Xin Zhao: the Seneschal of Demacia
シン・ジャオ:デマーシアの家令長

xinzhao

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2010/07/13
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力6201062422
マナ274551209
物理防御354.4109.8
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.719.9
マナ自動回復7.30.4514.9
攻撃力633114
攻撃速度0.6253.5%0.997
間合い175
スキル名効果

不退転
(Determination)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAAか風成雷鳴(W)毎に1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタックを消費して追加物理DMを与え、HPを回復する。追加物理DMはLv1/6/11/16で増加し、HP回復量はLv1/6/11で増加する。

追加物理DM: (15/30/45/60%AD) + (5/10/15/20%AP)

回復HP: (2/3.5/5%最大HP) + (40/50/70%AP)

三槍撃
(Three Talon Strike)

Active: 次の5秒以内の3回までの建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMが付与され、命中毎にこのスキル以外のCDが1秒ずつ解消される。3回目のAAでは更にKnockup(0.75s)を与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 15/30/45/60/75 + (40%増加AD)

最大追加物理DM: 45/90/135/180/225 + (120%増加AD)

Cost: 30MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s

風成雷鳴
(Wind Becomes Lightning)

Active: 0.5秒かけて指定方向を槍で扇状に薙ぎ払い、その後槍を突き出してそれぞれの範囲内の全敵ユニットに物理DMを与える。突きは命中するとSlow(50%)を与え、敵チャンピオンまたはモンスターには挑戦(3s)を付与して対象の視界を得る(3s)。敵ミニオンに対する物理DMは50~0%(Lv1~16)減少し、詠唱中は他のスキルの効果時間が延長される。突き物理DMはCritical率に応じて最大33%まで増加する。このスキルはOHEが無効だが、LSが33%適用される。

薙ぎ払い物理DM: 30/40/50/60/70 + (30%AD)

突き物理DM: 50/85/120/155/190 + (90%AD) + (65%AP)

Slow効果時間: 1.5s + (0.5%AP)s

最大物理DM: 80/125/170/215/260 + (120%AD) + (65%AP)

Cost: 60MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 1000

兵貴神速
(Audacious Charge)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(30%, 0.5s)を与えた後、ASが増加(5s)する。挑戦対象指定時には射程が増加する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 + (120%AP)

増加AS: 38/46/54/62/70% + (10%AP)% + (20%増加AS)% 効果範囲: 225

Cost: 60MN CD: 11s Range: 650/1100(挑戦対象指定時)

三日月槍守
(Crescent Guard)

Passive - 挑戦(Challenge): 敵チャンピオンにAAか兵貴神速(E)を当てると挑戦(3s)を付与する。同一対象以外への挑戦付与時に元の対象の挑戦が解除される。

Active: 槍を振り回して周囲の敵ユニットに物理DMとStun(0.75s)を与え、最大で700ユニットKnockbackさせる。その後4秒間自身から450ユニット以上離れた位置の敵チャンピオンからのDMを無効化する。挑戦が付与された敵チャンピオンにはKnockbackとStunは発動しない。

物理DM: 75/175/275 + (100%増加AD) + (110%AP) + [対象の現在HP × 15%] ※モンスターに対する上限は600DM

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 500

高火力のMeleeDPS
v26.12

 

目次

最終更新日時: 2026-06-10 (水) 10:29:23

Champion Spotlight

考察

粘着力の高い攻めに特化したMelee DPS
UltがJannaの物と同じく周囲の敵を分散させるため、使い所がとても重要

Pros

Cons

 

スキル紹介

Xin_Zhao_Determination_(P).png不退転(Determination)
CriticalDMはIE等の補正と加算計算される。例えばランク5でIEを持てば225%。
このPassiveのおかげでジャングルでの安定性が高く、レーンの維持能力も上げてくれる。
Warwickのものと違い、塔だろうが何だろうが殴れば回復していく。
回数は時間でリセットされないので気にする必要はなし。
Xin_Zhao_Three_Talon_Strike_(Q).png三槍撃(Three Talon Strike)
発動した瞬間にオートアタックタイマーがリセットされる。
ブラインド状態でも打ち上げ効果だけは発生する模様(ダメージは無し)。
殴る度にこのスキル以外のCDが解消されるので、CD低減を稼ぐとWとEのCDがあっという間に解消される。
ツールチップにはないが、初撃にのみ30%のAS増加を得る。(パッチ9.19確認)
Xin_Zhao_Wind_Becomes_Lightning_(W).png風成雷鳴(Wind Becomes Lightning)
二回目の突きのみスローを与えるため注意が必要。
発動時のモーションは1.55で最大短縮される。
AAではないがパッシブとLSが乗るためスタックを稼げるが、AoE判定であるためLSの効果は33%(より正確には1/3)に減少する。
Xin_Zhao_Audacious_Charge_(E).png兵貴神速(Audacious Charge)
突進速度がとんでもなく茂みから飛び出すと反応できない。
突進後の隙も殆ど無い。
魔法ダメージの範囲自体はほぼ密着でないと当たらない。
Xin_Zhao_Challenge_(R).png
Xin_Zhao_Crescent_Guard_(R).png
三日月槍守(Crescent Guard)
周囲の敵を吹き飛ばし、半ば強制的に1vs1の状態に持ち込む。範囲外からのダメージを全て無効化するもののCCは通常通り受ける。
総じてレンジチャンピオンに有効なスキルと言える。
自身が最後に攻撃対象にした敵ユニットはノックバックもスタンもしないので、逃げる際は要注意。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「決戦の地へ、いざ参る!」

