Zaahen: The Unsundered
ザーヘン:沈まぬ者

&c_zaahen;

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
難易度
■■
価格3150 [be]975 [rp]最終更新v25.23
ステータスLv.1...Lv.18
体力6401142578
マナ350551285
物理防御365121
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.821.1
マナ自動回復8.20.7520.9
攻撃力634131
攻撃速度0.6252.5%0.891
間合い175
スキル名効果

&c_zaahen;


ザーヘン
(Zaahen)


(Melee)

戦威修養
(Cultivation of War)

Passive: 敵チャンピオンにAA時、またはスキルを当てたチャンピオン1体毎に不退転(5s)が1スタック増加(最大12スタック)し、スタック毎にADが増加する。不退転が最大スタックに達すると増加ADが2倍になり、戦威の理状態となる。

増加AD(1スタック毎): (1.5% + (0.076 × (Lv - 1))%)AD

最大増加AD: (36% + (1.835 × (Lv - 1))%)AD


戦威の理: HPが0になると自身にStasis(4s)が付与され、その間HPを回復して復活する。回復HPおよび固定CDはLv1/6/11/16でそれぞれ増加、減少する。

回復HP: 30/45/60/75%最大HP

固定CD: 300/240/180/120s

ダーキングレイヴ
(The Darkin Glaive)

Active: 次の5秒以内の最初のAAはRangeが25増加し(合計200)、ダメージが半分に減少した2回攻撃になってそれぞれに追加物理DMを付与し、AA時にHPを回復する。モンスターに対する追加物理DMは75%増加するが、非チャンピオンへのAA時は回復HPが50%減少し、ワード、プラント、建物へのAA時は回復しない。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。このスキルは2回攻撃を行った1.5秒後、4秒間再発動可能となる。

追加物理DM(1Hit毎): 7.5/15/22.5/30/37.5 + (10/12.5/15/17.5/20%増加AD)

最大追加物理DM: 15/30/45/60/75 + (20/25/30/35/40%増加AD)

回復HP: 5/6/7/8/9%最大HP


Recast: 次の5秒以内の最初のAAはRangeが25増加し(合計200)、薙刀を振り上げて追加物理DMとKnockup(0.75s)を付与する。モンスターに対する追加物理DMは75%増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 25/50/75/100/125 + (20/25/30/35/40%増加AD)

Cost: 25MN CD: 10/9/8/7/6s

戦慄の再臨
(Dreaded Return)

Active: 0.5秒詠唱後に指定方向に薙刀を突き刺し、当たった敵ユニットに物理DMを与える。その後、命中した敵ユニットにStun(0.25s)を与えつつPullし、再度同量の物理DMを与える。

物理DM: 40/60/80/100/120 + (50%増加AD)

最大物理DM: 80/120/160/200/240 + (100%増加AD) Pull距離: 225

Cost: 50MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 850

絢爛たる進撃
(Aureate Rush)

Active: 指定地点にリープし、その後周囲を切りつけて当たった敵ユニットに物理DMを与える。斬撃の外縁部に当たった敵ユニットに対しては物理DMが50%増加し、追加で魔法DMを与える。モンスターに対する物理DMは50増加する。

物理DM: 40/60/80/100/120 + (50%増加AD)

外縁部物理DM: 60/90/120/150/180 + (75%増加AD)

外縁部魔法DM: [対象の最大HP × 4/4.5/5/5.5/6%] ※モンスターに対する上限は400DM

Cost: 40MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 25000

無慈悲なる裁き
(Grim Deliverance)

Passive: ARPenが増加する。

増加ARPen: 10/20/30%


Active: 0.5秒詠唱し、翼を広げて指定地点の上空までリープする(アンストッパブル)。その後急降下して地面を突き刺し、周囲の敵ユニットに物理DMを与え、与えたDMの33%にあたるHPを回復する。また、このスキルの発動から降下するまでの間、受けるDMを50%低減する。

物理DM: 250/400/550 + (200%増加AD)

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 600

ADがどんどん増加し復活まで手に入れるパッシブで乱戦・長期戦の鬼
シンジャオの体を受け継ぎ現世に復活したはずなのだがゲーム内ではシンジャオも生きている
v25.24b

 

目次

最終更新日時: 2025-12-18 (木) 09:45:55

Champion Spotlight

考察

ダーキンに堕落しながらも高貴なる超越者の精神を失わなかった異端の存在。シン・ジャオxinzhaoの肉体を依代としてルーンテラに蘇った
射程は短めながらも高いダメージとサステインを両立したファイターで、チャンピオンと戦闘を続けるとADがどんどん増えていく
最終的には復活まで獲得するため乱戦に非常に強い一方で、キャッチ手段に乏しく如何に殴りかかるかが重要

Pros

Cons

 

