Yunara: the Unbroken Faith
ユナラ:揺るがぬ誓い

yunara

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
難易度
■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2025/07/16
価格3150 [be]975 [rp]最終更新v25.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001102470
マナ275451040
物理防御254.499.8
魔法防御301.352.1
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復40.5513.4
マナ自動回復7.50.7520.3
攻撃力562.599
攻撃速度0.652%0.871
射程距離575
スキル名効果

始まりの地への誓い
(Vow of the First Lands)

Passive: Critical時に追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: CriticalDM × (10% + (10%AP)%)

精神修養
(Cultivation of Spirit)

Passive: AAに追加魔法DMを付与し、Activeが発動していなければさらに解放スタック(6s)を得る(最大8スタック)。対象がチャンピオンの場合は2スタック獲得する。解放スタックは持続時間を過ぎると0.5秒毎に1スタック減少する。

追加魔法DM: 5/10/15/20/25 + (20%AP)


Active: 5秒間増加ASを得て、その間AAに追加魔法DMを付与して弾速が増加し、対象の付近の敵に拡散して30%のDMを与える。拡散したAAはLSとOnHit(30%)が適用され、元のAAがCriticalした場合はCriticalになり、HPが30%未満のミニオンに対してはDMが150%増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加AS: 25/35/45/55/65%

追加魔法DM: 5/10/15/20/25 + (20%AP)

Cost: 30MN + 8解放スタック CD: 無し

裁きの弧 | 滅びの弧
(Arc of Judgment | Arc of Ruin)

Active: 指定方向に視界を得る珠を投げる。珠が敵ユニットに命中する度に対象に魔法DMを与え、その対象が範囲内に居る間(最大1.5s)は弾速が大幅に低下する。珠は最大射程に到達すると範囲が拡大して1秒間その場に留まる。弾速低下中またはその場に留まっている間、範囲内の敵ユニットには0.25秒毎に魔法DMと徐々に減衰するSlow(99%,1.5s)を与える。ミニオンに対する魔法DMは命中時DM、継続DM共に減少するが、現在HPが継続DM6回分以下の場合は次のDMTick時に対象をキルする。ミニオンに対する魔法DM減少率はLv1/9/13で緩和される。

命中時魔法DM: 5/30/55/80/105 + (85%AD) + (50%AP)

継続魔法DM(1Tick毎): 1.25/5/8.75/12.5/16.25 + (10%AD) + (6.25%AP)

対ミニオン魔法DM減少率: 50/25/0%

Cost: 60MN CD: 10s Range: 1150


滅びの弧: 指定方向に視界を得る精霊魔法を発射し、命中した敵ユニットに魔法DMと徐々に減衰するSlow(99%,1s)を与える。基本DMは自己超越(R)のランクに応じて増加する。

魔法DM: 50/200/350 + (175%AD) + (75%AP)

CD: 10s Range: 1150

カンメイの歩み | 触れ得ぬ影
(Kanmei's Steps | Untouchable Shadow)

Active: 一定時間かけて減衰する増加MSを得て、その間ユニットをすり抜ける。増加MSは近くに視認可能な敵チャンピオンがいる場合、50%増加する。

効果時間: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s

増加MS: 50/55/60/65/70%

最大増加MS: 75/82.5/90/97.5/105%

Cost: 40MN CD: 7.5s


触れ得ぬ影: 指定方向にリ−プする。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。リープ速度は自己超越(R)のランクに応じて増加する。

CD: 7.5s Range: 225 ~ 450 リープ速度: 1350/1500/1650

自己超越
(Transcend One's Self)

Active: 15秒間超越状態に入り、その間精神修養(Q)が自動的に発動し続ける。また、裁きの弧(W)滅びの弧に、カンメイの歩み(E)触れ得ぬ影にそれぞれアップグレードされてノーコストで発動出来るようになる。このスキルの発動時と効果時間終了時に裁きの弧 | 滅びの弧(W)は80%、カンメイの歩み | 触れ得ぬ影(E)は100%CDが解消される。

Cost: 100MN CD: 100/90/80s

記載データはPBEのものなので注意
v25.14

 

目次

最終更新日時: 2025-07-22 (火) 12:11:36

Champion Spotlight

考察

1
2
3

Pros

Cons

 