移動時/攻撃時

「デマーシアは退かぬ」

「常に前へ」

「鋭いのは矛先だけではないぞ!」

「退屈させてくれるなよ!」

「任せておけ!」

「我が王のために」

「行動で示すのだ」

「名誉の戦死だ」

「突撃する!」

「進撃せよ」

「命を粗末にしたな」

「戦士の魂が朽ちることなし」

「勝利のために!」

「勝利を叫べ」

「運命は定まった」

挑発

「多勢に無勢かもしれん。だが運命すら私を止めることはできん!」

ジョーク

「我が矛をもって全ての盾を突き通さば、世に矛盾はなし!」

Upon Selection

"To the arena!"

 いざ闘技の場へ!

Movement/Attacking

"A Demacian does not retreat."

 Demacianは決して退かぬぞ。

"Always forward."

 常に前進だ。

"Here's a tip, and a spear behind it!"

 ここが切っ先、その後が槍だ!

 (忠告を差し上げよう:槍は既におぬしの目前だ!)

"Hunt or be hunted!"

 狩るか狩られるか!

"It shall be done!"

 すぐ終わる!

"My king commands."

 我が主の命だ。

"Only actions truly speak."

 行動のみが真実を語る。

"Perish with honor."

 名誉ある死を。

"Press the assault!"

 突撃だ!

"Sound the march!"

 いざ行進!

"Their lives are forfeit."

 彼奴らの命を没収いたそう。

"The warrior's spirit is never broken."

 戦士の魂は永遠に不滅だ。

"To triumph!"

 勝利のために!

"Victory calls."

 勝利が呼んでおる。

"Fate has made its choice."

 運命が拙者を導いた。

Taunt

"I may be outnumbered, but not even the odds can stand against me!"

 拙者が最後の一人となろうとも、誰も拙者を打ち倒す事は出来ぬ!

Joke

"Find me an immovable object, and I'll put this question to rest!"

 何か動かぬ物を用意してくだされ、そこで休みながら答え(Joke)を探すと致そう!

 #岩の上で座禅でも組むんでしょうか。

小ネタ

ストーリー

シン・ジャオは、現王朝のライトシールド王家に忠誠を誓う毅然とした戦士だ。かつてノクサスの闘技場で戦うことを強いられ無数の戦闘を生き延びてきた彼だったが、デマーシアの軍隊によって解放されたことで、彼はこの勇敢な解放者たちに対して生涯の忠誠を誓った。愛用の三又の槍を手に、彼はどんな不利な状況であってもあらゆる敵に大胆に挑み、新たな故郷となった王国のために戦っている。

