Kennen: the Heart of the Tempest
ケネン:雷雲の担い手
ロール | 実装日 | 2010/04/08 |
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価格 | 4800 ![]() | 880 ![]() | 最終更新 | v8.22 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 580 | 98 | 2246 |
気 | 200 | ||
物理防御 | 29 | 4.95 | 113.2 |
魔法防御 | 30 | 1.3 | 52.1 |
移動速度 | 335 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 5.5 | 0.65 | 16.6 |
気自動回復 | 50 | ||
攻撃力 | 48 | 3.75 | 112 |
攻撃速度 | 0.625 | 3.4% | 0.986 |
射程距離 | 550 |
スキル名 | 効果 |
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- 嵐の刻印
(Mark of the Storm) Passive: 敵ユニットにスキルを当てる毎に雷(6s)を1スタック付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してStun(1.25s)させ、「気」が25回復する。Stunした敵チャンピオンの6秒以内の次のStun効果時間は0.5秒に減少する。
- 雷遁手裏剣
(Thundering Shuriken) Active: 指定方向に手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 75/125/175/225/275 + (75%AP)
Cost: 60/55/50/45/40EN CD: 7/6.25/5.5/4.75/4s Range: 950
- 稲妻の奔流
(Electrical Surge) Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA動作毎に1スタック増加し(最大4スタック)、最大スタック時のAA時に全スタック消費して追加魔法DMと雷(6s)を付与する。また、このスキルの範囲内に雷の付与された敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。
追加魔法DM: 35/45/55/65/75 + (80/90/100/110/120%増加AD) + (35%AP)
Active: 付近の雷の付与されている全敵ユニットに魔法DMを与える。雷撃の大嵐(R)発動中は、雷の有無に関わらず範囲内の全敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 70/95/120/145/170 + (80%AP)
Cost: 40EN CD: 13/11.25/9.5/7.75/6s Range: 725
- 疾風迅雷
(Lightning Rush) Active: 最大2秒間稲妻状態になる。稲妻状態ではAA不可で、MSが増加(100%)してユニットをすり抜ける。稲妻状態で最初に敵ユニットに触れた場合は「気」が40回復し、触れた全対象に魔法DMを与える。中立モンスターに対する魔法DMは50%、ミニオンに対しては35%減少する。効果時間終了時か再使用時に稲妻状態が解除され、ASが増加(4s)して、その間AS上限を突破する。
魔法DM: 80/120/160/200/240 + (80%AP)
対チャンピオン以外魔法DM: 40/60/80/100/120 + (40%AP)
増加AS: 40/50/60/70/80%
Cost: 80EN CD: 10/9/8/7/6s Range: 170
- 雷撃の大嵐
(Slicing Maelstrom) Active: 周囲に手裏剣の嵐(3s)を発生させてその間ARとMRが増加し、0.5秒毎に範囲内にいる全敵ユニットに雷を落として魔法DMを与える(雷付与はユニット毎に最大3スタック)。同一対象への魔法DMは1Hit毎に10%(最大50%)増加する。移動中でも発動可能。
増加AR, MR: 20/40/60
魔法DM(1Hit目): 40/75/110 + (22.5%AP)
最大魔法DM: 300/562.5/825 + (168.75%AP)
Cost: 無し CD: 120/100/80s Range: 550
目次
最終更新日時: 2024-08-28 (水) 14:00:06
Champion Spotlight
考察
「気」をあつかう機動力に優れる特攻Nuker/準DPS
範囲スタンを持つがPassiveであるMarkを使いこなす必要がある
ゲーム内でもテクスチャがかわいい
Pros
- ASが高く、Ranged中では移動速度にも優れる
- AoEスタンが連続して発動可能
- Q→Wによるほぼノーコストのハラス
- 攻撃・防御・移動を兼ね備えた優秀なE
- Ultによる集団戦での圧倒的制圧力
- EのAS増加により、APビルドでもタワー割りが早い
Cons
- HPregが低め
- 方向指定のQ、PassiveとWのスタック管理など扱いに練習が必要
- 対象・範囲指定スキルがなく、スキルの射程が短いためハラス負けしやすい
- 火力を高めるには接近する必要があり、防御面も補強しておかないとUltを完遂できずに溶ける
- 無闇にスキルを連打すると、後半CD低下により息切れしやすくなる
- マークスマンとしてはDPSが低い
- 集団戦での活躍がUltに強く依存しているが、CDが長い
スキル紹介
&ref(): File not found: "Kennen_Mark_Of_the_Storm.png" at page "Champion/Kennen"; | Mark of the Storm Kennenの要となるPassive。 スタック数はユニットのBuff欄だけでなく、視覚的にも確認できる。 感電したユニットには3個の玉が回っており、色が付いた玉の数だけスタックが貯まっている事になる。 |
