
- ステータス
- レベルごとの攻撃力 : 3 ⇒ 42.
- Q - 強棒打
- 攻撃力反映率 : 全てのランクで10% ⇒ 10/20/30/40/50%
- ステータス
- v8.3:
- ステータス
- 自動体力回復 : 6.192 ⇒ 6
- ステータス
- v8.2:
- E - 乱像猿技
- 敵チャンピオンを狙った場合、ミニオンの攻撃を誘発する
- E - 乱像猿技
- v7.22:
- ステータス
- 基本攻撃力 : 59.876 ⇒ 68
- 基本物理防御 : 24.88 ⇒ 34
- E - 乱像猿技
- 基本ダメージ : 60/105/150/195/240 ⇒ 65/110/155/200/245
- ステータス
- v7.1:
- P - 岩の皮膚
- 付近の敵1人ごとの増加物理防御および魔法防御 : 2/4/6 ⇒ 4/6/8
- P - 岩の皮膚
- v6.22:
- W - 代わり身の術
- ステルスがインビジブルになった
- W - 代わり身の術
- v6.7:
- 火炎岩ウーコン、ウーコン将軍のアートワークを統一
- v5.22:
- Q - Crushing Blow
- 攻撃をキャンセルしようとすると動作が遅くなるバグを修正
- W - Decoy
- クローンは持ち主の赤バフ、青バフ、バロンバフをコピーする
- E - Nimbus Strike
- スキル発動時に発動前の攻撃対象まで戻ろうとするバグを修正
- Q - Crushing Blow
- v5.20:
- 翡翠龍ウーコンのスプラッシュアートが更新された
- v4.21:
- クラシック、火炎岩、翡翠龍ウーコンのテクスチャが更新された
- v4.19:
- クラシックスキンのアートワークが更新された
- v4.18:
- E - Nimbus Strike
- 視界外の敵に攻撃がヒットしないようになった
- E - Nimbus Strike
- v4.5:
- 基本物理防御 : 15 ⇒ 19
- Q - Crushing Blow
- 物理防御減少 : 全てのランクで30% ⇒ 10/15/20/25/30%
- R - Cyclone
- 反映率 : (+ 110% AD) from (+ 120% AD).
- v3.12: Twisted Treeline only
- P - Stone Skin
- ランクごとの物理防御と魔法防御 : 4/6/8 ⇒ 2/4/6
- R - Cyclone
- クールダウン : 120/105/90 ⇒ 120/110/100
- P - Stone Skin
- v3.11: Crystal Scar only
- P - Stone Skin
- ランクごとの物理防御と魔法防御 : 4/6/8 ⇒ 2/4/6
- R - Cyclone
- クールダウン : 120/105/90 ⇒ 120/110/100
- P - Stone Skin
- v1.0.0.152:
- 移動速度 : 320 ⇒ 345
- v1.0.0.147b:
- Q - Crushing Blow
- 通常攻撃の射程が125伸びるように
- 敵を追いかけたときにスキルがキャンセルされるバグを修正
- Q - Crushing Blow
- v1.0.0.135:
- 翡翠龍ウーコンのアニメーションのバグを修正
- v1.0.0.134:
- Q - Crushing Blow
- ドラゴンやバロンナッシャーの物理防御を減少させるバグを修正
- R - Cyclone
- 緑のHUDランプはスキル使用後にすぐに灰色になる
- Q - Crushing Blow
- v1.0.0.128:
- Q - Crushing Blow
- 反映率 : (+ 100% 合計AD) ⇒ (+ 110% 合計AD)
- ライフスティールとクリティカルの表示がされていないことがあったバグを修正
- W - Decoy
- 発動時にデコイにマナ減少が反映されることはなくなった
- ステルス状態でもユニットとぶつかるバグを修正
- ウーコンの以前の位置と行動をより正確に真似するようになった
- デコイを使用した際に少し後ろではなく少し前に出るようになった
- E - Nimbus Strike
- 追加攻撃速度 : 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
- 追加攻撃速度効果時間 : 3 ⇒ 4
- Q - Crushing Blow
- v1.0.0.125:
- ダッシュアニメーション中にスタックするバグを修正
- v1.0.0.123:
- Q - Crushing Blow
- 物理防御減少が合計物理防御ではなく基本物理防御を参照していたバグを修正
- E - Nimbus Strike
- スキル発動後対象に向けて通常攻撃を行う
- R - Cyclone
- 攻撃力反映率 : 100% ⇒ 120%
- Rangedチャンピオン扱いになっていたのをmeleeチャンプへと修正した
- Q - Crushing Blow
- v1.0.0.122:
- 実装
Master Yiの弟子
Lv6になったらE→Q→Rのコンボに注意
v2025.S1.3