スキル紹介

Yunara_Vow_of_the_First_Lands_(P).png始まりの地への誓い(Vow of the First Lands)
クリティカルに追加魔法ダメージが付与。必然的に序盤はほとんど意味を為さない。
ビルドが進むとAD・APのダメージがバランスよく発生するため、防具で対策されづらくなる。
Yunara_Cultivation_of_Spirit_(Q).png精神修養(Cultivation of Spirit)
AA強化。パッシブ効果で追加魔法ダメージを与える。APスケールしか持たず、スキルレベルでのスケールも低いが序盤のCSを少し取りやすくなる。
またAAを行うとスタックが追加され、8スタック溜まるとアクティブが使用可能になる。チャンピオンを狙うと2スタック溜まるのも計算しながら狙っていきたい。

アクティブの効果時間中は追加魔法ダメージが増加、ASも上がる上にAAが近くの敵にも波及するようになる。
AoEダメージの上に周囲へのダメージにもしっかりとクリティカルやOHEが乗るので、育ってくると凄まじいDPSを発揮するように。
発動時にAAタイマーもリセットしてくれるので、8スタック目の獲得と同時に発動すると少しダメージが伸びる。

超越状態では効果時間中、常にアクティブの効果を発揮。他のスキルの強化もあり、高い制圧力を長時間維持できる。
Yunara_Arc_of_Judgment_(W).png
Yunara_Arc_of_Ruin_(W2).png
裁きの弧 | 滅びの弧(Arc of Judgment | Arc of Ruin)
1
2
3
Yunara_Kanmei's_Steps_(E).png
Yunara_Untouchable_Shadow_(E2).png
カンメイの歩み | 触れ得ぬ影(Kanmei's Steps | Untouchable Shadow)
加速+ゴースト化。CDは長くないが効果時間も短めなので安全マージンを計算に入れながらKiteを狙いたい。
範囲内に視認できる敵チャンピオンがいると加速が強化。元々時間が短い分だけ効果が高めなのでかなりのスピードで移動できる。

超越状態ではリープに変化。より直接的なKite・逃走・追撃手段となる他、発動時にAAタイマーがリセットされる。AAに的確に交えるとDPSを底上げできる。
Yunara_Transcend_One's_Self_(R).png
自己超越(Transcend One's Self)
1
2
3
 

セリフ

チャンピオンピック時

1

チャンピオンバン時

1


ゲーム開始後、最初の移動時

1

2

3


移動時

1

2

3


長距離移動時

1

2

3


敵チャンピオンとの最初の遭遇時

1

2

3


攻撃時

1

2

3

Infernal Drakeドラゴンを攻撃時

1

Rift Heraldリフトヘラルドを攻撃時

1

Elder Dragonエルダードラゴンを攻撃時

1

Baron Nashorバロン・ナッシャーを攻撃時

1


Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

ストーリー

アイオニアへの揺るぎない忠誠心を胸にユナラは精霊界に身を隠し、均衡の守人に代々受け継がれる遺物「アイオン・エルナ」で修行を重ねた。あらゆるものを犠牲にしてなお、調和を乱すものを排し、争いを絶つという誓いは揺るがず、その信仰もまた決して失われていない。だが、彼女を待ち受ける世界と、再び蘇った古の脅威の影は、ユナラの決意のすべてを試すことになる。