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&ref(): File not found: "Kennen_Thundering_Shuriken.png" at page "Champion/Kennen"; | Thundering Shuriken 指定方向に飛ばすタイプのスキルの中でもトップクラスの弾速。 威力は低めだがCDが短く連発可能。Kennenの活躍はこの手裏剣をどれだけ正確に命中させられるかにかかっている。要練習。 |
&ref(): File not found: "Kennen_Electrical_Surge.png" at page "Champion/Kennen"; | Electrical Surge レベルとCD低減を上げる事により、雷スタックの効果時間>このスキルのCDとなる。 なのでレベルを上げれば付近の敵をスタンするまで感電させられる。威力はかなり低いがほぼ確実に追撃が決まるのが長所。 Passiveのスタックはエフェクトが地味なので敵からは確認しづらく、きちんと管理すれば敵が予想していない場面でスタンを叩き込むことが出来る。 通常攻撃のスタックが貯まったら相手にプレッシャーを掛けよう。 |
&ref(): File not found: "Kennen_Lightning_Rush.png" at page "Champion/Kennen"; | Lightning Rush Kennenの機動力とInitiate時の防御力を支えるスキル。通常攻撃は出来なくなるが、スキルは使用できる。 仕様変更に伴い消費する「気」がある程度解消された。CDは短いが、これで突っ込むと逃げる手段を失ってしまうので注意。 もう一度使うことで効果をキャンセルできるので、即座に通常攻撃を入れたい場合は活用しよう。キャンセルしたらAR/MR増加のBuffは消滅する。 レベルとCD低減を稼げば常時AR/MR増加を恩恵を受けられるが、「気」消費が大きいのが難点。 |
&ref(): File not found: "Kennen_Slicing_Maelstrom.png" at page "Champion/Kennen"; | Slicing Maelstrom 集団戦でのKennenの強さの根幹であるAoEダメージ+スタンの超高性能スキル。 発動中も自由に行動できるので、1on1なら発動中に通常のコンボを叩き込むことでものすごい火力を叩きだせる。 集団戦ではこれでInitiateを行うことになるが、複数のChampionを巻き込む時は大体囲まれているので、 耐久力を上げるかZhonya's Hourglassを持つかしないと効果が切れる前に死ぬ。 瞬間火力はかなり高いが、CDは長いので確実に殺せる場面以外では使わないほうが無難。 なお、6HITした際の合計ダメージは300/543.75/787.5(+1.5AP)となる。 |
セリフ
Upon Selection
「瞳は、嘘をつかないぜ」
Attacking
「アイオニアのために!」
「ハイヤー!」
「音もなく倒す!」
「そこだ!」
「影の中から」
「最期の瞬間が迫ってるぜ」
Movement
「ニンニン!」
「慌てるな」
「急ごうぜ!」
「イェスイェスイェス!」
「風が如く!」
「万物に均衡を」
Taunt
「的はでかいほうがいいぞ。狙いやすいからな!」
Joke
「ああ、オイラ用の手裏剣、特注なんだぜ」
Upon Selection
"The eyes never lie."
瞳はウソを付かないぜ。
Attacking
"For Ionia!"
Ioniaの為に!
"Haaayaaa!"
"A silent death!"
静かなる死だ!
"Time to strike!"
攻撃だ!
"From the shadows!"
影より来たれり!
"Their final moment approaches."
奴らの最後の時間だ。
Movement
"Ready."
準備しろ。
"Steady..."
用心しろ……。
"Lets do it!"
行くぜ!
"Yes Yes Yes!"
イエスイエスイエス!
"I am the wind!"
俺は風だ!
"Balance in all things."
万物に調和を。
Taunt
"Big targets are the best! There's more to aim at!"
デカい的は最高だ! 狙いやすいからな!
Joke
"Yes, they make shurikens this small!"
ああ、奴らがこの手裏剣を小さく作ったんだ!
小ネタ
- 同じニンジャであるAkali・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。 - 忍者のくせにやたらと奇声を発し、とてもうるさい
ストーリー
ケネンは電光石化の素早さでアイオニアの均衡を保つだけでなく、「均衡の守人」の中で唯一のヨードルでもある。小さな毛皮で覆われた姿とは裏腹に、彼は手裏剣の竜巻と底知れぬ熱意を持ってあらゆる脅威に立ち向かっていく。破壊的な電気エネルギーを浴びせて現れた敵を倒しながら、彼は師匠のシェンとともに霊的領域を巡回している。
More than just the lightning-quick enforcer of Ionian balance, Kennen is the only yordle member of the Kinkou. Despite his small, furry stature, he is eager to take on any threat with a whirling storm of shuriken and boundless enthusiasm. Alongside his master Shen, Kennen patrols the spirit realm, employing devastating electrical energy to strike down his enemies.
