Miss Fortune: the Bounty Hunter
ミス・フォーチュン:美貌の賞金稼ぎ

missfortune

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2010/09/08
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v10.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力6401032391
マナ30040980
物理防御25493
魔法防御301.352.1
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.6514.8
マナ自動回復80.821.6
攻撃力552.496
攻撃速度0.6563%0.907
射程距離550
スキル名効果

ラブタップ
(Love Tap)

Passive: 建物を含む別の敵ユニットへのAA毎に追加物理DMを付与する。敵ミニオンに対する追加物理DMは50%減少し、ADレシオはLv1/4/7/9/11/13で増加する。

追加物理DM: 50/60/70/80/90/100%AD

対ミニオン追加物理DM: 25/30/35/40/45/50%AD

ダブルアップ
(Double Up)

Active: 指定対象の敵ユニットに背後60度,範囲500以内の敵ユニットに一度だけ跳弾する弾丸を飛ばし、それぞれの敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOHEと跳弾のみCriticalが有効で、このスキルで敵ユニットLH時の跳弾はCriticalになる。

物理DM: 20/45/70/95/120 + (100%AD) + (35%AP)

Cost: 40MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 650

ストラット
(Strut)

Passive: 4秒間DoT以外のDMを受けないでいるとMSが増加し、その3秒後効果が最大まで増加する。DoTを受けると増加MSが最小まで減少し、それ以外のDMを受けるとこの効果は解除される。

最小増加MS: 30/35/40/45/50

最大増加MS: 60/70/80/90/100

Active: ASが増加(4s)し、Passiveの増加MSが即座に最大になる。このスキルはラブタップ(P)発動毎にCDが2秒解消(AHの効果を受ける)される。

増加AS: 40/55/70/85/100%

Cost: 45MN CD: 12s

レイニングバレット
(Make It Rain)

Active: 指定地点に視界を得る弾丸の雨(2s)を降らせて、範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMと継続的なSlowを与える。

魔法DM(1Hit毎): 8.75/12.5/16.25/20/23.75 + (15%AP)

最大魔法DM: 70/100/130/160/190 + (120%AP)

Slow: 40% + (6%AP)% 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 1000

バレットタイム
(Bullet Time)

Active: 最大3秒間詠唱し、その間指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCriticalが有効で、Critical時は物理DMが20%増加する。

最大弾数: 14/16/18

物理DM(1Hit毎): (80%AD) + (25%AP)

最大物理DM: (1120/1280/1440%AD) + (350/400/450%AP)

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 25000 1450

違う敵を攻撃する毎にAAに追加のDMが発生する
超火力AoEを持ち集団戦に強い
v25.23

 

目次

最終更新日時: 2025-11-20 (木) 23:19:44

Champion Spotlight

考察

レーン戦と集団戦の強さを両立したRanged DPS
ビルドの幅がとても広いことにより、器用さもある

Pros

Cons

 

スキル紹介

Miss_Fortune_Love_Tap_(P).pngラブタップ(Love Tap)
通常攻撃した対象にハートが表示される。ミニオンやタワーに対しても発動する。
通常攻撃に最大でADレシオが100%つくため、Miss Fortuneの基礎ADは序盤からとても低い。
Miss_Fortune_Double_Up_(Q).pngダブルアップ(Double Up)
序盤のハラスに向いている。集団戦では狙った相手に当てる事は難しいが、ミニオンが居ない状態での密集なら、取り合えず撃っておけばだれかに2発目が当たっておいしい。
CDが短くOn-Hit-Effects(Love Tapの効果を含む)、さらにクリティカルも発生する。
跳弾は範囲内の別の対象に必ず当たりLove Tapが発動するため、序盤からとてつもないDMが出る。
なお、跳弾前にラストヒットを取った場合は跳弾が確定クリティカルとなるので、レーンでのハラスなど大ダメージを狙いたい場合には初撃のダメージのみで倒しきれるミニオンを狙おう。
このスキルの特記事項として、rapidfirecannonで射程が上昇するという点がある。追加ダメージは一度のみだがAA→Q、またはQ着弾前にAAを入れることで両方射程が増加した状態で攻撃出来る。
Miss_Fortune_Strut_(W).png
Miss_Fortune_Guns_Blazing_(W).png
ストラット(Strut)
Passiveは赤いハートが出てると発動中。発動中は移動モーションも変化する。
単純にDPSを底上げしてくれる便利なスキルなので、あらゆる場面で忘れずに使うこと。
Love Tapが発動するとCDが解消されるのでFarmの際はミニオンを交互に攻撃するといい。
Miss_Fortune_Make_It_Rain_(E).pngレイニングバレット(Make It Rain)
ダメージは大きいがDoTなので、足止めや逃走用の自衛スキルとしてとっておくのが無難。範囲は狭いが視界が取れるので偵察用としても。
スキルレベルが高いと高威力とAoEなのでFarmが加速する。ただしコストが高くなるのでご利用は計画的に。
スローは効果時間が短いので、範囲外に出られると一瞬で切れてしまう。
MFは自衛スキルが貧弱であり、追撃に使うには範囲が心もとないので、後半の集団戦では自衛スキルとしてとっておく。
Miss_Fortune_Bullet_Time_(R).pngバレットタイム(Bullet Time)
指定方向の狭い扇状の範囲に弾を撒く。相手が自由に動ける状態だと割りと楽に避けられるので、位置指定を的確にする必要がある。
Gankに使う時は先にMake It Rainで足止めをしておく。射程が長いのでタワーの下にいる敵も簡単に殺せる。
3秒間ですべてのダメージが入るので狙って中断される心配は少ないが、集団戦の開始直後に撃つと各種AoEに巻き込まれて中断されやすい。
直撃させた時のダメージは強烈なので、AoECCを持つ味方の動きは常にチェックしておこう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「幸運の女神はマヌケなヤツには微笑まないよ!」