チャンピオン相性

スキル紹介

Zaahen_Cultivation_of_War.png戦威修養(Cultivation of War)
チャンピオンに対するAAかスキルを当てるとスタックが貯まり、その数に応じてADが増加する。
最大値になると増加ADが倍増した上、一時的に倒されても復活する状態になる。終盤には実質的にヘルスが大きく増加することになり、かなりタフに。
複数の相手にヒットするスキルの場合、1体ごとに別判定で貯まる。密集しているところにAoEスキルを当てると一瞬にしてスタックが貯まるので覚えておこう。
復活効果にはCDがあるが、この間もスタックが貯まったときの増加ADの倍増には変化がない。
Zaahen_The_Darkin_Glaive.pngZaahen_The_Darkin_Glaive_2.pngダーキングレイヴ(The Darkin Glaive)
2回使えるAA強化。1回目は回復、2回目はノックアップの追加効果付きで射程も少し伸びる。
一見単なる強化に見えるが、実は1回目の強化では2回攻撃を行っており、パッシブのスタックもしっかり2つ貯まる。

1回目による回復はチャンピオン以外にAAすると低下する。余程ヘルスが減っていない限りはトレードに使おう。
カミールcamilleと同様、どちらの強化時にもAAタイマーをリセットするのでAA直後に発動するように意識するとショートトレードがかなり強くなる。
Zaahen_Dreaded_Return.png戦慄の再臨(Dreaded Return)
シン・ジャオxinzhaoのWに似た刺突攻撃。命中すると自分の側に引き寄せつつ再度ダメージ。
引き寄せる距離はそう長くないが、事前に準備の必要なQと違い即時発動が可能な唯一のCC。ただしこちらも発生はやや遅め。
1発目に当たった相手はスタンがかかった上で引き寄せる都合、CC無効化がない限りパッシブのスタックは2つ貯まる。
Zaahen_Aureate_Rush.png絢爛たる進撃(Aureate Rush)
指定地点にリープしてから周囲にダメージ。距離は長くはないが、薄い壁程度なら乗り越えられる。
外縁部のスイートスポットに当てるとダメージが増加した上に魔法ダメージも付くので大分威力が変わる。
魔法ダメージ部分は対象の最大ヘルスでスケールする割合ダメージのため、タンク相手も一定の火力が期待出来る。
ちなみにスイートスポットで当てた場合もダメージの判定は1回であり、パッシブのスタックは1つしか貯まらない。
Zaahen_Grim_Deliverance.png
無慈悲なる裁き(Grim Deliverance)
ARpenが増加。ザーヘンのダメージ出力はほぼ全面的にADに依存するので重要なパッシブ。

アクティブでは一時的にダメージを軽減する状態になった後、指定地点に落下してダメージ+回復。
見た目の勢いの割にCCはないが、範囲は比較的広めなのでダメージを稼ぎやすく、結果として回復量も結構増えやすい。
この手の軽減効果に共通していえることだが、確定ダメージには適用されない点は忘れずに。
 

セリフ

小ネタ

ストーリー

光と闇、相反する力の両方を操る堕ちし者、ザーヘンは、己を蝕もうとする穢れに抗い続けながら、同胞であるダーキンたちを狩る。かつては狂気を抑えるため、自ら望んでグレイヴの中に封印された。しかし今、彼は解き放たれ、心は高貴でありながらも、その目的において容赦はない。ザーヘンの戦いは永遠に続く内なる闘争だ。それでも彼が耐え抜く限り、ルーンテラを滅ぼさんとする者の上に、彼は再び立ち上がる。