スプラッシュアート
コメント
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変更履歴
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| {+-こいつ可愛すぎる -- &new{2017-11-30 (木) 21:21:58}; <2579469053>+}
| {+--イェスイェスイェス! -- &new{2017-11-30 (木) 22:33:55}; <235639648>+}
| {+--ハイヤアアアアアアアアア!!! -- &new{2017-11-30 (木) 22:54:29}; <3020356190>+}
| {+--ニンニン!かわいい -- &new{2017-12-02 (土) 12:41:52}; <3069937783>+}
| {+--声ピッタリだしなー -- &new{2017-12-08 (金) 18:25:45}; <1036973666>+}
| {+--かわいいよね わかる(わかる) -- &new{2018-01-03 (水) 02:48:13}; <1025138331>+}
| {+-ちょうど今さっきSmebが神エンゲージしてSSGに勝ってたね。ビルドはAP。 -- &new{2017-12-01 (金) 19:42:36}; <2048787543>+}
| {+-顔が凶悪だからやベー奴かと思ったらボイスが可愛いくて草。 -- &new{2017-12-20 (水) 14:30:20}; <2130527792>+}
| {+--ナーの次に好き -- &new{2018-01-03 (水) 20:11:02}; <1010867276>+}
| {+--前のアートはもうちょっと小僧って感じだった。今はキレッキレの厨二病だがカッコイイ -- &new{2018-01-13 (土) 13:31:37}; <1790448913>+}
| {+--q -- &new{2018-08-25 (土) 19:19:56}; <2118606919>+}
| {+-ハイヤーの後部座席に乗っていた男性は「道路を走っていたら運転手が急に叫んでハンドルを切り、店に突っ込んだ」と話しているという。ケネン「ハイヤアアアアアアアアア!!」ズガシャーン -- &new{2018-01-27 (土) 08:02:36}; <2037016594>+}
| {+-こいつのサポートはもう終わってる? ジーコンバースが合いそうだからサポート運用で買ってみようか悩んでるんだけど -- &new{2018-02-08 (木) 20:12:51}; <3069911010>+}
| {+--基本的にラカンのカウンターとしてピックされるからラカンがあんまり強くない今は微妙ってだけ -- &new{2018-02-13 (火) 06:42:34}; <2128294441>+}
| {+-ブロシルあたりだと煽られるが目玉積む必要なくなった分、火力出しやすいし、序盤しっかりハラスして負けなければだいぶいい感じ -- &new{2018-02-10 (土) 04:42:11}; <2581509417>+}
| {+-ping800とかで絶望してたけどkennen君を使ったら勝てました。均衡で最も -- &new{2018-02-13 (火) 18:46:31}; <1009039339>+}
| {+--頼りになりますね -- &new{2018-02-13 (火) 18:46:59}; <1009039339>+}
| {+-プロの試合見ると毎回神イニシエートして試合決めてるの見て、あこがれて自分でプレイすると味方崩壊させたり孤立死したりで散々だ・・・ -- &new{2018-02-27 (火) 02:32:35}; <1036973444>+}
| {+-いつの間にかシェン殿の弟子になってる、シェン殿がボッチじゃなくなった -- &new{2018-03-02 (金) 19:54:46}; <2086738599>+}
| {+--師匠にならってultにtauntください -- &new{2018-03-03 (土) 15:03:56}; <3532546205>+}
| {+-d -- &new{2018-03-05 (月) 00:28:53}; <2117922045>+}
| {+--ミス。ダリニキが対面にきても大丈夫なとこがすき -- &new{2018-03-05 (月) 00:29:26}; <2117922045>+}
| {+-プロトベルト欲しい 砂時計欲しい クリセプ欲しい 鬼本欲しい スペルバインダー欲しい ボイド欲しい 帽子欲しい -- &new{2018-03-10 (土) 05:03:40}; <2947613886>+}
| {+-うまいやつが使うと集団戦負けなくなるし強いと思うんだけど全然見ないよね -- &new{2018-03-13 (火) 04:52:02}; <2641035905>+}
| {+--元々そんなに優先度高くないけど今はそれが顕著だね。jgとsupがタンクの時に見たい -- &new{2018-03-13 (火) 05:18:56}; <1010867276>+}
| {+-会ってないだけかもだけど、最近全然見ない。 とても、見ない -- &new{2018-03-18 (日) 19:58:51}; <3022977072>+}
| {+-なんで急に勝率上がったの? -- &new{2018-03-27 (火) 08:05:08}; <1905924642>+}
| {+--あがった・・・? -- &new{2018-03-27 (火) 08:10:36}; <2055444370>+}