Unwavering in her devotion to Ionia, Yunara has spent centuries cloistered away in the spirit realm honing her skills with the Aion Er'na, a legendary Kinkou relic. Despite all she has sacrificed, Yunara's vow to rid the land of disharmony and strife remains unbroken, as does her faith. But the world that now awaits her?and the shadow of an ancient threat risen once more?will test every ounce of her resolve.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Wのtickの度に効果時間リフレッシュされるかと思ったらそんなことは無かった -- 2025-07-20 (日) 03:13:14 New <235620576>
  • ソロQで見るユナラフィードorキャリーすぎて運ゲーだな フィードする時は手が付けられないぐらいフィードしててお荷物すぎる -- 2025-07-20 (日) 03:28:53 New <1868806304>
  • Wのスキル内容にAS低下があると思うんですが低下してますかね?間違ってたら悪いのですが -- 2025-07-20 (日) 04:55:05 New <2245671133>
  • なんかモリモリ回復してんなと思ったら30%のLSあるのか…15%くらいにしないか? -- 2025-07-20 (日) 08:33:14 New <235620416>
  • 自前のLSはなくね?血剣かカル持ってるんじゃない? -- 2025-07-20 (日) 12:18:42 New <2115973193>
    • LSが適用されるだったわ -- 2025-07-20 (日) 13:35:40 New <1787133381>
    • 勘違いすまん -- 2025-07-20 (日) 13:36:00 New <1787133381>
  • 集団戦中とかぱっと見ULT状態が分かりづらいから虹色とかに発光してくれ -- 2025-07-20 (日) 10:53:58 New <1015439267>
  • カル持ったときのQ拡散って敵一体ごとに1回復するって計算になるのか -- 2025-07-20 (日) 14:28:12 New <2127624548>
  • 自分だけQのスタック見えるのなんかなぁ......味方が合わせにくい上に対面でスタック把握難しいし -- 2025-07-20 (日) 15:18:03 New <2035342626>
  • こいつのULTってスキルの性能だけが上がってステータスは一切上がらない自己強化としては珍しいULTだけどサイラスに盗られたらどうなるんかな -- 2025-07-20 (日) 15:33:14 New <458996927>
  • サイラスが15秒間光るだけ、という話を何処かで聞いた気がするが流石に冗談かな -- 2025-07-20 (日) 18:15:44 New <830600141>
  • shyvanaと同じならユナラに変身してスキルがユナラになるでいいんじゃねと思うけど -- 2025-07-20 (日) 19:33:33 New <2037388208>
    • もしそうなら盗めるUltの中でも上位に入る弱さになるな -- 2025-07-20 (日) 23:43:31 New <3414726536>
    • 自発解除出来ないのがきついな。15秒その状態で戦闘必須だから 変身チャンプみたいに一通りスキル吐いて即戻るとかすら出来ない -- 2025-07-21 (月) 04:34:12 New <2244717696>
  • VandirilがPBEでだけどSylas R vs Yunara Rで動画出してるで 変更されてなければサイラスのAAにユナラの強化AAが付く感じっぽい -- 2025-07-21 (月) 07:09:23 New <1868806304>
  • 流石にクラーケンとカルのシナジーはナーフしていい、あとナーフするとしたらw -- 2025-07-20 (日) 17:57:42 New <2319499528>
  • 微妙に体が柔らかいしゼリと同じでサブ不滅の方が良いのかな? -- 2025-07-20 (日) 23:28:00 New <1905472541>
  • SUPの相性の議論ってもうされてる?SUP専なので隣に来たら嬉しいチャンプ、相手に来たら嫌なチャンプを教えてほしい -- 2025-07-20 (日) 23:55:48 New <2117048839>
  • 対面の事を一旦考えずにコンビとしての相性を考えた時に、まぁとりあえず選んどけば間違いないのはエンチャンターで、特にディスエンゲージに長けたやつ。組み合わせ問わず単体で相手にしたくないのは序盤強い(特にルシアンみたいなバースト寄り)ADCとかメイジサポ、状況さえ整うならそいつら相手でも序盤から戦えない事もないけどそもそもその状況が作れなくなる -- 2025-07-21 (月) 02:16:42 New <3414726536>
    • Kiteできる限り強いこと考えるとまあユーミ、ルルとかの確実性高いKite補助サポートが鉄板やろなぁ -- 2025-07-21 (月) 02:21:58 New <2244717696>
    • onhitもあるしルルユーミはベストだろうね、あとミリオ セナナミはスパムありきなのでちょっと落ちる 逆に対面はスタック切らした途端に突っ込んでくる奴は大体きつい サポならレオナとか、adcならルシアンMFみたいに自分から仕掛けられるやつ全般 -- 2025-07-21 (月) 04:03:48 New <3652357138>