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

攻撃時

「お楽しみの時間さ」

「雑魚ばっかりね」

「あたしが先に撃つ」

 #スター・ウォーズより、グリードに命を狙われた際オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

「しっかり稼ぎな」

「あたしの銃が黙っちゃいないよ!」

「バン!」

移動時

「こっちね!」

「どうってことないよ」

「わかってるさ」

「出港するよ!」

「あたしを乗りこなせるのかい?」

「あんた、危険な瞳をしてるね……あたしは好きだよ」

「うぬぼれるんじゃないよ」

「いい事が起きそうな気がするわ」

挑発時

「口には気をつけな! 痛い目に遭いたくなければね!」

ジョーク時

「どう? あたしの二丁拳銃……とっても頼りになるのよ」

 #英語のShock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

Upon Selection

"Fortune doesn't favor fools!"

 幸運の女神はマヌケには微笑まないよ!

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

Attacking

"The fun begins."

 お楽しみの時間ね。

"Nothing but powder monkeys."

 見習い水兵みたいなヤツしか居ないね。

"I always shoot first."

 あたしがいつも先に撃つ。

 #スター・ウォーズより。グリードに命を狙われた際、オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

"No prey, no pay."

 エモノ無じゃ、賞金は支払えないね。

"Gunz'Blazin!"

 あたしの銃が火を吹くよ!

"Bang!"

 バン!

Movement

"Step to!"

 飛ばしていくよ!

"Not a problem."

 問題無し。

"I know what I'm doing."

 わかってるよ。

"Set sail!"

 帆を揚げろ!

"Sure you can handle me, summoner?"

 本当にあたしを扱えるのかい、サマナー?

"You've got dangerous eyes, I like that."

 あんた危ない目をしてるね、あたしゃ好きだよ。

"Don't get cocky."

 ナマイキ言うんじゃないよ。

"I've got a good feeling about this."

 良い予感がするね。

Taunt

"Watch your mouth kid, or you'll find yourself respawning at home!"

 言葉に気をつけな小僧、でなけりゃお家でRespawnしてる自分を見ることになるよ!

Joke

"How do you like my guns... Shock, and Awe!"

 あたしの銃が好きかい……Shock and Awe(衝撃と畏怖)だ!

 #Shock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

小ネタ

旧小ネタ

  • Pirate HunterというPassiveが常時発動しているのだが、特に意味はない……と思われる。
    一応Gangplankはこれの対となるPassive「Pirate(原文はYarr! I'm a mighty pirate!)」が常時発動している。当然何の効果も無い。

ストーリー

美貌で名高く、容赦のなさで恐れられるビルジウォーターの船長サラ・フォーチュンは、面の皮の厚い港町の犯罪者たちの中でも一線を画して不屈である。子供の頃、略奪王のガングプランクに家族を殺されるのを目撃した彼女だが、数年後に彼を船ごと爆破して無慈悲な復讐を遂げた。彼女の力を侮る者は、魅力的で予測不能な彼女と対峙し…腹に銃弾を喰らうことになるだろう。