| {+---champion.ggで見るとmidでの勝率が3%くらい上がってるよ -- &new{2018-03-28 (水) 10:41:03}; <1905924642>+}
| {+---Midか。メインのTopで勝率下がってるから何言ってんのかと思った。MidのKennenはADmidのカウンターで、8.6でYasuoやZedのPick率があがったからじゃない。 -- &new{2018-04-01 (日) 09:27:49}; <2055444370>+}
| {+---ADmidのカウンターってなんで? -- &new{2018-04-06 (金) 21:05:07}; <995501414>+}
| {+-プロビルドだとADビルドとAPビルドが入り混じってるな -- &new{2018-04-01 (日) 08:51:32}; <3739709729>+}
| {+-集団戦強いけどミニオン処理が厳しいな -- &new{2018-04-04 (水) 00:56:13}; <713012315>+}
| {+-足袋のことケネン忘れられてる気するどうして駄目なんだ -- &new{2018-04-04 (水) 23:14:46}; <1010867276>+}
| {+-ケネンサポ強すぎる -- &new{2018-04-17 (火) 12:09:43}; <2577647613>+}
| {+-グインソーやナッシャー、ウィッツエンドやハリケーンを積んだAPDPSビルドって無しなんかな? -- &new{2018-04-21 (土) 11:21:21}; <3705432131>+}
| {+--ナッシャー以外は普通にASビルドで積むよ -- &new{2018-04-21 (土) 15:35:25}; <3414904505>+}
| {+--ガンブレナッシャーハリケーングインソーみたいな感じだけど強くはないよAPとADとONHITのあいのこになるからサステインとかで色々誤魔化して戦う感じAP300くらいあっても並の威力しか出ないし。いいところは気だからマナ増えないAPアイテム難なく使えることかな -- &new{2018-04-22 (日) 02:53:30}; <1010867276>+}
| {+-W上げASケネンが結構なバフされてる -- &new{2018-04-21 (土) 15:36:48}; <3414904505>+}
| {+--WパッシブがベースとAD上昇でAP減少。アクティブがベース減少でAP上昇。APにした時の中盤以降にEWでさくっとウェーブクリア出来ればありがたいんだけどな -- &new{2018-04-21 (土) 19:02:04}; <1924999887>+}
| {+---リーサルテンポADケネンでハリケーン積めばプッシュも安心やで -- &new{2018-04-21 (土) 19:14:49}; <1964161530>+}
| {+---それでも自分はAPにしたい...集団戦で影から飛び込んで敵をまとめて消し飛ばしたい... -- &new{2018-04-21 (土) 19:31:25}; <1924999887>+}
| {+---APレシオモリッと上がってるし楽にはなるんじゃない? -- &new{2018-04-22 (日) 17:19:54}; <828524929>+}
| {+--今からグインソー持って徒歩タンクイジメするのが楽しみなンゴねぇ… -- &new{2018-04-22 (日) 17:20:45}; <828524929>+}
| {+--念願のバフをもらえそうでうれしい・・・またプロで使われすぎないといいな -- &new{2018-04-23 (月) 17:35:30}; <1025138331>+}
| {+-なんかグインソーとかのASビルド+リサールテンポでAS3.3くらいになった時にWのパッシブが発動すると連続で2回投げられているように見えたんだが自分の気のせいだろうか -- &new{2018-04-22 (日) 20:37:03}; <2110088601>+}
| {+-グインソーもハリケーンも特別なシナジーないし微妙 -- &new{2018-04-24 (火) 19:12:33}; <1703907717>+}
| {+-プロが変に触って糞になった地味チャンプ、リメイクでもしてくれ、ultの豪快さもなくなったし -- &new{2018-04-25 (水) 05:52:09}; <3029427151>+}
| {+-こいつのレーニングってどうしたらええんやダメージトレード勝てないんやが -- &new{2018-04-28 (土) 00:56:06}; <3672071301>+}
| {+--相手を言え相手を -- &new{2018-04-28 (土) 01:27:04}; <2947613860>+}
| {+---100キロです。 -- &new{2018-05-07 (月) 08:44:44}; <1898196106>+}
| {+-あーーーこれはヤバイですよ、EでASあんなに上がるのはヤバイですよ -- &new{2018-05-02 (水) 10:50:53}; <978708291>+}
| {+--まんまカイサのEみたいな性能になったね。だいぶ使い勝手は違うけど -- &new{2018-05-02 (水) 19:13:43}; <1011136822>+}
| {+--ADCのナーフとアイテム調整でADC復権して最強になる可能性がワンチャン -- &new{2018-05-02 (水) 19:44:40}; <1964161530>+}