Xin Zhao is a resolute warrior loyal to the ruling Lightshield dynasty. Once condemned to the fighting pits of Noxus, he survived countless gladiatorial bouts, but after being freed by Demacian forces, he swore his life and allegiance to these brave liberators. Armed with his favored three-talon spear, Xin Zhao now fights for his adopted kingdom, audaciously challenging any foe, no matter the odds.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • すごい初歩的な質問かもしれんけどAPシンジャオだからって出力はADだからAR積めばいいんだよね。ナッシャーはじめ武器由来のAPダメは多少出るとはいえメインはADよな? -- 2026-05-04 (月) 21:07:45 <1012925496>
  • そう。もっというと回復量を低下させるソンメや回復頻度を低下させるフロハなんかが効果的 -- 2026-05-04 (月) 22:16:31 <2244601088>
  • そのはずだったんだけど、今はEのレシオがやべーから魔法ダメージも普通に痛い ただまぁどっちもなんて贅沢出来ないからARでいいけどね -- 2026-05-04 (月) 22:19:11 <3414726536>
  • 感謝します。でもミニオンからの回復量もとんでもないしソンメよりは剣かオーブだよな〜・・・ -- 2026-05-04 (月) 22:30:07 <1012925496>
  • Wでシブの電撃発生するとWが当たった扱いになってEで飛べるようになるのさすがにバグだろ -- 2026-05-07 (木) 22:45:49 <1783222625>
  • こいつ昔からこんなに回復すごかったの?ゴリって回復するのずるくない? -- 2026-05-10 (日) 19:56:20 <2119154586>
  • なぜか回復のAPレシオいじられた。育ったムンドみたいな回復量になった -- 2026-05-14 (木) 22:32:35 <1783222625>
  • なんかグウェン並みにレイト寄りになったのか?ウルトも相まってAPビルドだと後半CCで固めない限り落ちないんだが -- 2026-05-12 (火) 23:56:18 <3081794609>
  • レイト寄りのビルドにもできるだけで従来のビルドほど序盤超強いとかではない。 -- 2026-05-15 (金) 01:18:42 <3082066910>
  • ダメージばらけてるせいでpen積めないからレイトになると果てしなく微妙だとおもう 両面防具積んだタンクにフンッってされて終わり -- 2026-05-15 (金) 07:15:04 <3652356972>
  • スノボしたやつがAPに加えてナヴォリを積んでたけどいつからこいつはボリベアになったんだよ -- 2026-05-14 (木) 21:06:34 <2077954690>
  • APビルド、シヴ混ぜるんだね 個人的にはAPで染めて帽子行きたいけどなんでjgでウェーブクリアアイテム混ぜるんだろう ハイブリッドビルドならシーン枠はTFのが強い気がするし -- 2026-05-15 (金) 07:22:13 <3652356972>
  • ビリビリでパッシブが回るから -- 2026-05-15 (金) 08:13:30 <998797731>
  • 帽子は流石に弱いんじゃね? -- 2026-05-24 (日) 21:10:45 <2116953121>
  • 旧エイトロみたいな回復量になったのか? -- 2026-05-15 (金) 08:04:56 <3708602572>
  • 普通に超えてる気がする -- 2026-05-24 (日) 21:11:06 <2116953121>
  • 次の調整回復量落ちるとはいえダメージ上がったらファーム速度早くなるしトータル強化だと思うんだがAPシンジャオそんなに使って欲しいのか?最終的に基礎ダメとか基礎HP落とされてADシンジャオにもナーフ入れるとかRIOTならやりそうで怖い -- 2026-05-20 (水) 15:41:41 <2124813840>
  • ハイドラから黄昏とシブ積むシンジャオが爆キャリーしていったんだが自分でやると全く活躍できなかった -- 2026-05-20 (水) 19:16:27 <2130566437>
  • APシンジャオが大会に出てて草 -- 2026-05-22 (金) 20:53:32 <1783222625>
  • シンジャオ君回復やばすぎてmidに来たら倒せんわ。JG様助けて😢 -- 2026-05-25 (月) 19:08:43 <1986885062>
  • PBEでパッシブの回復量のAPレシオが5~10%下がる代わりにダメージにAPレシオが5%~20%乗るんだとよ。終盤は却って強くなるのか。 -- 2026-05-26 (火) 00:33:39 <3082066462>
  • サポートで出してリデンプションとビサージュ積んだら回復量すごくて意外と良かった -- 2026-05-26 (火) 19:21:17 <2129242031>
  • topジャオくんマナ果てしなくキツそうなのにロスチャプ派生積む人だ〜れもいないんだね。流石にASもHPも貰えんようなのは持ってられんか。HPとマナ貰えるRoAも考えたけどジャオの強い序盤がマイルドになって良くなそうだ -- 2026-05-27 (水) 03:46:19 <1012925496>
  • 初手AP買うとアダプティブフォースが全部そっちに持ってかれるから想像以上に殴り合い弱くなっちゃうんよね AP積むとプッシュ楽なのはその通りだけど -- 2026-05-27 (水) 11:51:09 <3652356518>
    • なるほど、シヴにしてもナッシャーにしても黄昏にしてもAP以外から買える択があるから殴り合いの強さが損なわれないのか!言われてみればだな〜 -- 2026-05-27 (水) 17:41:14 <1012925496>
    • 2コア完成でアダプティブがAPに行く様にするのが大事だとかなんとか -- 2026-05-28 (木) 11:08:14 <829061705>
    • レーンだと初手ドラリンが多数派だからあんまり関係無くない? -- 2026-05-28 (木) 12:16:01 <3755493015>
    • パッシブの回復量でレーン維持能力上がるしドラリン→ブラスティング→ナッシャーorシヴでいいよ。 -- 2026-05-29 (金) 13:50:56 <3701214322>
  • トレード成り立たなすぎる -- 2026-05-29 (金) 20:29:22 <1783222625>
  • hpより先にマナがなくなるおじさん -- 2026-05-30 (土) 16:31:39 <2128212837>
  • カタリストラッシュしたいけどそれやるとさすがによわいんだよな -- 2026-05-30 (土) 17:07:02 <2127442826>
  • マナ攻撃でTOPに使わせないようにしてるのか気持ち悪い運営だぜ -- 2026-06-05 (金) 01:48:53 <3708602572>
  • サステインヤバすぎる上にそもそも硬いんだよコイツ ボリベアは意外と柔らかいのに -- 2026-06-05 (金) 01:53:00 <3245480096>
  • とばっちりでもともとマナ激キツだったadtopも終わったな -- 2026-06-08 (月) 18:24:05 <2128212837>
  • ケイル絶対殺すマンすぎる -- 2026-07-01 (水) 11:58:41 <2578835290>
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