A Bilgewater captain famed for her looks but feared for her ruthlessness, Sarah Fortune paints a stark figure among the hardened criminals of the port city. As a child, she witnessed the reaver king Gangplank murder her family?an act she brutally avenged years later, blowing up his flagship while he was still aboard. Those who underestimate her will face a beguiling and unpredictable opponent… and, likely, a bullet or two in their guts.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • うーん、思いつきませんね笑 なのでバフします←?????  -- 2025-08-27 (水) 06:22:25 <1980197767>
  • ミッド運用結構強い -- 2025-08-30 (土) 04:55:09 <2319499421>
  • やっぱ先出しであらゆる構成・対面に対応できるのは助かる -- 2025-09-02 (火) 13:34:20 <3020057095>
  • こいつどうやって対策したらいい? -- 2025-09-02 (火) 19:29:14 <3682177047>
  • 手っ取り早いのはオールイン。バーストになるのがQ跳弾とUltしか無くて単体へのDPSも高くないから、間に誰も挟まず殴られるのが一番辛い -- 2025-09-02 (火) 20:21:44 <2244717696>
    • オールインか... 対面ADC目線でのアドバイスが欲しい -- 2025-09-03 (水) 00:39:32 <3682177047>
    • オールインできないADCなら跳弾食らわないようにするしかない でもなに使ってるのか知らないけど、トリスかルシアン使って低レベルわからせるのが一番早いよ -- 2025-09-03 (水) 02:57:49 <2738510552>
  • mfばっか使ってるけど、オールイン強いやつって集団戦弱いからそんな気にならない。セーフにプレーして集団戦で活躍する意識。それよかハイパーレートとエンチャンターの組み合わせでレーンいなされる方がキツイ -- 2025-09-03 (水) 13:54:57 <837766802>
    • MFも結構序盤型なイメージ強いけど、負けてる試合で綺麗なウルト打てる集団戦の立ち位置確保するの大変じゃない? -- 2025-09-03 (水) 16:38:00 <21598674>
    • 味方のエンゲージに合わせてER打つだけだからmfで集団戦の立ち位置困ったことあんまりないな。寧ろカイサとかルシアンみたいな射程短い奴らのほうが大変だと思う -- 2025-09-03 (水) 16:56:06 <837766802>
  • jgに出鼻くじかれるともう復活できないのでそういう意味ではアッシュ あとはやっぱスパムとショートトレードメインになるんでゼリユーミとかコグルルに6まで籠られるときついかな… -- 2025-10-04 (土) 17:58:06 <3652357475>
  • 昔W上げ征服者ビルドがあったって聞いたんだけど何で今は使われてないの? -- 2025-10-17 (金) 09:05:02 <3548554616>
  • 征服者が本当にイカれてる時代があったから その時代はADCでもほぼ無理矢理征服者積んでた -- 2025-10-17 (金) 09:10:24 <829051153>
  • メイヘムで800射程以上の遠距離から当てたスキルのCDが8割減みたいなやつ取ったら、E当てるとCD4秒くらいになって非常に面白かったです -- 2025-10-31 (金) 06:11:32 <1012925496>
  • 「さらにはAPビルドまで存在する器用肌」→これ大嘘だから消した方が良いと思います -- 2025-10-31 (金) 14:32:16 <1746686921>
  • チャンピオン考察の最初ね -- 2025-10-31 (金) 14:32:46 <1746686921>
  • サポE上げMFは意外とメイジサポみたいなことできるみたいなのが今でも存在するから嘘じゃないと思うけど… -- 2025-11-08 (土) 15:05:56 <3681062096>
    • ×今でも存在している ◯未だにやるやつがいる -- 2025-11-08 (土) 18:49:09 <21600177>
  • 逆に味方オールADでもADいくの?トーチ仮面行く人多いんじゃない? -- 2025-11-08 (土) 16:46:40 <2319499576>
    • AP積んでもスキルはE以外はADダメージで出力されてしまうし現状APMFはパワー微妙だから普通のビルドで貫通早めに摘んだほうがマシだと思う -- 2025-11-08 (土) 17:39:48 <1789930949>
    • 味方オールADなら他の人が黒斧いくだろうし貫通早めに積むぐらいで大きくは変えない、AA火力があまりにもったいない -- 2025-11-08 (土) 18:18:48 <2738510552>
    • ADCとしての話ね、サポで使うときにオールADなら言いたいことも分かるけど、そもそもサポMF自体オフメタ中のオフメタで基本的にやらないしやって欲しくない起用だし -- 2025-11-08 (土) 18:24:56 <2738510552>
    • トーチ仮面いったとてAP出力あまりに低すぎる 黒斧は買った方がずっといい -- 2025-11-08 (土) 19:37:03 <3652357128>
    • あとアラームでオールADになって、敵にタンクが複数枚いるならやるかも -- 2025-11-08 (土) 20:58:18 <2738510552>
    • 本当にあった怖い話かな? -- 2025-11-08 (土) 22:44:12 <1787968821>
  • 「APビルドまで存在する器用肌」って表現、さもそれがトロールじゃなくてアリのビルドみたいな書き方だし、どう考えてもダメやろ…… -- 2025-11-09 (日) 00:48:26 <1746676821>
  • ポケモンで言うマイ◯ナである -- 2025-11-11 (火) 02:12:05 <3393634282>
  • なんでアッシュやジンクス、ケイトがナーフされる中こいつはナーフされない? -- 2025-11-14 (金) 05:34:06 <3682177047>
  • 射程が550だから -- 2025-11-14 (金) 09:16:27 <1905624150>
  • ナーフ逃れたから使ってみたけど思ったより射程短いなこいつ。asあんまり積まないから初心者でもカイトして火力出るのはいい所 -- 2025-11-20 (木) 03:43:56 New <3750140154>
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