| {+---新ER来るもんな。 ADCのnerfっていうけど序盤はやわらかくなっても後半はヘルス増加で今よりバーストに強くなるぞ。 それにアイテムの変更も含めてのことだろう -- &new{2018-05-02 (水) 20:17:07}; <3022977072>+}
| {+-ケネンって女の子かと思ったら男だったのか・・・。「彼 -- &new{2018-05-02 (水) 13:05:09}; <2078382638>+}
| {+--どうしたらその勘違いをするのかと思ったけど、女の子だと思ってみると可愛く感じるわ。 -- &new{2018-05-03 (木) 02:21:25}; <714308292>+}
| {+--いやいや、男の子だと思った方が可愛くない・・・?? -- &new{2018-05-03 (木) 17:31:31}; <1025138331>+}
| {+-これまたtopでmeleeいじめまくってnerfされてさようならなんじゃ -- &new{2018-05-02 (水) 21:11:32}; <3023222577>+}
| {+--構成まで考慮するとtopとbotの2adc今きつそうだけどねjgとsuppのタンク関連nerfされまくった後だから。まあtopもファイター場だし今フロントラインいらないのかもしれないけど -- &new{2018-05-04 (金) 16:58:17}; <1010867276>+}
| {+-バフきたし、これはadcで使っていいすかね? -- &new{2018-05-04 (金) 17:07:41}; <2129237504>+}
| {+-とりあえず初週勝率は相変わらず ADとAP混ざってるからこれからどっちに収束するかだね -- &new{2018-05-05 (土) 18:25:00}; <1025138331>+}
| {+-ケネンリメイクしねえかな、今のどっちつかずの調整も嫌いだし、Eのもっさり感も微妙、ブリンクにでもしてスパッと入ってドカンと決めるキャラにして欲しい -- &new{2018-05-15 (火) 10:43:44}; <2035510546>+}
| {+--そんなんになったらケネンの楽しさ減少するわ どうやってウルトをうまく決めるかが楽しみの一つなのに -- &new{2018-05-22 (火) 12:36:53}; <1787112477>+}
| {+-Eの移動速度の話だけど、アイテムなどの移動速度上昇を受けてるとEの増加量は減少してる?靴とかの、数値そのままのやつには影響せずに230だけど、割合で上がるやつには -- &new{2018-05-15 (火) 17:04:51}; <1025138331>+}
| {+--途中送信sry) 割合で上がるやつにはEの数値が減少しているように見える。LoLの移動速度の仕様が関係してるんかな -- &new{2018-05-15 (火) 17:06:04}; <1025138331>+}
| {+---ある一定のMSを越えると超過した部分にだけ割合低減がかかるらしいからそれじゃない? https://loljp-wiki.tk/wiki/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9%2F%B0%DC%C6%B0%C2%AE%C5%D9 -- &new{2018-05-17 (木) 10:19:05}; <3705432131>+}
| {+---ああこれ、普通にMSが下がる仕様だったんだ・・・MSの数値は上がるけど、実際のMSは下がるよって意味かと思ってた。てかこのページ探してて見つからなかったんだよね、ty -- &new{2018-05-19 (土) 00:04:56}; <1025138331>+}
| {+-ADケネンは対面がどんなチャンピオンだったら運用すればいいですか?タンクとかタイマン性能の強い相手に使えばいいんですかね? -- &new{2018-05-17 (木) 10:10:27}; <2737951611>+}
| {+-こいつ対面に旗積まれたらどうしたらええんや -- &new{2018-06-02 (土) 00:57:24}; <1990109585>+}
| {+--今吸収装置を持たずにサモリフへ行くのは自殺行為ぞ -- &new{2018-06-02 (土) 01:50:16}; <3414904505>+}
| {+-BOTに来るのやめろ 来るならせめてADケネンにしろ -- &new{2018-06-11 (月) 13:06:59}; <2022297887>+}
| {+-ハイヤアアアアアアアアア!!! -- &new{2018-06-12 (火) 08:28:18}; <828540912>+}
| {+-敵も味方も前のめりな構成が多い現環境ならこいつは輝きそう レーンでぼろぼろにさえならなければ -- &new{2018-06-17 (日) 23:56:07}; <19004614>+}
| {+-ADケネンやるのはいいんだけどちゃんと構成見てからにしてほしい -- &new{2018-06-18 (月) 23:29:10}; <1941139701>+}
| {+-こいつ何の動物がモチーフかよく分からなかったけどエイトロックスのセリフ的にリスなのか… -- &new{2018-07-07 (土) 14:36:22}; <1986925246>+}
| {+-アカリ新バイオでおじさん属性を獲得したケネン -- &new{2018-07-18 (水) 06:07:09}; <2097778973>+}
| {+--小さい頃は懐いてくれてただろうけど今じゃkennenされてるだろうなあ -- &new{2018-07-19 (木) 00:14:54}; <1789210911>+}
| {+---そんなkennenは要らないぞ -- &new{2018-07-22 (日) 02:22:12}; <461932679>+}