A fallen god wielding both divine and profane power, Zaahen hunts his fellow Darkin while defying the corruption that threatens to consume him. Once willingly sealed within his glaive to stave off madness, he now walks free, noble in heart and vicious in purpose. Zaahen fights an eternal war within?but so long as he endures, he will rise above all who seek to bring Runeterra to ruin.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 数字はもうちょい下げてほしいけどカウンタープレイも分かりやすくていいと思う みんながソロQ的なエゴプレイしたらぼこぼこにされるけど -- 2025-12-06 (土) 00:18:11 <3652357079>
  • 復活するの30-60秒後くらいにしてくれ -- 2025-12-06 (土) 18:54:44 <2110131082>
  • 単純な数値下げられたら途端に終わるナリ…っていうもっさり感 -- 2025-12-07 (日) 01:15:02 <2059770841>
  • スキルが単純過ぎるから数値下げられたら一気に終わるチャンプ -- 2025-12-07 (日) 07:30:20 <3705463891>
  • ナーフ後の勝率低いし弱いだろこのチャンプ -- 2025-12-07 (日) 09:36:04 <2128247998>
  • 握撃持ったらまだ強いよ 征服者はちょっとロマンすぎた -- 2025-12-07 (日) 10:32:53 <460446593>
  • こいつがそう簡単に終わるかよ、増加ADがどれだけえぐい数値をだしているか。 -- 2025-12-07 (日) 15:48:01 <604195249>
  • いまだにぶっ壊れ -- 2025-12-07 (日) 16:29:42 <2063694321>
  • CC2種+復活は永遠にnerfされる運命だよ勝率42%でバランス取れるくらいだろ -- 2025-12-07 (日) 16:53:04 <2244511841>
  • この条件だとアニビアにも当てはまってるウケるな -- 2025-12-07 (日) 17:05:32 <2125916727>
  • なおザック -- 2025-12-07 (日) 17:37:55 <2115675687>
  • 週末なのでザーヘン出したい -- 2025-12-13 (土) 08:53:31 <2127442826>
  • 初手TF微妙派なんだけどみんなどう思う?値段高い割にはADと耐久がそんなに貰えないのが気になる。 -- 2025-12-18 (木) 11:02:07 <2238328836>
  • やる事が明確なマッチアップとか構成ならTFよりストライドの方がやりやすいんだけど、咄嗟のショートトレードとかにシーン効果あると便利すぎて結局TFに帰ってきちゃう -- 2025-12-18 (木) 11:26:09 <3414726536>
  • なんでQにカミールQみたいにチャージ音がないんだろう?カミールは8年前のチャンピオンなのに -- 2025-12-20 (土) 13:25:14 <2319507558>
  • カミールはチャージしなくても発動可能だけどザーヘンはただの待機時間だからじゃね -- 2025-12-20 (土) 14:42:44 <2125915837>
  • アイスボーンとストライドのダブルスローで殴り続けるのどうですか -- 2025-12-22 (月) 14:53:01 <1787018884>
  • 偏見だけどTOPレーナーでこいつ強すぎって言ってるやつダリウスとかにもボコられて文句言ってそう -- 2025-12-24 (水) 15:26:39 <1787957040>
  • タイプ的にはヨネの方が近い どんどん強くなるから咎める必要があるとか死ぬまで殴り合うなら序盤からまあまあ強いけどレーン自体は弱いとか -- 2025-12-24 (水) 18:07:18 <2125918841>
  • 一ヶ月ぐらいたったけど皆の評価はどう?俺の評価はJGが序盤の周回とパワーが無いから破壊されやすいけど凌げばスケールいいし無茶できる、topは相性の良し悪しが多いしレーンがあんま強くないけど1v2を戦えるパワーはあるのとショートトレードは強くて操作が簡単な感じかな正直復活は強いけど対策はしやすいキャラだと思う -- 2025-12-30 (火) 00:57:56 <1876519255>
  • 握撃が主流になったころにもう一回ぐらいナーフ入りそう -- 2025-12-30 (火) 02:18:54 <235620576>
    • riotの事だから握撃をナーフしそう -- 2025-12-30 (火) 10:19:12 <1786917328>
    • レイト集団戦寄りのチャンプだしナーフはこの辺で終わりな気がする riotは試合動かせるチャンプには厳しいけどこういうチャンプには甘い傾向があるし -- 2025-12-30 (火) 12:42:43 <2125912653>
  • 大分勝率落ち付いたな -- 2025-12-31 (水) 00:31:35 <2130290465>
  • ↑最新コメントからフロントページを消そうと必死な姿、何があったかはフロントページLOGの80を参照 -- 2025-12-31 (水) 00:55:43 <829263653>
  • Wの判定おかしくない?全然当たってないのに引っ張られる -- 2026-01-01 (木) 19:05:47 <2238356640>
  • エフェクトをちゃんと射程通りにしてほしいスキル筆頭 -- 2026-01-01 (木) 19:10:16 <2244717696>
    • 距離は割と見た目通りじゃない? 横はエフェクトにいつものサモリフの高低差が合わさって詐欺な気はする -- 2026-01-01 (木) 19:23:39 <2129249795>
  • ヘクスプレートめっちゃ強そうに見えるけど誰も積んでないね -- 2026-01-03 (土) 09:30:49 <2128160285>
  • asとmsなんか過剰にいらないしヘイストの方が欲しいもし積むとしても4.5コア目になると思う -- 2026-01-04 (日) 00:40:21 <1915971294>
  • こいつ大層な設定の癖にゲーム内じゃティーモに手も足も出ないの草生える -- 2026-01-05 (月) 22:37:32 New <235702688>
  • ザーヘン出しやすいチャンプ一覧、キヤナ、ヴェックス、アッシュ、ソナ、カイサ。濃いめのザーヘン出る!! -- 2026-01-06 (火) 17:24:40 New <1787961043>
  • レベル20のコイツ強そう -- 2026-01-08 (木) 19:20:08 New <2115859609>
コメント:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。