Tag: Item Ability Power Health Cooldown Reduction Mana Regen Health Regen Mythic

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,900
(800)

  • kindlegem
  • rubycrystal
  • bandleglassmirror
  • +40 Ability Power
  • +200 Health
  • +20 Ability Haste
  • +100% Base Mana Regen
UNIQUE Passive - 星明りの恩寵:
戦闘中に通常攻撃またはスキルでチャンピオンに影響を与えた際、最も体力の減少した近くの味方1体の体力を70回復する
CD: 2s
チャンピオンと戦闘状態になると、自身の与える回復効果とシールド効果が毎秒4%増加する(最大20%)
MYTHIC Passive:
他のすべてのレジェンダリーアイテムに星明りの恩寵の回復量+10を付与する

MYTHICアイテム
売値: 2,030

  • &i_starcaster;

アップグレード

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

2,500
(0)

  • moonstonerenewer
  • +70 Ability Power
  • +300 Health
  • +25 Ability Haste
  • +200% Base Mana Regen

moonstonerenewerと同様

自チームにornnがいる時のみアップグレード可能
上昇能力が強化
売値: 1,250

特記事項

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • こいつとんでもない数値出してないか? -- 2020-12-01 (火) 03:28:24 <2947623549>
  • 回復量ね -- 2020-12-01 (火) 03:28:34 <2947623549>
  • 35分ゲームで9000回復とかしてたことあったわ -- 2020-12-01 (火) 10:07:13 <235701697>
  • バフもらってからめちゃくちゃ回復するようになったね。バフ前は一試合中で2000くらいだったのにバフ後は一回の戦闘で1000超えるわ -- 2020-12-03 (木) 00:13:31 <3022888153>
    • 減ってて草 -- 2023-03-25 (土) 21:34:15 <1970129998>
  • 37分でソナパイが12000出してたわ。やっぱこれ頭一つ抜けてる -- 2020-12-06 (日) 00:25:33 <2947623549>
  • このアイテムって、10.25でナーフされたって言う人多いけどバフじゃないの? -- 2020-12-10 (木) 22:33:11 <235407010>
  • よく見たらナーフだったわ(笑) -- 2020-12-11 (金) 23:43:15 <235407010>
  • リリアみたいなDoTでも出てた -- 2021-05-17 (月) 15:01:44 <1783145505>
  • ナーフ:アカリカルママルザノクターンシャコシンジャオジグス バフ:ダリウスガレングレイブスイラオイアイバーンレクサイタリックセラフィーン 調整:ムンドイラオイリリアタムケン -- 2021-06-29 (火) 09:48:54 <3064521503>
  • 間違えた -- 2021-06-29 (火) 09:49:09 <3064521503>
  • > 自身が非戦闘中かつスキルを「戦闘中の味方」に使用した時 -- 2021-09-02 (木) 06:08:05 <1783137985>
  • > 自身が非戦闘中かつスキルを「戦闘中の味方」に使用した時 というのは、 星明りの恩寵の話?回復量アップの話?それとも両方? -- 2021-09-02 (木) 06:09:00 <1783137985>
  • 枝主です。ワーモグソラカで、敵チャンプにダメージを与えず与えられず、前衛を延々と回復しているときに、 星明りの恩寵が発動するのはわかるのですが、最大30%の回復量増加が発動するのでしょうか? -- 2021-09-02 (木) 06:14:18 <1783137985>
    • その場合%の回復量増加は発動しない フォビドゥン -- 2021-09-02 (木) 07:47:57 <1783140737>
    • その場合%の回復量増加は発動しない 同時にフォビドゥンアイドル系のアイテムも積んでカーソル合わせると “合計増加回復量とシールド量” って表示が増えてないことが分かると思う -- 2021-09-02 (木) 07:56:06 <1783140737>
  • ソラカやナミのような通常スキルに体力の回復効果を持つチャンプへ向けたアイテムと思ってるけど、シュレリアとヘリアが攻撃的に使える分、どうしても見劣りしてしまうね。でも、味方の硬いフロントを支える時に良い物ではある。SUPがエンチャンターの時にバランスを取ろうとすると上の二人が大体タンクとファイターになるし -- 2023-06-11 (日) 09:10:04 <1010867276>
  • レーンで買うと複製効果も無駄になるし絶対1コア目にはなりえないんよね なのにマナ関連の素材買わせられるからすごく弱く見える -- 2024-09-05 (木) 13:36:02 <2185105624>
  • このアイテムの効果ってソラリ、リデンプションとかソラカのRみたいなんで複数に回復、シールド発動したときって複数回発生するん? -- 2024-09-04 (水) 16:37:11 <1961530907>
  • カサンテに持たせて味方にEすると、なぜか味方に付けたシールドが永続するらしい -- 2024-09-17 (火) 08:24:13 <2116188649>
  • 最も近くってサモリフ全域?そうでないなら範囲内はどれくらいまでで、範囲内に他の味方居ない場合の効果はどうなるんでしょう… -- 2025-01-06 (月) 09:56:17 <3700612877>
  • 困ったら英wikiか公式wikiを見るのです -- 2025-01-06 (月) 10:28:06 <2130594184>
    • 今回の場合800ユニット、他の対象がいない場合は同一対象に付与と書いてあります -- 2025-01-06 (月) 10:37:15 <2130594184>
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変更履歴

  • v11.8:
    • UNIQUE Passive - 星明りの恩寵: 回復量が増加(60から70)
  • v11.8:
    • UNIQUE Passive - 星明りの恩寵: 回復量が減少(Lvに応じて60-90から60固定)、チャンピオンとの戦闘中に発生する効果が変更(生命の奔流の回復量が毎秒25%ずつ最大100%増加 から 自身が与える回復効果とシールド効果が毎秒4%ずつ最大20%増加)
    • MYTHIC Passive: 効果が変更(スキルヘイスト+5 から 星明りの恩寵の回復量+10)
  • v11.4:
    • UNIQUE Passive - 星明りの恩寵: 回復量が減少(Lvに応じて70-100 から Lvに応じて50-100)
  • v10.24:
    • 回復が60-90に増加(元は30-60)
    • 回復の毎秒増幅率が25%に減少(元は37.5%)
      • 回復の最大増幅率が100%に減少(元は150%)
        (最大回復量は120-180に増加(元は75-150))
    • 自身が非戦闘中かつスキルを「戦闘中の味方」に使用した時、正しく回復が行われるように修正
  • v10.23: 2020/11/12 Hotfix
    • 自身が戦闘中かつスキルを「非戦闘中の味方」に使用した時、正しく回復が行われるように修正
  • v10.23: 追加
    • レシピ: Kindlegem + Bandleglass Mirror + 900 Gold = 2700 Gold
    • 上昇能力: 40 ability power, 200 health, 20 ability haste, 100% base mana regen
    • UNIQUE Passive - 生命の奔流: 戦闘時に通常攻撃またはスキルでチャンピオンに影響を与えた際、最も大きなダメージを受けた近くの味方1体の体力を30-60 (対象のLvに応じて増加) 回復する
      CD: 2s
      チャンピオンと戦闘中は、この回復効果が毎秒37.5%増加する(最大150%)。
    • MYTHIC PASSIVE: 他のすべてのレジェンダリーアイテムにスキルヘイスト+5を付与する。
    • MYTHICアイテムは1個のみ所持可能
    • オーンのアップグレード品: Starcaster
      • 上昇能力: 70 ability power, 300 health, 25 ability haste, 200% base mana regen