| {+--かなしみ -- &new{2018-07-22 (日) 01:45:21}; <1025138331>+}
| {+-OPGG見てると上位勢アフショ付けてるけど合ってるの? -- &new{2018-07-19 (木) 12:19:05}; <2097276987>+}
| {+--フィドルと同じでしょ Ult中硬くなって確実にダメージ出し切る目的 -- &new{2018-07-19 (木) 18:44:51}; <3414904505>+}
| {+--色んな国のOPGG見てると、エアリーだったり雷撃だったりフェイズラッシュだったりして正直何でもいけるんじゃ?って思った -- &new{2018-07-25 (水) 20:01:34}; <2011445697>+}
| {+--アフターショックで硬くなる分ゾーニャも積まない感じなんかな、もしそうならベルトの後はヴォイドかモレロかね -- &new{2018-07-28 (土) 21:04:25}; <1952332452>+}
| {+-初めて使って見ようと思ってProBuild見たらW上げがメインなのちょっと驚いた てっきりQ上げで無難にこなすもんだと思ってたんだけど・・・これってレーンより集団戦前提ってことでいいんか? -- &new{2018-07-30 (月) 19:21:06}; <1870477575>+}
| {+--レーンでもやで -- &new{2018-07-30 (月) 19:23:33}; <3334946946>+}
| {+--Qが毎回当たるならQ上げてもいいけど、AA雷でもWは発動できるからな -- &new{2018-07-30 (月) 19:26:45}; <828466254>+}
| {+--W上げするとEWでのプッシュが早くなるのもありがたい -- &new{2018-07-30 (月) 20:05:01}; <2110472814>+}
| {+---なるほど、使って理解しましたわ CDそんな気にならないし相手のプレッシャーが無けりゃプッシュ早いっすねコレ -- &new{2018-07-30 (月) 20:45:44}; <1870477575>+}
| {+-誰かケネンをよく使っている配信者知りませんか? -- &new{2018-08-06 (月) 01:45:35}; <1014654999>+}
| {+--cuvee.marinあたりが参考になるかも -- &new{2018-08-06 (月) 21:22:16}; <3548246293>+}
| {+-ナッシャートゥースって駄目なん?apで -- &new{2018-08-25 (土) 18:08:11}; <1011207022>+}
| {+--敵のど真ん中でR使って砂時計よりも存在感が出せるならアリ。 -- &new{2018-08-25 (土) 18:55:26}; <2578826455>+}
| {+---どっちも積めばいいじゃん。個人的には砂時計はそこまで必須でもないし -- &new{2018-08-25 (土) 18:57:33}; <2947613882>+}
| {+--いやDPS出したいならADでいいし・・・AP詰むのはAoEバースト出すためだし噛み合ってない -- &new{2018-08-25 (土) 19:13:42}; <995410837>+}
| {+--発想はアリだと思ってるけど、実際やってみると弱いんだよね〜 ティーモが積んだりするのと違ってKennenは真っ先に耐久力が欲しいんだよね ADなら王剣がある上にULTはおまけになるから合ってるんだけど。まあバフのおかげでWのアクティブで結構ダメージ出るから今はいけないこともないかも? -- &new{2018-08-28 (火) 17:11:02}; <1025138331>+}
| {+--まあどっちつかずになるよねって感じ 全く無しじゃないだろうし試してみれば? -- &new{2018-08-28 (火) 17:37:51}; <16794469>+}
| {+--駄目だろうね普通にメイジのビルド積むのが強いし運用もそうだから。それにASAPのアイテム軒並み高いからパス悠長になるし完成しても強くもないっていう残念さだから趣味の域を出ない遊ぶならいいと思う。もしもこういうの強かったとしたらケネンより先にアジールやオリアナが変な暴れ方すると思う -- &new{2018-09-04 (火) 19:02:20}; <1010867276>+}
| {+-こいつのRの威力ぶっちぎりでイかれてるだろ -- &new{2018-09-16 (日) 22:34:11}; <2947613874>+}
| {+--1625(2.25)のチャンピオンがいるらしいっすよ -- &new{2018-09-18 (火) 01:57:56}; <1931743163>+}
| {+---こいつは言うほど理論値でも無いとこがやばいんだよ -- &new{2018-09-20 (木) 09:00:29}; <828541692>+}
| {+---こいつはスタンがついてるってことを忘れるな -- &new{2018-09-27 (木) 16:10:56}; <3697685515>+}
| {+-イエスイエスイエス!! -- &new{2018-10-01 (月) 08:55:12}; <2532941094>+}
| {+-この子シュレリア積まないんだな。欲しいもの全部詰まってると思うんだけど -- &new{2018-10-03 (水) 11:22:53}; <1987028413>+}
| {+--EがそこまでCD長いわけでもないし、オールイン時はニンバスあるし -- &new{2018-10-03 (水) 12:18:32}; <461932679>+}