    • 概ね同意なんだけど、ゼリと違って普段からブリンクがあるわけじゃないからユーミは操作難易度が高そうに感じる -- 2025-07-21 (月) 09:38:33 New <2738510552>
    • 俺もユーミはレーン戦の難易度爆上がりになるからエンチャンター枠の中では微妙だと思うかな。ルルミリオレナータ辺りは素直に強いと思う -- 2025-07-21 (月) 10:53:21 New <3414726536>
  • 統計的にはブラウムが頭一つ抜けてる -- 2025-07-21 (月) 20:53:52 New <235620576>
  • ユナラはクリア早かったりウルト使えばブリンクあるし もしかしてお留守番adc -- 2025-07-21 (月) 00:48:04 New <21598227>
  • スタック貯めないと解放しづらいQとWだけじゃ無理だし一人でウルト切らなきゃいけない時点で失敗してる -- 2025-07-21 (月) 01:44:32 New <661603701>
  • 無理だね、ミニオン触れないと弱いチャンプだから -- 2025-07-21 (月) 01:45:15 New <2319507807>
  • そうか、ありがと -- 2025-07-21 (月) 01:58:48 New <21599021>
  • 使用難易度はかなり低めだな AAレンジ575で指定方向リープ持ちでビルドほぼcrit固定 今は単純にステータス高くてOPだ -- 2025-07-21 (月) 04:31:30 New <2643721401>
  • REのブリンク距離が長すぎ -- 2025-07-21 (月) 08:33:01 New <2319500073>
  • ミッドの押し合いになってお互いSUPがロームしてるとき、いきなりREWから削られるの気分悪すぎる -- 2025-07-21 (月) 11:05:28 New <828542363>
  • ユナラ 現時点でのニッチな採用アイテム一覧 ●イモータルシールドボウ:4コア以降で状況によって積まれる。バーストに対して有効 ●アクシオムアーク:3コア以降での採用が多い。バグに近い挙動で、RのCD解消がQでキルすると2倍になる。スキルヘイストと脅威が貰えることから、序盤寄りのキャリーアイテムといった感じ ●リーライクリスタルセプター:安く、AP/体力が増え、Qにスロウが乗るのでシナジーがある。Critビルド4コアでの採用勝率が高く、ルナーンハリケーンとの併用が望ましい。相手にブリンクが少ないならよい選択肢になるか ●ラヴァナスハイドラ:シールドがない点を除けば血剣とほぼ変わらないスペックを持ち、QにOnhitが乗るので相性が良い。何よりヘイスト15が嬉しく、EとWの回転に貢献してくれる。ルナハリとの併用が望ましい ●ゾーニャの砂時計:相性の考察がされていたが、5コアでのみ勝率を出しているので、4コア以前は他のコアの優先度が高いようだ ●ナヴォリフリッカーブレード:統計は少ないが考察されていた通り、3/4コアでの採用勝率が高く、ドミニクよりもルナハリとの併用のほうが勝率が高いようだ。ユナラはIEを購入した時点でEとWの回転に割り振ったほうが強いのかもしれない ●シャドウフレイム:Critビルドの4コアでの採用が勝率を出している、帽子より買いやすく、APを積みたいなら基本はこちらがいいだろう。相手のMRが低い時に積むとダメージが入りやすくなるのでよい選択肢になるかもしれない ●テルミヌス:Qの反射でスタックが溜まりやすく、ADAPの貫通も相性はいい。4コアでの採用が多く、耐久と火力を程よく確保できる、カイトしやすい編成でないと発揮しにくい -- 2025-07-21 (月) 15:23:10 New <2035342626>
  • 相手だけ上手いユナラばっかでほんとイライラする 味方のユナラ弱い奴しかいない -- 2025-07-22 (火) 06:26:18 New <21713164>
  • 適当にW使うとマジでマナ無くなるから結構プッシュされると辛いかも Q使えば押せるけどスタック失うから結局ミニオン触りづらくなるし -- 2025-07-22 (火) 12:33:00 New! <828986006>
  • 再序盤はともかく、ウルトが出た熱尾はマナが100あればもQのスタックも関係無くなるから、そこまで神経質にならなくていいんじゃない -- 2025-07-22 (火) 15:10:54 New! <1924464207>
    • なんかすごい誤字った 『ウルトが出た後はマナが100あれば残りのマナもQのスタックも関係無くなるから〜』だ -- 2025-07-22 (火) 15:12:33 New! <1924464207>
  • 今のところ勝率46%くらいだしバフいるのかな? いるとしたらどこにバフ入るんかな? パッシブ? -- 2025-07-22 (火) 12:56:03 New! <998506540>
  • 初動から順調に上がって来てるし実装初期にしては丁度いい塩梅なんじゃね?強いていうならRのCDを100/90/80から90/85/80にするとか滅茶苦茶細かいところからだと思う -- 2025-07-22 (火) 13:46:05 New! <3414726536>
  • シンプルとはいえ新チャンプで46出てたら勝率高い方なのでは 使って欲しいからバフはあるかもだが・・・ -- 2025-07-22 (火) 18:12:43 New! <2244563584>
  • チラ裏だけど、腹ペコキャラ、シェイフーワンカンメイハイヤウと唱えるように言う、スキル発動時に古代アイオニア語を言うのとても好き。 -- 2025-07-23 (水) 00:20:25 New! <1011130532>
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