| {+--欲しいものはベルトでほぼ手に入るしap低くてマナも無駄になるシュレリアに1枠さくのは弱い気がする -- &new{2018-10-03 (水) 14:31:28}; <3414685955>+}
| {+--つまりツウィンシャドウが正解か。必須なのはベルトだけだし時計クリセプ鬼本双子バンシーボイド帽子から選択だ -- &new{2018-10-03 (水) 14:43:54}; <21497921>+}
| {+-グレイシャルケネン強くね?AAにスロウでTOPでメレーしばきやすいし、スロウフィールドでRから逃がさない。初手カトラスでスロウも簡単に付けられる上、ADAPが分かりづらくなる。天啓だからストップウォッチ取れる。ただ俺はカトラスも砂時計もいつも3に置くからうまく使えないし、ベルトも積めない。キャラ的に電撃の方があってるし、覇道のアイテムCDR欲しい。魔導の強まる嵐もまさにケネンって感じだしアルティメットニンバスクロークもケネンが最高だし。俺はあり得ないと思うわ。 -- &new{2018-10-04 (木) 19:20:42}; <2947613884>+}
| {+--途中から訳分からなくなって混乱した。 俺はアイテム位置は攻撃系(とっさに使う系)と防御系、急ぎで使わない系の3種で分けてるな〜 ベルトは最優先でカトラスは次点、砂時計は必要になったら左手定位置から離してでも押せばいいから2とかババッて押せる位置に置くのはどう? -- &new{2018-10-04 (木) 19:49:45}; <3020137089>+}
| {+--グレイシャルを勧めたいのか貶したいのか読み取れないんだけど、結局どっちなの? -- &new{2018-10-05 (金) 08:25:25}; <1786776690>+}
| {+--ついったーの「冒頭と最後の主張ちゃうやんけ」系面白投稿を面白くない奴が真似したらこんなかんじになるんやろうなって思わんと読めんレベル -- &new{2018-10-05 (金) 10:00:22}; <2643692011>+}
| {+-結構使ってるんだけど、いまだにE使ってRで敵に突っ込んだ後の立ち回りに悩む。大体その後は離脱してQでペチペチ投げてる感じなんだけどこれでいいのか?w -- &new{2018-10-18 (木) 02:43:34}; <458365386>+}
| {+--理想はパッシブaaqwでアサシンと化すのが一番やな -- &new{2018-10-27 (土) 23:34:25}; <604758445>+}
| {+-"・ケネンがW+} - [-v:{+稲妻の奔流使用後に移動を停止していた不具合を修正しました。"おい、これずーーーっと仕様だと思ってぞケネン使いとしては結構デカイ変更だぞ -- &new{2018-11-07 (水) 07:29:44}; <458365386>+}
| {+-ツインシャドウ積んでみたけど結構あり -- &new{2018-11-10 (土) 02:16:11}; <3755944157>+}
| {+-こいつがナーのカウンターってのが分からん 途中から1vs1絶対勝てなくなるやろ ADケネンの話か? -- &new{2018-11-17 (土) 01:43:10}; <1990109585>+}
| {+--ケネンはブラッドと同じで耐えれば勝ちなメイジで、ナー相手だと耐えやすいからとか? -- &new{2018-11-21 (水) 10:55:02}; <1023869799>+}
| {+--ナーメインとして逆に聞きたいんだけどなんでナーに1v1負けるの?射程負けしてるナーはブリンクからオールイン入れるしか勝機ないのにケネンのREでディスエンゲージされたら後はkiteされて死ぬ運命しかないと思うんだけど -- &new{2018-11-21 (水) 19:49:09}; <2578923569>+}
| {+---フルAPケネンと仮定してもナーのオールイン往なしながらスタン入れるだけで7割削れるでしょ(フラッシュフルコンだけ要注意) MR積んでないナーは豆腐だしtankyナーは大抵ケネンを殺しきれない あと王剣ケネン相手は勝てる要素がない -- &new{2018-11-21 (水) 20:04:34}; <2578923569>+}
| {+---APケネンにkiteとか存在しーひんやろ ult撃ったら終わりや たぶんADケネンの話なんだろうな -- &new{2018-11-22 (木) 00:44:50}; <1990109585>+}
| {+---射程差は健在なんやからQAAでkiteは出来るやろ なんにせよ言いたいのはナー側にチャンスが少ないマッチアップって事や 集団戦は常にult発動できるAPケネンにどうしても主導権握られるしスプリットにビルドを寄せてもタワープレッシャー与えられないどころかADケネン相手は逆に屠られるというジレンマがある -- &new{2018-11-22 (木) 12:03:55}; <2578923569>+}
| {+---APケネンにkiteが存在しないってヤバすぎだろ・・・どんなヌルゲーやってんだ・・・?敵見たら突っ込んでスキル全ぶっぱして死ぬまで殴り続けるゲームでもやってるの? -- &new{2018-11-22 (木) 12:25:38}; <19004477>+}
| {+---エアプかな APケネンはナー相手にウルト撃って殺せなかったらそこで終わりだよ それ以上はダメージソースがないから戦う意味がない -- &new{2018-11-23 (金) 12:44:43}; <1990109585>+}
| {+---そこで終わりとか言ってるのマジ?。そんなんだからAPケネンで勝てないとか言ってるんだろ。ADだろうがAPだろうがkiteしないrangedとかヤバいぞ・・・。おまえのAAはお飾りか・・・? -- &new{2018-11-28 (水) 14:10:32}; <18960024>+}
| {+---理解力のないやつだな オールインして殺せなきゃそこで離脱するって言ってるんだよ それ以上戦っても不利トレードにしかならないのにaaでkiteとかエアプすぎる -- &new{2018-11-28 (水) 18:06:41}; <1990109585>+}
| {+---ult + kite込みでも殺せないタイミングなのにオールインする...?素直な疑問としてCD120秒のスキル使ってトレードって普通やらないと思うんだけど俺だけ? -- &new{2018-11-28 (水) 19:58:15}; <1924183248>+}
| {+---理解力とかいう問題じゃなくて腕の問題では?オールインして終わりってそのキルラインまでどうやって削ってるの?まさか本当にULTからのオールインで全部殺せるとか思ってないよな・・・?それともQだけで削るつもり・・・?本当にケネンやったことあるの? -- &new{2018-11-28 (水) 22:11:26}; <3704797707>+}
| {+---https://www.youtube.com/watch?v=EUwReqOj1sI こういう動画見ても普通にkiteして戦ってるからな?6:30からの戦いとか分かりやすいぞ。 -- &new{2018-11-28 (水) 22:53:19}; <3704797707>+}
| {+---IDころころ変わるけど同一人物なのか別のやつなのかどっちだよ -- &new{2018-11-29 (木) 00:33:29}; <1990109585>+}
| {+---短文のやり取りでお互いが想定してる状況に差異がありすぎるな kiteにしても特定の状況で存在しないと言ったつもりだったが 一切しないと勘違いして延々しょーもないマウント取り これ以上のやり取りは無駄やね -- &new{2018-11-29 (木) 00:53:37}; <1990109585>+}
| {+---https://i.imgur.com/bLnbauw -- &new{2018-11-29 (木) 02:14:51}; <1990109585>+}
| {+---ワイの必死こいて書いた長文意見にも触れてクレメンス... -- &new{2018-11-29 (木) 02:20:24}; <2578923569>+}
| {+--単純にレーンでの相性差と射程差じゃないの ケネンくんのWパッシブ+Wみたいなハラスされたら射程400~430で(殴り返せない訳じゃないけど)回避は出来んし1回パッチンされたらHPメリメリ減るし 仕掛けたくてもmegaゲージ見てEでさっさと下がれるしmegaオールイン不可能な距離でもちまちまfarm出来るし 確実にイビる側で集団戦ワンチャン性能だいたい一緒ならまあまあ妥当な評価じゃね -- &new{2018-11-23 (金) 12:59:24}; <3064505028>+}
| {+--http://na.op.gg/champion/kennen/statistics/topとりあえずデータをぽいっとな -- &new{2018-11-23 (金) 13:28:59}; <2085965850>+}
| {+---https://gyazo.com/57f421c0e37a87e763f79f2b01033549追加 -- &new{2018-11-23 (金) 13:30:26}; <2085965850>+}
| {+---ナーくんTop勝率ドベで草 これカウンター云々の話じゃないのでは??? -- &new{2018-11-23 (金) 13:34:11}; <3064505028>+}
| {+---プロシーンで長らくナーへの回答としてケネンが挙げられてきたんだからカウンター云々の話だよ -- &new{2018-11-23 (金) 13:48:27}; <2578923569>+}
| {+---https://u.gg/lol/champions/kennen/matchups/?rank=platinum -- &new{2018-11-23 (金) 14:41:50}; <1990109585>+}
| {+--どのレート帯のマッチアップか最初に書いてくれよ。プレイヤースキルによるナーの理想値はとんでもなく高い。だがKRダイアくらいまで行かないとナーはほとんどのチャンプに負け越して終わるだろ -- &new{2018-11-23 (金) 13:54:39}; <1868836785>+}
| {+--ちなみにS8プロシーンのナーのケネンに対する勝率は60%のようだ。http://gol.gg/champion/champion-stats/119/season-S8/split-ALL/tournament-ALL/patch-ALL/role-ALL/league-ALL/ そしてプロレベルでもプレイヤースキルには大きく差が出るチャンプだと思う。ナーのマッチアップは俺たちが考えるだけ無駄 -- &new{2018-11-23 (金) 14:08:02}; <1868836785>+}
| {+-俺は何度でも言うけど、サポケネンは強い -- &new{2018-11-21 (水) 11:20:12}; <19004477>+}
| {+-ケネンのレーニングってゾーニングしてミニオンウェーブ溜めながらプッシュしてハラスは押し込んでからすればいいのか?+} -- [-実装
手裏剣を投げる忍者
忍者のくせにうるさい
v14.17